Herní testy - 1. část
V první části herní testů se zaměříme na tzv. FPS, čili first person shooter. Nejlépe se pro benchmarky hodí starý ale dobrý Quake 3 pro OpenGL a novější Unreal Tournament 2003.
Quake 3
Graf 6 ΓÇô Quake 3 (bez FSAA, AF)
Graf 7 ΓÇô Quake 3 (4x FSAA, 8x AF)
Pořadí opět zůstává podobné. Bez zapnutého FSAA a AF je max. výkon výrazně limitován procesorem, takže ho nelze brát absolutně. Po zapnutí optimalizací je hezky simulováno, jak si povedou grafické karty v OpenGL hrách s vysokými detaily. GeForce FX 5600 Ultra, 5700 a 5700 Ultra jsou naskládány na vrcholu grafu, zatímco s klesající propustností pamětí padá i dosažené skóre. V tomto testu nehraje architektura roli.
Unreal Tournament 2003
Graf 8 ΓÇô UT2003 Flyby (bez FSAA, AF)
Graf 9 ΓÇô UT2003 Flyby (4x FSAA, 8x AF)
Tyto výsledky snad mohu ponechat bez komentáře.
Graf 10 ΓÇô UT2003 Botmatch (bez FSAA, AF)
Graf 11 ΓÇô UT2003 Botmatch (4x FSAA, 8x AF)
V tomto testu se také projevuje závislost na procesoru a paměťovém subsystému. Pořadí se sice nemění, ale nejvyšší skóre je omezeno. Je vidět, že v přijatelném framerate lze hrát na GeForce FX 5700 Ultra i při rozlišení 1600x1200, na GeForce FX 5700LE při 1024x768 a 64-bitové karty jsou odsouzeny na nejméně náročná nastavení.
Benchmark | 5500 64bit | 5600XT 64bit | 5500 128bit | 5600XT 128bit | 5700LE | 5600 | 5700 | 5600 Ultra | 5700 Ultra |
Quake 3 | 34,8% | 41,1% | 57,5% | 58,0% | 59,3% | 74,2% | 87,0% | 94,9% | 100% |
Quake 3 (4xFSAA, 8xAF) | 16,5% | 19,5% | 29,6% | 35,7% | 48,8% | 59,4% | 94,6% | 90,3% | 100% |
UT2003 - Flyby | 34,5% | 35,9% | 46,6% | 46,5% | 52,9% | 63,3% | 81,5% | 86,8% | 100% |
UT2003 - Flyby (4xAA, 8xAF) | 21,8% | 22,0% | 36,0% | 37,0% | 50,4% | 59,2% | 83,0% | 86,5% | 100% |
UT2003 Botmatch | 45,5% | 48,1% | 61,0% | 60,4% | 69,3% | 77,6% | 92,3% | 92,8% | 100% |
UT2003 Botmatch (AA, AF) | 22,5% | 24,0% | 36,9% | 39,0% | 53,2% | 68,1% | 84,4% | 86,5% | 100% |
Tab. 4 – Relativní srovnání karet v herních testech (FPS)
V procentuálním srovnání nalezneme opět velký rozdíl mezi 64- a 128-bitovou sběrnicí, který je patrná hlavně při zapnutém AA, AF. Rozdíl architektury je vidět např. mezi GeForce FX 5700 a 5600 Ultra, celkový rozdíl hovoří ve prospěch NV31, ale jen o 3%. Náskok FX 5700 Ultra není tak výrazný z důvodu limitace procesorem.