|
|
Maya 6 skuteΦnostφ LetoÜnφ NAB je p°ekvapiv∞ bohat². Po Softimage 4 je tu dalÜφ pecka v podob∞ produktu Maya 6. Zaslou₧φ si novß verze oznaΦenφ 6? Zm∞ny a novinky nejsou a₧ tak revoluΦnφho charakteru jako nap°. uvedenφ Paint Effects, Fluid Effects apod., ka₧dopßdn∞ jsou jich desφtky. A podφvßme-li se nap°. na zm∞ny v renderu, je u₧ nynφ jasnΘ, ₧e Φφslo 6 novΘ verzi pat°φ prßvem. Podφvejme se alespo≥ na n∞kolik ji₧ znßm²ch nov²ch modifikovan²ch existujφcφch funkcφ, zaΦn∞me t°eba konstrukΦnφmi nßstroji:
Soft Modification Tool and Deformer (jednoduch², ale ·Φinn² deformaΦnφ nßstroj), Polygon Mirror Cut (zrcadlenφ vyjmut²ch polygon∙), Smooth Proxy (a₧ 6x rychlejÜφ ne₧ v Maya 5.x), Vertex Normal Edit Tool (u₧ivatelskΘ nastavenφ normßl vertex∙), Modify Curve Tools (p°ibyla dalÜφ nastavenφ p°i editaci k°ivek), Polygon Smooth (op∞t zrychlenφ p°i prßci, uvßd∞no 3x), Subdivision Surface Polygon Proxy Mode (2.5-8x zrychlenφ podle rozsahu selekce), Polygon Bevel (vylepÜenφ a odstran∞nφ vznikajφcφch chybovitostφ), Create Meshes Single Sided (sna₧Üφ kontrola nad jednostrann²mi a oboustrann²m polygony), UV Texture Editor (n∞kolik vylepÜenφ a podpora vφce formßt∙), Split Polygon Tool (rychlejÜφ proces û mφsto Enter staΦφ stisknout prßvΘ tlaΦφtko myÜi), Convert NURBS to Subdiv (op∞t zm∞na v ovlßdßnφ), Heads Up Display (p°ibylo zobrazenφ poΦtu troj·helnφk∙), Curve/CV Selection (novΘ akce pro snadn∞jÜφ oznaΦovßnφ), Convert NURBS to Polygons as Single Mesh (nynφ funguje i na trimovanΘ povrchy), Scale/Rotate Components About Object Pivot Point (mo₧nost zm∞ny velikosti/rotace kolem pivotu objektu), Merge Vertices (ve v∞tÜin∞ p°φpad∙ op∞t rychlejÜφ), Rebuild Curve (koneΦn∞ jde nastavit v∞tÜφ Spans ne₧ 100!), Rebuild Surfaces (pouze zm∞na nßzvu parametr∙ v panelu), Sculpt NURBS/Polygons Tools (vyu₧itφ architektury Artisanu), Freeze Transformations (makeIdentity) (vylepÜenφ b∞nov²ch voleb), Persistence of Backface Culling and Color Per Vertex Display Settings (dochßzφ k uklßdßnφ, ve d°φv∞jÜφ verzi to nebylo mo₧nΘ) a n∞kolik dalÜφch jako t°eba Annotation Node, kter² sice ji₧ byl verzi 5, ale nebyl uveden v dokumentaci.
V animaci na prvnφ pohled tolik novinek nenajdeme. Zaujme p°epracovan² (k lepÜφmu) Trax Editor, kter² m∙₧e n∞kterΘ u₧ivatele trochu zaskoΦit. Novinkou je Character Mapper, umo₧≥ujφcφ snadnΘ kopφrovßnφ mezi zdrojov²mi a v²sledn²mi stavy Φi Redirecting motion (snadn∞jÜφ °φzenφ animace postav). V dynamice se zm∞ny t²kajφ r∙zn²ch vylepÜenφ a ·prav p°i prßci s Φßsticemi.
Co do poΦtu ächudouô animaci dopl≥uje bohat² ärenderingô. Vyzdvihovßna je podpora formßtu Photoshopu (6.0+), jeho₧ mo₧nosti jsou bohatΘ. Posu∩te sami na n∞kolika p°φkladech:
ò je mo₧nΘ vyu₧φvat PSD soubory jako textury
ò je mo₧nΘ konvertovat PSD soubory jako vφcevrstvou texturu
ò je mo₧nΘ vytvß°et PSD soubor obsahujφcφ jednotlivΘ kanßly (lesk, barvu, bump à)
ò je mo₧nΘ kreslit v 3D Paint pouze v oblastech vymezen²ch vodφtky, kterΘ jste si p°edtφm vytvo°ili ve Photoshopu.
Dßle se m∙₧e hodit High quality interactive shading, kter² sice nepodporuje Motion Blur Φi Software Multi Sampling, ale pro prezentaci v²slednΘho vzhledu je rozhodn∞ rychlejÜφ ne₧ softwarov² renderer. DalÜφ vylepÜenφ mohou b²t pro n∞koho kosmetick²mi ·pravami, pro druhΘ majφ cenu zlata. Jmenujme nap°φklad zrychlenφ Hypershade nebo lepÜφ podporu p°i naΦφtanφ sekvencφ obrßzk∙. VylepÜenφ a zrychlenφ jsou dßle jak v Software tak Hardware rendereru. Pozadu nez∙stßvß ani mentalray render, kter² mß °adu novinek. Nynφ podporovßn v IPR, mß Shader Manager, ale a to pot∞Üφ opravdu mnoho u₧ivatel∙, podporuje Maya Fluids a Maya Fur. Chyb∞la-li v Maye lepÜφ provßzanost s mentalray, tak tohle je opravdu velmi rßzn² krok kup°edu. T∞ch zlepÜeni u mental je jeÜt∞ vφce, jako lepÜφ podpora mentalray texture formßt∙ Φi Rendering Image-Based Lighting.
Mluvφme-li o renderu, sluÜφ se zmφnit o Paint Effects, kterΘ nynφ mohou b²t pou₧ity i na polygony. P°ibyl i procentußlnφ indikßtor v²poΦtu Paint Effects. U Fluid Effects takΘ doÜlo k dφlΦφm zm∞nßm, jednß se opravu problΘmu s Fluids cache, a ji₧ zmi≥ovanΘ mo₧nosti v²poΦtu v mentalray. Fur takΘ doznal vylepÜenφ (op∞t p°ipomφnßm podporu v mentalray), jde o vyu₧itφ architektury Artisanu. Fur tedy m∙₧ete pou₧φt na libovoln² povrch vΦetn∞ Subdivision Surface. Nßstroje Artisanu byly portovßny do novΘ architektury a p°ibyly zcela novΘ nßstroje New Paint Cloth Collision Properties Tool a New Paint Hair Tool. Nynφ u₧ nenφ problΘmem realistickΘ dynamickΘ chovßnφ vlas∙. V∙bec p°i prßci s vlasy bylo uΦin∞no po renderu snad nejvφce zm∞n k lepÜφmu.
Novinek jse samoz°ejm∞ mnohem vφce, zmφnil bych snad jeÜt∞ zm∞ny v celkovΘ ovlßdßnφ, p°i prßci s vrstvami, Φi web browser v panelu atd. P°esn² popis najdete na strßnkßch v²robce zde. ProhlΘdnout si m∙₧ete i vkusn∞ zpracovanou Maya 6 Tour, kde jste p°imo v animovanΘm videu upozor≥ovßni na novinky produktu. |
[ rubrika: Maya ] - [ autor: Ji°φ Chrustawczuk ] - [ uve°ejn∞no: 20.4.2004 8:01 ]
| |
|