Pinnacle
|
Doby,
kdy filmovφ amatΘ°i st°φhali svΘ äosmiΦkyô skuteΦn²mi n∙₧kami Φi
k tomu slou₧φcφmi äud∞lßtkyô, aby je nßsledn∞ poslepovali
lepidlem Φi pr∙hlednou pßskou, sice nejsou Φasov∞ a₧ tak vzdßlenΘ, ale p°esto
se nßm u₧ jevφ jako prehistorie. Z tΘto praxe nßm z∙stalo vlastn∞
jen jedinΘ û pojem st°φhat, jako oznaΦenφ Φinnosti okolo zpracovßnφ
natoΦen²ch zßb∞r∙. I amatΘrskΘ filmovßnφ dßvno ovlßdlo video a od tΘ
doby, kdy zhruba p°ed Üesti lety oblΘklo digitßlnφ kabßt, zaΦaly se i
amatΘr∙m otevφrat netuÜenΘ mo₧nosti zpracovßvat video na poΦφtaΦi. S tφm,
jak se technika poΦφtaΦovΘ editace videa z profesionßlnφch pracoviÜ¥
zaΦala st∞hovat do obyΦejn²ch domßcnostφ, vyvstal pro v²robce nov² ·kol:
nabφdnout u₧ivatel∙m systΘmy, kterΘ budou nejen cenov∞ dostupnΘ, ale takΘ
snadno obsluhovatelnΘ. K nej·sp∞Ün∞jÜφm spoleΦnostem na tomto poli
pat°φ bezesporu americkß firma Pinnacle, kterß u₧ d°φve produkovala v²robky
pro profesionßlnφ oblast a v amatΘrskΘm sektoru se zaΦala v²razn∞
anga₧ovat po tΘ, co koupila n∞meckou firmu Miro, jednoho z pr∙kopnφk∙
poΦφtaΦovΘho videa pro amatΘry. V souΦasnosti je st°ihov² systΘm Pinnacle
Studio nejprodßvan∞jÜφm produktem svΘho druhu u nßs a to i dφky tomu,
₧e dva p°ednφ v²robci digitßlnφch videokamer, Sony a JVC, nabφzejφ cenov∞
zv²hodn∞nΘ komplety kamer a Studia.
|
||||||||||||||
|
Pinnacle
Studio vlastn∞ nenφ jeden v²robek, ale celß °ada produkt∙, kterΘ majφ
spoleΦn² zßklad û PCI kartu a software Studio 7 - a liÜφ se ve v²bav∞
karty vstupy a v²stupy a v äplnostiô verze programu. Celkem je k dispozici
p∞t variant: nejjednoduÜÜφm modelem je Studio DV Clip, kter²
obsahuje kartu s digitßlnφm vstupem a v²stupem a älehkouô verzi
softwaru Studio 7 (prßv∞ v tΘto podob∞ je Studio äbundlovßnoô
i se zmφn∞n²mi videokamerami). Studio DV V7, kterΘ je nejprodßvan∞jÜφ
variantou a p°edstavuje prakticky zßkladnφ verzi, mß plnou verzi softwaru,
co₧ navφc p°inßÜφ mo₧nost zpomalovat a zrychlovat video, provßd∞t na n∞m
barevnΘ korekce a tzv. insertnφ st°ih (mo₧nost pracovat s obrazem a
zvukem odd∞len∞). Studio DV Plus V7 mß navφc na kart∞ i analogov² v²stup
(kompozitnφ a S-Video). Novinkou je Studio Deluxe, kterΘ je krom∞
digitßlnφho rozhranφ vybaveno i kompletnφ sadou analogov²ch vstup∙ a v²stup∙
v praktickΘm provedenφ p°ipojovacφho boxu spojenΘho s kartou
kabelem. Navφc je v cen∞ sada dalÜφch cca 250 p°echodov²ch efekt∙
û Hollywood FX Plus 4.5. Trochu stranou tohoto ählavnφho prouduô
zalo₧enΘho na kart∞ s rozhranφm IEEE 1394 (Fire Wire, I-link) je pak
model Studio DC 10 Plus V7, kter² je vybaven pouze analogov²mi vstupy a
v²stupy. Na rozdφl od p∙vodnφ verze programu Studio DV, kterß byla vßzßna
na konkrΘtnφ st°ihovΘ karty Pinnacle, souΦasnΘ Studio Verze 7 lze
pou₧φvat s libovolnou st°ihovou kartou, vΦetn∞ konkurenΦnφch v²robk∙,
tak₧e program je dostupn² i samostatn∞. Pro naÜe u₧ivatele je podstatnΘ,
₧e prost°edφ programu je kompletn∞ p°elo₧eno do ΦeÜtiny; plug-in s ΦeÜtinou
je jak na CD p°iklßdanΘm ke vÜem variantßm a obsahujφcφm i podrobn² Φesk²
nßvod, tak na internetov²ch strßnkßch spoleΦnosti Exac (www.exac.cz), kterß
v²robky tΘto znaΦky na tuzemskΘm trhu zastupuje. Pro bli₧Üφ seznßmenφ s mo₧nostmi
st°ihovΘho systΘmu Pinnacle Studio nßm spoleΦnost Exac zap∙jΦila verzi
Studio Deluxe û dalÜφ text se tedy t²kß praktickΘho provozu systΘmu v tΘto
konfiguraci p°i pou₧itφ digitßlnφ videokamery.
Po
rutinnφ instalaci karty a softwaru do poΦφtaΦe je t°eba p°ipojit kameru (Φi
jin² zdroj videosignßlu û t°eba videorekordΘr); v p°φpad∞ digitßlnφch
p°φstroj∙ DV nebo D8 p°ilo₧en²m kabelem ke konektoru IEEE 1394 na kart∞,
v p°φpad∞ analogovΘho za°φzenφ AV- p°φpadn∞ S-Video kabelem k p°ipojovacφmu
boxu. Pokud pracujeme s analogov²m videem karta ho zdigitalizuje rovn∞₧
do formßtu DV a dßle u₧ pracuje stejn∞ jako v p°φpad∞ p∙vodnφho
digitßlnφho zdroje. Po spuÜt∞nφ programu se na obrazovce objevφ zßkladnφ
pracovnφ prost°edφ Studia slou₧φcφ k editovßnφ natoΦenΘho videa.
Pokud ovÜem zaΦφnßme zpracovßvat zcela nov² projekt, musφme nejprve
zvolit ästrßnkuô Nahrßvßnφ. Zcela naho°e, pod hlavnφ liÜtou,
jsou zßlo₧ky pro volbu t°φ zßkladnφch Φßstφ editace û a s nimi
spojen²ch pracovnφch prost°edφ : 1-Nahrßvßnφ, 2-Editace, 3-Export
Videa. Strßnka Nahrßvßnφ slou₧φ pro p°epis natoΦenΘho videa
na harddisk poΦφtaΦe. Pracovnφ plocha mß Φty°i Φßsti, stejn∞ jako v dalÜφch
polo₧kßch graficky zpracovanΘ tak, aby p°ipomφnaly pohled na pracovnφ st∙l.
Vlevo naho°e je otev°en² äseÜitô û Album, kam se uklßdajφ
tzv. klipy, tj. jednotlivΘ Φßsti natoΦenΘho materißlu, s nimi₧ pak p°i
vlastnφ editaci pracujeme. Klipy m∙₧eme z hrubΘ nahrßvky vybφrat ruΦn∞,
urΦenφm zaΦßtku a konce stiskem klßvesy ämezeraô, p°i v∞tÜφ dßlce
natoΦenΘho materißlu je ale mnohem pohodln∞jÜφ sv∞°it v²robu klip∙
automatice naz²vanΘ SmartDetection. Ta nßm dokonce dßvß na v²b∞r
dv∞ mo₧nosti urΦenφ rozhranφ scΘn - podle Φasu (tj. podle zm∞n v ΦasovΘm
k≤du zapisovanΘm v digitßlnφm videu automaticky p°i natßΦenφ na pßsek)
nebo podle st°ihu (systΘm se orientuje podle v²razn²ch zm∞n v obraze
û tuto funkci lze tedy vyu₧φt i pro zßznamy, kterΘ nemajφ Φasov² k≤d).
T°etφ, z hlediska dalÜφho zpracovßnφ ale nejmΘn∞ praktickou mo₧nostφ
automatiky, je zadßnφ vytvo°enφ klip∙ se stejnou, p°edvolenou dΘlkou. B∞hem
naΦφtßnφ se na ästrßnkßchô alba postupn∞ °adφ jednotlivΘ klipy
charakterizovanΘ v₧dy polφΦkem s poΦßteΦnφm snφmkem. Vedle Alba je
na strßnce ämonitorô, tedy nßhledovΘ okno, v n∞m₧
vidφme nahrßvan² obsah a m∙₧eme si jej i p°ehrßt, dole je pak
stylizovanß videokamera se zßkladnφmi ovladaΦi, jimi₧ m∙₧eme myÜφ ovlßdat
pohyb pßsku a spouÜt∞nφ reprodukce ve skuteΦnΘ p°ipojenΘ kame°e. Vpravo
dole je pak velmi d∙le₧itß Φßst: tzv. diskom∞r, zobrazujφcφ v podob∞
kruhovΘ v²seΦe stupe≥ zapln∞nφ disku poΦφtaΦe, vedle n∞j je p°esn²
·daj o velikosti disku, pou₧itΘm objemu dat a Φasu, kter² zb²vajφcφ
kapacita pro zßznam poskytuje. V souvislosti s kapacitou je t°eba se
zmφnit o jednΘ z nejd∙le₧it∞jÜφch vlastnostφ programu Studio, toti₧
funkcφ SmartCapture p°edstavujφcφ mo₧nost zaznamenßvat video ke
zpracovßnφ pouze v nßhledovΘ kvalit∞ (na v²b∞r je dokonce n∞kolik
stup≥∙ kvality).Tφm se v²razn∞ Üet°φ nßroky na kapacitu harddisku.
Pokud tuto variantu zvolφme, klipy jsou ulo₧eny v siln∞ komprimovanΘ
podob∞, kterß ale pro prßci p°i editaci bez problΘm∙ staΦφ. Program
teprve, kdy₧ je film sest°φhan², naΦte podle hotovΘho äscΘnß°eô
pouze pou₧itΘ Φßsti v plnΘ kvalit∞, vypoΦφtß pou₧itΘ efekty a
titulky a vÜe ulo₧φ na pevn² disk. Tφm je pak p°ipraven k dalÜφmu
vyu₧itφ hotov² film. Pou₧φvßnφ klip∙ v nßhledovΘ kvalit∞ tedy
nemß sebemenÜφ vliv na kvalitu v²sledku, ale v²razn∞ Üet°φ spot°ebu mφsta
na disku. V souvislosti s naΦφtßnφm videa do poΦφtaΦe jeÜt∞
dv∞ poznßmky: p°i prßci s digitßlnφm zßznamem je nezbytn²m p°edpokladem
zmφn∞n²ch funkcφ, vΦetn∞ prßce s videem v nßhledovΘ kvalit∞,
souvisl² Φasov² k≤d celΘ p∙vodnφ nahrßvky. P°i natßΦenφ na novu
kazetu se ovÜem p°i p°epφnßnφ mezi funkcemi zßznamu a reprodukce snadno
stane, ₧e kousek mφsta na pßsku vynechßme a zßznam nenavß₧e na p°edchozφ.
Tento zdßnliv² detail, kter² p°i natßΦenφ snadno p°ehlΘdneme, mß ovÜem
za nßsledek, ₧e systΘm se nedokß₧e v nahrßvce orientovat a proto₧e
poruÜen² timek≤d nelze dodateΦn∞ opravit, vÜechny automatickΘ funkce,
zalo₧enΘ prßv∞ na ΦasovΘm k≤du, vypadnou ze hry a nezb²vß ne₧ pracnΘ
ruΦnφ definovßnφ klip∙ a ulo₧enφ videa na disk v plnΘ kvalit∞.
Proto je nejlepÜφ ka₧dou novou kazetu nejprve kompletn∞ nahrßt libovoln²m
zßznamem (nejlΘpe, aby nedoÜlo k omylu, Φernou plochou zakrytΘho
objektivu) û tφm se problΘm∙m
s vypadl²m Φasov²m k≤dem zcela vyhneme. Druhß poznßmka se t²kß
velikosti soubor∙: pokud pracujeme v prost°edφ Windows 98SE, jsme
limitovßni maximßlnφ velikostφ jednoho souboru 4 GB (pro systΘm soubor∙
FAT32): pro b∞₧nΘ klipy je souvislß dΘlka cca 18 minut zßznamu dostateΦnß,
pokud ale zpracovßvßme delÜφ ·seky, je t°eba na to pamatovat. Ve Windows
2000 Φi XP se tomuto omezenφ lze vyhnout dφky mo₧nosti pracovat v systΘmu
soubor∙ NTFS.
Druhou
a nejd∙le₧it∞jÜφ Φßstφ procesu zpracovßnφ videa je vlastnφ edice,
chcete-li äst°ihô. P°epnutφm na zßlo₧ku 2-Editace se zm∞nφ
dolnφ Φßst obrazovky û p°ibyla zde tzv. Φasovß osa, na nφ₧ budeme
podobn∞ jako noty do notovΘ osnovy klßst jednotlivΘ Φßsti budoucφho
filmu. Jeho stavebnφmi kameny jsou klipy vytvo°enΘ p°i nahrßvßnφ vΦetn∞
jejich originßlnφho zvuku (kter² ovÜem m∙₧eme i zcela vynechat), dßle
titulky, zvukovΘ efekty a zvuk/hudba na pozadφ û ka₧dß z uveden²ch slo₧ek
mß na ΦasovΘ ose svou linku. Hornφ Φßst obrazovky z∙stala vizußln∞
prakticky beze zm∞ny û op∞t je zde v levΘ Φßsti Album s naΦten²mi
klipy a pravΘ okno p°ehrßvacφho ämonitoruô, kterΘmu pouze p°ibyly ovlßdacφ
prvky spouÜt∞nφ reprodukce. Na albu se ale navφc staly aktivnφmi zßlo₧ky
otevφrajφcφ sady p°echodov²ch a zvukov²ch efekt∙, nabφdku p°eddefinovan²ch
titulk∙ a mφsto pro p°φpadnΘ statickΘ fotografie, kterΘ lze rovn∞₧ za°adit
do projektu. Na Φasovou osu p°emφs¥ujeme klipy, ale i dalÜφ ·tvary - nap°.
efekty û jednoduch²ch p°etahovßnφm myÜφ. Zßkladnφ souΦßstφ editace
je stanovenφ dΘlky jednotliv²ch klip∙ i dalÜφch souΦßstφ projektu; hrubÜφ
·pravu m∙₧eme op∞t provßd∞t myÜφ, ta₧enφm jejich okraj∙, pro p°esnΘ
definovßnφ dΘlky obrazov²ch a zvukov²ch slo₧ek slou₧φ funkce Nastavenφ
obrazu/zvuku. Po stisku p°φsluÜenΘho tlaΦφtka v zßhlavφ ΦasovΘ
osy ävyjedeô nastavovacφ okno s dvojicφ ämonitor∙ô zobrazujφcφch
zaΦßtek a konec klipu (editujeme-li obraz), ovlßdacφmi prvky pro pohyb ve
vybranΘm ·seku a Φasov²mi ·daji o dΘlce celΘho ·seku i jeho äst°i₧enΘô
(tzv. trimovanΘ) Φßsti û p°esnost st°ihu je zde na jednotliv² snφmek. K dalÜφm
mo₧nostem Nastavenφ pat°φ i ulo₧enφ jednotliv²ch statick²ch snφmk∙
- digitßlnφch fotografiφ - z videa a v kategorii amatΘrsk²ch st°ihov²ch
program∙ nadstandardnφ funkce zrychlenφ nebo zpomalenφ reprodukce a ·pravy
vzhledu obrazu û korekce jasu, kontrastu, sytosti barev a celkovΘho barevnΘho
t≤nu, kter²mi m∙₧eme do jistΘ mφry opravit i to se nepovedlo p°i natßΦenφ
(nap°. Üpatnou expozici nebo barevnΘ vyvß₧enφ) a Φtve°ice efekt∙ û
rozmazßnφ obrazu, vytvo°enφ pseudoreliΘfu, mozaiky Φi solarizace.
P°echody mezi jednotliv²mi Φßstmi filmu m∙₧eme
ozvlßÜtnit tzv. p°echodov²mi efekty û od nejjednoduÜÜφho rozetm∞nφ a
zatm∞nφ scΘny Φi prolnutφ dvou klip∙ p°es stφraΦky, p°echody jednoho
obrazu v druh² r∙zn²mi geometrick²mi obrazci, rozpad a slo₧enφ
mozaiky, a₧ po rafinovanΘ trojrozm∞rnΘ efekty, kterΘ nabφzφ plug-in Hollywood
FX. Vybφrat je opravdu z Φeho û p°ipoΦteme-li k zßkladnφ
sad∞ programu Studio 7 i efekty Hollywood FX, blφ₧φ se poΦet
mo₧nostφ ke Φty°em stovkßm. Ve zvukov²ch efektech najdeme nejr∙zn∞jÜφ
zvuky a ruchy, jako je t°eba potlesk, smφch, hlasy zvφ°at, hluk typick²ch
stroj∙ a za°φzenφ, st°elba, zvony apod. Do programu lze ovÜem oby typy
efekt∙ dßle dopl≥ovat. Ve zvukovΘ stop∞ lze vyu₧φt i hudbu nahranou z CD
nebo namluven² komentß°; velice vtipnΘ a praktickΘ °eÜenφ nabφzφ
Studio pro vytvo°enφ hudby p°esn∞ na mφru û zde naz²vanΘ hudba na
pozadφ (i kdy₧ ji m∙₧eme vyu₧φt i jako hlavnφ Φi jedin² zvukov²
doprovod obrazu). Funkce SmartSound obsahuje r∙znΘ p°edefinovanΘ
skladby zßkladnφch hudebnφch ₧ßnr∙ (klasika, rock, jazz, pop atd.) v₧dy v n∞kolika
modifikacφch. StaΦφ vhodnou skladbu vybrat a umφstit na zvolen² ·sek ΦasovΘ
osy û vtip je v tom, ₧e skladby se sklßdajφ z r∙zn∞ sestaviteln²ch
kratÜφch ämodul∙ô, tak₧e program dokß₧e jejich dΘlku p°esn∞ p°izp∙sobit
ΦasovΘmu ·seku zvolenΘ pasß₧e. I zde platφ, ₧e pro zkrßcenφ Φi
prodlou₧enφ staΦφ uchopit okraj myÜφ a tßhnout. Stejn²m zp∙sobem, ta₧enφm
myÜφ, upravujeme i hlasitost zvukov²ch stop.
Elegantnφm
dopl≥kem videa jsou nepochybn∞ titulky. Zde nabφzφ Studio opravdu vyΦerpßvajφcφ
mo₧nosti: p°edevÜφm je tu u₧ zmφn∞nß Φßst Alba s p°eddefinovan²mi
titulky. Obsahuje celkem 36 hotov²ch titulk∙ r∙zn²ch typ∙ pφsma i grafickΘho
ztvßrn∞nφ. Titulky sice obsahujφ anglickΘ popisky typu Merry Christmas,
Happy Holydays a The End Φi Directed Byà, ale to nehraje
₧ßdnou roli: vÜechny titulky lze libovoln∞ upravovat û jin²m textem, vΦetn∞
ΦeskΘ diakritiky poΦφnaje a typem a barvou pφsma konΦe. Titulky lze umφstit
na libovolnΘ pozadφ (vΦetn∞ fotografie), vlo₧it do videa, problΘmem nenφ
ani vytvo°enφ pohybliv²ch titulk∙ û rolujφcφch zdola nahoru Φi ubφhajφcφch
vodorovn∞.
P°i
st°ihu je neustßle pot°eba zkouÜet r∙znΘ alternativy, proto jednotlivΘ ·seky
i cel² projekt lze kdykoliv p°ehrßt v okn∞ ämonitoruô, vΦetn∞
pohybu jezdcem v ΦasovΘ ose; pro r∙znΘ pot°eby orientace v projektu
je praktickß i mo₧nost r∙znΘho typu zobrazenφ klip∙ (vΦetn∞ pφsemnΘ
soupisky) a p°edevÜφm mo₧nost roztßhnout si Φasovou osu na po₧adovan² Φasov²
·sek û na Üφ°i obrazovky tak m∙₧eme zobrazit jak n∞kolik sekund, tak t°eba
hodinov² projekt.
St°ih
videa je samoz°ejm∞ tv∙rΦφ proces, tak₧e o v²sledku p°edevÜφm
rozhoduje autorskß invence. Program Studio ovÜem dßvß dostateΦn² prostor
pro realizaci nejr∙zn∞jÜφch nßpad∙. Osobn∞ si myslφm, ₧e nejv∞tÜφm
·skalφm je pro amatΘra-zaΦßteΦnφka nepodlehnout bohatΘ nabφdce r∙zn²ch
efekt∙ a film jimi nep°eplßcatà
Kdy₧
jsem dokonΦili editaci a i po n∞kolikerΘm p°ehrßnφ projektu na ΦasovΘ
ose jsme s v²sledem spokojeni, zb²vß t°etφ krok û Export videa.
Pracovnφ plocha programu se oproti p°edchozφ etap∞ zm∞nφ jen v levΘ
hornφ Φßsti: Album s klipy nahradil nßm u₧ znßm² diskom∞r informujφcφ
o volnΘm i vyu₧itΘm mφst∞ na disku a odhadu velikosti hotovΘho filmu. V sousedstvφ
diskom∞ru jsou pak p°epφnaΦe pro jednotlivΘ formßty, do nich₧ m∙₧eme v²sledek
ulo₧it. PoΦφtaΦ v tΘto fßzi
vyrobφ hotov² film a ulo₧φ ho podle tΘto volby. Zßkladnφ mo₧nostφ je
pracovnφ formßt systΘmu, tedy DV, a nahrßnφ sest°φhanΘho filmu z harddisku
poΦφtaΦe na pßsek p°ipojenΘho digitßlnφho p°φstroje (prßv∞ pro tento
krok jsou velmi praktickΘ digitßlnφ kamery s otev°en²m vstupem, kterΘ
umo₧≥ujφ stejnou cestou, kterou video putovalo do poΦφtaΦe, nahrßt v²sledek
na kazetu). DalÜφ alternativy p°edstavujφ nekomprimovan² formßt AVI,
streamovΘ formßty RealVideo a WindowsMedia a rovn∞₧ i mimo poΦφtaΦovou
oblast vyu₧itelnΘ MPEG-1 a MPEG-2. V p°φpad∞ obou empeg∙ m∙₧eme v²sledek
vypßlit na CD-R/RW (nap°. pomocφ populßrnφho programu Ahead Nero),
MPEG-1 jako Video-CD p°ehratelnΘ prakticky na vÜech DVD p°ehrßvaΦφch,
MPEG-2 jako kvalitn∞jÜφ Super Video CD (SVCD), kterΘ zvlßdß stßle v∞tÜφ
poΦet DVD p°ehrßvaΦ∙. Video v MPEG-2 ovÜem m∙₧eme vyu₧φt i jako
materißl pro zßznam na DVD û pak ovÜem budeme pot°ebovat jeÜt∞ dalÜφ
tzv. authoringov² program (z t∞ch jednoduÜÜφch uve∩me nap°. MyDVD,
z t∞ch nßroΦn∞jÜφch Pinnacle Impression) pro zhotovenφ
kapitol a menu dΘvΘdΘΦka a ovÜem DVD zßznamovou mechaniku. Dlu₧no dodat,
₧e kodek pou₧φvan² programem Studio pro kompresi MPEG-2 je spφÜe pr∙m∞rnΘ
kvality (kvalitn∞jÜφch v²sledk∙ docφlφme nap°. znßm²m kodekem Tsunami),
co₧ je na druhou stranu vyvß₧eno p°ijateln∞jÜφm Φasem pot°ebn²m pro v²poΦet.
Zßkladnφm
kladem st°ihovΘho systΘmu Pinnacle Studio je p°edevÜφm to, ₧e jeho tv∙rc∙m
se poda°ilo ·sp∞Ün∞ skloubit dva protich∙dnΘ nßroky: snadnou, intuitivnφ
obsluhu s bohatou paletou funkcφ. Krom∞ zßkladnφ st°ihovΘ ·pravy
natoΦenΘho materißlu umo₧≥uje Studio vyu₧φt i bohatou paletu nejr∙zn∞jÜφch
efekt∙, tak₧e v²sledkem je (Φi p°esn∞ji m∙₧e b²t) elegantnφ dφlko. To
vÜe za velmi p°ijatelnou cenu.