Rainbow Six: Rogue Spear
Tie popisky s· blbos¥... (EDO)

Rogue Spear: Ras¥o, mysli aj ty. (Hßdajkto:)

QuickINFO

+ realizmus, ╛ahkos¥ ovlßdania, misie dos¥ zlo₧itΘ
- nestabilnejÜφ ako fermium

Pentium II, 64MB SDRAM, Viper550 r²chlo, nestabilne

Typ: recenzia
Autor: Rasto
Nßzov: Rainbow Six: Rogue Spear

Ak neviete Φo je to RAINBOW, asi ani nehrßte poΦφtaΦovΘ hry, ani neΦφtate moc knφh. Nßmetom na hru (myslφm prv· Φas¥) je genißlna kniha Rainbow Six, od ex-SEALa Toma Clancyho. Jeho knihy s· znßme detailn²m prepracovanφm, stopercentn²m realizmom. V hre (aj 1 aj 2) hrßte striedavo za "Rainbow Six"- Johna Clarka, ktor² je CO (Commanding Officer) skupiny, a r⌠znych Φlenov Rainbow, v akcii. ╚o to teda je? Rainbow je protiteroristicka skupina (SWAT), sformovanß z veterßnov vÜeliak²ch obdobn²ch skupφn (napr. Delta Force, SAS), ktor² sa sna₧ia zabrßni¥ Üφreniu zloΦinu. Celß organizßcia je tajnß, ale po prvej Φasti s· u₧ informovanejÜφ civilisti zvyknutφ pozorova¥ v televφzii protiteroristickΘ akcie so stopercentn²m ·spechom.

V²ber: Tak Ding ide urΦite, eÜte Santiago, Price a Homer

V knihe, ktorou sa viac-menej zaoberß prv² diel, sa z obvykl²ch teroristick²ch akciφ vyk╛uje plßn na zabitie veΦÜiny ╛udskej populßcie (zabite ekol≤gov, sna₧ia sa zabi¥ nßs, ako napr. ist² mentßlne retardovan² Φlovek kandiduj·ci na post americkΘho prezidenta). V dvojke budete tie₧ zachra≥ova¥ svet (ve∩ ako inßΦ). Je u₧ vÜak ove╛a nebezpeΦnejÜφm miestom (ako sa dozviete v intro videu). Ve∩ kedy a kde pred desiatimi rokmi odpalovali dvere vrahom, teda ehm politick²m predstavite╛om. Pribudn· Φlenovia t²mu, ktor² urΦite niektor²m z nßs ch²bali (napr. sniper Homer Johnson, Eddie Price), sp⌠sob ovlßdania sa mierne zmenil, od prvΘho dielu pribudla schopnost nakukn·¥ za roh, ale inßΦ je dos¥ podobn². Zbranφ je tie₧ ove╛a viac, napr. 10mm H&K, po ktorom urΦite t·₧ili niektor² Φitatelia, ve╛a r⌠znych assault rifles, tri sniperky, mnohΘ piÜtole, napr. polpalcov² Desert Eagle, ktory lßduje Magnum naboje. Aj kamuflß₧φ je asi tri-krßt viac. Cel² v²ber je dos¥ dobre opφsan² v Kukiho recenzii prvΘho dielu. Nepriatelia s· u₧ dos¥ inteligentn², nie ako pφÜe Kuki v jednotke. Netvßria sa moc nadÜene, ke∩ im pri nohßch pristane granßt, simuluj· r⌠zne pocity (hlavne tφ neozbrojen²), a Φasto sa strhn· sluÜnΘ prestrelky, v ktor²ch ani jeden ani druh² nevie trafi¥ (ukß₧kovß sa mi stala hne∩ v prvej misii v MET). Nepriatelia u₧ nezomieraj· po zßsahu do zbrane, ani do nohy alebo ruky, dokonca sa stßva, ₧e strelφte do hlavy tak, ₧e sa projektil odrazφ od brnenia. Raz sa mi stalo, ₧e som teroristu trafil dva krßt sniperkou do hlavy nßboj sa vidite╛ne odrazil, a on sa v₧dy postavil a zdrhal dalej. Osloboden² rukojemnφci sa tras·cimi hlasmi p²taj·, Φi u₧ s· v bezpeΦφ a str·haj· ustrßchanΘ xichty. Neprφjemn² bug, ke∩ sa cel² team zasekne vo dverßch sa zdß by¥ u₧ vyrieÜen². Ve╛kß v²hoda je autoaim, ktor² Φasto vidφ nepriate╛ov, ktor²ch ani ja nespozorujem (napr v hmle).

Alpha, go! Beta go! Charlie go! Go, go, go!

Misie s· rozsiahle, niektorΘ sa nachßdzaj· na miestach, ktorΘ mnohφ z nßs poznaj·, naprφklad hne∩ prvß v Metropolitan Museum of Art v NYC, alebo v nßrodnej Opere v Prahe. Bol som fakt nadÜen², ke∩ som sa v MET mohol pohybova¥ bez pozerania sa na mapu, lebo ho poznßm. Nech²baj· ani egyptskΘ sarkofßgy, vypchatΘ slony, egyptskß (Φi akß) hrobka na akoby ostrovΦeku, Φi lo∩ s indißnmi (teraz sa mi vÜak zdß, ₧e tßto rekvizita je v skutoΦnosti v Museum of Natural History na druhej strane Central Parku). Misie vÜak neb²vaj· v₧dy ·speÜnΘ, tak si do svojho teamu veΦÜinou beriem rezervn²ch "noname" vojakov, ako₧e by som asi ¥a₧ko pre₧φval stratu Dinga alebo Eddieho.

Najpou₧itenejÜia stratΘgia je Φasto postupova¥ ticho a koordinovane, eliminova¥ vÜetk²ch nepriatelov do radu. Misie s· mßlokedy typickΘ "protiteroristickΘ", teda maximßlne dve postupuj· pod╛a plßnu typu "Odpßli¥ dvere do penzi≤nu, ehm, teda myslel som banky alebo ambasßdy, a za pou₧itia flashbangov (pre neznalcov flashbang (nie svetlica Kuki) je nefragmentaΦn² granßt, ktorΘho zßblesk a ohluÜuj·ci tresk oslepφ a paralizuje ╛udφ v miestnosti) vnikn·¥ do izby, odvies¥ teroristov na v²sluch, teda.., chcem poveda¥.. postrie╛a¥ ich a oslobodi¥ rukojemnφkov." Vo ve╛a misißch treba "iba" nepozorovane umiestni¥ bug, kameru alebo ploÜticu do domu, prφpadne stiahnu¥ nejakΘ fajly z poΦφtaΦa (pod╛a Φasu ko╛ko to trvß usudzujem, ₧e teroristi urΦite nepou₧φvaj· softwΘr od istΘho Φloveka (urΦite Φlovek?), ktorΘho meno neprezradφm, iba jeho inicißlky - W.H.G.).

Rainbow Six: Rogue Spear
V▌ROBCA Red Storm Entertainment
DISTRIB┌TOR Red Storm Entertainment, Bohemia Interactive
MINIMUM P-233- 3D karta, P-266- bez 3D
DOPORU╚EN╔ PII-266, 64 MB RAM, 3D karta
AKCELER┴TOR     ┴no
HDD 400 MB
SYST╔M Windows 95/98/2000
TYP HRY 3D AkΦne-strategickß
Vynikaj·ce pokraΦovanie Rainbow Six
Shu 76%
EDO 72%
Nellie 67%
95%

Teda, k samotnej hre- plnß inÜtalßcia (aj tß bez videφ) zaberie skoro 750MB. Hlavn² problΘm vÜak sp⌠sobuje nßchylnos¥ hry pada¥, Φo vÜak robφ skoro ka₧dß hra od Red Storm Entertainment. Na mojej staruΦkej maÜine (300MHz, Viper550, 64MB SDRAM) iÜla hra grafick² r²chlo aj na 800x600, padala vÜak t²m ΦastejÜie, Φφm vyÜÜie rozlφÜenie som pou₧il. Po prejdenφ vÜetk²ch misiφ si hra povedala, ₧e ma mala u₧ dos¥, a teraz mi u₧ neid· ₧iadne misie okrem cviΦn²ch. Damn. Recenzia mission packu Urban Operations bude z toho d⌠vodu asi a₧ ke∩ dostanem nov² comp.

Rasto


Rainbow Six DEMO (Macher01) recenzia dema
Rainbow Six (Macher04) megarecenzia, patch
Tom Clancy's Rainbow Six (Macher06) recenzia
SWAT 3 (Macher06) recenzia

[submenu] [main]