P°inßÜφme vßm recenzi na znßm² film Matrix...
Matrix je simulßcia nßÜho-dneÜnΘho reßlneho sveta vytvorenß v roku 2199 strojmi vybaven²mi umelou inteligenciou, aby mohli ovlßda¥ a vyu₧φva¥ ╛udskΘ telß ako batΘrie nutnΘ na svoj chod. K tomuto kroku ich viedlo, ₧e v snahe ich vyradi¥ z prevßdzky, zniΦili ╛udia slnko, s ktorΘho zφskavali energiu. Matrix je ale hlavne film, jeden z naj·speÜnejÜφch filmov roku 1999 s Keanu Reevesom v hlavnej ·lohe-film, ktorΘmu sa mimo komerΦnΘho ·spechu dostalo aj nemßlo obdivu za jeho originalitu a v²tvarnΘ a choreografickΘ prevedenie.
Ak sa na otßzku "╚o je to Matrix?" dß vcelku rozumne odpoveda¥, tak preΦo je tß otßzka vraj nezodpovedate╛nß? Nu₧, je to marketingovß stratΘgia, ╛udia maj· vΣΦÜiu tendenciu chcie¥ vidie¥ film, ktor² im odpovie na nejak· nezodpovedan· otßzku. Potia╛to je to vzh╛adom na dneÜn· dobu pomerne ospravedlnite╛nß miera brainwashingu. Omnoho viac ma vÜak prekvapilo potom, Φo som tento film vΦera videl to, ₧e tßto marketingovß stratΘgia je u₧ priamo vkomponovanß do deja do filmu, Φo robφ z jeho scenßristov-re₧isΘrov bratov Wachowsk²ch iba fig·rky v marketingovej hre a pos·va tvorbu americk²ch tzv. "lepÜφch" filmov eÜte o stupienok bli₧Üie k tupej komercializßcii. Vo filme samotnom nßm navyÜe v prv²ch min·tach pon·kaj· r⌠zne scΘny a aktΘrov, ktor² by akosi samozrejme a celkom pochopite╛ne robili Φo robia a my pritom nemßme ani po≥atia o Φo ide. Toto je ∩alÜia forma brainwashingu, ktor· film pou₧φva. Sl·₧i na vyvolanie pocitu zadostiuΦinenia a vyrovnania, ke∩ sa to dozvieme, Φo by nßs podvedome malo presvedΦi¥ o tom, ₧e tento film je dobr². Je tento film dobr²? Inu, technicky je pregnantne vypracovan² to sa mu musφ necha¥, v²tvarne mß skutoΦn· koncepciu (aj ke∩ z vΣΦÜej Φasti prebran· z designerskΘho a architektonickΘho pr·du high-tech a neostredovekej atmosfΘry kultovΘho serißlu The X Files), Φo neb²va zvykom bohu₧ial vÜak v niektor²ch scΘnach sa nato╛ko uzatvßra do seba samotnΘho, ₧e vytvßra videoklipov· "Üt²lovos¥" nevhodn· do Φohoko╛vek dlhÜieho ako 30 min·t. Takisto Keanu Reeves vyzerß v mnoh²ch scΘnßch skutoΦne dobre a niektor² herci vo ved╛ajÜφch ·lohßch odviedli poctiv· robotu. NajslabÜie miesto tohto filmu vÜak tvorφ jeho myÜlienka.
Zßkladnß idea o neexistencii reßlneho sveta a existencii nejakej sily, ktorß nßs s nejak²ch d⌠vodov v ≥om potrebuje, robi¥ Φo robφme bola ·plne a presne vystopovate╛ne (citßcie na mnoh²ch miestach) nevkusne opφsanß od Arthura Schopenhauera (bez toho aby to priznali, v tomto prφpade si dokonca myslφm, ₧e malo by¥ povedanΘ, ₧e pou₧ili jeho dielo ako predlohu ku scenßru). Vo svojej knihe Svet ako v⌠╛a a predstava u₧ pred temer 300 rokmi tvrdil, ₧e to Φo vnφmame zmyslami, nie je skutoΦnΘ, ale je to len urΦit² viac Φi menej zmanipulovan² obraz, ktor² nßm vytvßra nßÜ mozog. Za celou touto konÜpirßciou stojφ temnß a slepß (aleg≤ria bezoh╛adnosti a bezv²chodiskovosti) v⌠la, ktorß nßs potrebuje nevedom²ch a zmanipulovan²ch ₧i¥ naÜe ₧ivoty. Tßto kniha samozrejme zaujφma aj urΦitΘ v²chodiskß a stanoviskß a vo filme Matrix bola maximßlne minimalizovanß a materializovanß a v podstate vulgarizovanß. Obohatenß bola zato (tu treba obdivova¥ schopnos¥ manipulßcie, ktor· by mohol zßvidie¥ nejeden ÜΘf tajnej slu₧by) psychologickou hrou s asociaΦn²mi vlastnos¥ami a podvedomφm nßÜho mozgu. O Φo ide? Nu₧, tvorcovia si dopredu spoΦφtali, ₧e vΣΦÜinu "tvrdΘho jadra" divßkov ich filmu bud· pravdepodobne tvori¥ ╛udia, Φo pravidelne pracuj· s poΦφtaΦom (dnes prirodzene s Graphic User Interface-GUI napr. typu Windows) a to u₧ nejak² Φas, teda si aj Φo to pamΣtaj· a trochu do toho vidia. Vyu₧ili diskrepanciu medzi GUI, kde napr. s·bor je v₧dy nejakß peknß farebnß ikonka, ktorß zaΦne hra¥ alebo svieti¥, ke∩ na ≥u klikneme ("niΦ si nechcem pamΣta¥ a chcem by¥ bohat².. a aj slßvny") a holou realitou v DOSe, kde s·bor je mnoho obrazoviek pln²ch Φudesn²ch klikovhßkov. Ak toti₧ poΦφtaΦ nabootujeme so systΘmovej diskety, zrazu tam nijak² GUI nemßme a napriek tomu, ₧e je to celΘ nepeknΘ a nepraktickΘ, mßme zato nejak² zvlßÜtny pocit skutoΦnosti a pravdivosti-vΣΦÜinou ide samozrejme o neuvedomenΘ pocity, preto je aj tßto psychohra v⌠bec mo₧nß. A v Φom spoΦφva originalita filmu?
No, po tejto dekonÜtrukciφ, ktor· som si dovolil predvies¥, toho u₧ ve╛a neostßva. Hßdam len tie bojovΘ umenia choreograficky spojenΘ s taneΦn²mi kreßciami a prazvlßÜtnym "visenφm vo vzduchu". Nerozumiem sa ßzijsk²m bojov²m umenißm a ani nemßm v tomto smere ₧iadne ambφcie, obßvam sa vÜak, ₧e tzv. bojovΘ scΘny v tomto filme urazily, koho mohly a skombinovaly do nerozoznate╛nΘho mixu nieko╛ko skutoΦnΘho obdivu hodn²ch bojov²ch umenφ. ┌primne povedanΘ "ruΦnß vojna" predvßdzanß v tomto filme, ma u₧ od zaΦiatku rozosmievala. Vrcholom bola scΘna, ke∩ Keanu Reeves v zßvere zniΦφ zmyslovΘho agenta-tßto ma u₧ skutoΦne pobavila t²m, ako neoddiskutovate╛ne pripomφnala nemΘ komΘdie z dvadsiatych rokov. A Φo tie divotvornΘ efekty "visenia vo vzduchu"? BizarnΘ, len Φo je pravda, Φo sa vÜak t²ka myÜlienky, nieΦo podobnΘ sme mohli vidie¥ u₧ pred rokmi vo videoklipe k pesniΦke Waterfalls od TLC a ich technickΘ prevedenie v plnej parßde (dokonca vizußlne omnoho p⌠sobivejÜej) vo videoklipe C U When U Get There od Coolia. ╚iastoΦne originßlne m⌠₧e p⌠sobi¥ skutoΦnos¥, ₧e film nemß jasn² zaΦiatok, koniec (ten lacn² Φo tam bol predveden² nestßl za ve╛a) ani zßpletku a aj vyvrcholenie je dos¥ ned⌠verihodnΘ, Φo vÜak m⌠₧e svedΦi¥ aj o tom, ₧e bratia-scenßristi postrßdaj· schopnos¥ rozprßva¥ prφbehy (naratφvnos¥). T·to mo₧nos¥ podporuje aj skutoΦnos¥, ₧e do deja vmontovali postavu skorumpovanΘho insidera, Φo spadß pod vÜetky len predstavite╛nΘ hollywoodskΘ kliÜΘ. Na druh· stranu to mohol by¥ aj zßmer pod╛a lφnie "by¥ inφ", ako antagonizmus ku vÜetk²m mo₧n²m TV serißlom a filmom, v ktor²ch je vÜetko a₧ ve╛mi jasnΘ (zaΦiatok, zßpletka, dr₧anie palcov, vyvrcholenie-scΘna, ke∩ toho ve╛a vybuchne alebo padaj· silnΘ slovß, happyend-koniec, poprφpade aj "after" scΘna, ke∩ sa vÜetci protagonisti stretn· napr. na veΦeri, plß₧i, pßrty alebo v posteli).
èkodoradostnejÜφ z vßs urΦite poznali, ₧e s tvorcami Matrixu som v tejto recenzii viedol kontramanipulaΦn· hru, ktorej v²sledkom by mohlo by¥, ₧e nejakou tajnou silnou za naÜφm reßlnym svetom-matrixom je komercia alebo amerikanizßcia, ktorej s· oni integrßlnimy Φas¥ami-posluÜn²mi slu₧obnφkmi. Ale to si nezasl·₧ia, tento film nebol tak v²znamn². NavyÜe v porovnanφ s ∩alÜφm kasov²m trhßkom roku 1999 Star Wars-Episode 1 to bolo vcelku pozerate╛nΘ a nebola to takß nuda (Φo bolo z urΦitej Φasti asi sp⌠sobenΘ aj t²m, ₧e Star Wars-Episode 1 nie je skutoΦn² film ale len prerastenΘ demo ku hre). Bohu₧ia╛ v porovnanφ s M·miou, ktorß ak zabudneme, ₧e v detailoch, nßladßch a charakteroch vykradla najmenej pΣ¥ ∩alÜφch trhßkov a skombinovala Nostradßmove proroctvß s biblick²mi siedmimi ranami egyptsk²mi a mystikou starej rφÜe, bola osvie₧uj·ca, zßbavnß, mala dobre vyrozprßvan² prφbeh a esteticky bola omnoho viac vyvß₧enß a t²m pßdom aj uverite╛nejÜia.
|