|
|
Φasto kladenΘ dotazy (FAQ) |
|
Jak
p°esn² je Rhinoceros? |
|
Rhino je minimßln∞ stejn∞ p°esn² nebo jeÜt∞ p°esn∞jÜφ ne₧ jak²koliv
jin² modernφ CAD, CAM a CAE systΘm. Zde jsou bli₧Üφ
detaily.
|
|
JakΘ
jsou hardwarovΘ po₧adavky Rhina? |
|
Rhino b∞₧φ na obyΦejnΘm stolnφm poΦφtaΦi nebo notebooku s Windows.
Po₧adavky:
- Pentium, Celeron nebo vyÜÜφ processor.
- Windows 95/98/NT/ME/2000 pro Intel a AMD.*
- 40 MB prostoru na pevnΘm disku.
- 64 MB RAM. DoporuΦeno je vφce, pro b∞₧nou prßci 128MB.
- MyÜ s rotaΦnφm koleΦkem je vφtan²m dopl≥kem.
- Vhodnß je grafickß karta s hardwarovou OpenGL akceleracφ.
*Rhino NEBUDE portovßn na ₧ßdn² jin² operaΦnφ systΘm.
|
|
B∞₧φ
Rhino na Macovi? |
|
Rhino b∞₧φ na Apple Mac s VirtualPC.
|
|
Kde
jsou exportnφ plug-iny pro Softimage? |
|
Proto₧e jsou lepÜφ metody p°enosu ne₧ tento plug-in, nebudeme
ho u₧ dßle nabφzet. Bli₧Üφ popis lepÜφch metod p°enostu soubor∙ najdete
na tΘto adrese: http://www.cz.rhino3d.com/plugin.htm
|
|
Mßte
problΘmy p°i importu soubor∙ IGES do Rhina po 1. lednu 2000? |
|
Utilita na opravu IGES
Y2K bug - opravuje soubory IGES 5.2, kterΘ obsahujφ nekorektn∞
formßtovanΘ datum.
|
|
VyrenderovanΘ
obrßzky jsou zubatΘ. Jak je m∙₧u vyhladit? |
|
V roletovΘm menu Tools vyberte polo₧ku Options.
V panelu Render v oddφlu Render Mesh klikn∞te na Smooth
& Slower.
Podφvejte se do U₧ivatelskΘ p°φruΦky na kapitolu 25 s nßzvem
"Renderovßnφ", kde se dozvφte vφce informacφ.
|
|
Jak
mohu uzav°φt konce plochy, vytvo°enΘ funkcφ loft? Chci vytvo°it
vßlcov² objekt se zaoblen²m uzav°enφm na obou stranßch a ne pouze
prßzdnou rouru. |
|
V menu Surface vyberte polo₧ku Loft. Na v²zvu Select
curves to loft ( Point ) zadejte P a stiskn∞te Enter.
Tφm aktivujete volbu Point (bod), kterß vßm umo₧nφ vybrat
poΦßteΦnφ nebo koneΦn² bod plochy. Konce plochy pak budou uzav°enΘ.
M∙₧ete umφstit poΦßteΦnφ bod p°ed profilovΘ k°ivky, pak vybrat vÜechny
k°ivky a nßsledn∞ umφstit bod za tyto k°ivky.
TakΘ m∙₧ete zkopφrovat krajnφ k°ivky a zmenÜit je natolik, ₧e se
budou velikostφ blφ₧it malΘmu bodu. Tento postup vßm nabφzφ vφce
kontroly nad tvarem zakonΦenφ plochy.
A₧ tφmto zp∙sobem vytvo°φte plochu, m∙₧ete jejφ tvar na koncφch
jeÜt∞ zm∞nit tak, ₧e si zapnete zobrazenφ °φdicφch bod∙ a tvar vyladφte
pomocφ t∞chto bod∙.
M∙₧ete pou₧φt i jinΘ zp∙soby uzav°enφ konc∙, jako jsou p°φkazy Cap
nebo Patch. N∞kdy je vhodnΘ vytvo°it malou vertikßlnφ kruhovou
ploÜku, kterß je o n∞co posunutß v∙Φi ploÜe a potΘ ji p°φkazem BlendSrf
plynule s touto plochou propojit.
|
|
ProΦ
jsou model soubory 3DM tak velkΘ, jak je mohu zmenÜit? |
|
Pokud renderujete nebo stφnujete, vytvo°φ Rhino z vaÜeho NURBS
modelu polygonovou aproximaci a teprve tuto polygonovou sφ¥ renderuje
nebo stφnuje. V tΘto fßzi je v²poΦet polygonovΘ sφt∞ Φasov∞ nejnßroΦn∞jÜφ
operacφ renderingu (i kdy₧ probφhß jen jednou nebo po ka₧dΘ zm∞n∞)
a proto Rhino tuto sφ¥ uklßdß spolu s modelem, aby ji po naΦtenφ modelu
nemusel poΦφtat znovu. Tato sφ¥ v²razn∞ zvyÜuje velikost souboru.
Chcete-li tuto sφ¥ vymazat, vyberte v menu Render polo₧ku Clear
Render Meshes. Tφm sma₧ete veÜkerΘ renderovacφ polygonovΘ sφt∞
a uklßdan² soubor bude menÜφ.
|
|
ProΦ
nefungujφ booleovskΘ operace s objekty, importovan²mi ze souboru
DXF? |
|
Objekty importovanΘ ze souboru DXF jsou polygonovΘ objekty a
ne NURBS objekty. Mnoho funkcφ Rhina (jako booleovskΘ operace a
st°φhßnφ) pracujφ pouze s NURBS objekty a ne s polygonov²mi objekty.
Pokud chcete editovat polygonovΘ objekty, musφte to provΘst v jinΘm
programu, kter² je k tomuto ·Φelu navr₧en. Vφce informacφ se dozvφte
v 16. kapitole U₧ivatelskΘ p°φruΦky Rhina. Tato kapitola
se v∞nuje popisu r∙zn²ch typ∙ objekt∙, kterΘ Rhino pou₧φvß.
|
|
ProΦ
nem∙₧u aplikovat texturu na objekty, importovanΘ p°es formßt
DXF? |
|
Rhino umφ aplikovat textury pouze na takovΘ polygonovΘ objekty,
kterΘ majφ p°i°azeny sou°adnice pro mapovanφ textur.
Soubor DXF nenφ schopen uchovßvat informace o sou°adnicφch pro mapovßnφ
textur. Obsahuje pouze informace o samotnΘ geometrii.
Vytvo°φte-li polygonovou sφ¥ z NURBS objektu v Rhinu, bude mφt tato
sφ¥ p°i°azeny sou°adnice pro mapovßnφ textur a m∙₧ete jφ p°i°adit
texturu.
Pokud importujete objekty ze souboru .3ds, kter² rovn∞₧ obsahuje
informace o sou°adnicφch pro mapovßnφ textur, m∙₧ete takto naimportovan²m
objekt∙m rovn∞₧ p°i°adit texturu.
SouΦasn² styl mapovßnφ textur v Rhinu je navr₧en pro prßci s NURBS
plochami, kterΘ obsahujφ sou°adnice pro mapovßnφ textur jako automatickou
souΦßst definice NURBS objektu
|
|
Kdy₧
zadßm bod pomocφ numerick²ch sou°adnic, le₧φ bod jinde, ne₧
jsem Φekal. |
|
Rhino definuje sou°adnice relativn∞ v∙Φi konstrukΦnφ rovin∞ aktivnφho
pohledu, tak₧e v r∙zn²ch pohledech obdr₧φte r∙znΘ v²sledky.
Pokud nap°φklad zadßte sou°adnici 2,3 v aktivnφm pohledu
Top, octne se bod na sou°adnici 2,3 v konstrukΦnφ rovin∞
pohledu Top. Kdyby vÜak byl aktivnφ pohled Front, pak se bod octne
na sou°adnici 2,3 v konstrukΦnφ rovin∞ pohledu Front a tento
bod se bude v 3D prostoru (v globßlnφch sou°adnicφch) liÜit od bodu
2,3 v pohledu Top.
|
|
ProΦ
nemohu pomocφ booleovsk²ch operacφ vytvo°it dut² objekt? |
|
Rhino definuje t∞leso jako skupinu navzßjem propojen²ch hraniΦnφch
ploch.
Pokud budete chtφt dutinu v objektu vytvo°it tak, ₧e do n∞j umφstφte
menÜφ objekt, kter² nemß s velk²m objektem ₧ßdn² pr∙nik, pak booleovskß
operace v∙bec neprob∞hne.
To vÜak nezbytn∞ neznamenß, ₧e byste v Rhinu v∙bec nemohli vytvo°it
dutΘ objekty. Vezm∞me si t°eba dutou kouli - m∙₧ete ji zφskat tak,
₧e vytvo°φte dv∞ soust°ednΘ koule s r∙zn²mi pr∙m∞ry.
Rhino vßm neumo₧nφ propojit tyto dv∞ koule do jedinΘho t∞lesa, m∙₧ete
vÜak vytvo°it plochy jednotliv²ch st∞n takovΘho t∞lesa.
Mnoho program∙, do kter²ch sv∙j model z Rhina m∙₧ete exportovat, umφ
na zßklad∞ t∞chto ploch vytvo°it skuteΦnΘ dutΘ t∞leso.
|
|
Rotace
pomocφ klßvesnice je opaΦnß - jak to mohu spravit? |
|
V roletovΘm menu vyberte polo₧ku Tools / Options.
V panelu View v oddφlu Rotate zatrhn∞te Reverse
keyboard action.
|
|
Kdy₧
rotuji pomocφ myÜi, rotace probφhß n∞kdy doleva a n∞kdy doprava.
ProΦ? |
|
V²chozφ rotace Rhina se chovß tak, jakobyste zapφchnuli do podkladovΘ
m°φ₧ky Üpendlφk a otßΦelu s nφ dokola. To znamenß, ₧e sm∞r otßΦenφ
zßvisφ na tom, jestli kliknete do hornφ nebo spodnφ Φßsti pohledu.
Pokud je to pro vßs matoucφ, m∙₧ete si nastavit volbu "trackball".
V roletovΘm menu vyberte p°φkaz Tools / Options.
V panelu View, v oddφlu Rotate zatrhn∞te Trackball
mode mouse rotation.
Rhino pak bude v₧dy rotovat jednφm sm∞rem bez ohledu na to, do kterΘ
Φßsti pohledu kliknete.
|
|
Existuje
n∞jak² zp∙sob, jak nastavit poΦet segment∙ ploch vznikl²ch
vyta₧enφm (extrude) a pota₧enφm (loft) a poΦet segment∙
t∞les? |
|
V drßt∞nΘm zobrazenφ vypadajφ plochy jako skupina navzßjem se protφnajφcφch
k°ivek. Tyto k°ivky naz²vßme hlavnφ k°ivky nebo isoparmy
(isoparms). Tyto k°ivky vßm umo₧≥ujφ lΘpe si p°edstavit tvar
plochy.
Hlavnφ k°ivky nedefinujφ plochu tφm zp∙sobem, jako polygony v polygonovΘ
sφti. Hlavnφ k°ivky jsou p°edevÜφm vizußlnφ pom∙ckou pro zobrazenφ
ploch na obrazovce.
NURBS plochy se zßsadn∞ liÜφ od polygon∙. Plocha je definovanß spojit∞
matematick²mi vzorci, nenφ to sada vrchol∙ propojen²ch rovn²mi Φarami,
jako je tomu u polygonovΘ sφt∞, tak₧e kvalita plochy je stßle ideßlnφ
a nezßle₧φ na tom, jak hustΘ jsou hlavnφ k°ivky, ty slou₧φ jen jako
vizußlnφ pom∙cka. Jejich hustota je otßzkou vaÜeho nastavenφ.
Hustotu zobrazenφ hlavnφch k°ivek m∙₧ete nastavit globßln∞ i pro
ka₧d² objekt zvlßÜ¥. Globßlnφ hustotu nastavφte v panelu General
v dialogovΘm okn∞ Options. Toto nastavenφ mß vliv pouze na objekty,
kterΘ nov∞ vytvo°φte. Hustotu hlavnφch k°ivek u existujφcφch objekt∙
m∙₧ete zm∞nit v dialogovΘm okn∞ Object Properties. Viz hesla Volby
a vlastnosti objekt∙ v nßpov∞d∞ Rhina.
|
|
Jak
funguje zoomovßnφ v perspektivnφm pohledu? Nepracuje tak, jak
Φekßm |
|
Kdy₧ se p°ibli₧ujete / oddalujete v perspektivnφm pohledu pomocφ
okna (zoom window), Rhino prozkoumß vÜechny objekty, kterΘ
jste zachytili to okna a p°izp∙sobφ pohled tak, aby tyto objekty vyplnily
okno.
Pokud se chcete p°iblφ₧it ka zadnφ Φßsti objektu a omylem do v²b∞rovΘho
okna zahrnete i kus p°ednφ Φßsti modelu, model se mφsto p°iblφ₧enφ
zadnφ Φßsti oddßlφ tak, aby byla viditelnß celß jeho p°ednφ Φßst.
To lze obejφt jedin∞ vhodn²m natoΦenφm pohledu, aby nedoÜlo k necht∞nΘmu
vyznaΦenφ jinΘ Φßdti modelu.
|
|
|