MACROMEDIA FLASH je produkt, ktor² pochßdza z Ameriky, od firmy Macromedia. Tßto firma sa u₧ preslßvila produktmi, ako s·: MACROMEDIA Director Φi MACROMEDIA Dream. Ale po∩me k MACROMEDIA FLASH.
Tento produkt je zalo₧en² na vektorovej grafike. NajvΣΦÜie plus zaznamenßva pri grafike nakreslenej priamo v ≥om. Ale nerobφ pre≥ ho problΘm ani importovanΘ grafickΘ s·bory. Ale za cenu zbytoΦnej ve╛kosti. Cel² princφp spoΦφva v tom, ₧e ak u₧ ste nieΦo vytvorili, tak si vÜetko tento program ulo₧φ do jednΘho s·boru z koncovkou swf. A tu sa nßm naskytß otßzka, Φi VßÜ ob╛·ben² browser dokß₧e preΦφta¥ tento formßt. Za t²mto ·Φelom bol na ka₧d· vytvoren· strßnku pod t²mto programom, pridan² Üpecißlny HTML k≤d, ktor², ak nemßte nainÜtalovan² plugin, Vßm ho nainÜtaluje automaticky. To by ale nebol problΘm, preto₧e niektorΘ browsery, ako je naprφklad Internet Explorer u₧ pri inÜtalßcii, nainÜtaluj· tento plugin. Potom be₧φ tento s·bor a prejavuje sa ako normßlna HTML strßnke, s t²m ₧e s· do nej pridanΘ r⌠zne prvky, ktorΘ sa daj· vytvßra¥ vo FLASHi.
NajvΣΦÜia v²hoda t²chto s·borov je v ve╛kej interaktivite a hlavne v mo₧nosti importovania r⌠znych zvukov, pri maximßlnej kompresii, ako sme na to zvyknutφ u s·borov MP3. Hlavnß nev²hoda tohto programu je v tom, ₧e u₧ vytvorenΘ strßnky alebo projekty maj· straÜne ve╛k· nßroΦnos¥ na systΘm. Odpor·Φanß konfigurßcia je minimßlne P-II. Ale po∩me teraz k programu.
Program be₧φ pod Windows 95/98 odpor·Φanß konfigurßcia je P-II z 32 MB RAM. Program je ve╛mi preh╛adn² a komfortn². Ak by sa naÜli nejakΘ problΘmy nßjdete v ≥om help ktor² je v HTML forme. Aj tento program ako sme u₧ boli zvyknut² u Adobe Photoshop a Corel Draw, pracuje z vrstvami, ktorΘ sa daj· ve╛mi ╛ahko ovlßda¥. Tieto vrstvy sa najviac vyu₧φvaj· pri animßcißch, pri ktor²ch sa vyu₧φva ve╛kΘ mno₧stvo prvkov ako je toΦenie s objektom, alebo pos·vanie hore, dole, v╛avo vpravo a samozrejme pri minimßlnej ve╛kosti v²slednΘho s·boru. RevoluΦnß je mo₧nos¥ vytvorenia takzvanΘho prichytenia objekta o nejak· in· Φiaru, ktorß sa dß nakresli¥ v smere v ktorom chceme, aby sa ten objekt pos·val. ╧alej sa tu nachßdza aj morfing. Pri kreslenφ mßme k dispozφcii Ütetec, tapetu, gumu a guma na Üpecifick· farbu. ètetec m⌠₧e by¥ r⌠znej ve╛kosti a dokonca m⌠₧ete nakresli¥ nevidite╛nΘ Φiary, ktorΘ vidφte iba v projekte, ale na HTML strßnke nie. Do tapety m⌠₧eme dßva¥ r⌠zne farby, pod╛a vlastnΘho v²beru a dokonca m⌠₧em vytvßra¥ prevysi, Φi₧e prelφnanie z jednej farby do druhej a to v lineßrnej, alebo radißlnej podobe. Nemusia to by¥ v₧dy len dve farby, ktorΘ sa prelφnaj·, ale aj viac farieb. Farby m⌠₧u by¥ aj polo s²te, to znamenß ΦiastoΦne priesvitnΘ.
╧alej ak u₧ mßme vytvoren² nejak² projekt, m⌠₧eme si testova¥ priamo v tomto programe, s t²m ₧e tento program dokß₧e simulova¥ internetovsk· priepustnos¥ dßt, a potom ve╛mi ╛ahko zistφme, Φi VßÜ projekt je dobre vymyslen².
Naozaj tento program je ve╛mi v²nimoΦn² a daj· sa v ≥om vytvßra¥ neuverite╛nΘ projekty. K tomuto programu bol pridan² aj Üpecißlny konvertor, ktor² Vßm dokß₧e prekonvertova¥ VßÜ projekt do exe s·boru a z toho vypl²va, ₧e m⌠₧ete v ≥om vytvßra¥ aj neobyΦajnΘ prezentßcie.
Ak sa chete o FLASHi doΦφta¥ viac, tak si prezrite aj sekciu s nßzvom Pre zaΦiatoΦnφkov. |