Herní testy - 1. část
V první části herní testů se zaměříme na tzv. FPS, čili first person shooter. Nejlépe se pro benchmarky hodí starý ale dobrý Quake 3 pro OpenGL a novější Unreal Tournament 2003.
Quake 3
Graf 6 – Quake 3 (bez FSAA, AF)
Graf 7 – Quake 3 (4x FSAA, 8x AF)
Pořadí opět zůstává podobné. Bez zapnutého FSAA a AF je max. výkon výrazně limitován procesorem, takže ho nelze brát absolutně. Po zapnutí optimalizací je hezky simulováno, jak si povedou grafické karty v OpenGL hrách s vysokými detaily. GeForce FX 5600 Ultra, 5700 a 5700 Ultra jsou naskládány na vrcholu grafu, zatímco s klesající propustností pamětí padá i dosažené skóre. V tomto testu nehraje architektura roli.
Unreal Tournament 2003
Graf 8 – UT2003 Flyby (bez FSAA, AF)
Graf 9 – UT2003 Flyby (4x FSAA, 8x AF)
Tyto výsledky snad mohu ponechat bez komentáře.
Graf 10 – UT2003 Botmatch (bez FSAA, AF)
Graf 11 – UT2003 Botmatch (4x FSAA, 8x AF)
V tomto testu se také projevuje závislost na procesoru a paměťovém subsystému. Pořadí se sice nemění, ale nejvyšší skóre je omezeno. Je vidět, že v přijatelném framerate lze hrát na GeForce FX 5700 Ultra i při rozlišení 1600x1200, na GeForce FX 5700LE při 1024x768 a 64-bitové karty jsou odsouzeny na nejméně náročná nastavení.
Benchmark | 5500 64bit | 5600XT 64bit | 5500 128bit | 5600XT 128bit | 5700LE | 5600 | 5700 | 5600 Ultra | 5700 Ultra |
Quake 3 | 34,8% | 41,1% | 57,5% | 58,0% | 59,3% | 74,2% | 87,0% | 94,9% | 100% |
Quake 3 (4xFSAA, 8xAF) | 16,5% | 19,5% | 29,6% | 35,7% | 48,8% | 59,4% | 94,6% | 90,3% | 100% |
UT2003 - Flyby | 34,5% | 35,9% | 46,6% | 46,5% | 52,9% | 63,3% | 81,5% | 86,8% | 100% |
UT2003 - Flyby (4xAA, 8xAF) | 21,8% | 22,0% | 36,0% | 37,0% | 50,4% | 59,2% | 83,0% | 86,5% | 100% |
UT2003 Botmatch | 45,5% | 48,1% | 61,0% | 60,4% | 69,3% | 77,6% | 92,3% | 92,8% | 100% |
UT2003 Botmatch (AA, AF) | 22,5% | 24,0% | 36,9% | 39,0% | 53,2% | 68,1% | 84,4% | 86,5% | 100% |
Tab. 4 – Relativní srovnání karet v herních testech (FPS)
V procentuálním srovnání nalezneme opět velký rozdíl mezi 64- a 128-bitovou sběrnicí, který je patrná hlavně při zapnutém AA, AF. Rozdíl architektury je vidět např. mezi GeForce FX 5700 a 5600 Ultra, celkový rozdíl hovoří ve prospěch NV31, ale jen o 3%. Náskok FX 5700 Ultra není tak výrazný z důvodu limitace procesorem.