hlavnφ strana under construction
software obecn∞

Rhinoceros«
FlamingoÖ
   
Φlßnky, nßvody, tipy a triky
archiv novinek
download
podpora, newsgroups
FAQ (nejΦast∞jÜφ dotazy)
cenφk
odkazy
Φasto kladenΘ dotazy (FAQ)
 Jak p°esn² je Rhinoceros?
 


Rhino je minimßln∞ stejn∞ p°esn² nebo jeÜt∞ p°esn∞jÜφ ne₧ jak²koliv jin² modernφ CAD, CAM a CAE systΘm. Zde jsou bli₧Üφ detaily.


 JakΘ jsou hardwarovΘ po₧adavky Rhina?
 


Rhino b∞₧φ na obyΦejnΘm stolnφm poΦφtaΦi nebo notebooku s Windows.

Po₧adavky:

  • Pentium, Celeron nebo vyÜÜφ processor.
  • Windows 95/98/NT/ME/2000 pro Intel a AMD.*
  • 40 MB prostoru na pevnΘm disku.
  • 64 MB RAM. DoporuΦeno je vφce, pro b∞₧nou prßci 128MB.
  • MyÜ s rotaΦnφm koleΦkem je vφtan²m dopl≥kem.
  • Vhodnß je grafickß karta s hardwarovou OpenGL akceleracφ.

*Rhino NEBUDE portovßn na ₧ßdn² jin² operaΦnφ systΘm.


 B∞₧φ Rhino na Macovi?
 


Rhino b∞₧φ na Apple Mac s VirtualPC.


 Kde jsou exportnφ plug-iny pro Softimage?
 
Proto₧e jsou lepÜφ metody p°enosu ne₧ tento plug-in, nebudeme ho u₧ dßle nabφzet. Bli₧Üφ popis lepÜφch metod p°enostu soubor∙ najdete na tΘto adrese: http://www.cz.rhino3d.com/plugin.htm

 
 Mßte problΘmy p°i importu soubor∙ IGES do Rhina po 1. lednu 2000?
 


Utilita na opravu IGES Y2K bug - opravuje soubory IGES 5.2, kterΘ obsahujφ nekorektn∞ formßtovanΘ datum.


 VyrenderovanΘ obrßzky jsou zubatΘ. Jak je m∙₧u vyhladit?
 


V roletovΘm menu Tools vyberte polo₧ku Options.

V panelu Render v oddφlu Render Mesh klikn∞te na Smooth & Slower.

Podφvejte se do U₧ivatelskΘ p°φruΦky na kapitolu 25 s nßzvem "Renderovßnφ", kde se dozvφte vφce informacφ.


 Jak mohu uzav°φt konce plochy, vytvo°enΘ funkcφ loft? Chci vytvo°it vßlcov² objekt se zaoblen²m uzav°enφm na obou stranßch a ne pouze prßzdnou rouru.
 


V menu Surface vyberte polo₧ku Loft. Na v²zvu Select curves to loft ( Point ) zadejte P a stiskn∞te Enter.

Tφm aktivujete volbu Point (bod), kterß vßm umo₧nφ vybrat poΦßteΦnφ nebo koneΦn² bod plochy. Konce plochy pak budou uzav°enΘ. M∙₧ete umφstit poΦßteΦnφ bod p°ed profilovΘ k°ivky, pak vybrat vÜechny k°ivky a nßsledn∞ umφstit bod za tyto k°ivky.

TakΘ m∙₧ete zkopφrovat krajnφ k°ivky a zmenÜit je natolik, ₧e se budou velikostφ blφ₧it malΘmu bodu. Tento postup vßm nabφzφ vφce kontroly nad tvarem zakonΦenφ plochy.

A₧ tφmto zp∙sobem vytvo°φte plochu, m∙₧ete jejφ tvar na koncφch jeÜt∞ zm∞nit tak, ₧e si zapnete zobrazenφ °φdicφch bod∙ a tvar vyladφte pomocφ t∞chto bod∙.

M∙₧ete pou₧φt i jinΘ zp∙soby uzav°enφ konc∙, jako jsou p°φkazy Cap nebo Patch. N∞kdy je vhodnΘ vytvo°it malou vertikßlnφ kruhovou ploÜku, kterß je o n∞co posunutß v∙Φi ploÜe a potΘ ji p°φkazem BlendSrf plynule s touto plochou propojit.


 ProΦ jsou model soubory 3DM tak velkΘ, jak je mohu zmenÜit?
 
Pokud renderujete nebo stφnujete, vytvo°φ Rhino z vaÜeho NURBS modelu polygonovou aproximaci a teprve tuto polygonovou sφ¥ renderuje nebo stφnuje. V tΘto fßzi je v²poΦet polygonovΘ sφt∞ Φasov∞ nejnßroΦn∞jÜφ operacφ renderingu (i kdy₧ probφhß jen jednou nebo po ka₧dΘ zm∞n∞) a proto Rhino tuto sφ¥ uklßdß spolu s modelem, aby ji po naΦtenφ modelu nemusel poΦφtat znovu. Tato sφ¥ v²razn∞ zvyÜuje velikost souboru.

Chcete-li tuto sφ¥ vymazat, vyberte v menu Render polo₧ku Clear Render Meshes. Tφm sma₧ete veÜkerΘ renderovacφ polygonovΘ sφt∞ a uklßdan² soubor bude menÜφ.

 ProΦ nefungujφ booleovskΘ operace s objekty, importovan²mi ze souboru DXF?
 


Objekty importovanΘ ze souboru DXF jsou polygonovΘ objekty a ne NURBS objekty. Mnoho funkcφ Rhina (jako booleovskΘ operace a st°φhßnφ) pracujφ pouze s NURBS objekty a ne s polygonov²mi objekty. Pokud chcete editovat polygonovΘ objekty, musφte to provΘst v jinΘm programu, kter² je k tomuto ·Φelu navr₧en. Vφce informacφ se dozvφte v 16. kapitole U₧ivatelskΘ p°φruΦky Rhina. Tato kapitola se v∞nuje popisu r∙zn²ch typ∙ objekt∙, kterΘ Rhino pou₧φvß.


 ProΦ nem∙₧u aplikovat texturu na objekty, importovanΘ p°es formßt DXF?
 


Rhino umφ aplikovat textury pouze na takovΘ polygonovΘ objekty, kterΘ majφ p°i°azeny sou°adnice pro mapovanφ textur.

Soubor DXF nenφ schopen uchovßvat informace o sou°adnicφch pro mapovßnφ textur. Obsahuje pouze informace o samotnΘ geometrii.

Vytvo°φte-li polygonovou sφ¥ z NURBS objektu v Rhinu, bude mφt tato sφ¥ p°i°azeny sou°adnice pro mapovßnφ textur a m∙₧ete jφ p°i°adit texturu.

Pokud importujete objekty ze souboru .3ds, kter² rovn∞₧ obsahuje informace o sou°adnicφch pro mapovßnφ textur, m∙₧ete takto naimportovan²m objekt∙m rovn∞₧ p°i°adit texturu.

SouΦasn² styl mapovßnφ textur v Rhinu je navr₧en pro prßci s NURBS plochami, kterΘ obsahujφ sou°adnice pro mapovßnφ textur jako automatickou souΦßst definice NURBS objektu


 Kdy₧ zadßm bod pomocφ numerick²ch sou°adnic, le₧φ bod jinde, ne₧ jsem Φekal.
 


Rhino definuje sou°adnice relativn∞ v∙Φi konstrukΦnφ rovin∞ aktivnφho pohledu, tak₧e v r∙zn²ch pohledech obdr₧φte r∙znΘ v²sledky.

Pokud nap°φklad zadßte sou°adnici 2,3 v aktivnφm pohledu Top, octne se bod na sou°adnici 2,3 v konstrukΦnφ rovin∞ pohledu Top. Kdyby vÜak byl aktivnφ pohled Front, pak se bod octne na sou°adnici 2,3 v konstrukΦnφ rovin∞ pohledu Front a tento bod se bude v 3D prostoru (v globßlnφch sou°adnicφch) liÜit od bodu 2,3 v pohledu Top.


 ProΦ nemohu pomocφ booleovsk²ch operacφ vytvo°it dut² objekt?
 
Rhino definuje t∞leso jako skupinu navzßjem propojen²ch hraniΦnφch ploch.

Pokud budete chtφt dutinu v objektu vytvo°it tak, ₧e do n∞j umφstφte menÜφ objekt, kter² nemß s velk²m objektem ₧ßdn² pr∙nik, pak booleovskß operace v∙bec neprob∞hne.

To vÜak nezbytn∞ neznamenß, ₧e byste v Rhinu v∙bec nemohli vytvo°it dutΘ objekty. Vezm∞me si t°eba dutou kouli - m∙₧ete ji zφskat tak, ₧e vytvo°φte dv∞ soust°ednΘ koule s r∙zn²mi pr∙m∞ry.

Rhino vßm neumo₧nφ propojit tyto dv∞ koule do jedinΘho t∞lesa, m∙₧ete vÜak vytvo°it plochy jednotliv²ch st∞n takovΘho t∞lesa.

Mnoho program∙, do kter²ch sv∙j model z Rhina m∙₧ete exportovat, umφ na zßklad∞ t∞chto ploch vytvo°it skuteΦnΘ dutΘ t∞leso.

 
 Rotace pomocφ klßvesnice je opaΦnß - jak to mohu spravit?
 


V roletovΘm menu vyberte polo₧ku Tools / Options.

V panelu View v oddφlu Rotate zatrhn∞te Reverse keyboard action.


 Kdy₧ rotuji pomocφ myÜi, rotace probφhß n∞kdy doleva a n∞kdy doprava. ProΦ?
 


V²chozφ rotace Rhina se chovß tak, jakobyste zapφchnuli do podkladovΘ m°φ₧ky Üpendlφk a otßΦelu s nφ dokola. To znamenß, ₧e sm∞r otßΦenφ zßvisφ na tom, jestli kliknete do hornφ nebo spodnφ Φßsti pohledu.

Pokud je to pro vßs matoucφ, m∙₧ete si nastavit volbu "trackball".

V roletovΘm menu vyberte p°φkaz Tools / Options.

V panelu View, v oddφlu Rotate zatrhn∞te Trackball mode mouse rotation.

Rhino pak bude v₧dy rotovat jednφm sm∞rem bez ohledu na to, do kterΘ Φßsti pohledu kliknete.

 Existuje n∞jak² zp∙sob, jak nastavit poΦet segment∙ ploch vznikl²ch vyta₧enφm (extrude) a pota₧enφm (loft) a poΦet segment∙ t∞les?
 


V drßt∞nΘm zobrazenφ vypadajφ plochy jako skupina navzßjem se protφnajφcφch k°ivek. Tyto k°ivky naz²vßme hlavnφ k°ivky nebo isoparmy (isoparms). Tyto k°ivky vßm umo₧≥ujφ lΘpe si p°edstavit tvar plochy.

Hlavnφ k°ivky nedefinujφ plochu tφm zp∙sobem, jako polygony v polygonovΘ sφti. Hlavnφ k°ivky jsou p°edevÜφm vizußlnφ pom∙ckou pro zobrazenφ ploch na obrazovce.

NURBS plochy se zßsadn∞ liÜφ od polygon∙. Plocha je definovanß spojit∞ matematick²mi vzorci, nenφ to sada vrchol∙ propojen²ch rovn²mi Φarami, jako je tomu u polygonovΘ sφt∞, tak₧e kvalita plochy je stßle ideßlnφ a nezßle₧φ na tom, jak hustΘ jsou hlavnφ k°ivky, ty slou₧φ jen jako vizußlnφ pom∙cka. Jejich hustota je otßzkou vaÜeho nastavenφ.

Hustotu zobrazenφ hlavnφch k°ivek m∙₧ete nastavit globßln∞ i pro ka₧d² objekt zvlßÜ¥. Globßlnφ hustotu nastavφte v panelu General v dialogovΘm okn∞ Options. Toto nastavenφ mß vliv pouze na objekty, kterΘ nov∞ vytvo°φte. Hustotu hlavnφch k°ivek u existujφcφch objekt∙ m∙₧ete zm∞nit v dialogovΘm okn∞ Object Properties. Viz hesla Volby a vlastnosti objekt∙ v nßpov∞d∞ Rhina.


 Jak funguje zoomovßnφ v perspektivnφm pohledu? Nepracuje tak, jak Φekßm
 
Kdy₧ se p°ibli₧ujete / oddalujete v perspektivnφm pohledu pomocφ okna (zoom window), Rhino prozkoumß vÜechny objekty, kterΘ jste zachytili to okna a p°izp∙sobφ pohled tak, aby tyto objekty vyplnily okno.

Pokud se chcete p°iblφ₧it ka zadnφ Φßsti objektu a omylem do v²b∞rovΘho okna zahrnete i kus p°ednφ Φßsti modelu, model se mφsto p°iblφ₧enφ zadnφ Φßsti oddßlφ tak, aby byla viditelnß celß jeho p°ednφ Φßst.

To lze obejφt jedin∞ vhodn²m natoΦenφm pohledu, aby nedoÜlo k necht∞nΘmu vyznaΦenφ jinΘ Φßdti modelu.

 
 ProΦ na m²ch objektech nefungujφ booleovskΘ operace?
 


BooleovskΘ operace mohou selhat z mnoha d∙vod∙, proto jsme museli pro tuto problematiku z°φdit specißlnφ kapitolu:
http://www.cz.rhino3d.com/support/faq/booleans.htm


 ProΦ nepracuje p°φkaz MergeSrf se st°φhan²mi plochami?
 


Plochy s v²st°ihy majφ urΦitß omezenφ, proto jsme museli pro tuto problematiku z°φdit specißlnφ kapitolu:
http://www.cz.rhino3d.com/support/faq/trimsurf.htm