SWAT3: Close Quarters Battle
Na jedno Φφslo mßm u₧ tohto typu hier dos¥... (EDO)

Spomienka: Neviem preΦo, ale mßm pocit, ₧e sa pozerßm na nejak² akΦn² polican² film z 80-tich rokov:) (EDO)

QuickINFO

+ realizmus, celkom pekn² engine
- Stupφdni Φlenovia teamu, nie moc stabilnΘ

Pentium II, 64MB SDRAM, Viper550 r²chlo, niekedy sa, ale zasekßva na sekundu-dve

Typ: recenzia
Autor: Rasto
Nßzov: SWAT3: Close Quarters Battle

A mßme tu ∩alÜφ titul s protiteroristickou tΘmatikou. Tentoraz vÜak z prostredia policajskΘho, nie z vojenskΘho ako sΘrie Rainbow Six (a myslφm t²m vÜetky pokraΦovania), Spec. Ops, Delta Force. Hne∩ intro na obale nßs upozornφ, ₧e ako policajti musφme ma¥ najhlbÜφ reÜpekt pred ╛udsk²m ₧ivotom, a strie╛a¥ a₧ ke∩ sa inak nedß. Toto je stratΘgia trochu inß od ostatn²ch hier, kde vyhrß ten, ktor² prv² stlaΦφ sp·Ü¥. V (knihe) Rainbow Six je systΘm "tri diery v hlave" popφsanφ ako ve╛mi humßnny (ke∩ Homer Johnston trafφ teroristu do brucha polpalcovou sniperkou), tu m⌠₧e smr¥ "subjektu" vies¥ k ne·speÜnΘmu koncu misie. NaÜ¥astie mßme vo v²zbroji aj gumenΘ nßboje, pßr zßsahov ktor²mi Φasto spacifikuje subjekt. Ale naspΣ¥ k story. Dej sa odohrßva v Los Angeles v roku 2005, kde sa konß konferencia o zßkaze nukleßrnych zbranφ. S t²mto nijak s·visφ zv²Üenß aktivita teroristov (ak spojenie nepochopφte, nie ste prvφ), sna₧iacich sa podpisu zmluvy zabrßni¥ (preΦo?). Vy ich mßte za ·lohu pacifikova¥, zachrßni¥ rukojemnφkov, zabrßni¥ zostreleniu lietadla at∩.. M⌠₧ete si vyd²chnu¥. U₧ ₧iadne chemickΘ zbrane, at≤movΘ bomby, obrovskΘ teroristickΘ organizßcie. (R6) Celkovo hra p⌠sobφ menej profesionßlne ako Rainbow Six, Φo je jej hlavn² kompetφtor. Misie s· Φasto menej rozsiahle, hra vÜak nie je o moc stabilnejÜia ako R6.

Zajatec: Lump sa hral na snajpra a teraz je sp·tnan². Tak sa bßl a₧ sa skryl pod poste╛. (Ras¥o)

Prφprava na misiu je ove╛a jednoduchÜia ako u R6. Ve╛k²m problΘmom je fakt, ₧e zmena nastavenia menu sa z neznßmeho d⌠vodu neukladß, klßvesnicu treba nastavi¥ zaka₧d²m znovu. V²ber zbranφ je tie₧ minimßlny, redukovan² na podstatu, teda H&K MP5, tlmen² MP5SD, M4, Benelli 12 Gauge, a automatickß piÜto╛ mßlo znßmeho typu (nejakß Springfield armory Φi Φo). Jasne tu ch²baj· zbrane ako Desert Eagle, nßdhern² kus vreckovej artilΘrie (je to polpalcovß piÜto╛), alebo r²chlopaln² Siggsauer. Tie₧ by sa ziÜli nejakΘ assault rifles menÜie ako M16 (M4). Zbrane sa nedaj· ani nastavova¥ na single/burst/full auto, nemaj· ₧iaden scope, ani mo₧nos¥ normßlneho priblφ₧enia. Maj· ale mo₧nos¥ vybra¥ si z dvoch typov munφcie. ZiÜiel by sa prφpadne celistvejÜφ body armor, nie iba vesta a helma. Flashbangy funguj· asi ako pirßty, eÜte aj v manußli je ich funkcia popφsanß ako nßstroj na odvrßtenie pozornosti teroristov od ozajstnΘho miesta, kadial id· policajti vnikn·¥ dnu. BTW, ve╛mi peknΘ flashbangovΘ efekty s· v Rainbow Six, Rogue Spear a Counterstrike. Viacmenej ₧iadne Φasti v²stroje okrem primßrnych zbranφ sa nedaj· vybra¥ a zabudnite na mo₧nos¥ meni¥ kamuflß₧. Novotou je ale "optiwand", optickΘ "zrkadielko" na tyΦi, ktorΘ umo₧≥uje pozrie¥ sa za roh. V prφprave na hru sa nedß urobi¥ ₧iaden plßn ako v R6, v hre je vÜak zato poskytovanß ove╛a vΣΦÜia Ükßla prφkazov. Ch²ba ale mo₧nos¥ ma¥ jednΘho alebo dvoch sniperov, ktorφ by kryli postup z dialky. Ostatnφ Φlenovia t²mu s· priam tupφ, nesna₧ia sa moc kry¥ sa, eÜte Ütastie, ₧e aspo≥ opΣtuj· stre╛bu. S· vÜak ve╛kou pomocou, ke∩ treba prin·ti¥ teroristov vzda¥ sa, lebo vyzerß, ₧e maj· vΣΦÜφ efekt na teroristov a vΣΦÜiu trpezlivos¥ ako ja. M⌠₧ete im aj prikßza¥, aby preh╛adali miestnosti, dynamicky vnikli do izby alebo domu a plnili vÜelijakΘ inΘ ·lohy. Treba si ich vÜak Φasto vÜφma¥, aby nezaΦali robi¥ nieΦo ·plne nezmyselnΘ, alebo nezostali stߥ vÜetci na kope uprostred miestnosti.


Hoci som SWAT3 teraz opφsal v nie ve╛mi ru₧ov²ch farbßch, celkovo p⌠sobφ dos¥ dobre, iba nemß na R6...

Teroristi s· ale asi naozaj inteligentnejÜφ ako v R6, aspo≥ Φo sa t²ka stre╛by. ╚asto si vÜimn· aj optiwand vytαΦaj·ci spoza rohu a zaΦn· strie╛a¥ do steny, Φo je ve╛mi neprφjemnΘ (skoro ako v Counterstrike-u). ╚asto mieria na jedny dvere a odstrelia otvßraj·ceho policajta. Ani to nemßm moc rßd. NaÜ¥astie s· teroristi Φasto dos¥ pomalφ a policajti nezomr· po jednom zßsahu. V misißch, kde zabitie podozriv²ch nie je prßve najlepÜφm nßpadom, sa daj· pou₧i¥ gumovΘ projektily do M4. Fakt vÜak je, ₧e osoba t²mito zasiahnutß sa a₧ do nejakΘho Üiesteho zßsahu netvßri, ₧e by jej tie gu╛ky nejak vadili. Na rozdiel od R6 sa nepriatelia netvßria nijak Üpecißlne a₧ do momentu, ke∩ poΦφtaΦ uznß, ₧e u₧ mali dos¥ a zosyp· sa na zem. Niekedy sa sna₧ia schovßva¥ sa, napr. pod poste╛ou, ale k╛udne spod nej vylez· a zaΦn· do m≥a strie╛a¥, hoci do nich vyprßzdnim dve nßbojnice gumov²ch projektilov. Ke∩ vÜak prφde eÜte jeden officer, a znova ho vyzve aby sa vzdal, tvßri sa ₧e je ·plnΘ neviniatko. ╚asto maj· pri zat²kanφ poznßmky, skoro v₧dy na tΘmu, ₧e moji policajti (a ja) sme tφ skutoΦnφ zloΦinci . NajlepÜie je, ke∩ chytφ terorista berserkra, zaΦne strie╛a¥ z kalachu hlava-nehlava, a ke∩ mu dojd· nßboje, dß s ospravedlnenφm ruky za hlavu. A to nemßm strie╛a¥? Okrem toho moc nevyjadruj· pocity pohybmi tela ako v R6 (raz som si dal nevidite╛nos¥ a prechßdzal sa po vile plnej ╛udφ, a na∩abil som na nejakΘho starÜieho pßna v ₧upane s prostit·tkou (ve∩ to bol Rus, tak ako inßΦ), ktorφ boli dos¥ vystraÜenφ mojφmi tich²mi krokmi okolo nich).

Jednoducho smola: èkoda, ₧e si nem⌠₧eme φs¥ zaplßva¥, asi by ma tß karabφna utopila. (Ras¥o)

Misie mo₧no hra¥ ka₧d· samostatne, alebo v akomsi "campaign" m≤de, kde prechßdzate jednu za druhou (tu sa to naz²va aj career). Stßle je tu problΘm (asi bug), ₧e sa nesejvuj· options, zaka₧d²m ich treba znova nastavova¥. Intro do misiφ je nahovorenΘ, celkom dobrej kvality. Informßcie s· vÜak bohu₧ia╛ dos¥ nepresnΘ, Φasto je nepria¥e╛ov ove╛a viac ako sa predpokladß, prφpadne s· tam eÜte nejakφ civilisti. Misie konΦia automaticky po splnenφ vÜetk²ch cie╛ov, z ktor²ch niektorΘ m⌠₧u by¥ naprφklad - zaisti¥ vÜetky zbrane, Φo Φasto dlho trvß, lebo ╛ahko prehliadnete uzi le₧iaci pod sklom v stolφku alebo v garß₧i pod autom.

Kααv...: Tak mu treba. Nechcel sa vzda¥. (Ras¥o)

Hoci som SWAT3 teraz opφsal v nie ve╛mi ru₧ov²ch farbßch, celkovo p⌠sobφ dos¥ dobre, iba nemß na R6. Bohu₧ia╛ som nikdy nehral SWAT2, nemßm teda mo₧nos¥ poukßza¥ na vylepÜenia. V²razn²m nedostatkom je ·plnß absencia multiplayer m≤du, ktor² s╛ubuje v²robca doplni¥, ke∩ v²jde patch, niekedy v auguste. Hoci mß hra minimßlne systΘmovΘ nßroky PII233MHz, 32MB RAM, ktorΘ moja konfigurßcia ∩aleko prevyÜuje, hra sa Φasto zasekne na pßr sek·nd, a Φasto mßm problΘmy s mierenφm v situßcii, kde je ve╛a nepriate╛ov. Intro do msiφ je ako som u₧ povedal celΘ nahovorenΘ, ale stßle mi tam ch²ba nieΦo z intra R6. ╧alej Φasto ch²ba mo₧nos¥ za·toΦi¥ z viacer²ch strßn, vÜetky ·toky musφte viac-menej vies¥ vy, inßΦ Φasto skonΦia katastrofßlne, ke∩₧e si ostatnφ Φlenovia t²mu vΣΦÜinu Φasu asi prepoΦφtavaj· nßboje vo vreckßch, lebo strie╛a¥ zaΦn·, a₧ ke∩ sa terorista ide vzda¥. Fakt vÜak je, ₧e hra nie je nßvykovß, ako napr. Counterstrike, HOMAM, MAM. Nemusφte sa bߥ, ₧e sa Vßm bud· trias¥ ruky cel² de≥, k²m neprφdete domov (to pre Kukiho).

SWAT3: Close Quarters Battle
V▌ROBCA Sierra
DISTRIB┌TOR Sierra, Bohemia Interactive
MINIMUM P-233, 32 MB RAM
DOPORU╚EN╔ PII-266, 64 MB RAM, 3D karta
AKCELER┴TOR     ┴no
HDD 400 MB
SYST╔M Windows 95/98/2000
TYP HRY 3D AkΦne-strategickß
Vynikaj·ca hra, avÜak nedosahuje kvality Rainbow Six.
Shu 80%
EDO 87%
Nellie 85%
89%

EÜte jedna poznßmka. Pre prφpad, ₧e Counterstrike z Half-Lifu je hrou vßÜho srdca, neznamenß to, ₧e sa vßm bude pßΦi¥ aj SWAT3. Je tu toti₧ ve╛k² rozdiel. Zbrane s· viac-menej vyrovnanΘ, policajti a teroristi nevedia skßka¥ jeden a pol metra vysoko, a strafovanie moc nepom⌠₧e. Ale to bude asi ten realizmus. Tak zase konΦφm dvojhodinov· bitku s produktom Micro$oftu, ako₧e nemßm pod Linuxom nastaven· diakritiku a EDO to chce po slovensky. Tak mu treba. (Aj) On to bude Φφta¥ (Äia╛, nielen on:) -pozn. Shu)(NiΦ proti chlapci, ale neΦφtame to iba my:) -pozn. EDO). A EDO, mß to ∩esa¥ celΘ jedna kilo (to robφ tßto poslednß veta:-).

Ras¥o

Software zapo₧iΦala firma:
XXL-Multimedia Tel: 07/5464 0682
Michalskß 25 Fax: 07/5443 1984
810 00 Bratislava www: www.xxl-multimedia.sk


Rainbow Six DEMO (Macher01) recenzia dema
Rainbow Six (Macher04) megarecenzia, patch
Tom Clancy's Rainbow Six (Macher06)
Rainbow Six: Rogue Spear (Macher07)

[submenu] [main]