PRAVIDLA PRO PODVODN═ RAGBY

 

Podvodnφ ragby je kolektivnφ hra, kterou hrajφ 2 mu₧stva slo₧enß ze 6 hrßΦ∙ pod hladinou v plaveckΘm bazΘnu. Ka₧d² hrßΦ je vybaven zßkladnφ potßp∞Φskou v²strojφ, t.j. ploutvemi, maskou a d²chacφ trubicφ. ┌Φelem hry je umφstit mφΦ do branky soupe°e. Branky jsou umφst∞ny na dn∞ na stranßch bazΘnu.


Pravidla:

1. Hracφ prostor a v²bava
1.1. Hracφ prostor
1.2. Branky
1.3. MφΦ

2. Slo₧enφ mu₧stva a vybavenφ hrßΦ∙
2.1. Slo₧enφ mu₧stva
2.2. Vybavenφ hrßΦ∙
2.3. OznaΦenφ hrßΦ∙

3. RozhodΦφ a jejich vybavenφ
3.1. PoΦet, prßva a povinnosti rozhodΦφch
3.2. Vybavenφ rozhodΦφch

4. Hra
4.1. Zahßjenφ hry
4.2. Hracφ doba
4.3. Stav zßpasu
4.4. P°eruÜenφ hry

5. Nedovolenß hra
5.1. Nedovolenß hra

6. TrestnΘ hody a vylouΦenφ hrßΦe
6.1. Voln² hod
6.2. VylouΦenφ hrßΦe
6.3. Pokutov² hod
6.4. Pravidlo v²hody

7. VÜeobecn∞
7.1. Organizace


1. Hracφ prostor a v²bava

1.1. Hracφ prostor

1.1.1. Hloubka vody mß b²t 3,5 - 5 m.*
1.1.2. Hracφ prostor mß b²t 8 - 12 m Üirok² a 12 - 18 dlouh².**
1.1.3. Otev°enß strana hracφho prostoru je oznaΦena linkou na hladin∞.
1.1.4. DalÜφ linka, rovnob∞₧nß s touto ve vzdßlenosti 3 m oznaΦuje st°φdacφ pßsmo
1.1.5. St°φdacφ prostor je na obou stranßch bazΘnu a mß b²t oznaΦen. St°φdacφ prostor je celß kratÜφ strana hracφ plochy.
1.1.6. St°φdacφ laviΦky jsou na obou stranßch bazΘnu ve st°φdacφm prostoru.
1.1.7. TrestnΘ laviΦky musφ b²t umφst∞ny vedle prostoru pro st°φdßnφ a musφ b²t od n∞j z°eteln∞ odd∞leny.
1.1.8. RozhodΦφ upozornφ kapitßny mu₧stev na p°esnou polohu st°φdacφch prostor∙ p°ed zßpasem.

1.2. Branky

1.2.1. Branky jsou dva pevnΘ kovovΘ koÜe, kterΘ jsou umφst∞ny na dn∞ bazΘnu uprost°ed Φelnφch st∞n hracφho prostoru. KoÜe musφ b²t umφst∞ny na dn∞ bazΘnu
takov²m zp∙sobem, aby nebylo mo₧nΘ za nimi (mezi st∞nou a koÜem) protlaΦit mφΦ.
1.2.2. Rozm∞ry: v²Üka - 450 mm a vnit°nφ pr∙m∞r hornφho okraje 390 - 400 mm
1.2.3. Vrchnφ okraj musφ b²t kryt m∞kk²m materißlem (gumovß pßska, hadice apod.).

1.3. MφΦ

1.3.1. Pro hru se pou₧φvß mφΦ napln∞n² slanou vodou tak, aby m∞l v∞tÜφ m∞rnou hmotnost ne₧ voda v bazΘnu a voln∞ klesal ke dnu. Rychlost klesßnφ mß b²t 1000 - 1500 mm za sekundu.
1.3.2. Obvod mφΦe mß b²t pro mu₧e 520 - 540 mm a pro ₧eny 490 - 510 mm.
1.3.3. Barva mß b²t Φernobφlß kombinace nebo cel² Φerven².

Poznßmka: Jsou-li shledßny nesrovnalosti, rozhodne povrchov² rozhodΦφ, zda se bude hrßt Φi nikoliv. Bude-li se hrßt i p°i nesrovnalostech, musφ se povrchov² rozhodΦφ p°esv∞dΦit, zda jsou zapsßn ve zprßv∞ o zßpasu.
* - P°i jin²ch ne₧ pßsmov²ch a sv∞tov²ch mistrovstvφ m∙₧e b²t hloubka zmenÜena, je-li to uvedeno v pozvßnce.
** - P°i mezinßrodnφch mistrovstvφch se dßvß p°ednost maximßlnφm rozm∞r∙m.


2. Slo₧enφ mu₧stva a vybavenφ hrßΦ∙

2.1. Slo₧enφ mu₧stva

2.1.1. Mu₧stvo m∙₧e p°ihlßsit do zßpasu maximßln∞ 15 hrßΦ∙ (6 ve h°e, 5 hrßΦ∙ je p°ipraveno na st°φdßnφ, 4 nßhradnφci). Minimßlnφ poΦet je 6 hrßΦ∙. Povrchov² rozhodΦφ musφ zajistit, aby Φφsla hrßΦ∙, jejich jmΘna a Φφslo a jmΘno kapitßna byla zapsßna ve zprßv∞ o zßpasu.
2.1.2. 5 hrßΦ∙ p°ipraven²ch na st°φdßnφ sedφ b∞hem hry na st°φdacφch laviΦkßch. St°φdßnφ hrßΦ∙ (mezi laviΦkou a hracφm prostorem) nenφ niΦφm omezeno. St°φdajφcφ hrßΦ nesmφ d°φve do vody, dokud jin² z hrßΦ∙ zcela neopustil vodu (vΦetn∞ ploutvφ Φi kterΘkoliv Φßsti t∞la nebo v²stroje) na brankovΘ Φß°e strany jeho mu₧stva. St°φdajφcφ hrßΦ musφ vstoupit do hracφho prostoru st°φdacφm pßsmem.
2.1.3. Mu₧stvo mß prßvo dßle b∞hem hry vyst°φdat 2 nßhradnφ hrßΦe. Vyst°φdßnφ je mo₧nΘ provΘst p°i p°eruÜenφ hry. St°φdßnφ nesmφ b²t d∙vodem k p°eruÜenφ hry. Povrchov² rozhodΦφ musφ b²t p°edem upozorn∞n na st°φdßnφ hrßΦ∙ a zßrove≥ musφ b²t informovßn o zßm∞n∞ Φφsel a jmen hrßΦ∙. V hracφm protokolu musφ b²t uvedeni vÜichni (max. 15) hrßΦi mu₧stva. Vyst°φdan² hrßΦ se stßvß nßhradnφkem a m∙₧e b²t jeÜt∞ jednou nasazen do hry, co₧ je pova₧ovßno za vyst°φdßnφ druhΘho hrßΦe.

2.2. Vybavenφ hrßΦ∙

2.2.1. Ka₧d² hrßΦ mß b²t vybaven ploutvemi o maximßlnφ dΘlce 65 cm, maskou a d²chacφ trubicφ. DelÜφ ploutve musφ b²t zkrßceny tak, aby jejich celkovß dΘlka nep°esßhla uvedenou hranici. Nelze pou₧φvat monoploutev ani ploutve nastavenΘ laminßtem, Φi vyztu₧enΘ laminßtovou nebo kovovou vlo₧kou. VeÜkerΘ vybavenφ musφ b²t takovΘ, aby neohro₧ovalo ostatnφ hrßΦe p°i h°e, tzn. bez vyΦnφvajφcφch kovov²ch hran. VeÜkerΘ vyΦnφvajφcφ hrany, spony a ostrΘ prvky musφ b²t p°ekryty (pßskou apod.). HrßΦi nesmφ pou₧φvat Φelnφ d²chacφ trubici. Brankß° nesmφ pou₧φvat Φervenou Φepici. Povrchov² rozhodΦφ je povinen p°ekontrolovat p°ed zßpasem vybavenφ hrßΦ∙ a musφ se p°esv∞dΦit, zda je bezpeΦnΘ a odpovφdß pravidl∙m.
2.2.2. HrßΦi nesmφ nosit nic, co by mohlo zp∙sobit ublφ₧enφ jinΘmu hrßΦi. Nehty musφ b²t ost°φhßny nakrßtko a t∞lo nesmφ b²t nat°eno krΘmem nebo tukem. Je dovoleno svßzßnφ prst∙ tenkou pßskou za p°edpokladu, ₧e prsty z∙stßvajφ ohebnΘ.
2.2.3. Brankß° m∙₧e pou₧φvat ochranu hlavy, Pokud ji pou₧φvß nesmφ vyplavßvat na polovinu soupe°e.
2.2.4. Pokud se na v²bav∞ hrßΦ∙ vyskytne zßvada, mß hrßΦ b∞hem hry opustit hracφ prostor, aby si zßvadu opravil. HrßΦ m∙₧e opravit svoji v²stroj ve hracφm prostoru, nesmφ tφm vÜak naruÜovat pr∙b∞h hry. Pokud hrßΦ opouÜtφ hracφ prostor za ·Φelem opravy v²stroje musφ tak uΦinit podle pravidel st°φdßnφ (2.1.2.) t.j. ve st°φdacφm prostoru. Do hry se m∙₧e zapojit tehdy, p°esv∞dΦil-li se povrchov² rozhodΦφ, ₧e jeho v²stroj je zcela v po°ßdku.

2.3. OznaΦenφ hrßΦ∙

2.3.1. Ka₧dΘ dru₧stvo musφ mφt plavky a ΦφslovanΘ Φepice stejnΘ barvy. ╚epice musφ mφt chrßniΦe uÜφ.
2.3.2. Ka₧dΘ dru₧stvo musφ mφt jednu tmavomodrou a jednu bφlou soupravu plavek a Φepic. Domßcφ mu₧stvo nebo mu₧stvo uvedenΘ na rozpisu zßpas∙ jako prvnφ (vlevo) hraje v modr²ch barvßch.
2.3.3. Brankß°i obou mu₧stev majφ Φφslo 1.
2.3.4. Kapitßni obou mu₧stev sd∞lφ p°ed zaΦßtkem hry hlavnφmu rozhodΦφmu Φφsla vÜech hrßΦ∙. Kapitßni obou mu₧stev majφ b²t oznaΦeni pßskou na nadloktφ.
2.3.5. Mu₧stvo hrajφcφ v modr²ch plavkßch a ΦepiΦkßch musφ b²t oznaΦeno Φern²mi nßtepnφky na zßp∞stφ.


3. RozhodΦφ a jejich vybavenφ

3.1. PoΦet prßva a povinnosti

3.1.1. Za pr∙b∞h zßpasu jsou odpov∞dni nejmΘn∞ t°i rozhodΦφ a jejich rozhodnutφ jsou zßvaznß. V p°φpad∞ turnaj∙, nebo u zvlßÜ¥ v²znamn²ch zßpas∙ se doporuΦuje, aby m∞l povrchov² rozhodΦφ jednoho nebo vφce asistent∙, kte°φ zastupujφ rozhodΦφho v nßsledujφcφch povinnostech:

  • hlφdßnφ Φasu
  • prohlφdky osobnφ v²stroje p°ed zahßjenφm zßpasu
  • kontrola hrßΦ∙. kte°φ opouÜt∞jφ hracφ prostor za ·Φelem ·pravy v²stroje a st°φdßnφ
  • poΦφtßnφ sk≤re
  • po°izovßnφ protokolu o pr∙b∞hu zßpasu
  • kontrolu vylouΦen²ch hrßΦ∙

3.1.2. Dva rozhodΦφ jsou ve vod∞, ka₧d² na jednΘ delÜφ stran∞ hracφho prostoru a naz²vajφ se rozhodΦφ pod vodou.

  • signalizujφ docφlenφ branky (dv∞ma dlouh²mi hvizdy) a nedovolenou hru, mφΦ rozhodΦφho, mφΦ mimo hracφ prostor
  • zahajujφ hru pokud ji p°eruÜili (po volnΘm hodu)

3.1.3. Povrchov² rozhodΦφ pozoruje a °φdφ hru z podΘlnΘ strany bazΘnu (hracφho prostoru). Kontroluje

  • hracφ dobu
  • dΘlku trestu
  • st°φdßnφ
  • signalizuje zaΦßtek hry (prvnφ a druh² poloΦas, po docφlenφ branky a po vhazovßnφ)
  • trestß p°estupky na hladin∞

3.1.4. RozhodΦφ okam₧it∞ p°eruÜφ hru, pokud podle jejich nßzoru doÜlo k vß₧nΘmu ublφ₧enφ hrßΦi. Zran∞nΘmu se poskytne pomoc. Do hry m∙₧e vstoupit hrßΦ z lavice pro st°φdajφcφ hrßΦe (viz. pravidlo 2.1.2.). Hra je nßsledn∞ zahßjena mφΦem rozhodΦφho.
3.1.5. RozhodΦφ majφ prßvo odvolat hrßΦe ze hry: kdy₧ je hrßΦ z°eteln∞ p°φliÜ vyΦerpßn, mß-li hrßΦ vadnou v²stroj. Odvolan² hrßΦ se posadφ na st°φdacφ lavici a je vyst°φdßn jin²m hrßΦem (viz. 2.1.2.). Byla-li hra p°eruÜena, je nßsledn∞ zahßjena mφΦem rozhodΦφho.
3.1.6. RozhodΦφ majφ prßvo vylouΦit hrßΦe ze hry (do konce zßpasu a p°i zvlßÜ¥ zßva₧nΘm provin∞nφ do konce turnaje): P°i nesportovnφm chovßnφ. V p°φpad∞ nesportovnφho chovßnφ hrßΦ nesmφ b²t nahrazen st°φdajφcφm hrßΦem ani nßhradnφkem. (Ve vod∞ hraje dßle o jednoho hrßΦe mΘn∞). PoruÜφ-li hrßΦ opakovan∞ pravidla hry. V p°φpad∞ opakovanΘho poruÜenφ pravidel smφ b²t vylouΦen² hrßΦ po uplynutφ 2 minut trestu nahrazen st°φdajφcφm hrßΦem ze st°φdacφ lavice. (Nesmφ vÜak do hry vstoupit dalÜφ nßhradnφk - na st°φdacφ lavici je nadßle o 1 hrßΦe mΘn∞, ale ve vod∞ je pln² poΦet hrßΦ∙). V tomto p°φpad∞ nelze uplatnit bod 6.2.7. Toto pravidlo znamenß, ₧e mu₧stvo musφ hrßt bez jednoho hrßΦe a₧ do konce zßpasu. Pravidlo se mß pou₧φvat ve vyjφmeΦn²ch p°φpadech. RozhodΦφ m∙₧e vylouΦit i brankß°e, p°iΦem₧ nenφ mo₧nΘ uplat≥ovat pravidlo 6.2.5. (nem∙₧e mφsto n∞j nastoupit trest jin² hrßΦ). Brankß° je v tΘto souvislosti hrßΦ, kter² mß Φepici s Φφslem 1 (pravidlo 2.3.3.). HrßΦ, kter² byl vylouΦen, nem∙₧e nastoupit ani v p°φÜtφm zßpasu. Je-li hrßΦ vylouΦen do konce turnaje. m∙₧e za n∞j v dalÜφch zßpasech nastoupit nßhradnφk. Pokud si rozhodΦφ nenφ jist, zda mß vylouΦit hrßΦe ze hry nebo ud∞lit dvouminutov² trest (vylouΦenφ na 2 minuty), m∞l by v₧dy na°φdit vylouΦenφ na 2 minuty. V mΘn∞ zßva₧n²ch p°φpadech je lepÜφ ud∞lit v²strahu a nebo vylouΦit na 2 minuty. V p°φpad∞ v²strahy je t°eba hrßΦe osobn∞ upozornit, ₧e p°i opakovanΘm p°estupku bude vylouΦen ze hry. Potrestan² hrßΦ je vylouΦen do konce hry a poΦet hrßΦ∙ nesmφ b²t dopln∞n z nßhradnφk∙.
3.1.7. B∞hem hry je mo₧nΘ vym∞nit mφΦ pouze se souhlasem povrchovΘho rozhodΦφho, kter² zkontroluje, zda jsou o v²m∞n∞ informovßni oba kapitßni. D∙vod v²m∞ny se zapφÜe do zprßvy o zßpase.
3.1.8. RozhodΦφ pod vodou musφ v₧dy ukßzat i rozhodnutφ druhΘho rozhodΦφho pod vodou (souhlasn∞).
RozhodΦφ pod vodou pou₧φvajφ nßsledujφcφ signßly:

3.2. Vybavenφ rozhodΦφch

3.2.1. Oba rozhodΦφ pod vodou mohou pou₧φvat potßp∞Φsk² p°φstroj se stlaΦen²m vzduchem, pokud to uznajφ za vhodnΘ. U sv∞tov²ch a pßsmov²ch mistrovstvφ musφ b²t alespo≥ jeden rozhodΦφ vybaven d²chacφm p°φstrojem.
3.2.2. Povrchovφ rozhodΦφ majφ mφt bφlΘ obleΦenφ.
3.2.3. RozhodΦφ pod vodou musφ mφt alespo≥ hornφ Φßst potßp∞ΦskΘho obleku nebo vestu (alespo≥ triko).


4. Hra

4.1. Zahßjenφ hry

4.1.1. P°i zahßjenφ hry a nebo druhΘho poloΦasu se mφΦ umφstφ do st°edu hracφ plochy na dno bazΘnu. Pro stabilizaci mφΦe je mo₧no pou₧φt kovovΘho krou₧ku nebo misky za p°edpokladu, ₧e neohrozφ hrßΦe. Ka₧dΘ dru₧stvo je p°ipraveno na svΘ brankovΘ Φß°e tak, aby se ka₧d² hrßΦ alespo≥ jednou rukou dot²kal st∞ny.

  • St°φdajφcφ hrßΦi sedφ na st°φdacφ lavici. Povrchov² rozhodΦφ zahßjφ hru dlouh²m hvizdem.
  • P°i ÜpatnΘm zahßjenφ se zahßjenφ opakuje. M∞°enφ Φasu se vracφ na nulu (platφ pro zahßjenφ hry v obou poloΦasech).

4.1.2. Po docφlenφ branky se mu₧stvo vrßtφ na svou brankovou Φßru. P°ed zahßjenφm hry se hrßΦi musφ dotknout minimßln∞ jednou rukou okraje bazΘnu. Zahajuje dru₧stvo, kterΘ dostalo branku. Pokud hra zaΦala d°φve ne₧ hrßΦi dosßhli svΘ brankovΘ Φary (po docφlenφ branky nebo po pokutovΘm hodu), musφ tak uΦinit d°φve ne₧ se zapojφ do hry.
4.1.3. Pokud se zahajuje hra po docφlenφ branky, je t°eba, aby hrßΦi mu₧stva, kterΘ hru zahajuje, dr₧eli mφΦ viditeln∞ (ne za zßdy, mezi nohama apod.) a₧ do doby, kdy jsou atakovßni soupe°em.
4.1.4. Po provedenΘm pokutovΘm hodu pokraΦuje hra podle bodu 4.1.2. pravidel.

  • Pokud byla branka vst°elena, mφΦ dostßvß mu₧stvo, kterΘ obdr₧elo branku.
  • Pokud branka vst°elena nebyla, mφΦ dostßvß dru₧stvo, kterΘ provßd∞lo pokutov² hod a hrajφ od brankovΘ Φßry.

4.1.5. Byla-li hra p°eruÜena, ani₧ by byl na°φzen pokutov² nebo voln² hod, vhazuje mφΦ do vody rozhodΦφ (mφΦ rozhodΦφho - mφΦ vhozen² rozhodΦφm) tak, aby ₧ßdnΘ dru₧stvo nebylo ve v²hod∞ (poblφ₧ st°ednφ Φßsti hracφho prostoru). HrßΦi se nesmφ dotknou mφΦe d°φve, ne₧ se mφΦ dotkne hladiny. Pokud se tak stane na°φdφ se voln² hod podle pravidla 5.1.12.

4.2. Hracφ doby

4.2.1. Hra trvß 2 x 15 minut ΦistΘho Φasu. U turnaj∙ si hracφ dobu m∙₧e urΦit po°adatel a je povinen ji uvΘst v propozicφch (viz. hernφ °ßd turnaj∙).
4.2.2. PoloΦas - p°i h°e 2 x 15 minut musφ p°estßvka trvat 4 minuty. Mu₧stva si m∞nφ strany. RozhodΦφ pod vodou si strany nem∞nφ.
4.2.3. P°i vÜech p°eruÜenφch hry se zastavuje Φas.
4.2.4. Je-li t°eba, musφ se prodlou₧it hracφ doba, aby mohl b²t proveden a dokonΦen pokutov² hod.Pokutov² hod je nutno provΘst v₧dy bez ohledu na to, ₧e hracφ doba vyprÜela. Toto pravidlo se vztahuje i na voln² hod a mφΦ rozhodΦφho. Hra se zastavφ okam₧it∞ po provedenφ volnΘho hodu.
4.2.5. SkonΦφ-li utkßnφ, ve kterΘm musφ jedno dru₧stvo zvφt∞zit, nerozhodn∞, prodlou₧φ se po 3 minutovΘ p°estßvce a 5 minutov²m prodlou₧enφm, kterΘ se hraje, systΘmem nßhlß smrt. Mu₧stvo, kterΘ prvnφ vst°elφ branku vyhrßvß a zßpas okam₧it∞ konΦφ. Je-li v²sledek stßle nerozhodn², provßdφ ka₧dΘ mu₧stvo 3 pokutovΘ hody. Zahajujφcφ mu₧stvo urΦφ los. PokutovΘ hody se provßd∞jφ st°φdav∞. Z ka₧dΘho mu₧stva jsou urΦeni 3 r∙znφ hrßΦi. Obrßnce se m∙₧e m∞nit libovoln∞. Pokud se hra nerozhodla, pokraΦuje dßle po 1 pokutovΘm hodu na ka₧dΘ stran∞. Hra konΦφ vst°elenφm rozhodujφcφ branky.
4.2.6. Ka₧dΘ mu₧stvo mß prßvo si b∞hem zßpasu vy₧ßdat 1 minutu oddychov² Φas (time-out). Vysv∞tlenφ: Oddychov² Φas lze ohlßsit pouze b∞hem p°eruÜenφ hry. Povrchov² rozhodΦφ oznßmφ oddychov² Φas p°eruÜovan²m zvukov²m signßlem a minuta se poΦφtß s pat°iΦn²m zpo₧d∞nφm. PokraΦovßnφ hry zajistφ povrchov² rozhodΦφ ve stejnΘ situaci, v jakΘ byla p°eruÜena.

4.3. Stav zßpasu

4.3.1. Branky se docφlφ, je-li mφΦ zcela pod hornφm okrajem koÜe. Tento stav signalizuje rozhodΦφ pod vodou 2 dlouh²mi signßly a pokrΦenou zdvi₧enou rukou sev°enou v p∞st. Hra se pova₧uje za p°eruÜenou p°i prvnφm zvukovΘm signßlu.
4.3.2. P°i turnajφch zφskßvß vφt∞znΘ mu₧stvo 2 body, v nerozhodnΘm zßpase zφskßvajφ ob∞ mu₧stva 1 bod, pora₧enΘ mu₧stvo nezφskßvß ₧ßdn² bod.

  • Vφt∞zem turnaje je mu₧stvo s nejvφce body.

Mu₧stva se stejn²m poΦtem bod∙ se hodnotφ nßsledovn∞:

  • P°i stejnΘm poΦtu bod∙ je rozhodujφcφ rozdφl branek.
  • P°i stejnΘm rozdφlu branek je lepÜφ mu₧stvo, kterΘ vst°elilo v∞tÜφ poΦet branek.
  • Je-li poΦet vst°elen²ch branek stejn², rozhoduje o umφst∞nφ vzßjemnΘ utkßnφ.
  • KonΦφ-li vzßjemnΘ utkßnφ nerozhodn∞, postupuje se, je-li t°eba, podle bodu 4.2.5. pravidel.

4.4. P°eruÜenφ hry

4.4.1. Hra se p°eruÜφ p°i:

  • Na°φzenφ pokutovΘho nebo volnΘho hodu.
  • Vhazovßnφ mφΦe rozhodΦφho.
  • Docφlenφ branky.

4.4.2. P°i p°eruÜenφ hry se zastavuje m∞°enφ Φasu.
4.4.3. Hra se p°eruÜuje:

  • Opakovan²mi krßtk²mi signßly p°i pokutovΘm hodu, volnΘm hodu, mφΦi rozhodΦφho a na konci poloΦasu.
  • Dv∞ma dlouh²mi signßly p°i docφlenφ branky.

5. Nedovolenß hra

5.1. Nedovolenß hra

5.1.1. Napadßnφ soupe°ovy masky - ·myslnΘ str₧enφ nebo ·der do masky, napadßnφ mφΦem p°i zbyteΦn∞ tvrdΘ h°e.
5.1.2. Napadßnφ soupe°ovy d²chacφ trubice - ·myslnΘ str₧enφ nebo ·der p°i zbyteΦn∞ tvrdΘ h°e.
5.1.3. Napadßnφ soupe°ov²ch ploutvφ - jakΘkoliv ·myslnΘ str₧enφ nebo dr₧enφ ploutvφ.*
5.1.4. Dr₧enφ nebo stahovßnφ soupe°ov²ch plavek.
5.1.5. Odstrkovßnφ se od soupe°e nebo tahßnφ za ·Φelem dosa₧enφ hladiny nebo zano°enφ, nebo zv²Üenφ vlastnφ rychlosti nebo zpomalenφ soupe°e. Toto neplatφ dr₧φ-li jeden z hrßΦ∙ mφΦ.
5.1.6. ┌myslnΘ kopnutφ nebo jinΘ ude°enφ soupe°e. Brankß° nesmφ ·toΦnφky zahßn∞t kopßnφm, m∙₧e vÜak nohou za·toΦit na mφΦ. Vyvφjenφ tlaku na soupe°ovu hlavu nebo otßΦenφ soupe°ovou hlavou na hladin∞ nebo pou₧φvat nep°im∞°enou sφlu na soupe°ovu hlavu v pr∙b∞hu hry.
5.1.7. Dr₧enφ soupe°e kolem krku. (V₧dy vylouΦenφ.)
5.1.8. PokraΦovßnφ ve h°e po padnutφ branky nebo pokutovΘm hodu, ani₧ p°edtφm byla zaujata startovnφ pozice.
5.1.9. HrßΦ, kter² nemß mφΦ, nesmφ jinΘho hrßΦe tahat Φi strkat z koÜe.
5.1.10. P°φtomnost vφce ne₧ 6 hrßΦ∙ u mu₧stva ve vod∞ v libovolnΘm okam₧iku p°i h°e. (V₧dy vylouΦenφ.) Je na povrchovΘm rozhodΦφ a jeho asistentech (viz. 3.1.1.), zda je v prostoru pro st°φdßnφ v libovolnΘm okam₧iku hry odpovφdajφcφ poΦet hrßΦ∙. Pokud hrßΦ chybφ (opustφ st°φdacφ prostor), a neoznßmφ-li to povrchovΘmu rozhodΦφmu, m∙₧e to povrchov² rozhodΦφ posoudit jako situaci, kdy je ve h°e vφce hrßΦ∙ a m∙₧e trestat podle pravidla 5.1.10.
5.1.11. Dr₧enφ soupe°e, kter² nemß mφΦ.** HrßΦe nelze dr₧et ani bezprost°edn∞ p°ed uchopenφm mφΦe (je-li v oΦekßvßnφ p°ihrßvky), ani bezprost°edn∞ po odehrßnφ nebo odebrßnφ mφΦe.
5.1.12. Dr₧enφ mφΦe nad vodou nebo vyhazovßnφ mφΦe nad vodu. (Nad vodou je mφΦ tehdy, je-li nad hladinou cel².)
5.1.13. Dr₧enφ branky nebo uzav°enφ branky vsunutφm Φasti t∞la.
5.1.14. Posunovßnφ branky nohama nebo rukama hrßΦem ·toΦφcφho mu₧stva.
5.1.15. Plavßnφ s mφΦem mimo hracφ prostor. (MφΦ je mimo hracφ prostor, je-li mimo cel².)
5.1.16. HrßΦi brßnφcφho mu₧stva se nesmφ p°i brßn∞nφ dr₧et branky nebo ji uzavφrat vsunutφm Φasti t∞la.
5.1.17. HrßΦi brßnφcφho dru₧stva nesmφ posunovat branku nohama nebo rukama.
5.1.18. Branka m∙₧e b²t kryta poziΦnφ hrou t∞lem. Brankß° se jφ nesmφ dr₧et (m∙₧e se jφ vÜak dot²kat), nesmφ dßvat do branky ruce, nohy, hlavu ani jinou Φßst t∞la (pozor na rameno v koÜi). Branky nem∙₧e b²t kryta ani ploutvemi, proto₧e se tφm soupe° vystavuje poruÜenφ pravidla 5.1.3.. P°i krytφ branky brankß° kryje branku. Brankß° si vÜak m∙₧e pomoci p°i orientaci u koÜe jeho nahmßtnutφm (dotykem, ne dr₧enφm).
5.1.19. Napadenφ hrßΦe nedovolen²m zp∙sobem v jistΘ brankovΘ p°φle₧itosti. V tomto p°φpad∞ na°izuje rozhodΦφ pokutov² hod a proto je nutnΘ, aby rozhodΦφ posoudil, Ülo-li o jistou brankovou p°φle₧itost. Pokud tomu tak nenφ, mß se na°φdit voln² hod pro poruÜenφ n∞kter²ch z pravidel 5.1.1. - 5.1.15..

Poznßmka:
* - Rovn∞₧ nenφ dovoleno se ploutvφ ·mysln∞ dot²kat a tφm omezovat pohyb soupe°e.
** - HrßΦ, kter² si s mφΦem pohazuje, je pova₧ovßn za hrßΦe majφcφho mφΦ.


6. TrestnΘ hody a vylouΦenφ hrßΦe

6.1. Voln² hod

6.1.1. Voln² hod m∙₧e na°φdit rozhodΦφ za poruÜenφ pravidel 5.1.1. - 5.1.15..
6.1.2. Voln² hod se na°izuje proti mu₧stvu, kterΘ poruÜilo pravidla.
6.1.3. HrßΦ soupe°φcφho dru₧stva obdr₧φ mφΦ na hladin∞ v mφst∞, kde doÜlo k poruÜenφ pravidel. Mu₧stvo, kterΘ poruÜilo pravidla, odevzdß mφΦ druhΘmu mu₧stvu nebo jej pustφ na dno.

  • Voln² hod se provßdφ na ·rovni hladiny.
  • Voln² hod, kter² mß b²t proveden na vlastnφ polovin∞, m∙₧e b²t zahrßn za st°edu hracφho pole.

6.1.4. HrßΦ, kter² provßdφ voln² hod, se nesmφ pohnout z mφsta, dokud mφΦ nehodφ. P°ed zahßjenφm volnΘho hodu zvedne v²razn∞ mφΦ na hladinu a teprve potom rozehrßvß pod vodou. P°i rozehrßnφ se pouÜtφ stopky na signßl rozhodΦφho, kter² hru p°eruÜil. Ostatnφ hrßΦi musφ b²t vzdßleni minimßln∞ 2 m kulovit∞ od hrßΦe provßd∞jφcφho voln² hod.
6.1.5. HrßΦ soupe°φcφho mu₧stva musφ udr₧ovat vzdßlenost nejmΘn∞ 2 m. Jsou-li na hranici 2 m, nesmφ hrßΦe provßd∞jφcφho voln² hod ruÜit. Pokud je tomu tak, nesmφ rozhodΦφ zahßjit hru a m∙₧e doslovn∞ uplat≥ovat pravidlo 6.1.5..
6.1.6. Signßl k volnΘmu hodu dßvß rozhodΦφ, kter² hru p°eruÜil.
6.1.7. Voln² hod musφ b²t proveden do 3 sekund po signßlu rozhodΦφho.
6.1.8. MφΦ nem∙₧e b²t vhozen p°φmo do branky, ani₧ by se ho p°edtφm dotkl hrßΦ z kterΘhokoliv mu₧stva.
6.1.9. Pokud nenφ voln² hod proveden sprßvn∞, zφskßvß v²hodu volnΘho hodu mu₧stvo, proti kterΘmu byl voln² hod na°φzen.

6.2. VylouΦenφ

6.2.1. VylouΦit hrßΦe m∙₧e rozhodΦφ za poruÜenφ pravidel 5.1.1. - 5.1.10.. Soupe° mu₧stva, jeho₧ hrßΦ byl potrestßn mß zßrove≥ v²hodu volnΘho hodu. Za poruÜenφ t∞chto pravidel se trestß rovn∞₧ voln²m hodem. To znamenß, ₧e vylouΦenφm je t°eba trestat tehdy, jednß-li se s vyjφmkou pravidla 5.1.10., o opakovanΘ poruÜenφ pravidel. poruÜenφ pravidla 5.1.10. se trestß v₧dy vylouΦenφm.
6.2.2. VylouΦenφ trvß 2 minuty skuteΦnΘho hracφho Φasu. Hra m∙₧e b²t zahßjena a₧ kdy₧ vylouΦen² hrßΦ sedφ na trestnΘ lavici. Dosßhl-li soupe° p°i p°esilovΘ h°e branky, vracφ se vylouΦen² hrßΦ zp∞t do hry. To platφ bylo-li mu₧stvo oslabeno. Je-li poΦet hrßΦ∙ na trestn²ch laviΦkßch obou mu₧stev stejn², mu₧stvo vylouΦenφm oslabeno nebylo, a vylouΦen² hrßΦ se do hry nevracφ. Minimßlnφ poΦet hrßΦ∙ ve h°e p°i vylouΦenφ je 4.
6.2.3. Trestnß lavice mß b²t v bezprost°ednφ blφzkosti povrchovΘho rozhodΦφho a st°φdacφho prostoru.
6.2.4. Za vylouΦenΘho hrßΦe nesmφ nastoupit trest ₧ßdn² hrßΦ ani nßhradnφk. Pokud se vylouΦenφm trestß poruÜenφ pravidla 5.1.10. (nadm∞rn² poΦet hrßΦ∙ ve vod∞), musφ rozhodΦφ zajistit, aby vodu opustili 2 hrßΦi, tak₧e ve vod∞ je b∞hem vylouΦenφ o 1 hrßΦe mΘn∞, ne₧ p°ed nφm.
6.2.5. Je-li na trestnou lavici poslßn brankß° (Φepice Φ. 1), m∙₧e za n∞j nastoupit trest jin² hrßΦ, pokud je vylouΦen za faul na vlastnφ polovin∞.
6.2.6. Jestli₧e mu₧stvo ·mysln∞ zdr₧uje hru, m∙₧e rozhodΦφ na°φdit dvouminutovΘ vylouΦenφ po dvou oficißlnφch napomenutφch. VylouΦen² hrßΦ je ten, kter² zp∙sobil poslednφ zdr₧enφ. Je-li to t°eba je umo₧n∞no hru ·m∞rn∞ prodlou₧it.
6.2.7. B∞hem poslednφch 10 sekund smφ vylouΦen² hrßΦ vstoupit do prostoru ke st°φdßnφ, ale on ani jin² hrßΦ nesmφ do vody d°φve, dokud nevyprÜφ doba trestu.

6.3. Pokutov² hod

6.3.1. Pokutov² hod m∙₧e na°φdit rozhodΦφ za poruÜenφ pravidel 5.1.16. - 5.1.19..
6.3.2. Pokutov² hod provßdφ jeden vybran² hrßΦ z mu₧stva. VÜichni ostatnφ hrßΦi musφ b∞hem provßd∞nφ pokutovΘho hodu mimo hracφ prostor. Mohou b²t ve st°φdacφm pßsmu.
6.3.3. HrßΦ, kter² provßdφ pokutov² hod (·toΦnφk), dostane mφΦ a provßdφ pokutov² hod ze st°edu hracφho prostoru z hladiny.
6.3.4. Obrßnce nem∙₧e b²t dßle ne₧ 2 m od svΘ brankovΘ Φßry (st∞ny bazΘnu). Obrßnce nemusφ b²t ohlßÜeny brankß°, nem∙₧e jφm b²t vylouΦen² hrßΦ.
6.3.5. Obrßnce nesmφ za·toΦit, dokud se ·toΦnφk nepotopφ.
6.3.6. ┌toΦnφk mß po signßlu 45 sekund na docφlenφ branky. Kdy₧ se obrßnce zano°φ, musφ b²t po celou dobu v dosahu koÜe. V²klad: Obrßnce se nesmφ vzdßlit od koÜe za ·Φelem r∙zn²ch aktivit - napadenφ ·toΦnφka, zmocn∞nφ se mφΦe apod.. Pokud je obrßnce od koÜe odta₧en ·toΦnφkem, musφ se vrßtit ke koÜi, pokud ho ·toΦnφk pustφ. Obrßnce nesmφ ·toΦnφka vytlaΦit na hladinu. Musφ z°eteln∞ vynΘst mφΦ na hladinu. RozhodΦφ nesmφ v pr∙b∞hu 45 sekund informovat mu₧stvo. Vedoucφ mu₧stva nebo spoluhrßΦi mohou hrßΦe informovat z jejich poloviny.
6.3.7. Signßl k pokutovΘmu hodu dßvß povrchov² rozhodΦφ (dlouh² spojit² zvuk - viz. pravidlo 4.1.1.).
6.3.8. ┌toΦnφk i obrßnce se mohou v pr∙b∞hu 45 sekund pokutovΘho hodu vφcekrßt vyno°it a zano°it.
6.3.9. B∞hem pokutovΘho hodu nem∙₧e obrßnce vhodit mφΦ do soupe°ovy branky.
6.3.10. Pokutov² hod konΦφ:

  • Kdy₧ ·toΦnφk docφlφ branky, rozhodΦφ signalizuje dle pravidla 4.4.3..
  • Kdy₧ obrßnce zφskß mφΦ a podr₧φ jej nad hladinou, rozhodΦφ signalizuje dle pravidla 4.4.3..
  • Kdy₧ ub∞hne 45 sekund bez docφlenφ branky, rozhodΦφ signalizuje dle pravidla 4.4.3..

6.3.11. P°eruÜφ-li se pokutov² hod pro poruÜenφ pravidel brßnφcφch hrßΦ∙, pokutov² hod se opakuje, ale je-li obrßncem brankß° a poruÜφ-li pravidlo on, neuplatnφ se pravidlo 6.2.5.. Kapitßn brßnφcφho dru₧stva urΦφ jinΘho obrßnce. HrßΦ, kter² zavinil opakovßnφ pokutovΘho hodu, je po jeho dokonΦenφ vylouΦen ne 2 minuty. Doba vylouΦenφ se m∞°φ od doby, kdy se zaΦφnß pokraΦovat ve h°e.
6.3.12. P°eruÜφ-li se pokutov² hod pro nekorektnφ chovßnφ hrßΦ∙ ·toΦφcφho mu₧stva, zφskßvß soupe° v²hodu volnΘho hodu.

6.4. Pravidlo v²hody

6.4.1. Pokud kdykoli b∞hem hry rozhodΦφ usoudφ, ₧e poruÜenφ pravidel nem∞lo vliv na v²hodu mu₧stva, kterΘ m∞lo v dr₧enφ mφΦ (a ono samo pravidlo neporuÜilo), m∙₧e nechat pokraΦovat ve h°e, jako by k poruÜenφ pravidel nedoÜlo. Naz²vß se to pravidlo v²hody.
6.4.2. Toto pravidlo musφ rozhodΦφ v₧dy dodr₧et.


7. VÜeobecn∞

7.1. Organizace

7.1.1. Klub pov∞°en² organizacφ ruΦφ za to, ₧e hracφ prostor, branky a mφΦ odpovφdajφ pravidl∙m.
7.1.2. Klub pov∞°en² organizacφ musφ zajistit plnΘ vzduchop°φstroje pro rozhodΦφ pod vodou.
7.1.3. HrßΦi hrajφ na svou odpov∞dnost.


Hracφ prostor:


p°epsal: èt∞pßn Netrefa
-m∙₧ou se zde vyskytovat chyby apod.


Dom∙ ]vizitka ₧ßba.jpg (8893 bytes)

prouzek.gif (1558 bytes)
Poslednφ aktualizece: ned∞le, 25. Φerven 2000
autor: èt∞pßn Netrefa
E-mail: neta@volny.cz