3dgrafika.cz | DigitalniVideo.cz | DV.cz 

  
LightWave 3D [7.5]
V čtvrtek 25. dubna představil NewTek novou verzi svého animačního programu Lightwave 3D. V tomto updatu došlo ke zlepšení mnoha stávajících funkcí a k tomu bylo přidáno samozřejmě několik nových. Pojďme se na ně společně podívat.
Ještě neuplynulo ani 10 měsíců od doby, kdy NewTek představil verzi 7.0, a už je na světe další update. Vše začalo přibližně před měsícem, kdy se mluvilo o nové verzi 7.3, která měla obsahovat jen minimum nových funkcí. Týden před výstavou NAB zase všichni mluvily o verzi 7.5. Na NABu ale žádná nová verze představena nebyla a ani o ní nepadla žádná oficiální zmínka. Nakonec byla nová verze představena 25.4. na akci, kterou uspořádal NewTek v New Yorku. Seznam novinek jste už jistě viděli, nyní se na jednotlivé funkce podíváme trochu podrobněji.

Došlo k optimalizaci OpenGL náhledů, IK, deformace kostmi a deformace objektů plug-iny (v Layoutu).

OpenGL náhledy obsahují veliké množství nových funkcí



Bone X-Ray - pokud zapnete tuto funkci, tak uvidíte kosti i skrz stínované neprůhledné objekty. Můžete tak označovat či odznačovat kosti ve vystínovaných pohledech.Odpadne tak nutnost přepínat pohled do drátěného režimu, pokud budete potřebovat kliknutím označit kost.






Velmi užitečné je zobrazení limitů u rotace.


Objektům můžete přiřadit komentář, který se zobrazí v pohledech. To pomůže zvýšit přehlednost ve scéně, například když animujete 3 stejné objekty.

V náhledu u SpotLight světla je barevně označena část scény, kde už světlo nepůsobí.

Kamera, kterou vidíte v náhledech, je doplněna o informace o hloubce ostrosti.



Ve verzi 7.5 můžete zobrazit hloubku ostrosti přímo v OpenGL náhledech. Musíte stisknout Shift + F9 a v náhledu kamery uvidíte scénu doplněnou o rozostřené objekty.



Další novinkou je zobrazení Motion Blur v náhledu. Stejně jako u hloubkového rozostření musíte stisknout Shift + F9. Veliká výhoda je v tom, že nemusíte počítat celou scénu a tím ušetříte spoustu času.



(U zobrazení hloubkového rozostření a Motion Blur v náhledech může docházet k chybám. Problém je ale v kartě a ne v programu).




V Modeleru došlo také k několika změnám

- nová verze Vertex Paintu
- zlepšená podpora .obj formátu (import i export)
- nový BandSaw Pro - oproti původnímu BandSawu obsahuje nástroje pro interaktivní ovládání
- zcela nový plug-in Bandglue - funguje podobně jako Bandsaw, ale místo rozdělování polygonů je spojuje. Můžete tak vybrat řadu polygonů a pomocí tohoto plug-inu je spojit do jednoho.



Magic Bevel aneb interaktivní Bevel. Umožní "bevelovat" plochu pomocí křivky přímo v okně a nemusíte zadávat žádné numerické hodnoty. Magic Bevel lze použít pro polygony, 1-bodové polygony, 2-bodové polygony, SubPatche i Metaballs.

Mezi poslední novinky v Modeleru patří dvě nové funkce - Luxigons a Powergons. Tyto dvě funkce opět sbližují oba moduly (Modeler a Layout) a daly by se přirovnat ke skelegons, které se v Layoutu změní na kosti.

Luxigons - umožňuje vytvářet světla v Modeleru. Jednoduše vyberete polygon, uděláte z něj Luxigon a nastavíte mu nějaké ty vlastnosti. Poté, co objekt otevřete v Layoutu, tak se Luxigon (polygon) automaticky změní na světlo, které bude mít stejnou pozici a rotaci jako původní polygon.

Powergons - v Modeleru můžete přiřadit polygonu skript, který definuje nějakou jinou funkci. Můžete tak vytvořit kameru včetně nastavení parametrů a po otevření objektu v Layoutu se Powergon změní na kameru.

>>> Nyní můžete ukládat objekt lampy včetně světla, mít objekt stadionu se světly i kamerami... Sám ještě nedokáži odhadnout, jak přijmou uživatelé tuto funkci, ale domnívám se, že najde široké uplatnění.

Další novinkou je Expression Builder - příkazový řádek, dokumentace k expressions a knihovna předdefinovaných funkcí zároveň.



Přibylo také mnoho nových animačních nástrojů


První z nich jsou posuvníky Morph Mixeru (nebo pro jakýkoliv jiný kanál, třeba intensita světla), které se zobrazí přímo v OpenGL pohledech.

Keyframer tool - umožní vám numericky manipulovat s více klíčovými snímky najednou

Nyní máte možnost měnit klíčové snímky u křivek s pohybem přímo v okně s náhledem - na křivce znázorňující pohyb se objeví klíčové snímky, které můžete posouvat v čase (po křivce - dopředu nebo dozadu).



V Global Illumination panelu přibyla položka Indirect Bounce, která nastavuje několikanásobný odraz světla (doposud byl jen jeden). Nyní jich může být až 8, ovšem s vyšší hodnotou očekávejte několikanásobně delší výpočet.

Byly také vylepšeny caustics efekty - možnost lepší redukce zrnění a výsledný efekt je lépe zaostřený.



Další novinkou je barevný stín - u světla nenastavujete jen jestli vrhá stín, ale i jeho barvu.

Výpočet scény a věci s ním spojené byly také značně vylepšeny. Okno zobrazující průběh výpočtu může mít rozlišení 320x240 nebo 640x480. Byla zvýšena rychlost výpočtu scény (ne moc, u některých scén vůbec, ale třeba u HV s mlhovinou o více než 40%). Render nepodporuje duální MACy (druhý procesor). HyperVoxely se nyní renderují do Depth Bufferu, k dispozici je nový Sprite render filter pro antialiasing spritů.

Novinkou je plug-in Motion Mixer 2.0. Nyní obsahuje Time Warp křivky, míchání motion mixer dat a klíčových snímků, Motion Weighting a můžete používat libovolný kanál. Plug-in má nové, vylepšené prostředí. Tento mocný nástroj si zaslouží daleko podrobnější recenzi, proto čekejte na tomto serveru v brzké době samostatnou recenzi.

A na závěr několik drobných vylepšení:

- přibyla podpora několika nových formátů: PSD, RPF, FLX, 64bit SGI a Aura DEEP
- podpora BioVision Motion Capture formátu
- možnost nastavit objektu "unseen by Aplha"
- u pluginu Virtual Darkroom bylo přidáno 20 presetů
- Print Assistant nastaví rozlišení kamery podle zadané DPI hodnoty
- UV Spider - něco jako UV BandSaw
- Photoshop export - umožní uložit .psd soubor obsahující data z interních zásobníků.


Tato verze je pro registrované uživatele zdarma. Novou verzi včetně dokumentace můžete stáhnout z www.lightwave6.com. Upgrade CD stojí 99 Euro a pokud si zakoupíte novou licenci, tak získáte univerzální USB klíč a instalační CD pro PC i MAC.

Tento update obsahuje veliké množství nových funkcí. Čas ukáže, které budou lidé používat více a které méně. Držme NewTeku a dnes již i Luxology palce, ať se jim povede dostat LightWave zpět na výsluní.
 [ rubrika: Lightwave ] - [ autor: Zbyněk Novotný ] - [ uveřejněno: 17.5.2002 8:01 ]

© 3dgrafika.cz & DigitalniVideo.cz & DV.cz