Freewarov² 3D modelß°, kter² je vyvφjen jako open source projekt je pravideln∞ updatovßn. P°ib²vß mo₧nostφ a nov²ch funkcφ. Blender ve verzi 2.32 doznal v nastavenφch render n∞kolika zm∞n reflektujφcφch znaΦn∞ rozÜφ°enΘ mo₧nosti v²stupu. Aby byl v²poΦet stßle co nejrychlejÜφ, je rendering hybridnφ - raytracing se pou₧ije jen na n∞kterΘ Φßsti scΘny, zatφmco zb²vajφcφ elementy se poΦφtajφ nadßle rychl²m scanline renderem. Krom∞ toho se vylepÜenφ doΦkalo i mapovßnφ a funkce pro lowpoly modeling.
|
||||||||||||||
|
V minulosti jsme se problematikou 3D editor∙ ji₧ n∞kolikrßt zab²vali. P°inesli jsme vßm dv∞ v²ukovΘ verze programu Maya a uΦili vßs modelovat v programu Strata 3D Base. Dnes se zam∞°φme na jeden z nejkomplexn∞jÜφch modelß°∙, kterΘ jsou k dispozici. Je jφm Blender, kter² m∙₧e b∞₧nΘmu u₧ivateli dlouho unikat, nebo¥ jeho originßlnφ u₧ivatelskΘ prost°edφ odradφ i pokroΦilΘho modelß°e. Jak tedy proniknout do tajemstvφ Blenderu?
Blender se u₧ dodßvß v podob∞ klasickΘho instalßtoru pro Windows, tak₧e samotn² proces nenφ problΘm. V nabφdce, kterß se vßm b∞hem instalace objevφ, doporuΦujeme nechat zaÜkrtnutou poslednφ polo₧ku (Open .blend files with Blender 2.32 û asociovßnφ soubor∙) a alespo≥ jednu z polo₧ek o p°idßnφ odkazu (na plochu nebo do nabφdky Start).
Po dokonΦenφ instalace a spuÜt∞nφ programu se p°ed vßmi rozest°e netradiΦnφ u₧ivatelskΘ prost°edφ Blenderu v plnΘ svΘ krßse a nep°ehlednosti. Nic vÜak nenφ tak, jak se zdß û p°esto₧e ovlßdßnφ programu je od zßkladu nezvyklΘ, pom∞rn∞ rychle se jej nauΦφte a dalÜφ prßce vßm nebude d∞lat sebemenÜφ problΘmy.
V hornφ Φßsti obrazovky se nachßzφ klasickΘ menu, dopln∞nΘ o informace programu û verze Blenderu a vlastnosti aktußln∞ vybranΘho objektu. Hlavnφ Φßst obrazovky zabφrß samotnß pracovnφ plocha, pod nφ je dalÜφ tlaΦφtkovß liÜta a pracovnφ plocha, jejφ₧ obsah se m∞nφ podle aktußln∞ vybranΘho nßstroje.
Z v∞tÜiny 3D editor∙ jsme zvyklφ na vφcepohledovΘ okno, ve kterΘm m∙₧eme objekt kontrolovat z r∙zn²ch sm∞r∙. Rozd∞lenφ samotnΘ pracovnφ plochy je jednoduchΘ: na hranici mezi tlaΦφtkovou liÜtou a panelem nßstroj∙ je posouvacφ liÜta. Pokud na ni kliknete prav²m tlaΦφtkem myÜi (p°i zobrazenΘm kurzoru pro p°esunutφ tak, aby jeho v∞tÜφ Φßst byla v pracovnφm okn∞), objevφ se nabφdka, ze kterΘ vyberete p°φkaz Split Area a pak u₧ jen kliknutφm umφstφte zobrazenou linku do pracovnφ plochy.
Opakovßnφm stejnΘho postupu m∙₧ete pracovnφ plochu rozd∞lit na libovolnΘ mno₧stφ pohled∙. Aktivnφ je v₧dy ten, ve kterΘm se vyskytuje myÜ a ovlßdßnφ je pro vÜechny pohledy stejnΘ.
P°esto₧e netradiΦnφ a pom∞rn∞ skrytΘ, je ovlßdßnφ Blenderu propracovanΘ. ZvlßÜt∞ pokud pro prßci s programem budete pou₧φvat klßvesnici a myÜ zßrove≥, zφskßte p°i prßci solidnφ rychlost a zruΦnost. Je vÜak t°eba mφt na pam∞ti n∞kolik zßkladnφch ponauΦenφ, kterΘ se k prßci v Blenderu vztahujφ. Nap°. v²b∞r objektu Φi vertexu se provßdφ prav²m tlaΦφtem myÜi û lev²m umis¥ujete kurzor, ke kterΘmu se vztahuje v∞tÜina funkcφ jako k zßkladnφmu bodu. D°φve, ne₧ se tedy pustφte do samotnΘ prßce, zapamatujte si p°φkazy, kterΘ naleznete v nßsledujφcφ tabulce:
Zßkladnφ funkce |
||
LevΘ tlaΦφtko myÜi |
umφst∞nφ kurzoru |
|
PravΘ tlaΦφtko myÜi |
v²b∞r objektu/vertexu |
|
Mezernφk |
zobrazenφ menu na pracovnφ ploÜe |
|
Tab |
p°epφnßnφ editaΦnφch re₧im∙ (surface - vertex) |
|
A |
oznaΦenφ/odznaΦenφ vÜech objekt∙/vertex∙ |
|
B |
obdΘlnφkov² v²b∞r objekt∙/vertex∙ |
|
EditaΦnφ funkce |
||
P°esun objektu/vertexu |
G |
nakreslenφ Φßry |
Zm∞na velikosti objektu/skupiny vertex∙ |
S |
nakreslenφ pφsmene V |
Rotace objektu |
R |
nakreslenφ kruhu |
Zobrazenφ pracovnφ plochy |
||
Pohled kamerou |
0 na numerickΘ klßvesnici |
|
Pohled zep°edu |
1 na numerickΘ klßvesnici |
|
Pohled zprava |
3 na numerickΘ klßvesnici |
|
Pohled shora |
7 na numerickΘ klßvesnici |
|
P°epφnßnφ mezi perspektivnφm a ploch²m zobrazenφm |
5 na numerickΘ klßvesnici |
P°ipravili jsme pro vßs takΘ dva podrobnΘ tutorißly, kterΘ vßs seznßmφ se zßkladnφmi modelovacφmi technikami v Blenderu. Podmφnkou jejich ·sp∞ÜnΘho zvlßdnutφ je znalost zßkladnφch p°φkaz∙, kterΘ jsme si popsali v²Üe.
Mo₧nosti Blenderu jsme t∞mito ukßzkami modelovßnφ nevyΦerpali. LepÜφ a dokonalejÜφ v²sledky jsou vÜak svßzßny s vyÜÜφ ·rovnφ praxe ve 3D modelovßnφ a Blenderu samotnΘm. Nezmφnili jsme nap°φklad metodu modelovßnφ pomocφ NURBS nebo metaballs (modelovßnφ pomocφ koulφ, kterΘ jsou pokryty spoleΦn²m povrchem) Φi pokroΦilΘ mo₧nosti modelovßnφ s vyu₧itφm skript∙ (Blender obsahuje podporu skriptovacφho jazyka Python).
Video tutorialy pro pokroΦilΘVßm, kte°φ to s Blenderem myslφte vß₧n∞, p°inßÜφme i dalÜφ dva tutorialy, kterΘ jsou v∞novßny Φinostem nezbytn²m p°i tvorb∞ kompletnφ scΘny - vytvß°enφ materißl∙ a prßce s texturami. Stejn∞ jako Blender jsou v angliΦtin∞, ale jazykovß bariΘra zde nehraje velkou roli, nebo¥ ve video tutorialech uvidφte postup krok za krokem. |
Blender je dozajista velmi kvalitnφ program û jeho u₧ivatelskΘ prost°edφ a netradiΦnφ ovlßvßnφ je vÜak p°ekß₧kou pro zaΦßteΦnφky. I mo₧nosti programu jsou urΦeny spφÜe pokroΦil²m u₧ivatel∙m û v²sledky profesionßl∙ si ostatn∞ m∙₧ete prohlΘdnout v oficißlnφ galerii. Pokud vßs program Blender zaujal a chcete se mu v∞novat vφce, m∙₧eme doporuΦit vynikajφcφ ΦeskΘ tutorißly, kterΘ naleznete na serveru 3Dscena.