Rady k natßΦenφ
Vytvo°enφ plßnu natßΦenφ
Zßkladnφ pravidla editace videa

Editace

Pou₧itφ r∙zn²ch zorn²ch ·hl∙

D∙le₧itΘ udßlosti byste m∞li v₧dy zabφrat z r∙zn²ch ·hl∙ a s r∙zn²m umφst∞nφm kamery. Pozd∞ji v pr∙b∞hu editace m∙₧ete vyu₧φt nejlepÜφ ·hly pohledu, a to bu∩ samostatn∞ nebo v r∙zn²ch kombinacφch. Sna₧te se v₧dy d∙sledn∞ zaznamenßvat udßlosti z n∞kolika r∙zn²ch pohled∙ (nejprve klaun v cirkusovΘ manΘ₧i, pak ale takΘ sm∞jφcφ se divßci z pohledu klauna). D∙le₧itΘ udßlosti se rovn∞₧ mohou odehrßvat za protagonisty nebo lze protagonisty snφmat z druhΘ strany. Tyto postupy mohou pozd∞ji napomoci k dosa₧enφ pocitu vyvß₧enosti filmu.

Detailnφ zßb∞ry

Detailnφmi zßb∞ry d∙le₧it²ch v∞cφ nebo osob rozhodn∞ neÜet°ete. Detailnφ zßb∞ry zpravidla vypadajφ na televiznφ obrazovce lΘpe a zajφmav∞ji ne₧ zßb∞ry z dßlky a lze je rovn∞₧ lΘpe vyu₧φt v postprodukΦnφch efektech.

Zßb∞ry z dßlky/polodetaily

Zßb∞ry z dßlky poskytujφ divßkovi p°ehled a p°edstavujφ d∞jiÜt∞. Lze je vÜak rovn∞₧ vyu₧φt ke zv²Üenφ nap∞tφ delÜφch scΘn. Pokud st°ihnete z detailu na zßb∞r z dßlky, divßk ji₧ neuvidφ detaily a je proto snazÜφ provΘst chronologick² skok. Zobrazenφ divßk∙ v polodetailu m∙₧e rovn∞₧ p∙sobit jako vizußlnφ odlehΦenφ hlavnφho d∞je a poskytuje v p°φpad∞ pot°eby p°φle₧itost k odpoutßnφ pozornosti.

Kompletnφ akce

V₧dy natßΦejte kompletnφ akce od zaΦßtku do konce. Editace pak bude snazÜφ.

P°echody

Zvlßdnutφ Φasovßnφ ve filmu vy₧aduje urΦitou praxi. Nenφ v₧dy mo₧nΘ natoΦit dlouhΘ udßlosti od zaΦßtku do konce, Ve filmu Φasto b²vajφ reprezentovßny ve v²razn∞ zkrßcenΘ form∞. Zßpletka by vÜak za ₧ßdn²ch okolnostφ nem∞la ztrßcet logiku a st°ihy by nem∞ly p∙sobit nßsiln∞ a p°itahovat pozornost.

Prßv∞ zde je d∙le₧it² p°echod od jednΘ scΘny k druhΘ. I v p°φpad∞, ₧e akce v sousedφcφch scΘnßch jsou Φasov∞ nebo mφstn∞ odd∞leny, lze je vzßjemn∞ provßzat tak, ₧e divßk mezi nimi p°ejde, ani₧ by p°eruÜenφ v∞noval pozornost.

Tajemstvφ ·sp∞ÜnΘho p°echodu spoΦφvß v navßzßnφ z°etelnΘho propojenφ mezi p°φsluÜn²mi scΘnami. V p°echodu vychßzejφcφm ze zßpletky je propojenφm logickß posloupnost udßlostφ p°i vyprßv∞nφ p°φb∞hu. Zßb∞r novΘho auta lze nap°φklad pou₧φt jako ·vod dokumentu o jeho nßvrhu a v²rob∞.

Neutrßlnφ p°echod sßm o sob∞ nep°edstavuje v²voj p°φb∞hu nebo zm∞nu mφsta Φi Φasu, ale lze jej pou₧φt k hladkΘmu propojenφ r∙zn²ch odd∞len²ch Φßstφ scΘny. Nap°φklad st°ih na zajφmavΘho divßka v pr∙b∞hu panelovΘ diskuse umo₧≥uje nenßpadn² st°ih zp∞t k pozd∞jÜφmu bodu tΘ₧e diskuse a vynechßnφ odpovφdajφcφ Φßsti diskuse.

Externφ p°echody zobrazujφ n∞co, co se k akci nevztahuje. Nap°φklad p°i natßΦenφ ve svatebnφ sφni m∙₧ete provΘst st°ih p°ed svatebnφ sφ≥, kde se prßv∞ chystß n∞jakΘ p°ekvapenφ.

Pokud nechcete divßky zmßst nebo je odvΘst od vlastnφho vyprßv∞nφ, m∞ly by p°echody v₧dy zd∙raz≥ovat poselstvφ filmu a odpovφdat p°φsluÜnΘ situaci.

Logickß posloupnost akcφ

Zßb∞ry spojenΘ v pr∙b∞hu editace musφ odpovφdat pr∙b∞hu akce. Pokud nenφ vyprßv∞nφ logickΘ, majφ divßci potφ₧e se sledovßnφm udßlostφ. Sna₧te se zaujmout pozornost divßk∙ hned od zaΦßtku rychl²m spßdem a atraktivitou a pokuste se udr₧et tento zßjem a₧ do samΘho konce. Jsou-li scΘny provßzßny zp∙sobem, kter² nenφ logick² nebo neodpovφdß chronologickΘmu b∞hu udßlostφ, nebo jsou-li scΘny p°φliÜ hektickΘ nebo krßtkΘ (mΘn∞ ne₧ 3 sekundy), m∙₧e se stßt, ₧e divßci ztratφ zßjem nebo budou dezorientovanφ. Mezi jednotliv²mi scΘnami by m∞la b²t zachovßna kontinuita nßm∞tu.

P°eklenutφ mezer

P°eklenutφ mezer mezi jednotliv²mi d∞jiÜti musφte v∞novat urΦitΘ ·silφ. K p°eklenutφ chronologick²ch skok∙ m∙₧ete pou₧φt nap°φklad detailnφ zßb∞ry. Zaberte z blφzka obliΦej a po n∞kolika sekundßch zaberte zdßlky jinou scΘnu.

Zachovßnφ kontinuity

Kontinuita, neboli konzistence detail∙ mezi jednotliv²mi scΘnami, je pro dosa₧enφ uspokojivΘho v²sledku ₧ivotn∞ d∙le₧itß. SluneΦnΘ poΦasφ se nesluΦuje s divßky na tribunßch, kte°φ prßv∞ otevφrajφ svΘ deÜtnφky.

Tempo st°ih∙

Tempo st°ih∙ mezi jednotliv²mi scΘnami filmu Φasto ovliv≥uje vyzn∞nφ a nßladu filmu. Vyzn∞nφ filmu lze ovlivnit jak absencφ oΦekßvanΘho zßb∞ru, tak dΘlkou zßb∞ru.

Vyh²bejte se vizußlnφmu odd∞lenφ

Za°azenφ podobn²ch zßb∞r∙ po sob∞ m∙₧e zp∙sobit vizußlnφ odd∞lenφ. Osoba m∙₧e b²t v levΘ polovin∞ snφmku a pak najednou v pravΘ polovin∞, nebo m∙₧e b²t zachycena nejprve s br²lemi a pak bez nich.

Nespojujte Üvenky dohromady

èvenky byste m∞li spojovat pouze v p°φpad∞, ₧e majφ stejn² sm∞r a tempo.