Sv─¢t hardware Sv─¢t PDA DigiManie Sv─¢t s├¡t├¡  
vyhledávání
separator separator

Nově v diskusích

P-o-m-├┤-┼╛-t-e m-i!-!-!-!-!-!-!-!-!-!-!-!­- (dnes 10:12)

ahoj.Zauj├¡malo by ma­,─ìi m├í r├╜chlos┼Ñ ha­rddisku ve─╛k├╜ vply na­ hry?M├ím athlonXP2400+,A­SRock K7VT4 s ─ìi­p

Re: P┼Öetaktov├ín├¡ - GeForceFX 5950Ultra vs. Radeon 9800XT (dnes 10:05)

"DX9.1 s PS3.1"? :-))) Je­ videt, ze o tom ni­c nevis, protoze­ specifikace DX de­la MS spolecne s vyro­b

Re: QDI U2Disk: Eleg├ín, co neme┼ík├í (dnes 9:24)

D├¡ky je to dopln─¢no­...

Re: doba odozvy (dnes 9:16)

Zatracen├⌐ kodeky - v┼íe­chno mi jede, ale­ tohle se nespust├¡...

PCI 33 vs 33,33MHz AGP 66 vs 66,66Mhz co je spr├ívn─¢ ? mnoho... (dnes 8:42)

├Üpln─¢ spr├ívn─¢ (p┼Öe­sn─¢) je samoz┼Öejm─¢ PCI =­ 33.33333333333333...MHz­ a AGP = 66.666666666666­666...MHz


nVidia GeForce 6800 - šestá generace GPU realitou - Pixel Shader a ROP

nVidia GeForce 6800 - šestá generace GPU realitou - Pixel Shader a ROP

(Zdeněk Kabát, 15.4.2004, zpráva)


─ì├ísti ─ìl├ínku 
Doporu─ìit ─ìl├ínek  Tisknout ─ìl├ínek

Pixel Shader
Součástí pixel pipeline jsou samozřejmě i pixel shadery (lze popsat také jako ALU), které se v každé pipeline vyskytují po dvojicích a jsou postaveny na architektuře SIMD (Single Instruction – Multiple Data). Podívejme se na stručné schéma:



Zde je přerušovaným obdélníkem naznačeno, že jedna shader jednotka je potřebná pro operace s texturami. Konkrétně jde o to, že první pixel shader lze použít mimo jiné pro výpočet souřadnic nanášené textury. Pokud není třeba využívat tento shader pro texturu, je možné provádět zároveň dvě nezávislé instrukce.

Další obrázek nám znázorňuje operace na jednotlivých komponentech zpracovávaných pixelů:



Zde se nám právě projevuje superskalární architektura NV4x. Oba pixel shadery jsou schopny spolupracovat a rozdělit si jednotlivé operace podle „místa“. Pokud jedna instrukce nevyužije všechny komponenty jednoho shaderu (Red, Green, Blue, Alpha), tak může být na zbylých komponentech provedena další instrukce. Znamená to, že v jednom cyklu mohou být provedeny 4 instrukce v jedné pipeline, tedy max. 8 komponent.

Jednotky pro rastrové operace (ROP)
Poté, co v pixel pipeline proběhnou operace s texturami (hlavně filtrování) a pixel shadery provedou svůj program, nastává fáze třetí, a to renderovací operace (ROP = Raster Outputs). Zde vidíte dvě základní jednotky – Z ROP se stará právě o zapisování Z-hodnoty do frame bufferu a C ROP, což je kombinace Z-hodnoty a barvy daného pixelu. To je také důvod, proč dokáže NV3x a NV4x vyrenderovat v případech absence barevné hodnoty vyrenderovat dvakrát více pixelů (Z/stencil operace).



Další součástí ROP je jednotka zajišťující Anti-Aliasing (technologie IntelliSample 3.0). Již od dob čipu NV20 jsou čipy nVidia schopné zpracovat jen 2 vzorky při Multisamplingu v jednom cyklu, a tak k provedení 4x MS FSAA je třeba dvou cyklů. Vynikající zprávou je, že nVidia navazuje u GeForce 6800 na dědictví po 3dfx a implementuje v něm Rotated Grid Multisampling FSAA, což je anti-aliasing s pootočenou mřížkou.

Znamená to, že subpixely nejsou uspořádány ve stejné mřížce jako u OGMS a obraz je o něco kvalitnější obraz (resp. jsou posunuty kritické úhly). Podporován je samozřejmě i RGSS. Maximální FSAA, který GeForce 6800 Ultra podporuje je stále 8xS, což je kombinace 4x RGMS a 2x RGSS. Dopad na výkon tohoto módu je poměrně výrazný.


 Pr┼»m─¢r 1,00
nejnej
hodnoceni
stupnice
  Hodnotilo 13 ─ìten├í┼Ö┼»  
1 2 3 4 5  


Diskuzní příspěvky
 nVidia GeForce 6800 - ┼íest├í generace GPU realitouMartin ┼át─¢p├ínek15.4.2004  1:42:34
 nVidia GeForce 6800 - ┼íest├í generace GPU realitou1111115.4.2004  1:44:16
 nVidia GeForce 6800 - ┼íest├í generace GPU realitouxR->15.4.2004  2:19:22
+ Re: nVidia GeForce 6800 - ┼íest├í generace GPU reali...Zden─¢k Kab├ít15.4.2004  6:58:02
+ Re: nVidia GeForce 6800 - ┼íest├í generace GPU reali...Michaelxx15.4.2004  8:15:42
 nVidia GeForce 6800 - ┼íest├í generace GPU realitourime15.4.2004  2:54:40
 nVidia GeForce 6800 - ┼íest├í generace GPU realitouLiwee15.4.2004  10:09:49
 nVidia GeForce 6800 - ┼íest├í generace GPU realitoukomisar_durex15.4.2004  12:07:38
 nVidia GeForce 6800 - ┼íest├í generace GPU realitouGiGi15.4.2004  16:25:37
 nVidia GeForce 6800 - ┼íest├í generace GPU realitoualess15.4.2004  18:26:34
 CenaTom├í┼í Kola┼Ö├¡k15.4.2004  21:13:01
 nVidia GeForce 6800 - ┼íest├í generace GPU realitouloki66615.4.2004  22:39:37
 PODIVEJTE SE SEM!!!-ItchY-18.4.2004  9:44:43
+ Re: PODIVEJTE SE SEM!!!Sajgon19.4.2004  9:21:50
 To snad neeeeeeeee!!!!!Kuna19.4.2004  23:01:17
 nVidia GeForce 6800 - ┼íest├í generace GPU realitouSprymar20.4.2004  12:38:35
      

ISSN 1213-0818    © 1998-2004 ProMON spol. s r.o.
Tento server dodržuje právní předpisy o ochraně osobních údajů. Používáme redakční systém oXyMEDIA.