Sout∞₧ dru₧stev

Do hlavnφho klßnφ se nominuje p∞t dru₧stev. Nedostavφ-li se nominovanΘ dru₧stvo kompletnφ do ΦasovΘho limitu, jsou nominovßna nßhradnφ dru₧stva. Vlastnφ sout∞₧ mß p∞t disciplφn. Dru₧stva zaΦφnajφ prvnφ disciplφnu v p∞ti Φlenech, v ka₧dΘ dalÜφ disciplφn∞ bude o jednoho zßvodnφka v dru₧stvu mΘn∞.

Sout∞₧nφ disciplφny

Za₧e≥ bφdu s nouzφ (p°etlaΦovßnφ)

P∞tiΦlennΘ dru₧stvo se sna₧φ odtlaΦit rekvizitu znßzor≥ujφcφ bφdu s nouzφ za vymezenou hranici. O totΘ₧ sna₧φ druhΘ dru₧stvo z druhΘ strany rekvizity. (SystΘm ka₧d² s ka₧d²m, za vφt∞zstvφ bere dru₧stvo 4 body)

Za₧e≥ nudu (b∞₧eckß Ütafeta)

╚ty°Φlennß b∞₧eckß Ütafeta na Φas p°es p°ekß₧ky. Bude sestavena z atrakcφ, je₧ budou vyjmuty z televiznφch spot∙ na Chlapark. SouΦßstφ drßhy bude i kolo Üt∞stφ, kterΘ se musφ neustßle toΦit. P°i jeho zastavenφ se zßvodnφk musφ vrßtit a uvΘst je znovu do pohybu. Hodnotit se bude po°adφ podle Φas∙. (Bodovßnφ 1.-5. mφsto 20-14-10-7-4)

Za₧e≥ pßd

Trojice se musφ specißlnφm traka°em projet urΦenou drßhu s n∞kolika zßludn²mi zatßΦkami. Specißlnφ traka° je vyroben tak, ₧e u koleΦka je ploÜinka pro stojφcφho jezdce, zatφmco madla traka°e jsou od sebe tak vzdßlena, ₧e ka₧dΘ musφ dr₧et jeden zßvodnφk. V tomto na rovnovßhu nßroΦnΘm stavu musejφ sout∞₧φcφ jet co nejrychleji a zßrove≥ tak, aby neztratili jezdce. Za ka₧dΘ Ülßpnutφ nebo spadnutφ jezdce jsou trestnΘ vte°iny, boduje se po°adφ.

Za₧e≥ obavy

Dvojice si hßzφ syrov²m vejcem a neustßle se sna₧φ zv∞tÜit vzdßlenost mezi sebou. M∞°φ a zapoΦφtßvß se poslednφ ·sp∞Ünß vzdßlenost p°ed rozbitφm vejce. Hodnotit se bude po°adφ podle nejv∞tÜφ vzdßlenosti. (Bodovßnφ 1.-5. mφsto 20-14-10-7-4)

Za₧e≥ slabost

Poslednφ zßvodnφk prokß₧e fyzickou vysp∞lost ve vzpφrßnφ 30 l sud∙ nad hru∩ - poloha v le₧e na zßdech na laviΦce. Sout∞₧φ se na Φasov² limit 1 minuta. Hodnotit se bude po°adφ podle nejvyÜÜφho poΦtu zdvih∙ + poΦet ·sp∞Ün²ch zdvih∙. (Bodovßnφ 1.-5. mφsto kup°. 20(+37)-14(+35)-10(+24)-7(+19)-4(+4) )