Nßzev karty | AudioExcel Savage3D AGP |
V²robce | VideoExcel |
Grafick² Φip | S3 Savage3D |
Pam∞¥ | 8 MB SGRAM |
Zap∙jΦil, cena | Alzasoft, 1776 KΦ bez DPH (3.3.99) |
╚ip Savage3D je zatφm poslednφm pokusem firmy S3 o ovlßdnutφ trhu 3D akcelerßtor∙. Sice u₧ nenφ nejnov∞jÜφ, ale po°ßd pat°φ k tomu lepÜφmu, co je v souΦasnΘ dob∞ na trhu. Jak si tedy stojφ proti lo≥skΘmu hitu Riv∞ TNT a oΦekßvanΘmu Voodoo3 a TNT-2? Na to se pokusφ odpov∞d∞t moje recenze.
Popis:
VideoExcel Savage3D je levnß karta s Φipem Savage3D. I p°es nφzkou cenu je pom∞rn∞ sluÜn∞ hardwarov∞ vybavenß - mß televiznφ v²stup a 8 MB rychlΘ pam∞ti SGRAM. Ve srovnßnφ s dnes u₧ celkem b∞₧n²mi 16 MB se to m∙₧e zdßt mßlo, ale Φip Savage to vynahrazuje, nebo brzy vynahrazovat bude, hardwarovou kompresφ textur, tak₧e podle firemnφch materißl∙ nebude problΘm pou₧φt a₧ 200 MB textur v jednΘ scΘn∞. Z dalÜφch "features" Savage3D umo₧≥uje True ColorovΘ renderovßnφ (ale jen se 16bitov²mi texturami), rozliÜenφ do 1600x1200, plnou podporu AGP a vÜechny b∞₧nΘ 3D funkce.
Obsah:
Vybavenφ VideoExcelu je pom∞rn∞ skromnΘ. V krabici krom∞ karty najdete jen struΦn² manußlek (18 strßnek) a jedno CD s ovladaΦem a softwarem Trispectives 3D, co₧ je "nejrychlejÜφ a nejjednoduÜÜφ program pro kreslenφ 3D" - jak pravφ v²robce. NicmΘn∞ vzhledem k cen∞ nemßm nßmitek, ke kart∞ za cca 50 dolar∙ by t∞₧ko Üla p°ibalit hra za 60.
Instalace:
Oproti jin²m kartßm zejmΘna s Intel 740 Φipsetem se Savage3D instaluje skuteΦn∞ snadno. StaΦφ kartu zasunout do AGP slotu a pustit poΦφtaΦ. Windows si u₧ samy najdou novou kartu, vy₧ßdajφ si drivery (v²tka: na CD jsou drivery pro vÜechny karty tohoto v²robce a bez prohlφ₧enφ manußlu nezjistφte, kter² nainstalovat - jß si tedy Φφslo 391 s nßzvem Savage3D nespojφm, vy ano?). RozliÜenφ 800x600 nab∞hlo v pohod∞ a i t∞ch 100 Hz obnovovacφ frekvence z·stalo zachovßno. A₧ potud je vÜechno v po°ßdku.
Kompatibilita:
ProblΘm nastßvß s kompatibilitou. Hardware je velice sluÜn², vzhledem k cen∞ dokonce v²born², ale drivery by se m∞ly v²robci omlßtit o hlavu. P°edevÜφm neobsahujφ ₧ßdn² ovlßdacφ panel (krom∞ televiznφho), tak₧e je nenφ mo₧nΘ natweakovat jinak ne₧ v registru, jeho₧ polo₧ky samoz°ejm∞ nikde popsßny nejsou. To by ale tak moc nevadilo. HorÜφ je, ₧e podpora OpenGL je mimo°ßdn∞ Üpatnß (ze vÜech OpenGL aplikacφ se mi poda°ilo spustit jen Quaka II - jednou, pak u₧ jsem nespustil ani toho). Navφc se Φas od Φasu Üpatn∞ p°ekresluje obraz ve 2D a v Direct3D mφsty dochßzφ ke zdeformovßnφ obrazu. Navφc i v²kon je dost slab² (viz. nφ₧e). Hr∙za.
Proto₧e m∞ dodanΘ drivery v∙bec nepot∞Üily, pustil jsem se do zkoumßnφ internetu. A tam jsem naÜel nejnov∞jÜφ drivery (hacknutΘ v2.7), stßhnul je a nainstaloval. Co vßm mßm povφdat: Chyby v zobrazenφ zmizely, v²kon se pon∞kud zlepÜil, zφskal jsem sluÜnou tweakovacφ utilitu (i s mo₧nostφ p°etaktovßnφ pam∞ti) a zase mi neb∞₧elo OpenGL. Na driverech by S3 m∞lo po°ßdn∞ zapracovat, pokud mo₧no jeÜt∞ p°ed vypuÜt∞nφm Φipsetu na trh.
Rychlost:
V²kon jsem m∞°il na poΦφtaΦi s procesorem Celeron 300A (na 450 MHz), 64 MB pam∞ti a motherboardem Asus P2B (Intel BX). Jako benchmark jsem pou₧il hry Forsaken a Quake II, dßle benchmarky 3D Mark a Tirtanium. VÜechny testy prob∞hly jak na originßlnφm, tak na hacknutΘm driveru a pro srovnßnφ i na Riv∞ TNT s driverem Detonator. U Rivy TNT a hacknutΘho driveru bylo Φekßnφ na V-SYNC vypnutΘ, u originßlnφho driveru se mi toto nastavenφ nepoda°ilo najφt.
Benchmark | RozliÜenφ | Savage3D Originßlnφ driver |
Savage3D Hacknut² driver |
Riva TNT |
Forsaken | 640x480x16 | 79.64 | 140.91 | 143.21 |
1024x768x16 | 35.35 | 56.75 | 67.37 | |
Quake II Demo Massive1 |
640x480x32 | 25.4 | nespustφ se | 55.4 |
Tirtanium | 800x600x32 | 26.9 | nespustφ se | 31.3 |
3D Mark 99 | 800x600x32 | 1284 24.4 18.4 |
1197 22.2 17.7 |
1776 29.1 30.1 |
Poznßmky k jednotliv²m test∙m:
Forsaken | Se zapnut²m V-SYNCem b∞₧φ Forsaken na Savage velice Üpatn∞. Bohu₧el, kdy₧ Φekßnφ na V-SYNC vypnete, blikß obrazovka tak straÜn∞, ₧e se na to nedß koukat. Jedin∞ snad tehdy, kdy₧ chcete podvßd∞t p°i multiplayeru - doslova je vid∞t skrz zdi. |
Quake II | Jak u₧ jsem psal v²Üe, implementace OpenGL je na Savage mimo°ßdn∞ Üpatnß. Jednak to skoro v∙bec nefunguje, druhak je rychlost i tak p°φÜernß. Jen pro zajφmavost, zkouÜel jsem i rozliÜenφ 1024x768. Na Savage je v n∞m rychlost skuteΦn∞ p°φÜernß, to by se nedalo hrßt (pro srovnßnφ, TNT vytßhne jeÜt∞ v 1152x864x32 n∞co kolem 20 FPS). |
Tirtanium | Tirtanium jsem musel spouÜt∞t v Direct3D m≤du,proto₧e v OpenGL se nespustφ s ₧ßdn²m driverem pro Savage3D. |
3D Mark | Na v²sledky 3D Marku p°φliÜ nekoukejte, proto₧e nemajφ p°φliÜ nßvaznost na reßln² v²kon ve hrßch (srovnejte si v²sledky Forsakenu a 3D Marku, vzpome≥te na "skv∞l² v²kon" driver∙ 0255 pro Viper V550). Zajφmav∞jÜφ je, ₧e 3D Mark ukazuje chyby v zobrazenφ na Savage3D (s originßlnφm driverem je v zßvodnφ scΘn∞ v tunelu mφsto b∞₧φcφch Üipek jen oran₧ov² pruh, mφsty jsou chybnΘ polygony) i na TNT (Savage3D mß MNOHEM hezΦφ filtrovßnφ kostkovanΘho tunelu). DalÜφ zajφmavostφ je, ₧e Savage3D mß mnohem rychlejÜφ trilineßrnφ filtrovßnφ, zhruba stejn∞ rychlΘ jako bilineßrnφ (u TNT je rozdφl asi 10-20%). Pokud si chcete prohlΘdout vÜechny v²sledky, stßhn∞te si tento soubor. |
Zßv∞r:
Savage3D je dobr² Φipset za rozumnou cenu. Do nejv²konn∞jÜφch stroj∙ se sice nehodφ, ale pokud mßte omezenΘ finance, pat°φ k tomu nejlepÜφmu, co je k sehnßnφ - ve stejnΘ cenovΘ kategorii u₧ nic v²konn∞jÜφho nenφ. Jedinou zßva₧nou v²tku mßm k ovladaΦ∙m, kterΘ jsou pro OpenGL nepou₧itelnΘ a pro Direct3D maximßln∞ podpr∙m∞rnΘ. Doufejme, ₧e to v²robce co nejd°φv napravφ (aspo≥ do vydßnφ Φipsetu Savage4).
Po napsßnφ tΘto recenze jsem dostal n∞kolik reakcφ od majitel∙ Savage3D. Ud∞lßte dob°e, kdy₧ si je p°eΦtete, proto₧e za tu chvφli, co mßm kartu k dispozici pro recenzi prost∞ nem∙₧u odhalit vÜechny (nebo aspo≥ Φßst) trik∙: