Představení produktu Maya 6
V úterý 11. května se v příjemném prostředí klubu Lávka v Praze uskutečnilo představení produktu Maya 6 pro Českou republiku.
Celá přednáška, která začala po desáté hodině, byla koncipována do třech bloků. První a samozřejmě nejžádanější byl popis novinek Maya 6. Jak uvedl hned na úvod Karel Hibala z pořádající firmy A/W Graph, výhradního zástupce produktů Alias pro Českou a Slovenskou republiku, novinek jsou doslova stovky a není možné předvést všechny. Proto byly předvedeny ty nejžádanější a nejatraktivnější.



Prezentace byla vedena na profesionální úrovni, člověkem s mnohaletými zkušenostmi a dobře srozumitelnou angličtinou. Na připravených scénách byly postupně prezentovány hlavní přednosti nové verze. Shrnutí by se dalo provést pod několik bodů, jak je přímo uvedeno na stránkách firmy A/W Graph.

• Nedostižné nástroje pro tvorbu a animaci postav

Animace - Rošíření v Trax™ editoru, Editor nelineárních animací (TRAX) byl přepracován, byly přidány doplňky pro zpomalení a přesměrování pohybu, rozšířena možnost animátorů rychleji vybírat animace z knihovny. Trax nyní podporuje používání expression a constraint. Další rozšíření umožňují přenesení pohybu mezi postavami a přesměrování - změnu směru již hotového pohybu.

Maya Hair - Maya Unlimited nyní obsahuje nový, plně dynamický modul pro tvorbu vlasů a dynamických křivek. Tímto nástrojem lze nyní rychle a jednoduše vytvářet dlouhé vlasy , které přirozeně reagují na dynamické síly ve scéně. Velice jednoduše a rychle lze nyní zaplést, zkadeřit dlouhé vlasy a doladit účes lze právě pomocí tohoto plně integrovaného dynamického nástroje.

Nástroje pro tvorbu dokonalých postav - Maya 6 přináší také vylepšení v digitalizaci oblečení, chlupů a vlasů při tvorbě a animaci postav. Nové vlastnosti, jednodušší manipulace s oblékaným objektem, zrychlená manipulace oblékání a výraznější efekty v oblečení. Maya Fur má vylepšené možnosti pro renderování Fur v mental ray® pro Mayu - tím je využita výhoda integrace mental ray® 3.3 a docílení všch populárních efektů zahrnujících reflexe, refrakce a globální iluminaci a caustics efekt.


• Nové nástroje pro správu rozsáhlých scén a úpravy workflow

Výkon - Maya 6 byla komplexně optimalizována. Např. použití Smooth Proxy nástroje je nyní až 18-krát rychlejší a manipulace se Subdivision Surface se zrychlila až osmkrát..

Nástroje pro správu scén - Nové prvky v referencování scén, možnost nahrávat scénu po segmentech, možnost organizace materiálů - to vše zjednodušuje správu rozsáhlých scén. To jsou nástroje zajímavé hlavně pro společnosti pracující na filmových nebo herních projektech.•

Technologie, která řídí evoluci 3D trhu - S nárůstem komplexnosti 3D softwarů pokročila i Maya v oblasti výkonu a správy rozsáhlých scén a napomáhá umělcům překonat obtíže spojené s nahuštěnou geometrií a animací dat


• Další integrace a interakce se standardními nástroji/aplikacemi

Adobe® Photoshop® - Nová integrace s favoritem v oblasti vytváření textur. Nové spojení s Adobe Photoshopem má za výsledek urychlení práce při společném použití Maya a Photoshopu (např. PSD formát může být nově přímo použit nebo vytvořen v softwaru Maya). Tato integrace velice významně přispívá k zjednodušení mnoha používaných pracovních postupů.

Integrovaný Web prohlížeč - nově zabudovaný internetový prohlížeč do panelů Mayi, včetně JavaScriptu, který umožňuje vidět právě vytvářené interaktivní webové stránky. Ty mohou obsahovat Maya Embeded Language(MEL) v podobě MEL URL. Tímto způsobem lze jednodušše rozšířir uživatelské prostředí o přímý přistup k datům pro aktuální projekty a správu těchto projektů.

Podpora nových výstupních formátů DDS a PNG - DDS je klíčový pro ty, kteří pracují s Direct X; PNG formát pro vývojáře pro SONY PlayStation® 2.


• Nové vlastnosti začleněné na základě požadavků uživatelů

Jedinečné efekty - novinky v oblasti dynamiky včetně možnosti aplikovat deformátory n a částice. Tím dostává uživatel možnost precizně kontrolovat částicové efekty.

Další pokrok v modelování- Maya 6 obsahuje mnoho rozšíření v oblasti modelování. Tato rozšíření jsou orientována na zvýšení produktivity. Např. Nový nástroj Soft Modification tool kombinující selekci, manipulaci (translaci, rotaci, změnu velikosti) s volitelnou křivkou určující sféru vlivu této funkce.

Paint Effects a polygony - populární nástroj Paint Effects™ již plně podporujíce práci s polygony.

Pokračující integrace render technologií - Hladká integrace mental ray technologie a interaktivní vysoce kvalitní rendering v pohledech pro náhledy v reálném čase.

API, MEL a Devkit - Maya 6 dává vývojářům přistup k více vlastnostem a nástrojů než minulé verze.

_______________________________

V druhé části, podstatně kratší, byly představeny grafické akcelerátory firmy nVidia, konkrétně popsány možnosti série Quadro FX 3000 a FX 4000. Číselné a teoretické údaje jsou opravdu impozantní a uživatelé CAD a 3D produktů mají zase o čem přemýšlet.

Třetí a nejkratší částí bylo představení 64-bitových procesorů AMD a jejich výhod. Mimochodem právě Maya 6 byla předváděna na strojích s duálním Opterony a grafikou nVidia FX 4000. Další stroje byly umístněny v předváděcí místnosti, kde si zájemci mohli na vlastní kůži vyzkoušet jak dokáže být Maya svižná, když má odpovídající hardware.



Takto „vyčerpaní“ přívalem informací posluchači byly pozváni k příjemnému občerstvení na letní zahradě, kde mohli vášnivě diskutovat o předvedených novinkách. Na závěr lze poděkovat firmě AW Graph za profesionálně zvládnutou akci a dodat, že Maya 6, tak jak bylo prezentováno, je dalším výrazným krokem kupředu a díky svým přednostem si své uživatele jistě najde.
 [ rubrika: Maya ] - [ autor: Jiří Chrustawczuk ] - [ uveřejněno: 19.5.2004 9:00 ]

© 3dgrafika.cz & DigitalniVideo.cz & ePEOPLE.cz