Co přinese ZBrush 2
Očekávaná nová verze programu ZBrush je na světě, takže se konečně můžeme podívat co všechno přinesla. Vývoj probíhal ve stálém kontaktu s uživateli v herních vývojářských dílnách což vy se mělo projevit na kvalitě a možnostech. Pokusím se tedy shrnout novinky a změny v nové verzi.
Právě díky spolupráci mezi autori a uživateli se podařilo přiblížit ovládání směrem k user-friendly prostředí. Uživatelský interface byl změněn směrem k intuitivnosti a rychlejšímu ovládání.

UI

- Všechny méně důležité menu se zobrazují v překryvu, takže získáváme mnohem víc místa na samotné zobrazování scény.

- Okolo samotné plochy zobrazení scény nám vzniká prostor, který si uživatel může libovolně nastavit, přidat používané funkce a podobně.

- Přibyla možnost obarvení interface podle zvyku, nebo nálady.

- Příjemným zlepšením je i funkce active zoom (lupa části obrazu s prováděnou operací)

- Podpora vysokých rozlišení monitoru.

Materiály

- Nové fiber shadery (chupy, tráva a pod.)

- Podpora bump materiálu podle alpha kanálu

- U nastavení Ambient je nyní možné zvolit barvu světla.

další

- Vylepšený výběr jednotlivých částí scény nebo objektu.

- Editace pomocí více rozlišení zároveň !

- Podpora displacement maps

- Možnost použití normálových map

- Funkce chytré symetrie

- Zobrazení UV mapování

PDF od výrobce naleznete zde.
 [ rubrika: ostatní 3D ] - [ autor: Pavel Beníšek ] - [ uveřejněno: 22.3.2004 7:00 ]

© 3dgrafika.cz & DigitalniVideo.cz & ePEOPLE.cz