|
LightWave: OGO_Hikari Podtitul tohoto plug-inu znφ sub-surface scattering plug-in. Jednß se tedy o plug-in pro ·pravu povrchu. A co vÜechno umφ? Dozvφte se v nßsledujφcφm Φlßnku. U nejnov∞jÜφ verze 1.22B se p°idajφ do Lightwave 4 plug-iny: Buffer Recover, Hikari, Kougen a Noise Reduction. Hikari je hlavnφ plug-in, kter² se p°idßvß k povrch∙m v surface panelu a jeho podoba je takovßto:
Jak vidφte, je rozd∞len do n∞kolika slo₧ek. Na obrßzku je nastavenφ radiosity. A co se ve kterΘ slo₧ce skr²vß?
GROUP1 - STANDARD - zde mßme u₧ivatelskΘ jmΘno a heslo pro registraci a n∞kterΘ zßkladnφ vlastnosti o povrchu, jako nap°φklad natoΦenφ polygon∙.
- SSS DIFUSE - nastavenφ translucency, kontrola Üumu a kvalita povrchu
- CAUSTICS - nastavenφ Caustics, snad nenφ t°eba nic dodßvat
- RADIOSITY - nastavenφ Radiosity
GROUP2 - SPECULAR1 - nastavenφ Üesti vrstev specularu, intenzita, barva atd.
- SPECULAR2 - nastavenφ intenzity, vzlφnßnφ vrstev, otoΦenφ, vytvo°enφ paprsk∙ apod.
- SPECULAR3 - vlastnosti specularu v zßvislosti na kame°e a sv∞tle.
GROUP3 - RAYTRACE1 - Edge Reflection a Chromatic Aberration - zde se m∞ prosφm neptejte, k Φemu to je, proto₧e a¥ jsem hodnoty m∞nil jak jsem cht∞l, tak se nic ned∞lo.
- RAYTRACE2 - nastavenφ Soft Reflection a Soft Refraction. Polo₧ky na rozmazanΘ odrazy a pr∙hlednost.
- DIFFUSE - nastavenφ Translucency a Diffuse m≤du. S nφm se dß docela p∞kn∞ ud∞lat efekt kreslenΘ animace.
- UNDERCOAT û t∞₧ko °φct, druhß a poslednφ v∞c, na kterou jsem nep°iÜel.
GROUP4 - CACHE
Tφm bychom si °ekli vÜe, co zßkladnφ plug-in obsahuje. Jak vidφte, nenφ toho zrovna mßlo a k orientaci budete muset s plug-inem n∞jakou chvφli pracovat. NaÜt∞stφ se na strßnkßch autora objevily na sta₧enφ nastavenφ, kterΘ znaΦn∞ ulehΦujφ prßci.
DalÜφ v∞cφ je Kougen slou₧φcφ k velice zajφmavΘ v∞ci. P°idßvß se jako Custom Object a z objektu, na kter² je p°idßn d∞la sv∞tlo se vÜφm vÜudy. Sv∞tlo ovliv≥uje textura na objektu, m∙₧ete zm∞nit intenzitu sv∞tla, falloff, ovliv≥ovat specular i stφny a nebo m∙₧ete sv∞tlo zm∞nit na Vertex Light, kde zvolφte vertex mapu vytvo°enou v Modeleru a barva sv∞tla se bude °φdit touto mapou.
Nakonec m∙₧ete plug-in Kougen p°idat na emitor Particle FX, kde se plug-in zm∞nφ na Particle Light. Tφm pßdem se ka₧dß vyemitovanß Φßstice stßvß zdrojem sv∞tla a vrhß stφny, ovliv≥uje specular atd. M∙₧u vßm °φct, ₧e se s tφm dajφ d∞lat psφ kusy.
Jak vidφte, OGO_Hikari je vφce·Φelov² a ovliv≥uje v podstat∞ vÜechny aspekty povrchu. Mß ovÜem jednu dost velkou nev²hodu, kterß vypl²vß z jeho ÜirokΘho zam∞°enφ a mno₧stvφ efekt∙, kterΘ nabφzφ. Ano, ti byst°ejÜφ z vßs pochopili, ₧e se jednß o Φasovou nßroΦnost. Pokud zvolφte u efekt∙ lepÜφ kvalitu, bude z n∞kolika vte°in bez pou₧itφ OGO_Hikari rßzem i n∞kolik desφtek minut p°i pou₧itφ plug-inu. To si m∙₧ete ov∞°it i na obrßzku se Soft Refraction, kter² se tady n∞kde vßlφ a na kterΘm jsem vßm cht∞l ukßzat, jak asi OGO_Hikari ôzdr₧ujeô. VÜe poΦφtanΘ na AMD Athlon 1,5 Mhz (originßl je 1,4MHz), GeForce 3 Ti 200 64 MB DDR (jßdro p°etaktovanΘ ze 175 Mhz na 250 Mhz a pam∞ti ze 400 Mhz na 480 Mhz), 524 MB DDR 266 Mhz (v BIOSu nastaveno 2T) a zßkladnφ deska ECS K7S5A.
Samoz°ejm∞ zßle₧φ, jakΘ efekty pou₧ijete. Nap°φklad p°i ·pravßch specularu se v²poΦet v podstat∞ neprodlou₧φ. Proto doporuΦuji vyzkouÜet a uvidφte, jak vßm je OGO_Hikari Üit na mφru Φi nikoli.
Strßnky autora, kde se m∙₧ete doΦφst spoustu zajφmav²ch v∞cφ, navφc popis menu, spousta obrßzk∙ a ukßzkov²ch animacφ, mo₧nost sta₧enφ demoverze, nastavenφ a ukßzkov²ch scΘn:www.asahi-net.or.jp
Na tΘto strßnce je velice zajφmavß animace (cca 1 MB), kterß ukazuje OGO_Hikari v praxi. Na modelovßnφ je pou₧it Lightwave a Maya, na vytvo°enφ animace Messiah, animace spoΦφtßna v Lightwave prßv∞ za pomoci plug-inu OGO_Hikari:dretch.appliedvisual.com/dragon.htm
|
[ rubrika: Lightwave ] - [ autor: Jirka Matys ] - [ uve°ejn∞no: 5.8.2002 8:01 ]
| |
|