|
 |
Co přinese ZBrush 2
Očekávaná nová verze programu ZBrush je na světě, takže se konečně můžeme podívat co všechno přinesla. Vývoj probíhal ve stálém kontaktu s uživateli v herních vývojářských dílnách což vy se mělo projevit na kvalitě a možnostech. Pokusím se tedy shrnout novinky a změny v nové verzi. Právě díky spolupráci mezi autori a uživateli se podařilo přiblížit ovládání směrem k user-friendly prostředí. Uživatelský interface byl změněn směrem k intuitivnosti a rychlejšímu ovládání.
UI
- Všechny méně důležité menu se zobrazují v překryvu, takže získáváme mnohem víc místa na samotné zobrazování scény.
- Okolo samotné plochy zobrazení scény nám vzniká prostor, který si uživatel může libovolně nastavit, přidat používané funkce a podobně.
- Přibyla možnost obarvení interface podle zvyku, nebo nálady.
- Příjemným zlepšením je i funkce active zoom (lupa části obrazu s prováděnou operací)
- Podpora vysokých rozlišení monitoru.
Materiály
- Nové fiber shadery (chupy, tráva a pod.)
- Podpora bump materiálu podle alpha kanálu
- U nastavení Ambient je nyní možné zvolit barvu světla.
další
- Vylepšený výběr jednotlivých částí scény nebo objektu.
- Editace pomocí více rozlišení zároveň !
- Podpora displacement maps
- Možnost použití normálových map
- Funkce chytré symetrie
- Zobrazení UV mapování
PDF od výrobce naleznete zde. |
[ rubrika: ostatní 3D ] - [ autor: Pavel Beníšek ] - [ uveřejněno: 22.3.2004 7:00 ]
| |
|