|
|
|
Zßkladnφ pravidla editace videa
V tΘto Φßsti jsou uvedeny pokyny, kterΘ mohou b²t u₧iteΦnΘ p°i editaci filmu. Je samoz°ejmΘ, ₧e neexistujφ ₧ßdnß p°φsnß Φi zßvaznß pravidla, zejmΘna pokud experimentujete nebo je-li vaÜe prßce urΦena k pobavenφ.
╖ Nespojujte scΘny, v nich₧ se kamera pohybuje. Zßb∞ry kamerou, p°iblφ₧enφ Φi oddßlenφ a dalÜφ pohyblivΘ zßb∞ry by v₧dy m∞ly b²t odd∞leny statick²mi zßb∞ry.
╖ Zßb∞ry, kterΘ nßsledujφ po sob∞, by m∞ly b²t natoΦeny z r∙zn²ch ·hl∙. ┌hel kamery by se m∞l liÜit nejmΘn∞ o 45 stup≥∙.
╖ Sekvence tvß°φ by v₧dy m∞ly b²t zabφrßny st°φdav∞ z r∙zn²ch ·hl∙ pohledu.
╖ P°i natßΦenφ budov m∞≥te ·hly zßb∞ru. Mßte-li podobnΘ snφmky stejnΘho typu a velikosti, m∞la by diagonßla obrßzku b²t st°φdav∞ zleva dole doprava nahoru a naopak.
╖ St°ihy provßd∞jte v okam₧iku, kdy jsou osoby v pohybu. Divßk bude zaujat pohybem a st°ihu si tΘm∞° nevÜimne. M∙₧ete zejmΘna vyu₧φt mo₧nosti st°ihu zßb∞ru z dßlky uprost°ed pohybu.
╖ Vytvß°ejte harmonickΘ st°ihy a vyh²bejte se vizußlnφmu odd∞lenφ.
╖ ╚φm mΘn∞ pohybu zßb∞r obsahuje, tφm kratÜφ by m∞l b²t. Zßb∞ry s rychl²m pohybem mohou b²t delÜφ.
╖ Zßb∞ry z dßlky majφ vφce obsahu, a proto by rovn∞₧ m∞ly b²t zobrazeny dΘle.
Uspo°ßdßnφ videosekvencφ v urΦitΘm po°adφ nejen umo₧≥uje dosßhnout urΦit²ch efekt∙, ale umo₧≥uje dokonce sd∞lit skuteΦnosti, kterΘ nelze nebo by nem∞ly b²t vyjßd°eny obrazem. Existuje Üest zßkladnφch metod sd∞lovßnφ prost°ednictvφm st°ihu:
St°ihy jsou seskupeny v urΦitΘm po°adφ tak, aby v mysli divßka vytvß°ely jistΘ asociace, ani₧ by byla zobrazena skuteΦnß zprßva. P°φklad: Mu₧ si vsadφ na kon∞ a hned v nßsledujφcφ scΘn∞ vidφme, jak si kupuje novΘ auto u prodejce luxusnφch vozidel.
Dv∞ akce jsou zobrazeny paraleln∞. Film p°eskakuje mezi t∞mito dv∞ma akcemi. JednotlivΘ zßb∞ry jsou stßle kratÜφ a kratÜφ. Toto je zp∙sob, jak vytvß°et nap∞tφ, dokud nevyvrcholφ. P°φklad: Dv∞ r∙znß auta jedou z r∙zn²ch sm∞r∙ vysokou rychlostφ k tΘ₧e k°i₧ovatce.
Film zßm∞rn∞ obsahuje neoΦekßvanΘ st°ihy z jednoho zßb∞ru do druhΘho, zcela jinΘho. Divßkova pozornost je upoutßna ke vzniklΘmu kontrastu. P°φklad: Turista le₧φ na plß₧i a na dalÜφm zßb∞ru vidφme hladov∞jφcφ d∞ti.
Udßlosti, kterΘ nelze zobrazit nebo kterΘ by nem∞ly b²t zobrazeny, jsou nahrazeny jin²mi udßlostmi (narodilo se dφt∞, ale mφsto porodu je zobrazeno rozkvΘtajφcφ poup∞).
Zßb∞ry jsou spojeny vztahem p°φΦiny a nßsledku: bez prvnφho st°ihu by druh² byl nesrozumiteln². P°φklad: Mu₧ se hßdß se svou ₧enou a hned v nßsledujφcφm zßb∞ru spφ pod mostem.
Zßb∞ry, jejich₧ obsah se liÜφ, lze spojit dohromady, majφ-li n∞co spoleΦnΘho, nap°φklad stejnΘ tvary, barvy nebo pohyb. P°φklady: K°iÜ¥ßlovß koule a zem∞, ₧lut² plßÜ¥ do deÜt∞ aá ₧lutΘ kv∞tiny, padajφcφ paraÜutista a padajφcφ pφrko.