Prostředky útoku - kombinace
Pokud existují opodstatněné předpoklady k útoku, pak útočník
nejčastěji obětuje materiál, aby po vynuceném sledu tahů rychle dosáhnul neodvratitelného
matu nebo velkou materiální převahu. V tom případě mluvíme o kombinaci. Stručně lze
tedy kobinaci definovat jako forzírovanou variantu s obětí.
Kombinace se vyznačuje svojí neočekávaností a momentem překvapení a způsobuje tedy neočekávané
přehodnocení posice. Zvláštnosti posice, posiční předpoklady útoku způsobují, že se v šachistově
hlavě zrodí myšlenka - motiv kombinace. Když začne kombinovat a propočítávat varianty,
musí už samozřejmě vidět konečnou pozici - téma kombinace. Do konečné, tematické pozice
se dostaneme pomocí série mimořádných tahů, kterou nazýváme prostředky kombinace.
Typické kombinace můžeme probrat podle téma kombince - dvojitý úder, vazba, přetížení, odlákání, přilákání, blokáda, dvojitý šach a další.
Dvojitý úder
To je na pochopení nejlehčí téma kombinace. I začínající šachista se brzo setkal s radostným
pocitem, kdy se mu podařila vidlička dvěma figurám nebo dokonce šach celé rodině. V tomto směru je nejvhodnější
figurou jezdec, ale ostaní se mohou zapojit také.
Příklad 1
Tato pozice vznikla v partii Réti - Aljechin, Baden-Baden 1925. Na tahu je černý.
Bílý: Kh2, Vc4, d2, Sg2, Jf3, b7, Pg3 (7)
Černý: Kg8, Va8, e3, Sg4, Je2, f2, Pg7, f7 (8)

Aljechin zahrál: 1....Se6! Bílá věž musí ustoupit. Nejlepší ústup je 2.V4c2 Nyní následuje série
vynucujících úderů: 2...Jg4+ 3.Kh3 Je5+ 4.Kh2 Ukazuje se, že bílý král nemůže ustoupit na 4.řadu, protože
by následoval rozhodující šach na poli a4. 4...Vxf3! Oběť, kterou nesmí bílý přijmout a proto bere jezdce.
Vxe2 Jg4+ 6.Kh3 Špatné je ustoupit také základní řadu, protože by následoval šach na a1.
6...Je3+ 7.Kh2 Jxc2 8.Sxf3 Jd4 6.Ve3 jxf3+ 10.Vxf3 Sd5! Bílý ztrácí jezdce.
Vazba
Další častý motiv kombinace, kdy hráč zjistí, že pravidla mu nedovolují s figurou táhnout (odkrýval by šach)
nebo by po tahu následovaly rozhodující materiální ztráty.
Příklad 2
Tato pozice vznikla v partii Trifunovič - Golombek, Amsterodam 1954.
Bílý: Kh2, Db2, Ve7, Sg2, Pa2, b3, d5, f4, g3, h3 (10)
Černý: Kg7, DC5, Vb5, Jf6, Pa7, d6, f7, g6, h6 (9)

Černý jezdec je trvale ve vazbě. Trifunovič zaútočí na vázanou figuru dřív, než se podaří černému tuto vazbu odstranit.
1.g4 Hrozí postup g4-g5. 1....g5 2.h4! Pořád stejná hrozba. Černý je přinuce co nejrychleji se odvázat.
2...Kg6 3.Se4+! Zahání černého zpět do vazby. 3...Jxe4 4.h5+ Kh7 5.Vxf7+ Kg8 6.Dg7 mat.
Domácí úkol
V následující posici je bílý na tahu:
Bílý: Ka1, Dh4, Ve1, e2, Sb2, Jc3, f3, Pa2, b3, c2 (10)
Černý: Kh8, Dc6, Vg8, g7, Sb7, Jc5, f6, Pa5, e4, h7 (10)

Navrhněte bílému kombinaci, která mu zaručí nejrychleji výhru. Napište variantu!
On-line účast na řešení úkolu
Pomocí volby Řešit můžete (po přihlášení) odeslat vaše řešení domácího úkolu (každý úkol smíte řešit jen
jednou). Volbou Hodnocení
si přečtete hodnocení a komentář od vyučujícího. Dotaz nebo připomínku můžete opakovaně zasílat pomocí tlačítka Dotazy,
Komunikace (na levém okraji) zobrazuje příklad možné komunikace s vyučujícím.
|