Virtual Dub - Filters
Bez t∞chto funkcφ by byl VirtualDub pouh²m progrßmkem ke st°φhßnφ videa. Se sv²mi efekty, kter²ch je pom∞rn∞ velkΘ mno₧stvφ a pokr²vajφ v∞tÜinu pot°eb, se u₧ ale za°adil na ·rove≥ video-editor∙ a to nikoliv Üpatn²ch. Ve spojenφ s faktem, ₧e je to freeware, to z tohoto programu vytvß°φ vlastn∞ ideßlnφ nßstroj, nebo¥ v oblasti efekt∙ se blφ₧φ produkt∙m placen²m (nap°. Adobe Premiere). Co tedy VirtualDub dokß₧e? |
2:1 reduction, 2:1 reduction (high quality), Resize Jednoduch² nßstroj pro zmenÜenφ animace - projekΦnφ plocha je po pou₧itφ poloviΦnφ. Tφm se zmenÜφ i velikost animace, a to v zßvislosti na zvolenΘ kvalit∞. Samoz°ejm∞ platφ, ₧e Φφm je v∞tÜφ kvalita, tφm je v∞tÜφ i v²sledn² soubor. K tomuto ·Φelu slou₧φ i Resize, ovÜem s jedinou zm∞nou; zde m∙₧ete v²slednΘ rozliÜenφ ovlivnit (tedy p°φpadn∞ i zv∞tÜit). Tuto funkci nebudete z°ejm∞ vyu₧φvat b∞₧n∞, ale pro p°φpadnou zm∞nu velikosti p°idßvanΘ sekvence se bezpochyby hodφ. 3x3 average, Blur, Blur more, Box blur, Motion Blur Efekty s prakticky stejn²m v²sledkem. 3x3 average je zalo₧en na vytvo°enφ barevnΘho pr∙m∞ru z pixel∙ v okolφ, co₧ je de facto i systΘm filtru Blur, kter² v zßklad∞ nem∙₧ete nastavit, a proto jsou tu zde dv∞ ·rovn∞ (jeÜt∞ Blur more). Box blur u₧ nastavenφ mß, spoΦφvß vlastn∞ v tom, ₧e urΦφte velikost pole, kterΘ se mß barevn∞ zpr∙m∞rovat. M∙₧ete tak dosßhnout toho, ₧e z animace vytvo°φte soubor nerozeznateln²ch skvrn, kterΘ se pohybujφ. Poslednφ z rodiny blur∙ je pak Motion blur, neboli rozmazßnφ pohybovΘ. Funguje na zßkladu vytvß°enφ p°echod∙ nikoliv mezi pixely ve framu, ale mezi framy samotn²mi. Vyu₧ijete to zejmΘna v p°φpad∞, ₧e jste prßv∞ snφ₧ili Frame rate (viz Nabφdky funkcφ) a pohyb se jevφ pon∞kud trhan∞. Brightness/contrast neboli nastavenφ jasu a kontrastu. Velmi jednoduch², ·Φinn² a pot°ebn² efekt. Otev°e se dialogov² box, ve kterΘm si budete moci nastavit zv²Üenφ Φi snφ₧enφ jasu a kontrastu. Nep°φjemn² je pouze fakt, ₧e dokud filtr neaplikujete, nebudete v∞d∞t, jak to vypadß; nastavenφ toti₧ neoperuje s nßhledem. Deinterlace, Smart deinterlace (1.7), Field swap U₧iteΦnΘ v p°φpad∞, ₧e se chystßte upravovat video ji₧ jednou komprimovanΘ, a to pomocφ proklßdßnφ (spoΦφvß ve snφ₧enφ velikosti tφm, ₧e ka₧d² druh² °ßdek je nahrazen °ßdkem jednobarevn²m, v∞tÜinou Φern²m) - tato funkce vßm pom∙₧e tuto kompresi odstranit. Prvnφ dva jmenovanΘ filtry disponujφ nastavenφm; m∙₧ete v n∞m zvolit techniku odstran∞nφ proklßdßnφ. Ta prvnφ a nejlepÜφ je vytvo°enφ pixel∙ pr∙m∞rnΘ Φi p°echodovΘ barvy, kter²mi bude obrßzek dopln∞n (nebo¥ jednou ztracenΘ pixely se u₧ obnovit nedajφ) - mß vÜak jednu nev²hodu - animace se bude zdßt trochu rozmazanß. M∙₧ete samoz°ejm∞ sßhnout i k drastiΦt∞jÜφm opat°enφm jako je odstran∞nφ prolo₧en²ch °ßdk∙, nebo tento filtr v∙bec nepou₧φt. Field swap pak slou₧φ k prostΘmu prohozenφ prolo₧en²ch a obyΦejn²ch °ßdk∙. Emboss voln∞ p°elo₧eno reliΘf. V nastavenφ zvolφte sm∞r sv∞tla (Light source direction) a v²Üku reliΘfu (Height). Celß animace se pak prom∞nφ v pohybliv² obraz vytesan² do podivnΘ ÜedivΘ hmoty. Efektnφ, bohu₧el nevφm, kde to vyu₧φt. Jednß se vÜak o standardnφ efekt vÜech editor∙; vytknout mu tedy m∙₧eme jen znovu se opakujφcφ absenci nßhledu. Fill V²pl≥. S pomocφ tohoto filtru m∙₧ete vyplnit libovolnou a libovoln∞ velkou Φßst obrßzk∙ animace barvou (chcete-li nap°φklad p°ekr²t n∞jakΘ logo v rohu). V dialogovΘm boxu se objevφ nßhled snφmku (ten si samoz°ejm∞ m∙₧ete zvolit - k dispozici je i ovlßdacφ liÜta animace), kde pouh²m posunovßnφm hraniΦnφch Φar od okraj∙ snφmku (X a Y offset) vymezφte k²₧enou plochu urΦenou k vypln∞nφ barvou. Pak nezb²vß ne₧ zvolit jejφ odstφn (Pick color..) a potvrdit. V²hodou je, ostatn∞ jako u vÜech efekt∙, ₧e je m∙₧ete bez ohledu na dobu u₧itφ kdykoliv odstranit ze seznamu u₧it²ch efekt∙, kde lze takΘ m∞nit i jejich po°adφ (nap°. p°evedete animaci na Φernobφlou a pak p°imalujete modr² obdΘlnφk - v po°adφ malba-p°evod bude celß animace Φernobφlß, v opaΦnΘm bude obdΘlnφk skuteΦn∞ modr²). Flip horizontally/ vertically, Rotate, Rotate2 ╚esky tΘ° p°evrßcenφ obrazu podle svislΘ/ vodorovnΘ osy, p°φpadn∞ dv∞ variace na otoΦenφ obrßzku (prvnφ verze otßΦφ o p°edem definovanΘ ·hly, u druhΘ si je m∙₧ete zvolit). Grayscale, Treshold Efekt rovnajφcφ se v²slednΘmu obrazu, jak² vznikne kdy₧ si barevn² film pustφte na ΦernobφlΘ televizi. VeÜkerΘ barvy jsou p°evedeny do r∙zn²ch odstφn∙ ÜedΘ (odtud grayscale - ÜedΘ odstφny). Animace tak mnohdy vypadß lΘpe, nebo¥ barevnΘ slad∞nφ d∞lß p°edevÜφm zaΦßteΦnφk∙m mφrnΘ obtφ₧e. Hodφ se rovn∞₧ v p°φpad∞, kdy budete chtφt dosßhnout urΦitΘ patiny. Treshold je o n∞co radikßln∞jÜφ, ten prom∞≥uje obrßzek na pouhou sm∞s ΦernΘ a bφlΘ. Vyu₧φvß p°i tom srovnßnφ jasnosti jednotliv²ch pixel∙ (ty sv∞tlejÜφ budou bφlΘ, ty tmavÜφ naopak). Invert V mnoha p°φpadech okouzlujφcφ funkce, kterß ud∞lß z animace jejφ filmovou kopii na negativu. Hodφ se jen velmi mßlo, ale nenφ od v∞ci jej obΦas pou₧φt. Dob°e to vypadß, pokud obyΦejn² film negativnφmi sekvencemi prolo₧φte. Pak u₧ jste jen kousek od videoklipu. Sharpen vs. Smoother Neboli zaost°enφ vs. vyhlazenφ. Sharpen je zalo₧eno na vyhledßvßnφ kontur (tedy oblastφ, kde se setkßvajφ dv∞ barvy s velk²m kontrastem) a jejich zv²razn∞nφ. Smoother pak tΘm∞° v²hradn∞ vyu₧ijete v p°φpad∞, ₧e chcete z obrßzku odstranit nap°. ΦtvercovΘ deformace vzniklΘ p°edchozφ kompresφ. Tento efekt ale na rozdφl od Bluru pracuje pouze s vyhlazenφm (rozmazßnφm) jednoodstφnov²ch ploch, nestane se vßm tedy, ₧e bude animace vypadat rozost°en∞. Tolik k efekt∙m, kterΘ VirtualDub nabφzφ. Nenφ jich zrovna mßlo, a jak jsem ji₧ uvßd∞l, pokr²vajφ velmi ÜirokΘ pole pot°eb a p°ßnφ u₧ivatel∙. VaÜe tipy pro dalÜφ nßvody oΦekßvßme na
adrese navody.chipcd@vogel.cz |