3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUÄBY



3D Max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace



Amapi 3D
D∞nφ v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D model∙
Konverze formßt∙
Animace
Sv∞tlo
Krajina
Ohe≥
Postavy
P°edm∞ty
Voda

New Beetle
Galerie 3dscΘny:
New Beetle
p°idal: Ice man
komentß°∙: 1
3Dscena \ blender


   Specißlnφ vyhledßvßnφ podle klφΦovΘho slova: blender
   PoΦet nalezen²ch Φlßnk∙: 76

<< P°edchozφ Φlßnky     

3D text v Blenderu 2. Φßst


V tomto tutorißlu se budeme zab²vat extrudovßnφm textu, psanφm textu na k°ivku a krßtce se takΘ podφvßme na problematiku font∙ v Blenderu

3D text v Blenderu 1. Φßst


P°inßÜφme prvnφ Φßst pojednßnφ o mo₧nostech vytvß°enφ 3D nßpis∙ v prost°edφ Blenderu. P°edstavφme si zßkladnφ nßstroje pro prßci s texty.

Mßte problΘmy s Python skripty pro Blender?


Kdo pou₧φvß Blender, vφ, ₧e pro n∞j existuje celß °ada u₧iteΦn²ch python script∙, kterΘ rozÜi°ujφ mo₧nosti tohoto mocnΘho nßstroje. Mnozφ u₧ivatelΘ majφ ovÜem problΘmy n∞kterΘ skripty spustit, co₧ v∞tÜinou b²vß zp∙sobeno tφm, ₧e nemajφ sprßvn∞ nainstalovßn Python. Prßv∞ jim je urΦen tento Φlßnek.

Snφh v Blenderu


P°ed Φasem jsme se v tomto serißlu zab²vali simulacφ deÜt∞ pomocφ particle systΘmu v Blenderu. Na velice podobnΘm principu je mo₧nΘ vytvo°it takΘ snφh, ale aby byl v²sledek v∞rohodn², je t°eba se soust°edit jeÜt∞ i na rychlost a prom∞nliv² sm∞r pohybu Φßstic.

LSystem - generßtor 3D strom∙ a rostlin


LSystem je obecnΘ oznaΦenφ pro algoritmus, kter² generuje matematicky popsanΘ objekty nßpadn∞ podobnΘ rostlinßm. K tomuto ·Φelu se takΘ LSystΘmy pou₧φvajφ nejΦast∞ji, tedy k vytvß°enφ 3D model∙ strom∙ a rostlin. LSystem je takΘ nßzev jednoho vynikajφcφho skriptu pro Blender.

VolumetrickΘ sv∞tlo v Blenderu


Jednφm z nejjednoduÜÜφch trik∙, kterΘ lze provßd∞t se sv∞tlem a kter² je zßrove≥ velice efektnφ, je volumetrickΘ sv∞tlo.

DΘÜ¥ v Blenderu


DΘÜ¥ je dalÜφ z klasick²ch p°φpad∙, kdy ke slovu p°ichßzφ Φßsticov² systΘm. V tomto tutorißlu si ukß₧eme, jak na dΘÜ¥ s particle systΘmem Blenderu, kde je t°eba pou₧φt malΘ finty, aby dΘÜ¥ vypadal dob°e.

Fontßna v Blenderu2 - wave efekt


Minule jsme pomocφ Φßstic vytvo°ili malou fontßnu a dnes si ukß₧eme nastavenφ materißlu padajφcφch kapek a hlavn∞ vytvo°φme animovanou hladinu bazΘnu pomocφ efektu Wave.

Fontßna v Blenderu 1.Φßst


V dneÜnφm tutorißlu si ukß₧eme, jak "spoutat" Φßstice a p°im∞t je k tomu, aby proudily dle naÜeho p°ßnφ. Postupem, kter² si p°edvedeme, je v Blenderu mo₧nΘ d∞lat takovΘ efekty jako jsou tornßda, atomovΘ h°iby, r∙znΘ ΦasoprostorovΘ anomßlie a nebo prßv∞ obyΦejnou malou fontßnu v bazΘnku na zahrad∞.

Ohe≥ v Blenderu - dokonΦenφ


Ohe≥ je jeden z nejrozÜφ°en∞jÜφch efekt∙, ke kterΘmu se pou₧φvß Φßsticov² systΘm. Po pon∞kud suchΘ teorii z minula si na praktickΘm p°φkladu ukß₧eme obecn² postup vytvß°enφ plamen∙ a kou°e.

Ohe≥ v Blenderu - prvnφ Φßst


Ohe≥ je jeden z nejrozÜφ°en∞jÜφch efekt∙, ke kterΘmu se pou₧φvß Φßsticov² systΘm. Po pon∞kud suchΘ teorii z minula si na praktickΘm p°φkladu ukß₧eme obecn² postup vytvß°enφ plamen∙ a kou°e.

┌vod do ΦßsticovΘho systΘmu Blenderu


Pro zaΦßtek serißlu o particles v Blenderu jsme p°ipravili trochu tΘ teorie o Φßsticφch. ZaΦßtek mo₧nß trochu nudn², zato nezbytn².

Novinky ze sv∞ta Blenderu


Po delÜφ odmlce mßm to pot∞Üenφ p°ivφtat vßs u dalÜφho pokraΦovßnφ serißlu o Blenderu. A proto₧e od poslednφho dφlu ub∞hla ji₧ n∞jakß doba, sluÜφ se ve struΦnosti napsat, co s sebou p°inesly verze 2.20 a₧ nejnov∞jÜφ 2.23, kterΘ mezitφm vyÜly.

Booleans v Blenderu


Jeden z nejΦast∞jÜφch dotaz∙ t∞ch, kdo zaΦφnajφ s Blenderem, sm∞°uje k booleovsk²m operacφm znßm²ch z v∞tÜiny 3D program∙. A proto₧e jsem takov²chto dotaz∙ dostal v poslednφ dob∞ hned n∞kolik, rozhodl jsem se napsat tento mal² tutorißl.

Zbrusu nov² Blender 2.14


Ji₧ dlouho nebyla ₧ßdnß verze Blenderu oΦekßvßna s takov²m nap∞tφm, jako prßv∞ 2.14 a jako v₧dy se Φekßnφ vyplatilo. Nov² Blender je tu a s nφm i celß °ada vylepÜenφ a n∞kolik nov²ch funkcφ.

Vodnφ hladina v Blenderu


Vytvo°it pom∞rn∞ realistickou vodnφ hladinu v Blenderu m∙₧e b²t a₧ p°ekvapiv∞ snadnΘ, pouze je t°eba hodn∞ experimentovat.

MeΦ v Blenderu 3. Φßst


V poslednφ Φßsti tutorialu si ukß₧eme zßklady pou₧φvßnφ velice u₧iteΦnΘho objektu typu Lattice.

MeΦ v Blenderu 2. Φßst


V druhΘ Φßsti tohoto tutorialu si ukß₧eme pou₧itφ funkcφ Screw, Spin a Spin Dup.

MeΦ v Blenderu - 1. Φßst


P°ed dßvn²mi Φasy jsme modelovali sv∞teln² meΦ rytφ°∙ Jedi a proto₧e ne vÜechny p°φb∞hy se odehrßvajφ v dalekΘ budoucnosti, budeme se dnes v∞novat starΘ dobrΘ oceli.

TexturovΘ plug-iny do Blenderu


V zßsad∞ existujφ dva druhy plug-in∙ pro Blender: Sequence plug-ins a Texture plug-ins. A proto₧e prßce v sequence editoru na strßnkßch Grafiky nebyla dosud popsßna, zam∞°φm se dnes na pou₧itφ Texture plug-ins.

MaterißlovΘ mo₧nosti Blenderu II.


DneÜnφ dφl serißlu o Blenderu v∞nujeme praktick²m ukßzkßm pou₧itφ funkce LensFlare.

MaterißlovΘ mo₧nosti Blenderu


Dφl prvnφ: Bump mapy neboli prßce s prostorovou informacφ u textur.

Blender 2.11- novß verze, novΘ funkce


Po Üesti t²dnech od verze 2.10 tu mßme verzi novou s mno₧stvφm vylepÜenφ: lepÜφ Unified renderer, importnφ, exportnφ filtry a zejmΘna hladkΘ stφny.

Nurbana - rodφcφ se vzdßlen² p°φbuzn² Blenderu


V sobotu 3. ·nora se na diskuznφm panelu News and Chat domovskΘ strßnky programu Blender objevila zmφnka o projektu Nurbana, freeware programu, kter² se specializuje na nurbs modelovßnφ.

The Best of 3D 2000


Jak vypadß ₧eb°φΦek dvacφtky nej·sp∞Ün∞jÜφch Φlßnk∙ v∞novan²ch 3D grafice publikovan²ch na Grafice On-line v roce 2000?

Lidskß hlava v Blenderu snadno a rychle


Kdo ji₧ n∞kdy v n∞jakΘm 3D programu modeloval lidskou hlavu, mi jist∞ dß zapravdu, ₧e se nejednß o zrovna nejjednoduÜÜφ ·kol. Je vÜak mo₧nΘ si jej v²razn∞ usnadnit.

R∙znΘ techniky vytvß°enφ laserov²ch paprsk∙ v Blenderu


Jste-li fandovΘ sci-fi jako jß, zejmΘna pak StarWars nebo StarTrek, a pokud tuto orientaci p°enßÜφte i do svΘ grafickΘ tvorby, rozhodn∞ se neobejdete bez laserov²ch paprsk∙, kosmick²ch explozφ a podobn²ch efekt∙.

Ter2Blend krok za krokem


Na ΦetnΘ ₧ßdosti Φtenß°∙ serißlu o Blenderu se jeÜt∞ jednou vrßtφm ke skriptu Ter2Blend a doplnφm tak recenzi tutorialem jak jej pou₧φt.

Planßrnφ zrcadlenφ v Blenderu


Minule jsme si °ekli co to jsou environment mapy a jak se s nimi pracuje. Dnes tyto poznatky rozÜφ°φme o dalÜφ...

ZrcadlovΘ odrazy v Blenderu


Na jednoduchΘm p°φkladu si ukß₧eme tzv. environment mapping. Dßle se seznßmφme s empty objektem a s vrstvami.
<< P°edchozφ Φlßnky     >> DalÜφ Φlßnky

© 2002 - 2003
Grafika Publishing - vÜechna prßva rezervovßna
Designed by deepcube.com