Ani o tvorbu vektorové grafiky nejsme v balíku OpenOffice.org ochuzeni. V OO Draw můžeme vytvářet např. reklamní letáky nebo tiskopisy a to včetně případné 3D grafiky (ovšem omezeně). Výsledek naší usilovné práce můžeme vyexportovat nejen do mnoha běžných grafických formátů (JPG, GIF, TIF, ...), ale také do SWF a tak máme možnost vytvářet grafiku pro webové prezentace.
Obsah:
Okno
programu Vytvořit nový, otevřít, uložit a zavřít obrázek Objekty a nástroje pro jejich tvorbu |
Některé
vlastnosti objektů Manipulace s objekty Ukládání a export obrázků |
Okno programu
Jak je vidět, okno programu je velice podobné OO Impress. Má
podobné panely a ovládání je také podobné. Ovládání funkcí je také hodně podobné
(jedinou změnou je pouze to, že pracujeme s jediným listem, nikoliv s několika
snímky).
Vytváření nových grafik,
otevírání existujících souborů, ukládání a zavírání:
Tvorba
nového listu papíru je nabídnuta ihned po spuštění programu. Pokud chceme vytvořit
ještě další list papíru, jednoduše stiskneme třetí tlačítko na panelu nástrojů
(viz. obrázek) nebo příkazem Nový - Kresba v nabídce Soubor.
Již existující
soubor otevřeme stiskem tlačítka nebo příkazem z nabídky Soubor - Otevřít.
Dialog obsahuje oproti standardu rozbalovací seznam Verze, kde můžeme
vybrat, která verze má být otevřena.
Po skončení
práce je potřeba obrázek uložit na disk. Nejjednodušším postupem je pomocí tlačítka
nebo příkazu Soubor - Uložit. Jméno souboru je požadováno pouze jednou,
při dalším ukládání je automaticky uloženo do daného souboru. Chceme-li uložit
soubor pod novým jménem, vybereme příkaz Uložit jako... v nabídce Soubor.
Pokud není soubor při zavírání uložen, nemusíme
se bát ztráty práce, neboť se nás program před svým řádným ukončením zeptá,
zda dokument nechceme nejprve uložit. Pro uložení zvolíme tlačítko Uložit,
jinak Zahodit (nebo můžeme zrušit uzavření).
Objekty a nástroje
pro jejich tvorbu
Když umíme zacházet s jednotlivými snímky, je vhodné je oživit
nějakými informacemi. Jedním ze způsobů je výběr správného rozložení ovládacích
prvků na snímku. Zpočátku nám tato možnost bude bohatě stačit, ale časem zjistíme,
že je to málo.
K tvorbě snímků můžeme použít jeden z mnoha dalších objektů. K vytvoření objektů
slouží několik nástrojů, které nalezneme na levém panelu. Je zde sedm tlačítek,
které skrývají mnoho dalších.
Text |
1. Normální text 2. Text, jehož velikost se přizpůsobí zadané velikosti 3. Text v bublině Použití: Vybereme daný nástroj a v případě 1 a 2 určíme tažením velikost pole. U nástroje 1 nezáleží na výšce výběru, přizpůsobuje se. Text v bublině připravíme tažením od místa, kam má čára směřovat k místu, kde má být bublina. Velikost bubliny určíme tažením za okrajové nebo středové úchyty. Větší úchyt vlevo nahoře určuje zaoblení bubliny. Text v těchto polích lze libovolně formátovat (využijeme zde znalosti z OO Writer) |
|
|
Obdélník / čtverec |
1. obdélník 2. čtverec 3. zaoblený obdélník 4. zaoblený čtverec 5. - 8. stejné jako předchozí, ale bez výplně Použití: Vybereme vhodný nástroj a táhneme z jednoho rohu do rohu protějšího. U zaoblených tvarů nelze zvolit úroveň zakulacení. |
|
|
Elipsa / kružnice / kruh |
Horní řádek: 1. / 2. elipsa / kruh 3. / 4. výřez elipsy / kruhu 5. / 6. část elipsy / kruhu Spodní řádek: 1. - 6. stejné jako předchozí, ale bez výplně 7. část obvodu elipsy 8. část obvodu kruhu |
Použití: Po vybrání nástroje táhneme z jednoho rohu do rohu protějšího. Kromě nástrojů 1 a 2 je nutné zadat počáteční a konečnou úsečku výřezu. | |
|
|
3D objekty |
Horní řádek: 1. krychle / kvádr 2. koule 3. válec 4. kužel Spodní řádek: 1. jehlan 2. kruh 3. "miska" 4. půlkoule |
Použití: Zvoleným nástrojem táhneme z jednoho rohu do rohu protějšího. Pokud chceme jiný základní tvar než čtverec, táhneme za některou středovou úchytku. Objektem můžeme otáčet, pokud na něj klikneme (úchytky zčervenají). Můžeme otočit střed otáčení, otáčet a také deformovat vzhled objektu. Opětovným kliknutím příčky zezelenají. | |
|
|
Čáry |
Horní řádek: 1. čáry spojené, zakulacené 2. polygon 3. polygon, pouze úhel 45° 4. čára libovolně nakreslená Spodní řádek: 1. - 4. stejné jako předchozí, ale bez výplně |
Použití:1: Tahem začneme první čáru, poté stačí
klikat na cílový bod, který s koncem čáry bude spojen přímkou, nebo v cílovém
bodě stiskneme tlačítko myši a tahem modelujeme zakřivení. Dvojklikem dojde
ke spojení začátku a konce čáry pomocí přímky a případnému vyplnění. 2 a 3:Tahem začneme první část, poté stačí klikat na cílové body, které budou spojeny s koncem polygonu. 4. Tahem nakreslíme celou čáru, oblouky jsou trochu upravovány. |
|
|
|
Linky a šipky |
Obrázky jsou více než názorné, + značí možnost čáry v úhlu
45° Použití: čáru pochopitelně vytvoříme tažením z jednoho konce na druhý. |
|
|
Spojovníky |
Význam je z obrázků snad jasný, nástroje z druhého a třetího
řádku dělají téměř totéž, bílý obdélník značí, že na konci není nic. Použití: naprosto stejné jako u čar, pouze při přetažení jednoho konce ke středu nějakého objektu se k němu připojí. |
|
|
|
Posledním typem objektů, které se dají vložit, je tzv. OLE. Co to znamená? Můžeme vložit jakýkoliv jiný objekt z OO nebo i jiné aplikace (list OO Calc nebo list MS Excel). |
Některé
vlastnosti objektů
U některých objektů (čáry, spojovníky, linky, elipsy, obdélníky
a textová pole) můžeme nastavit mnoho desítek vlastností. Pouze u jediného typu
objektu tyto vlastnosti nenastavíme - pro 3D objekty. Všechna možná nastavení
jsou ukryta v dialogovém okně, který zobrazíme příkazem Upravit Styl...
z místní nabídky objektu. (z důvodu velkého množství uvedeme pouze nejzajímavější,
protože náhled ukáže vždy nejlépe, jak bude nastavení vypadat).
POZOR: Jakákoliv změna nastavení v tomto dialogu se projeví u všech objektů
v celé prezentaci!!!
Čára: V levé části styl, barva, šířka, průhlednost čáry, vpravo levého
a pravého zakončení a jejich tloušťky.
Oblast: Výběr výplně pozadí mezi ničím, barvou, přechodem, čárováním
(možný výběr barvy pozadí a bitmapou.
Stínování: Nastavení vlastností stínu.
Průhlednost: Na výběr máme žádnou, stálou (v procentech) nebo vzrůstající
(od - do).
Písmo: Výběr písma, řezu, velikosti a jazyka.
Efekty písma: Vlevo
vybereme možnost podtržení (a barvu) a přeškrtnutí (a pouze slova). Máme zde
též možnost volby reliéfu.
Odsazení a proklad:
V rámečku Odsazení nastavíme odsazení textu
a prvního řádku. Rámeček Proklad obsahuje nastavení odsazení odstavce
odshora a odspoda.
Rozteč mezi jednotlivými řádky odstavce máme možnost nastavit v rámečku Řádkování.
Text: Kromě jiného je zde nastavení odsazení od okrajů a zarovnání
textu v rámci objektu.
Animace textu: Nastavení textových efektů (posouvání textu atd.) včetně
rychlosti.
Jak je patrné z předchozího, práce s objekty není ještě to pravé, co by OO zvládal
na jedničku. Pokud chceme opravdu tvořit objekty s rozdílnými nastaveními, nezbývá,
než každý objekt (po jeho definitivní úpravě) převést do bitmapy (z místní nabídky
Převést - na rastr). Případné úpravy ale s obrázkem už neprovedeme -
jedině vytvořit objekt nový.
Manipulace s
objekty
S objekty můžeme také pohybovat. Základní pohyb, tedy tažením
myší, zvládne jistě každý (a kdo si není jistý, tomu poradíme, že stačí kliknout
někam do objektu a pokud má kurzor myši kříže, můžeme tažením objekt přesunout).
To je ovšem pro tvorbu málo. Co když potřebujeme přesunout nějaký objekt pod
jiný? I na to tvůrci mysleli a tak můžeme objekty přesouvat po ose Z. Stačí
stisknout na panelu nástrojů
a z nabízených možností máme na výběr mezi přenesením vpřed, úplně dopředu,
vzad, úplně dozadu, před objekt a za objekt. Poslední, trochu oddělenou volbou
je výměna pozic mezi dvěma objekty.
Když jsme u dvou objektů, ukážeme si, jak vybrat několik objektů najednou. Je
to opět velmi snadně. postupujeme naprosto stejně jako při výběru jediného objektu,
pouze při výběru druhého a dalšího držíme stisknutou klávesu SHIFT. A k čemu
je to dobré? K něčemu ano. Kromě toho, že díky tomu můžeme všemi vybranými objekty
posouvat po snímku najednou, můžeme z nich na určitou dobu (dokud to nezrušíme)
udělat jednu skupinu, která se chová jako jeden jediný objekt. Skupinu z objektů
vytvoříme po jejich výběru příkazem Seskupit z místní nabídky. Pokud
se zobrazí chybová hláška, pak jsme vybrali objekty, které nemůžeme spojit v
jednu skupinu.
S
objekty lze provádět různé kousky. Objekt můžeme libovolně otáčet. Pokud aktivujeme
tlačítko
(samozřejmě musíme mít jeden nebo více objektů vybraných), změní se zelené úchyty
na červené. Za rohové můžeme objekty otáčet okolo středu, za středové jakoby
podél osy X nebo Y.
Druhé tlačítko ()
aktivuje otočení podél osy. Osu, která se u objektu objeví, můžeme libovolně
posouvat (buď tažením celé osy nebo pouze konců). Poté stačí chytit objekt za
jeden zelený konec a přetáhnout přes osu.
Pomocí
můžeme prostý 2D objekt (třeba výřez kružnice) převést na 3D (kroužek). A není
to složité. Objeví se osa, kterou nasměrujeme do správného úhlu a poté klikneme
na objekt. Dále se jen stačí divit, co to vzniklo.
slouží k převedení přímek 2D objektu na křivky a dovolí tak deformaci stočením.
Nejprve je nutné potvrdit, že chceme převést objekt na křivky.
Podobný úkol, ale jakoby 3D zobrazení, udělá tlačítko .
Do 3D zobrazení ovšem chybí jeden podstatný detail. Nelze provést reálné stínování
(chová se jako 2D objekt).
Nástroj skrytý pod tlačítkem
opět požádá o povolení přeměny objektu na křivky a dovolí jej různě deformovat
(tažením za rohové body).
Poslední dvě tlačítka (
a
)
slouží ke změně směru přechodu do průhlednosti resp. z barvy do barvy.
K úhledné úpravě je také někdy potřeba některé objekty zarovnat například na
střed. Pomocí voleb skrytých v tlačítku
můžeme objekt zarovnat vlevo, na střed (horizontálně), vpravo, nahoru, na střed
(vertikálně) a dolu.
Ukládání a export
Ukládat (Soubor - Uložit nebo
Soubor - Uložit jako) můžeme kromě klasického formátu SXD (obrázek
OO.o), SDD (prezentace StarOffice - dvě volby verzí).
Obrázky
můžeme narozdíl od textů a tabulek exportovat (Soubor - Exportovat) do
více formátů. Kromě HTML (obrázek JPG/GIF vložen jako HTML tag) můžeme
využít také SWF a PDF a mnoho dalších formátů obrázků (JPG,
TIF, GIF atd.). Formát SWF je na export velice vhodný, protože na
rozdíl od jiných formátů jsou všechny hrany vyhlazovány, což i při zvětšení
dává pěkný výsledek (vektorový formát se nezapře). Při exportu do PDF
můžeme určit rozsah stránek, který bude do PDF uložen a také kvalitu grafiky
(ve většině případů je nejlepší používat poslední volbu (optimalizaci pro sazbu).