OpenGL 1.5
SGI uvolnili specifikaci nové verze OpenGL rozhraní. Jako hlavní novinku uvádějí OpenGL Shading jazyk. Slibují si od něj možnost renderingu ve filmové kvalitě v reálném čase.
OpenGL 1.5 uvádí novou možnost Shading Language, která je oficiálním rozšířením ARB (výbor pro přezkoumání architektury). S Shading Language se počítá jako s nosnou částí OpenGL specifikace 2.0. Tato nová specifikace by měla umožnit vývojářům obrovské možnosti a použití v široké škále grafických a výpočetních aplikací. Dál se počítá s podporou hardwarového urychlování nových grafických akcelerátorů.

Právě to by v budoucnu mělo umožnit vysokou kvalitu a škálovatelnost real-time renderingu. Tak jak jej známe z Maya 5 by se harware rendering dal označit za první vlaštovku, a to i přez to že nevyužívá nových možností specifikace 1.5. Můžeme tedy v budoucnu očekávat u většiny vizualizačních aplikací tyto funkce, které však samozřejmě nejsou a ani nemohou být plnou náhradou vysoce kvalitních softwarových renderovacích algoritmů.

Podle vyjádření Kurta Akeleye z firmy nVidia je OpenGL nadace pro vývoj vysoce kvalitních real-time grafických aplikací. Dále říká: "Spolu s přidanou inovační technologií shading language dostávájí softwaroví vývojáři do rukou OpenGL API pro vysoko-úrovnový přístup k programovatelným vlastnostem moderních GPU. Jsme nadšeni, že můžeme být součástí této revoluce grafice ve filmové kvalitě poskytované v reálném čase."

Nakonec novinky uvedené ve verzi 1.5 specifikace OpenGL.

- Vertex Buffer Object: pole vertexů pro vyšší výkon renderingu
- Shadow Function: další srovnávací funkce pro shadow mapping
- Occlusion Query: asynchronní occlusion test pro lepší redukci
- Non power-of-two Textures: pro lepší využití texturovací paměti s podporou mipmaps
- OpenGL Shading Language v. 1.0: shader objecty, vertex shadery a fragment shadery, vše pro použití s programovatelných shader hardwarem

sdružení ARB je složeno z následujících členů:
3Dlabs, Apple, ATI, Dell Computer Corp., Evans & Sutherland, Hewlett-Packard Co., IBM Corp., Intel Corp., Matrox Graphics, Inc., NVIDIA, Sun Microsystems, Inc. a SGI.
další přispěvatelé:
Discreet, Id Software, NEC, Quantum 3D, SONICblue, the University of Central Florida.

tiskovou zprávu můžete nalézt na stránkách www.sgi.com/
 [ rubrika: ostatní 3D ] - [ autor: Pavel Beníšek ] - [ uveřejněno: 4.8.2003 7:00 ]

© 3dgrafika.cz & DigitalniVideo.cz & ePEOPLE.cz