╚tvrtek 18:00 | ||||||||||||||||||||||
|
|
Zachytßvßnφ pro zaΦßteΦnφky ┌plnΘ zßklady zachytßvßnφ, kterΘ jsou naprosto nezbytnΘ pro prßci s videem. Pokud zaΦφnßte, zaΦn∞te prßv∞ zde. Canopus ADVC-100 Externφ obousm∞rn² p°evodnφk s DV enkodΘrem/dekodΘrem pro rozhranφ Firewire PixelView PlayTV@P7000 Internφ PCI karta s hardwarov²m MPEG enkodΘrem PozemskΘ televiznφ vysφlßnφ a konvergence Konvergence vysφlacφch technologiφ pro analogovou televizi a digitßlnφ televizi Canopus uvßdφ Imaginate 2
20.4.2004 Canopus uvßdφ ProCoder 2.0
20.4.2004 Leitch uvßdφ dpsVelocityHD
13.4.2004 14. - 16.4.2004: Interkamera 2004
13.4.2004 H.264 Encoder (TechPreview) 1.04 18.5.2004
Skuste asi najlepsi kodek pod slnkom. Ocakava sa presadenie pre DVD. XviD Koepi 1.0 - 09. 05. 2004 17.5.2004
-J- Dr₧te si Φepice FIN┴LN═ VERZE 1.0 XviD od Koepiho s nejnov∞jÜφm jßdrem Codec Pack - ALL in 1 6.0.1.1 17.5.2004
-J- DalÜφ hromadn² install dekodek∙ , tak₧e , kdo chce tak stahuj... FFDSHOW video decoder 2004-05-14 16.5.2004
-J- Pr∙lom p°ehrßvßnφ MPG4 , doporuΦuji vyzkouÜet , DS filtr pr... Easy CD-DA Extractor 7.0.5 14.5.2004
Audio ripper CD do MP3, WMA, Ogg nebo WAV i s pou₧itφm s ACM kodeky. | ||||||||||||||||||||
2. Formßty Nejprve se zkusme podφvat na zßkladnφ typy formßt∙ nekomprimovanΘho videa a jak v∙bec vznikly. Zßkladnφm po₧adavkem bylo ulo₧enφ tak, aby bylo ekvivalentnφ analogovΘmu formßtu. Budeme se zab²vat pouze formßtem PAL, i kdy₧ pro digitalnφ zpracovanφ se liÜφ pouze poΦtem °ßdk∙ a snφmk∙ za vte°inu - PAL a SECAM mß 576 viditeln²ch °ßdek a 25 smφmk∙/s a NTSC 480 °ßdk∙ resp. 29.97 sn/s - princip ulo₧enφ v digitßlnφ form∞ je shodn². VÜechny systΘmy se dßle liÜφ jen k≤dovßnφm barev v analogovΘ verzi, Φernobφl² zßklad je stejn² - je to jasovß slo₧ka, barevnß je pak namodulovßna s dvakrßt ni₧Üφ Üφ°kou pßsma - barva mß tedy dvakrßt ni₧Üφ rozliÜenφ ne₧ jasovß slo₧ka a proto jsou velkΘ kontrasty zatφ₧eny i "barevnou duhou", p°i st°φdajφcφch se svisl²ch pruzφch v obraze je pak vid∞t barevnΘ moirΘ - to nenφ zp∙sobenou nφzkou kvalitou tuneru, vychßzφ to z principu p°enosu obrazu (a barevnΘ slo₧ky). Je viditelnΘ jak na TV kart∞ v PC, tak na klasickΘ "bedn∞". Nov∞jÜφ televizory vyÜÜφ cenovΘ kategorie se sna₧φ tyto nectnosti skr²t. Z tohoto takΘ vychßzφ zßkladnφ formßty videa v PC. P°ed p°evodem do ΦφslicovΘ formy se nejprve odd∞lφ jasovß slo₧ka (Y) od barevnΘ a barevnß se rozd∞lφ na dv∞ slo₧ky U a V jak ukazuje obrßzek: Nßsleduje p°evod pomocφ rychl²ch A/D p°evodnφk∙, ka₧dß slo₧ka zvlßÜ¥, p°iΦem₧ barevnΘ slo₧ky se samplujφ poloviΦnφ frekvencφ ne₧ jasovß, proto₧e informace v signßlu stejn∞ nenφ. V∞tÜinou se jeÜt∞ pou₧φvß oversampling, tedy vzorkovßnφ vyÜÜφ frekvencφ ne₧ pot°ebnou a nßslednß digitßlnφ ·prava do po₧adovanΘ velikosti. Ve v²sledku pak mßme pro jeden frame 576 °ßdk∙ po 720 jasov²ch a 360 barevn²ch bodech, co₧ odpovφdß Üφ°ce pßsma (rozliÜenφ) normy PAL. N∞kdy se pou₧φvß horizontßlnφ rozliÜenφ 768 bod∙, aby byla zachovßna velikost pom∞ru stran jednoho bodu 1:1 (TV mß pom∞r stran 4:3, ale 720:576=5:4 -> 768:576=4:3). Mßme tedy t°i slo₧ky: jasovou Y a barevnΘ U,V, tomuto formßtu se pak °φkß YUV. Existuje spoustu mo₧nostφ, jak ulo₧it tyto slo₧ky do pam∞ti - po bodech (YUVYUVYUV...), po °ßdcφch, po plochßch atd. Zdigitalizovan² formßt je v₧dy ve formßtu YUV 4:2:2, co znamenajφ tato Φφsla, si povφme pozd∞ji. S t∞mito formßty se ale pracuje Üpatn∞, proto₧e je nelze jednoduÜe sΦφtat, pr∙m∞rovat apod., tedy editovat. P°evßdφ se proto do formßtu RGB, kdy se p°epoΦφtß jasovß a barevnΘ slo₧ky na znßmou trojici Φervenß R, zelenß G a modrß B. VÜe se u₧ d∞lß digitßln∞, co₧ je jednoduÜÜφ a kvalitn∞jÜφ - samoz°ejmn∞ hardwarov∞. |