Maya 6 skutečností
Letošní NAB je překvapivě bohatý. Po Softimage 4 je tu další pecka v podobě produktu Maya 6. Zaslouží si nová verze označení 6? Změny a novinky nejsou až tak revolučního charakteru jako např. uvedení Paint Effects, Fluid Effects apod., každopádně jsou jich desítky. A podíváme-li se např. na změny v renderu, je už nyní jasné, že číslo 6 nové verzi patří právem.
Podívejme se alespoň na několik již známých nových modifikovaných existujících funkcí, začněme třeba konstrukčními nástroji:

Soft Modification Tool and Deformer (jednoduchý, ale účinný deformační nástroj), Polygon Mirror Cut (zrcadlení vyjmutých polygonů), Smooth Proxy (až 6x rychlejší než v Maya 5.x), Vertex Normal Edit Tool (uživatelské nastavení normál vertexů), Modify Curve Tools (přibyla další nastavení při editaci křivek), Polygon Smooth (opět zrychlení při práci, uváděno 3x), Subdivision Surface Polygon Proxy Mode (2.5-8x zrychlení podle rozsahu selekce), Polygon Bevel (vylepšení a odstranění vznikajících chybovitostí), Create Meshes Single Sided (snažší kontrola nad jednostrannými a oboustranným polygony), UV Texture Editor (několik vylepšení a podpora více formátů), Split Polygon Tool (rychlejší proces – místo Enter stačí stisknout právé tlačítko myši), Convert NURBS to Subdiv (opět změna v ovládání), Heads Up Display (přibylo zobrazení počtu trojúhelníků), Curve/CV Selection (nové akce pro snadnější označování), Convert NURBS to Polygons as Single Mesh (nyní funguje i na trimované povrchy), Scale/Rotate Components About Object Pivot Point (možnost změny velikosti/rotace kolem pivotu objektu), Merge Vertices (ve většině případů opět rychlejší), Rebuild Curve (konečně jde nastavit větší Spans než 100!), Rebuild Surfaces (pouze změna názvu parametrů v panelu), Sculpt NURBS/Polygons Tools (využití architektury Artisanu), Freeze Transformations (makeIdentity) (vylepšení běnových voleb), Persistence of Backface Culling and Color Per Vertex Display Settings (dochází k ukládání, ve dřívější verzi to nebylo možné) a několik dalších jako třeba Annotation Node, který sice již byl verzi 5, ale nebyl uveden v dokumentaci.

V animaci na první pohled tolik novinek nenajdeme. Zaujme přepracovaný (k lepšímu) Trax Editor, který může některé uživatele trochu zaskočit. Novinkou je Character Mapper, umožňující snadné kopírování mezi zdrojovými a výslednými stavy či Redirecting motion (snadnější řízení animace postav). V dynamice se změny týkají různých vylepšení a úprav při práci s částicemi.

Co do počtu „chudou“ animaci doplňuje bohatý „rendering“. Vyzdvihována je podpora formátu Photoshopu (6.0+), jehož možnosti jsou bohaté. Posuďte sami na několika příkladech:

• je možné využívat PSD soubory jako textury
• je možné konvertovat PSD soubory jako vícevrstvou texturu
• je možné vytvářet PSD soubor obsahující jednotlivé kanály (lesk, barvu, bump …)
• je možné kreslit v 3D Paint pouze v oblastech vymezených vodítky, které jste si předtím vytvořili ve Photoshopu.

Dále se může hodit High quality interactive shading, který sice nepodporuje Motion Blur či Software Multi Sampling, ale pro prezentaci výsledného vzhledu je rozhodně rychlejší než softwarový renderer. Další vylepšení mohou být pro někoho kosmetickými úpravami, pro druhé mají cenu zlata. Jmenujme například zrychlení Hypershade nebo lepší podporu při načítaní sekvencí obrázků. Vylepšení a zrychlení jsou dále jak v Software tak Hardware rendereru. Pozadu nezůstává ani mentalray render, který má řadu novinek. Nyní podporován v IPR, má Shader Manager, ale a to potěší opravdu mnoho uživatelů, podporuje Maya Fluids a Maya Fur. Chyběla-li v Maye lepší provázanost s mentalray, tak tohle je opravdu velmi rázný krok kupředu. Těch zlepšeni u mental je ještě více, jako lepší podpora mentalray texture formátů či Rendering Image-Based Lighting.

Mluvíme-li o renderu, sluší se zmínit o Paint Effects, které nyní mohou být použity i na polygony. Přibyl i procentuální indikátor výpočtu Paint Effects. U Fluid Effects také došlo k dílčím změnám, jedná se opravu problému s Fluids cache, a již zmiňované možnosti výpočtu v mentalray. Fur také doznal vylepšení (opět připomínám podporu v mentalray), jde o využití architektury Artisanu. Fur tedy můžete použít na libovolný povrch včetně Subdivision Surface. Nástroje Artisanu byly portovány do nové architektury a přibyly zcela nové nástroje New Paint Cloth Collision Properties Tool a New Paint Hair Tool. Nyní už není problémem realistické dynamické chování vlasů. Vůbec při práci s vlasy bylo učiněno po renderu snad nejvíce změn k lepšímu.

Novinek jse samozřejmě mnohem více, zmínil bych snad ještě změny v celkové ovládání, při práci s vrstvami, či web browser v panelu atd. Přesný popis najdete na stránkách výrobce zde. Prohlédnout si můžete i vkusně zpracovanou Maya 6 Tour, kde jste přimo v animovaném videu upozorňováni na novinky produktu.
 [ rubrika: Maya ] - [ autor: Jiří Chrustawczuk ] - [ uveřejněno: 20.4.2004 8:01 ]

© 3dgrafika.cz & DigitalniVideo.cz & ePEOPLE.cz