Předpoklady útoku
Silný šachista nezačne nikdy útok jestli k tomu
nemá poziční předpoklady.Připravit tyto poziční
předpoklady potřebuje od šachisty mnohem více znalostí,zkušeností,zkrátka
šachového umění než samotné provedení útoku.My se s nimi proto stručně
seznámíme,protože šachista se je pořád učí.Jak nejlépe do tajů "výstavby
partie" proniknout?Chce to řešit nejenom kombinační obraty,ale studovat i celé
partie.
Pro úspěch útoku nestačí mít jen tzv. "objekt
útoku" a neznamená,že útočící bude mit úspěch.Ale musiíme mít síly,které
tento objekt zničí.Takovýmito silami jsou:
Dynamické prvky pozice
a)Vývin sil
(vývin figur,to jest šachový čas)
To je jednou ze základních úloh,nejrychlejší vývin figur.Avšak
nelze je vyvíjet samoúčelně.Podléhá našemu plánu,záměru.Figury musí být
vyvinuté tak,aby dobře spolupracovaly,říká se tomu harmonická spolupráce všech
sil.
b)Iniciativa
Ten hráč,který lépe a více figur
vyvinul vládne iniciativou.A kdo vládne iniciativou,ten má předpoklady organizovat
nástup k útoku.
Porušení principu
harmonického vývinu figur (např. tahání jednou figurou vícekrát v zahájení se
ziskem pěšce nebo figury zatímco soupeř vyvinul více figur) přivádí k těžkým
následkům až prohře.
Příklad 1
Pro ilustraci porušení principu rozehrávání šachové
partie začneme klasikou.Tato varianta byla proananalyzována ještě v 17.století Italem
D.Greco.
1.e4 e5 2.Jf3 Jc6 3.Sc4 Sc5 4.c3 Jf6 5.d4 cxd4 6.cxd4 Sb4+ 7.Jc3 Jxe4 8.0-0 Jxc3
(správné je 8... Sxc3 9.d5 Mollerův útok) 9.bxc3 Sxc3? (nutné
bylo 9. ,, d5 ) 10.Db3 Sxa1?
(10. .. d5 11.Sxd5 0-0) 11.Sxf7+ Kf8 12.Sg5 Je7 13.Je5 Sxd4 14.Sg6 d5 15.Df3 Sf5
16.Sxf5 Sxe5 17.Se6+ Sf6 18.Sxf6 gxf6 19.Dxf6+ Ke8 20.Df7mat
Příklad 2
Jako ukázku hrubého porušení principu vývimu si probereme
partii Novackij - Sulik Gdaňsk 1956,Caro-Kann:
1.e4 c6 2.Jc3 d5 3.Jf3 Sg4 4.h3 Sxf3 (4. .. Sh5) 5.Dxf3 e6 6.d4
dxe4 7.Jxe4 Dxd4 8.Sd3 Jf6 9.Se3 Dxb2 (Tak to je už přespříliš) 10.0-0
Jxe4 11.Sxe4 Df6 12.Dg3 Ja6 13.Vab1 De7
14.Vfd1 g6 15.Sg5 f6 16.Df3! Kf7 17.Sxf6 Dxf6 18.Vd7+ Se7 19.Vxe7 1:0
Sebráním dvou pěšců černý zaostal ve vývinu a bez odporu prohrál.
Příklad 3
Černý udělal tři tahy dámou,zatímco bílý si každým
tahem vyvimul figuru.
Botvinik-Spielmann,Moskva 1935,Caro-Kann
1.e4 c6 2.c4 (Dnes velmi populární varianta proti Caro-Kannu) d5
3.exd5 cxd5 4.d4 Jf6
5.Jc3 Jc6 6.Sg5 Db6 7.cxd5 Dxb2 8.Vc1! Jb4 9.Ja4 Dxa2 10.Sc4 Sg4 11.Jf3 1:0
Černý se vzdal před perspektivou 11. .. Sxf3 12.gxf3 Da3 13.Vc3
Domácí úkol
Úloha č.1
Po tazích 1.e4 e5 2.Sc4 Jf6 3.d4 Jxe4 4.dxe5 c6 5.Je2 zhájil
černý útok tahem 6. ..Jxf2

Má černý dobré předpoklady k útoku a je
tento tah za černého správný nebo útok nemá předpoklady k úspěchu a bílý se ubrání?
Doložte svůj názor variantami.
Úloha č.2
Tuto partii sehráli dva desetiletí,najděte chyby černého a jak měl černý lépe
pokračovat.Příklad zároveň slouží tomu,abyste se naučili,jak hrát partii
Caro-Kannu.
Krakops-Koblas,Lotyšsko 1988,Caro-Kann: 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Jc3 dxe4 4.Jxe4
Sf5 5.Jg3 Sg6 6.h4 h6 7.Jf3 e6 8.Je5 Sh7 9.Sc4 Jf6 10.De2 Dxd4 11.Jxf7 Vg8 12.Dxe6+ Se7
13.Dc8+ Sd8 14.Se3 Dxc4 15.Jd6+ 1:0 Černý hrubě pochybil v zahájení,bílý
mohl proto úspěšně útočit bez rošády. Takovéto útoky bez
rošády nejdou,když soupeř neudělá chybu.
On-line účast na řešení úkolu
Pomocí volby Řešit můžete (po přihlášení) odeslat vaše řešení domácího úkolu (každý úkol smíte řešit jen
jednou). Volbou Hodnocení
si přečtete hodnocení a komentář od vyučujícího. Dotaz nebo připomínku můžete opakovaně zasílat pomocí tlačítka Dotazy,
Komunikace (na levém okraji) zobrazuje příklad možné komunikace s vyučujícím.
|