![]() |
![]() |
Čtvrtek 18:00 ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
Zachytávání pro začátečníky Úplné základy zachytávání, které jsou naprosto nezbytné pro práci s videem. Pokud začínáte, začněte právě zde. Canopus ADVC-100 Externí obousměrný převodník s DV enkodérem/dekodérem pro rozhraní Firewire PixelView PlayTV@P7000 Interní PCI karta s hardwarovým MPEG enkodérem Pozemské televizní vysílání a konvergence Konvergence vysílacích technologií pro analogovou televizi a digitální televizi Canopus uvádí Imaginate 2
20.4.2004 Canopus uvádí ProCoder 2.0
20.4.2004 Leitch uvádí dpsVelocityHD
13.4.2004 14. - 16.4.2004: Interkamera 2004
13.4.2004 H.264 Encoder (TechPreview) 1.04 18.5.2004
Skuste asi najlepsi kodek pod slnkom. Ocakava sa presadenie pre DVD. XviD Koepi 1.0 - 09. 05. 2004 17.5.2004
-J- Držte si čepice FINÁLNÍ VERZE 1.0 XviD od Koepiho s nejnovějším jádrem Codec Pack - ALL in 1 6.0.1.1 17.5.2004
-J- Další hromadný install dekodeků , takže , kdo chce tak stahuj... FFDSHOW video decoder 2004-05-14 16.5.2004
-J- Průlom přehrávání MPG4 , doporučuji vyzkoušet , DS filtr pr... Easy CD-DA Extractor 7.0.5 14.5.2004
Audio ripper CD do MP3, WMA, Ogg nebo WAV i s použitím s ACM kodeky. | ||||||||||||||||||||
4.1 Amatérský a profesionální přístup Příchod digitálního videa a digitální techniky znamenal velký průlom pro amatérské tvůrce, jelikož v době analogové videa bylo velmi obtížné a finančně nákladné vytvořit produkt, který by alespoň částečně odpovídal kvalitě profesionální produkce. Hranice mezi profesionálním a amatérským vybavením byla velmi jasná, daná především financemi. Pro amatéry existovala sice možnost střihu i ukládání, ale tento proces byl velmi zdlouhavý a kvalitou příliš neodpovídal vynaloženému úsilí. Rozmach digitálního videa znamenal jisté setření těchto hranic a dovolil amatérům dosáhnout poloprofesionální úrovně výsledného výstupu. Ve výrobním procesu digitalizace přinesla jisté zjednodušení, které se však na druhé straně kompenzovalo složitostí v různých formátech digitálního videa. Pro amatéry, kteří si nechtějí pouze zdokumentovat dovolenou v Itálii, ale chtějí se videu věnovat seriózněji, je dnes nutností pořídit si střihový software pro práci s digitálně natočeným videem (freeware, trialové verze či plné verze).Každá z velkých firem působících v oblasti videotechniky nabízí množství kamer, které se od sebe liší počtem CCD prvků ("Charged Coupled Device - jednotka pro rozpoznávání barvy" ) - maximálně tři pro rozlišení RGB a velikostí optického a digitálního zoomu (což představuje kvalitu kamerové optiky - při digitálním zoomu je obraz dopočítáván, není věrný) a samozřejmě tím, na jaký formát jsou snímaná data ukládána. Mezi nejrozšířenější patří DV, miniDV, DVCAM a DVCPRO. Mezi těmito formáty však neexistuje kompatibilita, také se výrazně liší nejen cenou, ale i zpracováním natáčeného videa. Nebudeme zde rozebírat jednotlivé vlastnosti zmíněných formátů, ani jejich výhody či parametry. Z valné většiny těchto systému je možné nahrát natočený videomateriál do počítače určeného ke střihu videa. Nutností v tomto případě je otevření vstupů a výstupů na obou stranách (kamera, střihová karta), aby bylo možné výsledný produkt nějakým způsobem uložit. Takovým počítačem by mělo být rychlejší PC (PIII, 2 HDD disky a dostatečně velká paměť anebo Apple G400 či vyšší a samozřejmě střihová karta). Střihové karty se na trhu liší cenou a možnostmi poskytovanými ve střihu. Z přenosových důvodů a vzhledem k velikosti videodat se na přenos mezi kamerou a počítačem používá rozhraní FireWire (také označované jako IEEE 1394), které je pro přenos 25 Mb/s vhodnější než rozhraní USB. Výstupem finálně sestříhaného videa pak může být klasická VHS kazeta, zkomprimovaný videozáznam uložený na CD či určený ke streamování po internetových linkách. Záznam lze také vrátit do kamery (ta ovšem musí mít otevřený vstup, což u mnoha amatérských kamer chybí). V dané souvislosti je nutné poznamenat, že se s takovýmto videem pracuje nelineárně - video je nelineárně stříháno, což je obrovský rozdíl oproti klasickému lineárnímu střihu, kdy je obraz zpracováván postupně, bez možnosti zasáhnout do různých částí materiálu. Právě tento moment byl dříve pro mnoho videoamatérů velmi problematickým. Zpětný návrat do střihu byl časově natolik náročný a pracný, že tyto úpravy byly předem zavrhnuty. Na obdobném technologickém principu pracují také profesionální firmy zabývající se digitálním videm. Jen jejich vybavení je o řády dražší a umožňuje mnohem více operací - triky, dokreslovaní, atd., které jsou běžně známy z televize či videa. (Problematika přechodu z lineárního na nelineární střih je rozvedena v kapitole Rozhovor.) |