|
ZaΦφnßme s Premiere - 10.Φßst ...a zßrove≥ i konΦφme. Dnes provedeme poslednφ ·pravy filmu. Nastavφme animaci klipu, doplnφme podkladovou hudbu a ukß₧eme si, jak cel² film vyexportovat do souboru nebo p°φmo na pßsku. ZaΦn∞me animacφ klipu, proto₧e to je prvek, kter²m m∙₧eme film o₧ivit.
Pro tento ·Φel vybereme nap°. klip, na kter² jsme ji₧ efekt pou₧ili. OznaΦte jej a Ctrl+Y nebo z menu (pravΘ tl.) vyberte Video Options - Motion. Je-li na klipu aplikovßn n∞jak² efekt, m∙₧eme k nastavenφ parametr∙ pro animaci p°istupovat i z okna pro nastavenφ filtr∙ (Motion - Setup)
Jakmile toto nastavenφ otev°ete, je nastavena zßkladnφ animace - jednoduch² horizontßlnφ posuv obrazu. Pozadφ za obrazem je bφlΘ, ale je mo₧nΘ jej pomocφ kapßtka a Fill Color zm∞nit. V levΘm velkΘm okn∞ vidφte vÜechny zm∞ny, kterΘ provßdφte a pokud zaÜkrtnete polφΦko Show All, pak i vΦetn∞ filtr∙ na klipu. PravΘ okno slou₧φ k ·prav∞ drßhy, po kterΘ se obraz pohybuje. Drßhu vymezujφ nejmΘn∞ dva body. Chcete-li, aby byla "slo₧it∞jÜφ" staΦφ mezi poΦßteΦnφ a koncov² bod vlo₧it dalÜφ a s jeho pomocφ urΦit zm∞nu drßhy. Klepn∞te n∞kam doprost°ed osy a podr₧te tlaΦφtko stisknutΘ - m∞l by se objevit mal² nßhled na video. Nynφ jej tßhn∞te na spodnφ hranu ÜedΘ plochy oznaΦenΘ Visible Area (vymezuje viditelnou plochu, vÜe mimo nφ na TV neuvidφte). Upravovan² bod na drßze mß Φervenou barvu a je aktivnφ. To znamenß ₧e dalÜφ ·pravy se budou t²kat jen tohoto bodu. VÜimn∞te si, ₧e na ose Time p°ibyl uprost°ed jeden bod. To je zßstupce ΦervenΘho bodu v pravΘm hornφm okn∞. Zatφmco v okn∞ nastavujeme polohu bodu k okolφ, na ose se nastavuje poloha bodu v zßvislosti na Φasu. Pod osou Time jsou posuvnφky, jimi₧ v aktivnφm bodu provedete rotaci obrazu, zv∞tÜφte jej nebo naopak zmenÜφte. Posuvnφk Delay slou₧φ k nastavenφ prodlevy v tomto bod∞ - pohyb obrazu se na n∞jakou chvφli prost∞ zastavφ. Toto mφsto je pak na ose vyznaΦeno modr²m prou₧kem. Poslednφm nastavenφm je Motion. Kdy₧ z nabφdky vyberete Accelerate, pohyb obrazu od tohoto bodu k nßsledujφcφmu bude nerovnom∞rn∞ rychl² - nejd°φve pomal² a p°ibli₧ovßnφm k nßsledujφcφmu bodu bude zrychlovat. Deaccelerate je pak prav²m opakem. Vedle posuvnφk∙ vidφte vpravo jeÜt∞ jedno okno. V n∞m je nßhled obrazu orßmovßn Φty°mi body - handlery, kter²mi jej m∙₧ete deformovat. Pohybem celΘho obrazu pak docφlφte zm∞ny polohy obrazu v∙Φi st°edu resp. bodu v okn∞ nad nφm. Nakonec m∙₧ete aktivovat funkci pro vyhlazenφ pohybu, dφky nφ₧ jsou ostrΘ zm∞ny pohybu plynulejÜφ. Nßstroj pro animaci se Adobe p°φliÜ nepovedl a je pom∞rn∞ obtφ₧nΘ a zdlouhavΘ v n∞m cokoliv animovat. Komu se do toho p°φliÜ nechce, m∙₧e pou₧φt i p°ednastaven²ch animacφ. Pou₧ijte tl. Load a ve slo₧ce Program Files-Adobe-Premiere 6.0-Motion si vyberte n∞kterou hotovou animaci.
Co bychom tak jeÜt∞....ano, zm∞nφme rychlost videa. Vybereme poslednφ klip abychom si to p°φliÜ nekomplikovali. OznaΦte jej lev²m tl. a z menu vyberte Speed.
Zde nastavφme zm∞nu rychlosti bu∩ v procentech nebo zadßnφm novΘho Φasu. ╚φm v∞tÜφ procentuelnφ hodnota, tφm menÜφ rychlost (zpomalen² film) a naopak. Zadßte-li zßpornou hodnotu, bude film p°ehrßvßn pozpßtku. ╚φselnΘ hodnoty je vhodnΘ zadßvat v p°φpad∞, ₧e chcete zm∞nit rychlost, ale zßrove≥ po₧adujete docφlit konkrΘtnφ urΦitou dΘlku klipu.
Premiere neobsahuje ₧ßdn² nßstroj pro extrakci zvukov²ch stop z CD, proto chceme-li pou₧φt n∞jakou skladbu z CD jako podkladovou hudbu, musφme pou₧φt externφ program nap°. Audiograbber. Stopu z CD ulo₧φme na hard disk ve formßtu X.wav do slo₧ky Hudba na stejn² disk, na kterΘm je umφst∞no i Video (toto nenφ podmφnka, ale je lepÜφ mφt vÜe pohromad∞ na stejnΘm disku). V okn∞ Project vytvo°te nov² Bin (Ctrl+/) s nßzvem Hudba a do n∞ho skladbu importujte (Ctrl+I). Z Projectu ji p°esu≥te do stopy Audio 3. Patrn∞ bude mnohem delÜφ ne₧ cel² film, tak₧e zoomujte Timeline abyste tuto stopu vid∞li celou. Marker nastavte na poslednφ snφmek filmu (myÜφ to p°esn∞ nep∙jde, k p°esnΘmu vyhledßnφ pou₧ijte kursorovΘ Üipky Left, Right). Nynφ uchopte konec pßsku ve stop∞ Video 3 a posu≥te jej na stejnou pozici s markerem (m∞l by se k n∞mu p°ichytit).
Podkladovß hudba nemusφ zaΦφnat na zaΦßtku a konΦit na konci filmu jako v naÜem p°φpad∞, ale myslφm, ₧e ji₧ vφte jak na to. JeÜt∞ upravte pomocφ handler∙ zaΦßtek a konec stopy a mßme hotovo.
Nynφ je Φas nechat cel² projekt p°epoΦφtat (pokud jste nep°edbφhali). OznaΦφme si oblast timeline se vÜemi klipy - podr₧te Alt a klepn∞te na ₧lut² prou₧ek Work Area Baru. Ulo₧te projekt a stiskn∞te Enter pro v²poΦet.
A jsme na konci. Splnili jsme vÜechny p°edpoklady, abychom film p°ehrßli zp∞t na pßsku nebo vytvo°ili video soubor. K exportu na pßsku slou₧φ funkce Print to Video a Export to Tape (najdete je v Menu-Export Timeline). Prvnφ slou₧φ p°edevÜφm k nahrßvßnφ p°es analogovΘ v²stupy, druhß k exportu na DV/D8 rekordΘr, kter² zßrove≥ ovlßdß. Pokud nev∞°φte exportu p°φmo z ΦasovΘ osy nebo chcete video exportovat v jinΘm ne₧ .avi formßtu, zvolte Export Timeline - Movie.
Zadejte nßzev a umφst∞nφ souboru. P°ed tφm jeÜt∞ zkontrolujte parametry videa pod polem Nßzev. Tyto vlastnosti jsme nastavili ji₧ v ·vodu. Chcete-li je zm∞nit a video exportovat nap°. v MPEG formßtu, musφte p°enastavit p°φsluÜnΘ parametry pomocφ tl. Settings.
...a to je vÜe. Pokud se vßm poda°ilo splnit vÜechny ·koly, myslφm, ₧e se vßm "Premiera" ji₧ nebude zdßt tak obtφ₧nß a nedostupnß. Nebojte se zkouÜet a experimentovat a nebude-li vßm n∞co jasnΘ, pou₧ijte originßlnφ manußl, jist∞ se to vyplatφ. D∞kuji za VaÜi trp∞livost a snad se brzy uvidφme u Üestap∙ltΘ nebo sedmΘ Premiery :)
|
[ rubrika: st°ihov² software ] - [ autor: Jan Kosnar ] - [ uve°ejn∞no: 20.5.2002 8:01 ]
| |
|