Téměř denně jsme zahlcováni novými technologiemi. Nestíháme to sledovat, natož se přizpůsobovat. Proč se neustále zvyšuje výkonnost počítačů a hardwaru vůbec? Co to pro nás znamená?
Trh s IT je dnes neustále zaplavován nejrůznějšími výrobky, které jsou každou chvíli k dispozici rychlejší a výkonnější. Svět je neustále zaplavován tolika informacemi, že normální člověk radši neví, že se něco děje, než aby seděl u nekvalitní a pomalé telefonní linky s tím, že něco prošvihne. Takže pokud chcete být opravdu "in", mějte spoustu peněz na Upgrady vašeho miláčka a buď spoustu peněz pro Telecom nebo o hodně méně peněz pro některou z kabelových společností, protože dnes se pomalu stává realitou v celé ČR Internet po kabelu (který je o mnoho levnější a spolehlivější než modemem po telefonní lince). A to nejen kvůli stále rostoucí rychlosti připojení k Internetu, ale hlavně abyste se stíhali informovat o tom, že si konečně můžete koupit procesor Pentium 5 nebo AMD K8 - oba o frekvenci 1 GHz nebo 18" plochý plazmový monitor s technologií pro změnu rozteče bodu, aby se v různých rozlišeních vyrovnal klasickému CRT lampovému monitoru. A nezapomeňte na modem 128k V.160. No, mohl bych jmenovat dál, jaký výkon můžeme očekávat u ostatního druhu hardwaru, ale pojďme se podívat, jakým způsobem se výkon zvyšuje.
Ještě před pěti lety byly u nás k dostání počítače s procesory 486 100 MHz. Za chvíli přišlo Pentium, potom Pentium 2, jehož výkon se již vyhoupl na 200 MHz a nečekali jsme dlouho a bylo tu Pentium 3, které již mělo 300 MHz a za nedlouho 400 MHz. Poslední zmiňovaná frekvence se objevila asi před rokem, spíše dřív. Opravdu výbuch byl procesor s 500 MHz a za chvilku 600. Dnes je již k dostání 700 MHz a společnosti Intel Corp. a AMD již přesáhli 1 GHz.
Také grafické karty se dočkaly obrovského rozkvětu. Z 16 MB, které byly před 1-2 roky standardem, se najednou staly 32 a 64 megové dvouprocesorové akcelerátory s výkonem někdy vyšším, než samotný průměrný počítač (v době uvedení na trh). Dnes všechny 3D grafické karty mají True color v rozlišeních větších i než 1024x768. Co se týče kapacity paměti, asi první 64 MB kartou byla Riva TNT 2, ale před 3Dfx Voodoo 3 se dostala i GeForce64. Mně by 16-32 MB Voodoo 3 stačilo, ale za chvíli ty hry nebudou chtít běhat na ničem jiném, než na "64-megovkách", takže by jsme si radši měli koupit rovnou Rivu TNT 2 SuperGamer 64, ne?
Abych to ucelil, "zvukovky" samozřejmě pozadu také nezůstaly. O 32 bitové jsem zatím neslyšel, ale výkon a kvalita vydaného zvuku silně vzrostly s výkonem 3D akcelerátorů, zejména kvůli stále náročnějším počítačovým hrám. Dnes všechny hry bohatě uživíte na SoundBlaster Live!, ovšem milovníkům krystalicky čisté, vážné hudby bych asi měl doporučit 5x dražší SoundBlaster Live! Platinum s ovládacím modulem.
Rychlost mechanik CD-ROM se zvyšuje také šílenou rychlostí, ale u těch je to potřeba, protože je potřeba rychlý přístup k datům zejména u her, které běží z CD. Vzpomínáte, když jste si šli koupit 32x nebo 36x rychlostní mechaniku, to bylo nedávno, že? Proč už nemáte 48x rychlostní? Co se týče DVD-ROM, rychlost stoupá asi stejně rychle, jako u CD mechanik.
Já vám povím, proč jde vývoj IT tak rychle: protože každý musí být lepší a mít rychlejší a výkonnější stroje, než konkurence. Takhle se všichni předhánějí a to čím dál rychleji.
Nejenže český uživatel nestíhá sledovat, ale často ani nemá peníze, aby si nechal PC Upgradovat. Kdo nezná, nevěří: stále je tolik lidí, kteří si na svou 386ku či 486ku nedají dopustit, s Norton Commanderem se "hrabou" v adresářích a paří Doom (btw. Doom 1 jsem viděl i pro Windows :-)) nebo Duke Nukem 3D. A říkám vám, zastavte Internet a vývojové laboratoře na dva měsíce a peníze, které byste dali Telecomu, vražte do vaší, jistě již pomalé mašiny, abyste byli opravdu "in" :-)).
|