╚tvrtek 18:00 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Zachytßvßnφ pro zaΦßteΦnφky ┌plnΘ zßklady zachytßvßnφ, kterΘ jsou naprosto nezbytnΘ pro prßci s videem. Pokud zaΦφnßte, zaΦn∞te prßv∞ zde. Canopus ADVC-100 Externφ obousm∞rn² p°evodnφk s DV enkodΘrem/dekodΘrem pro rozhranφ Firewire PixelView PlayTV@P7000 Internφ PCI karta s hardwarov²m MPEG enkodΘrem PozemskΘ televiznφ vysφlßnφ a konvergence Konvergence vysφlacφch technologiφ pro analogovou televizi a digitßlnφ televizi Canopus uvßdφ Imaginate 2
20.4.2004 Canopus uvßdφ ProCoder 2.0
20.4.2004 Leitch uvßdφ dpsVelocityHD
13.4.2004 14. - 16.4.2004: Interkamera 2004
13.4.2004 H.264 Encoder (TechPreview) 1.04 18.5.2004
Skuste asi najlepsi kodek pod slnkom. Ocakava sa presadenie pre DVD. XviD Koepi 1.0 - 09. 05. 2004 17.5.2004
-J- Dr₧te si Φepice FIN┴LN═ VERZE 1.0 XviD od Koepiho s nejnov∞jÜφm jßdrem Codec Pack - ALL in 1 6.0.1.1 17.5.2004
-J- DalÜφ hromadn² install dekodek∙ , tak₧e , kdo chce tak stahuj... FFDSHOW video decoder 2004-05-14 16.5.2004
-J- Pr∙lom p°ehrßvßnφ MPG4 , doporuΦuji vyzkouÜet , DS filtr pr... Easy CD-DA Extractor 7.0.5 14.5.2004
Audio ripper CD do MP3, WMA, Ogg nebo WAV i s pou₧itφm s ACM kodeky. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3. Formßty YUV Formßty YUV se d∞lφ do dvou skupin - packed a planar, liÜφcφ se ulo₧enφm jasovΘ a barevnß slo₧ky v pam∞ti. Formßty packed majφ ulo₧eny vÜechny slo₧ky YUV do tzv. makropixel∙ (shluk n∞kolika pixel∙, nap°. 4) a jdou po sob∞, planar formßty majφ ulo₧eny vÜechny slo₧ky zvlßÜ¥, tvo°φ tedy t°i virtußlnφ plochy, kterΘ jsou ve v²sledku slo₧eny dohromady. Dßle se pro YUV formßty v₧ilo t°φΦφselnΘ oznaΦenφ, nap°. YUV 4:2:2. Udßvß v₧dy pom∞r mezi poΦtem barevnΘ slo₧ky v∙Φi jasovΘ a n∞kdy i poΦet byt∙ na makropixel (n∞kdy se to ale nedodr₧uje). V tomto p°φpad∞ je pom∞r 4:2 a barevnß slo₧ka tedy obsahuje polovinu bod∙ v∙Φi jasovΘ - na dva jasovΘ body odpovφdß pouze jeden barevn². Podobn∞ YUV 4:1:1 obsahuje pouze Φtvrtinu barevnΘ slo₧ky oproti jasovΘ a YUV 4:4:4 mß rovnocenΘ k≤dovßnφ jasovΘ i barevn²ch slo₧ek - m∞la by tedy b²t kvalitn∞jÜφ, jen₧e se p°epoΦφtßvß z YUV 4:2:2 a ₧ßdnß informace navφc zde tedy nenφ (v²hodnΘ pouze pro zpracovßnφ, tam se ale pou₧φvß RGB32). Existuje mnoho zp∙sob∙, jak jsou ulo₧eny v pam∞ti a proto ka₧dΘmu zp∙sobu (formßtu) byl p°i°azen identifikaΦnφ znak, tzv. FourCC - Four Character Code. Ve Φty°ech bytech (tedy jednom 32-bitovΘm slovu) jsou pomocφ ASCII tabulky p°i°azeny znaky odpovφdajφcφ zkratce. Tyto zkratky (a tedy i k≤dy) jsou registrovßny Microsoftem, pokud tedy chcete zaregistrovat sv∙j, obra¥te se na n∞ ... JednotlivΘ formßty lze mezi sebou libovoln∞ p°evßd∞t, ne v₧dy jde ale o bezeztrßtov² p°evod - liÜit se mohou poΦet bit∙ na pixel (poΦet dostupn²ch barev) a k≤dovßnφ (pom∞r barvy k jasu). Te∩ u₧ seznam pou₧φvan²ch FourCC k≤d∙, nejprve packed formßty:
A planßrnφ formßty:
Jak je vid∞t, nejΦast∞jÜφmi formßty a takΘ nejpou₧φvan∞jÜφmi jsou packed formßty s k≤dovßnφm YUV 4:2:2 - a mezi nimi YUY2 a UYVY. Tyto se takΘ nejvφce pou₧φvajφ pro hardwarov² overlay na grafick²ch kartßch - je to buffer v pam∞ti graf. karty, obsahujφcφ definici obrazu a dßle je hardwarov∞ zpracovßm pro zobrazenφ (zm∞na velikosti, jas, obtΘkßnφ, transparence apod.), co₧ ulehΦuje procesoru p°i zobrazovßnφ. Pro overlay buffery se nepou₧φvajφ RGB formßty. |