CHV╠J═ SE V┴M
RUCE? Jednoduch²m elektrick²m obvodem m∙₧ete zjistit svou zruΦnost, rychlost a pevnou ruku.
Mo₧nß budete p°ekvapeni, jak obtφ₧nΘ je pohybovat p°edm∞tem po p°esn∞ urΦenΘ drßze. Zßkladnφ pot°eby:
- podlo₧nφ prkΘnko a svorka
- neizolovan² m∞d∞n² drßt
- zvonek, bzuΦßk nebo ₧ßrovka
- ohebnΘ m∞d∞nΘ lanko
- plochß baterie
Sestavenφ pom∙cky:
|
Siln² m∞d∞n² drßt o dΘlce asi 50 cm a pr∙m∞ru 2 mm nejsnadn∞ji zφskßme odizolovßnφm vodiΦe, kter² koupφme v elektroprodejn∞. Plastovou izolaci bu∩
opatrn∞ po mal²ch kouscφch od°e₧eme, nebo ji nah°ejeme nad plamenem a zm∞klou izolaci po Φßstech stßhneme z vodiΦe. Na jednom konci vodiΦe ud∞lßme
troj·helnφkovou zßkladnu pro upevn∞nφ na podlo₧nφ prkΘnko, druh² konec spilujeme do kulata. Oh²bßnφm vytvo°φme z drßtu libovoln² obrazec a drßt p°iÜroubujeme
t°emi vruty s podlo₧kami na prkΘnko. PrkΘnko pak svorkou pevn∞ uchytφme ke stolnφ desce a na drßt navlΘkneme obyΦejn² klφΦ s napojen²m m∞kk²m m∞d∞n²m lankem.
Zapojφme cel² obvod s plochou bateriφ a zvonkem (bzuΦßkem nebo malou ₧ßrovkou v objφmce) a m∙₧eme zaΦφt hrßt ... |
Hra spoΦφvß v tom, ₧e musφme co nejrychleji vyvlΘknout klφΦ ze zproh²banΘho drßtu, ovÜem bez dotyku klφΦe a
drßtu. Zaznφ-li zvonek nebo zablikß ₧ßrovka, znamenß to dotyk a hrßΦ je vy°azen ze hry. Vφt∞zφ ten, kdo nejrychleji a bez dotyku vyvlΘkne klφΦ. Obtφ₧nost hry
m∙₧eme m∞nit r∙zn²m vytvarovßnφm drßtu nebo pou₧itφm klφΦ∙ s r∙zn∞ velk²mi oky. Jinß varianta -
ochrana p°ed zlod∞ji Spojenφm elektrickΘho obvodu m∙₧eme takΘ vyvolat poplach p°i otev°enφ dve°φ, vniknutφ do
prostoru letnφho tßbora apod. Mo₧nostφ je celß °ada, zßkladem je v₧dycky nenßpadn∞ ukryt² prvek, kter² sice v klidovΘm stavu obvod rozpojuje, ale vniknutφm
do chrßn∞nΘho prostoru se obvod spojφ a zaznφ poplaÜn² zvonek nebo sirΘna. Dv∞ mo₧nosti jsou znßzorn∞ny na obrßzcφch.
V prvnφm p°φpad∞ je p°es hlφdan² prostor nata₧en² nenßpadn² provßzek, na jeho₧
konci je uvßzan² kartonov² obdΘlnφΦek (vyst°i₧en² t°eba z pohlednice). V klidovΘm stavu karton odd∞luje dva pru₧nΘ kontakty, obvod je rozpojen² a zvonek je v
klidu. Zakopne-li nevφtan² nßvÜt∞vnφk o provßzek, vytrhne karton, kontakty spojφ obvod a zvonek upozornφ na vet°elce. |
|
|
Druh² obvod signalizuje otev°enΘ dve°e: nevodiv² kolφk p°i zav°en²ch dve°φch zapadß mezi dva pru₧nΘ kontakty p°iÜroubovanΘ na zßrube≥ a rozpojuje
signalizaΦnφ obvod. Otev°enφm dve°φ se oba kontakty spojφ a zvonek zvonφ, dokud dve°e zase nezav°eme. |
|