OpenGL 1.5
SGI uvolnili specifikaci novΘ verze OpenGL rozhranφ. Jako hlavnφ novinku uvßd∞jφ OpenGL Shading jazyk. Slibujφ si od n∞j mo₧nost renderingu ve filmovΘ kvalit∞ v reßlnΘm Φase.
OpenGL 1.5 uvßdφ novou mo₧nost Shading Language, kterß je oficißlnφm rozÜφ°enφm ARB (v²bor pro p°ezkoumßnφ architektury). S Shading Language se poΦφtß jako s nosnou Φßstφ OpenGL specifikace 2.0. Tato novß specifikace by m∞la umo₧nit v²vojß°∙m obrovskΘ mo₧nosti a pou₧itφ v ÜirokΘ Ükßle grafick²ch a v²poΦetnφch aplikacφ. Dßl se poΦφtß s podporou hardwarovΘho urychlovßnφ nov²ch grafick²ch akcelerßtor∙.

Prßv∞ to by v budoucnu m∞lo umo₧nit vysokou kvalitu a Ükßlovatelnost real-time renderingu. Tak jak jej znßme z Maya 5 by se harware rendering dal oznaΦit za prvnφ vlaÜtovku, a to i p°ez to ₧e nevyu₧φvß nov²ch mo₧nostφ specifikace 1.5. M∙₧eme tedy v budoucnu oΦekßvat u v∞tÜiny vizualizaΦnφch aplikacφ tyto funkce, kterΘ vÜak samoz°ejm∞ nejsou a ani nemohou b²t plnou nßhradou vysoce kvalitnφch softwarov²ch renderovacφch algoritm∙.

Podle vyjßd°enφ Kurta Akeleye z firmy nVidia je OpenGL nadace pro v²voj vysoce kvalitnφch real-time grafick²ch aplikacφ. Dßle °φkß: "Spolu s p°idanou inovaΦnφ technologiφ shading language dostßvßjφ softwarovφ v²vojß°i do rukou OpenGL API pro vysoko-·rovnov² p°φstup k programovateln²m vlastnostem modernφch GPU. Jsme nadÜeni, ₧e m∙₧eme b²t souΦßstφ tΘto revoluce grafice ve filmovΘ kvalit∞ poskytovanΘ v reßlnΘm Φase."

Nakonec novinky uvedenΘ ve verzi 1.5 specifikace OpenGL.

- Vertex Buffer Object: pole vertex∙ pro vyÜÜφ v²kon renderingu
- Shadow Function: dalÜφ srovnßvacφ funkce pro shadow mapping
- Occlusion Query: asynchronnφ occlusion test pro lepÜφ redukci
- Non power-of-two Textures: pro lepÜφ vyu₧itφ texturovacφ pam∞ti s podporou mipmaps
- OpenGL Shading Language v. 1.0: shader objecty, vertex shadery a fragment shadery, vÜe pro pou₧itφ s programovateln²ch shader hardwarem

sdru₧enφ ARB je slo₧eno z nßsledujφcφch Φlen∙:
3Dlabs, Apple, ATI, Dell Computer Corp., Evans & Sutherland, Hewlett-Packard Co., IBM Corp., Intel Corp., Matrox Graphics, Inc., NVIDIA, Sun Microsystems, Inc. a SGI.
dalÜφ p°isp∞vatelΘ:
Discreet, Id Software, NEC, Quantum 3D, SONICblue, the University of Central Florida.

tiskovou zprßvu m∙₧ete nalΘzt na strßnkßch www.sgi.com/
 [ rubrika: ostatnφ 3D ] - [ autor: Pavel BenφÜek ] - [ uve°ejn∞no: 4.8.2003 7:00 ]

© 3dgrafika.cz & DigitalniVideo.cz & ePEOPLE.cz