Kni₧nica
Pre zaΦiatoΦnφkov -> Kni₧nica
Kni₧nica patrφ medzi najd⌠le₧itejÜie artikle FLASHu. A to z toho d⌠vodu, ₧e ke∩ si nieΦo do VßÜho projektu importnete, tak sa Vßm to automaticky zobrazφ v kni₧nici. Potom u₧ staΦφ dan² objekt, jednoduch²m prenesenφm vlo₧i¥ do scΘny a je to. ╧alej kni₧nica sl·₧i aj na nastavovanie zvukov. ╧alÜou v²hodou je aj to, ₧e ke∩ mßte neak² objekt vlo₧en² naprφklad v 10tich ∩alÜφch symboloch, tak sa nemusφte manußlne preklikßva¥ a₧ k nemu, ale staΦφ si ho iba vyh╛ada¥ v kni₧nici a prav²m tlaΦφtkom na ho editn·¥. Ke∩ je v kni₧nici prφliÜ ve╛a objektov, tak si ich m⌠₧eme roztriedi¥ do podskupφn, Φi₧e zlo₧iek. Kni₧nica sa aktivuje skratkou ctrl-L, alebo pomocou malej ikonky v pravom dolnom rohu.
Popis Kni₧nice
|
|
Vlastnosti objektov |
Mal² preview danΘho objektu |
Typ objektu |
Roztriedenie |
RozÜφrenΘ vlastnosti (dßtum..) |
SkrßtenΘ vlastnosti |
Zvukov² objekt v kni₧nici |
Prida¥ symbol |
Vytvori¥ zlo₧ku |
Informßcie o objekte |
Mazanie objektov z kni₧nice |
|
Okrem toho, ₧e m⌠₧eme objekty z kni₧nice manußlne maza¥, tak existuje tu mo₧nos¥ vytriedi¥ tie objekty, ktorΘ sa v projekte nepou₧φvaj·. A to: Klikneme na Vlastnosti (Options) -> Keep Use counts Updated, potom si prepne kni₧nicu do rozÜφrenΘho poh╛adu a m⌠₧eme tu zbada¥ hodnoty Use Count. Ak je tßto hodnota 0, to znamenß, ₧e dan² objekt nie je v projekte pou₧φvan², Φi₧e sa m⌠₧e odstrßni¥.
Pre zaΦiatoΦnφkov -> Kni₧nica
spΣ¥ |