Macromedia Fireworks MX |
Na poli nßstroj∙ pro tvorbu webovΘ grafiky zu°φ lφt² boj. TradiΦnφ lφdr v oblasti grafick²ch editor∙ Adobe se musφ pot²kat s konkurencφ nejen z °ad voln∞ Üi°iteln²ch program∙ (nap°. GIMP), vrßsky na Φele mu d∞lajφ i programy komerΦnφ. Podφvejme se proto na jednoho z jeho nejv∞tÜφch soupe°∙, editor Fireworks z dφlny Macromedie.
|
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
Editor Fireworks nenφ na trhu s grafick²mi nßstroji ₧ßdn²m novßΦkem. U₧ od svΘ prvnφ verze je zam∞°en na tvorbu webovΘ grafiky, proto spφÜe ne₧ Photoshop je mu konkurentem jeho bratrßnek z dφlny Adobe, ImageReady. ╚tvrtß verze Fireworksu, jφ₧ jsme se v Chipu v∞novali p°ed rokem, sklidila mezi u₧ivateli ·sp∞ch, a tak byl ka₧d² zv∞dav, s jak²mi novinkami program p°ijde v rßmci novΘ produktovΘ °ady MX.
Jak u₧ je u poslednφch verzφ v podstat∞ jakΘhokoliv softwaru zvykem, hlavnφ d∙raz byl kladen p°edevÜφm na integraci a tomuto cφli bylo pod°φzeno opravdu vÜe - od pracovnφ plochy a₧ k exportnφm modul∙m. MyÜlenka co mo₧nß nejlepÜφ integrace s ostatnφmi komponentami balφku MX Studio mß samoz°ejm∞ jedin² cφl - u₧ivatel si zvykne na prost°edφ jednoho z program∙ a pak u₧ mu neΦinφ problΘmy zvyknout si na dalÜφ program ze stejnΘ stßje. Fireworks v tomto ohledu stavφ na popularit∞ vizußlnφho editoru Dreamweaver, jeho₧ ·sp∞ch mezi webdesignΘry je neoddiskutovateln².
Prost°edφ
Nejviditeln∞jÜφ zm∞nou novΘ verze Fireworksu je zcela p°epracovanΘ pracovnφ
prost°edφ, kterΘ jako by z oka vypadlo Dreamweaveru. Voln∞ poletujφcφ paletky
nahradily svΘ implicitn∞ ukotvenΘ prot∞jÜky. Pro prßci s jednotliv²mi objekty
disponuje Fireworks paletkou Property inspector, jejφ₧ pomocφ lze velmi snadno
m∞nit parametry jednotliv²ch komponent vytvß°enΘho dφla. Prßv∞ tato paletka
je podle mΘho soudu silnou zbranφ proti konkurenci - u₧ivatelΘ Dreamweaveru
by si bez tΘto komponenty neum∞li prßci v tomto editoru ani p°edstavit, a tak
ji ve Fireworksu velice uvφtajφ.
Zm∞n se doΦkala i nßstrojovß liÜta Tools - bitmapov∞ a vektorov∞ orientovanΘ nßstroje jsou nynφ pro p°ehlednost odd∞leny, p°iΦem₧ jejich v²b∞r samoz°ejm∞ reflektuje i Property inspector. Prßv∞ zm∞ny v p°φstupu k t∞mto dv∞ma zp∙sob∙m prßce jsou podle mΘho soudu v novΘ verzi nejviditeln∞jÜφ. Macromedia se tak sna₧φ o to, aby u₧ivatel nemusel neustßle kontrolovat, zda pracuje v bitmapovΘm, Φi ve vektorovΘm re₧imu, co₧ d°φve mnoh²m Φinilo problΘmy.
Nßstroje
AΦ se to mnoh²m progresivnφm, Flash u₧φvajφcφm grafik∙m nelφbφ, internetu stßle
jeÜt∞ vlßdne bitmapov² formßt, a tak je logickΘ, ₧e i Fireworks p°ichßzφ s novinkami
z oblasti ·pravy bitmapov²ch obrßzk∙. Paletka Tools tak nov∞ obsahuje Üt∞tce,
jako je nap°φklad Blur, Sharpen Φi Smudge, je₧ byly a₧ doposud spφÜe v²sadou
retuÜovacφch program∙ typu Photoshop. Zm∞n se doΦkal i mezi webdesignΘry velice
oblφben² nßstroj pro tvorbu gradientnφch v²plnφ, kterΘ lze nynφ aplikovat na
v²b∞ry, text Φi jakΘkoliv vektorovΘ objekty. ╪ada nov²ch parametr∙ se objevila
i v dialogu pro ·pravu textu, kter² je nynφ taktΘ₧ integrovßn do paletky Property
inspector. Pokud jste si oblφbili novinku verze 4.0, nßstroj pro tvorbu vyskakovacφch
(pop-up) nabφdek, jist∞ p°ivφtßte °adu jeho vylepÜenφ. Vedle samotnΘho obsahu
nabφdky lze v prost°edφ Fireworks m∞nit i velice detailnφ parametry bun∞k tabulky,
je₧ tvo°φ celou nabφdku.
HTML
Fireworks jako₧to nßstroj pro tvorbu webovΘ grafiky nem∙₧e ignorovat zm∞ny,
jimi₧ internetovΘ technologie prochßzejφ. Verze MX tak p°inßÜφ podporu XHTML
verze 1.0. V praxi to znamenß, ₧e vÜechny ·seky k≤du, je₧ pomocφ nßstroj∙ Fireworks
vytvo°φme, budou kompatibilnφ s tφmto standardem. Krom∞ exportu do XHTML lze
vytvo°it i klasick² HTML, navφc v modifikaci pro editory Dreamweaver a GoLive.
I p°es nejr∙zn∞jÜφ vymo₧enosti typu vrstev z∙stßvajφ tabulky zßkladnφm stavebnφm kamenem ka₧dΘ strßnky. Proto Fireworks vedle stßvajφcφch nßstroj∙ pro tvorbu obrßzkov²ch map Φi slices (obrßzk∙ rozd∞len²ch do tabulek) p°ichßzφ s dalÜφ novinkou. Pomocφ funkce Reconstitute table lze do prost°edφ editoru snadno importovat ·seky k≤du, je₧ obsahujφ definice tabulek s obrßzky. V editoru pak provedeme pot°ebnΘ ·pravy a stiskem jedinΘho tlaΦφtka exportujeme do podporovanΘho webovΘho editoru.
Skriptovßnφ
Silnou zbranφ Fireworksu proti konkurenci je takΘ mo₧nost v podstat∞ neomezenΘho
rozÜi°ovßnφ funkcφ. Za pomoci integrovanΘho interpreteru jazyka JavaScript lze
dφky API (Application Programming Interface) volat internφ funkce programu a
vytvß°et tak i velice komplikovanΘ programovΘ celky. Ukßzkov²m p°φkladem budi₧
funkce DataDriven Graphic Wizard, dφky jejφ₧ implementaci se program m∙₧e chlubit
takΘ podporou jazyka XML. Pomocφ tΘto funkce lze velmi snadno automatizovat
tvorbu obrßzk∙ vyu₧φvajφcφch data z externφho XML souboru ve form∞ vlo₧enΘho
textu. I kdy₧ se na prvnφ pohled zdß, ₧e tato funkce vznikla p°φmo v dφln∞ Macromedie
(samotn² v²robce se tomu v propagaΦnφch materißlech ostatn∞ ani nebrßnφ), ve
skuteΦnosti tomu tak nenφ. I tak vÜak jde o velice zda°ilou - a v praxi jist∞
vyu₧itelnou - ukßzku mo₧nostφ vyu₧itφ aplikaΦnφho rozhranφ Fireworks.
NovΘ funkce a nejr∙zn∞jÜφ dopl≥ky lze podobn∞ jako u Dreamweaveru stahovat z portßlu exchange.macromedia.com. K jejich sprßv∞ pak slou₧φ integrovan² sprßvce dopl≥k∙ (Extensions Manager), kter² sdφlφ aplikace s ostatnφmi programy z dφlny Macromedie. O nov²ch dopl≥cφch je u₧ivatel informovßn prost°ednictvφm paletky Answers, kterß obsahuje takΘ odkazy na Φlßnky publikovanΘ na serveru Macromedie a na nejzajφmav∞jÜφ Technotes.
Komunikace
U₧ od svΘ prvnφ verze se Fireworks pyÜnφ bezproblΘmovou spolupracφ s editorem
Dreamweaver. Ani poslednφ verze v tomto sm∞ru nenφ v²jimkou, pouze tuto podporu
rozÜi°uje na ostatnφ programy z dφlny Macromedie. P°φmo z prost°edφ programu
tak lze spouÜt∞t Dreamweaver i Flash a do obou t∞chto program∙ lze navφc exportovat
vytvo°enΘ soubory. V p°φpad∞ Dreamweaveru je mo₧no specifikovat typ jazyka -
ji₧ zmi≥ovan² XHTML, HTML Φi specißlnφ verze HTML pro co nejt∞sn∞jÜφ kooperaci
s Dreamwearem. Posledn∞ zmi≥ovanß mo₧nost je v programu oznaΦena jakou Roundtrip
Editing, co₧ zcela vystihuje jejφ funkci. Pokud toti₧ tento typ k≤du pou₧ijeme,
m∙₧eme p°i editaci zcela voln∞ p°echßzet mezi ob∞ma programy, p°iΦem₧ Dreamweaver
v p°φpad∞ ·prav grafiky tuto zm∞nu automaticky detekuje a ihned ji promφtne
do vytvß°en²ch strßnek.
Zßv∞r
Musφm p°iznat, ₧e poslednφ verze Fireworksu mne p°φjemn∞ p°ekvapila. Z p°φtomnosti
°ady pro praxi u₧iteΦn²ch novinek je patrnΘ, ₧e se Macromedia sna₧φ sv²m u₧ivatel∙m
naslouchat, co₧ je samoz°ejm∞ velice chvßlyhodnΘ. Na druhou stranu je v programu
jeÜt∞ stßle co zlepÜovat. Editor grafiky pro web je velmi Φasto pou₧φvßn pro
tvorbu reklamnφch banner∙, kde je v souΦasnosti nasazovßn formßt Flash. Je proto
s podivem, ₧e p°i exportu z Fireworks do formßtu Flash (SFW) dostaneme velice
₧alostn² v²sledek v podob∞ nevyhlazenΘ animace, co₧ u v²robku p°φmo z dφlny
autora tohoto progresivnφho vektorovΘho formßtu mrzφ o to vφc. Samostatnou kapitolou
je dodßvanß tiÜt∞nß dokumentace, kterß je naprosto nedostaΦujφcφ. Pominu-li
fakt, ₧e je v angliΦtin∞, tak v rßmci balφku Macromedia Studio je Fireworksu
v∞novßno pouze n∞kolik desφtek strßnek. U₧ivatel je tak zcela odkßzßn na elektronickou
nßpov∞du.
I p°es uvedenΘ v²tky vÜak program pova₧uji za zda°il² a v ka₧dΘm p°φpad∞ jej ka₧dΘmu zßjemci doporuΦuji k vyzkouÜenφ.
![]() |