3dgrafika.cz | DigitalniVideo.cz | DV.cz 

  
RealWave - pracujeme s vodou (3. část)
V tomto posledním dílu návodu popisující program RealWave 2 se zaměříme na práci s částicemi.
Vítejte u posledního dílu návodu k programu RealWave. V minulých dílech jsme se naučili ovládat prostředí programu, simulaci, vytvářet vlny a měnit vlastnosti objektu vodní hladiny, práci s objekty a toto vše ještě navíc exportovat do vašeho programu. Dnes tento seriál ukončíme popisem částic.

Pod pojmem částice (angl. Particle) v RW si představte 1-bodové polygony pohybující se po určitém směru po určitou dobu. Ovládání částic je v záložce Daemons (č. 2.4). Základní okno vypadá takto:



Zde se nachází 7 tlačítek. První 4 jsou emitory (vytváří částice), 5.-6. modifikují částice a tlačítko sedm dokáže načítat částice do RW ze souboru.

Particle Emitter je bod nebo obdélník, ze kterého vznikají částice. Vše ostatní je popsáno na obrázku.



Druhý v řadě je Surface Emitter. Zde částice vznikají na hřebenech vln. Tento typ vyžaduje několik pokusů a poté vám vše bude úplně jasné. Většina parametrů je totožná s předchozím typem, proto jsem je vynechal a soustředil se jen na ty nové.



Další typ emitoru je Particle OBJ - vyberete objekt a ten při kontaktu s hladinou vytvoří částice. K dispozici je celá řada nastavení, mnohé z nich jsme si už vysvětlili.



Velmi zajímavý emitor je Beach. O jeho funkci si nejrychleji uděláte představu podle obrázku.



Další je Motor. Ten nevytváří částice, ale může vybraný objekt uvést do pohybu. Po přidání tohoto Daemon objektu se vám objeví objekt motoru (jako na obrázku). Ten poté můžete přiřadit objektu, nastavit sílu a objekt se rozjede. V praxi to je ale velmi málo použitelné. Já osobně jsem například hodinu hrál se člunem, který obsahoval dva motory a měnil jsem centrum gravitace člunu, hmotnost atd. tak, aby se choval jako opravdový člun, skákal přes vlny...



Wind - vítr, který může ovlivňovat vybrané objekty nebo částice.



Poslední je Bin loader, který umí načítat .bin soubory, tedy soubory obsahující částice vygenerované v programu RealWave či RealFlow.



Teď už zbývá jen importovat vámi vytvořené částice do vašeho oblíbeného 3D programu. Před tím si musíte uložit vygenerovanou simulaci (ikonka diskety a zde vyberte .bin soubor a zadejte cestu, kam se má ukládat). Nebudu už uvádět starý známy modrý obrázek, protože jste ho viděli mnohokrát a už od minulého dílu tušíte, jaká poslední část tam zbývá.

Začnu popisem importu částic do 3ds max. Jediné, co dodám, že částice se v oknech objeví po kliknutí na tlačítko Create Particles (které jsem tak elegantně rozdělil), nebo po kliknutí do libovolného okna.



Uživatelé programu Lightwave musí nejprve přidat Partigon objekt a poté mu přiřadit RealFlow Particle loader plugin.



Nyní již ovládáte všechny funkce programu RealWave, teď už záleží jen na vaší představivosti. Doporučím vám důkladně prostudovat tutoriály a videotutoriály na www.nextlimit.com V každém případě už nebudete mít problém vytvořit vodní hladinu vypadající přesně tak, jak jste si to představovali. Případné dotazy či připomínky buď napište do komentářů pod článek, nebo kontaktujte přímo mě na email.
 [ rubrika: ostatní 3D ] - [ autor: Zbyněk Novotný ] - [ uveřejněno: 29.4.2002 8:01 ]

© 3dgrafika.cz & DigitalniVideo.cz & DV.cz