Pozn.: Jednotlivß odsazenφ reprezentujφ st°φdav∞ Φtenß°∙v a m∙j mail
Rozhodl jsem se reagovat na recenzi karty Savage3D. Sam vlastnim jiz 4 mesice kartu s timto chipsetem a jsem vcelku spokojen. V podstate se da souhlasit s tvym nazorem, ze hardware je kvalitni, software pokulhava, ale... Tak hrozive jak to popisujes ve tve recenzi to samozrejme neni. Zatim se nebudu rozepisovat o vsech tvych nepresnostech a chybach, brzy by se mely vsechny benchmarky objevit na me strance v sekci hardware\benchmarky. | ||
Protoze tenhle cip znas, uvital bych, kdybys sepsal neco ucelenyho a poslal mi to, ja bych to pak umistil na svou stranku (jako dodatek k recenzi nebo tak neco). O nepresnostech a chybach se rozepis, chybama se clovek uci. | ||
Kdyztak jo, velice rad, ale az bude vic casu - skola:(( | ||
Jenom telegraficky: vsechny levely v Quake2 samozrejme bezi a to velmi rychle (jak v OGL ICD, tak s miniGL), 3DMark dava v 800x600 pres 2000 bodu (vse testovano na C300A bezicim na 450MHz a 128RAM) zkus pustit Unreal s MeTaL driverem, takovou kvalitu si asi jeste nevidel (subjektivne bych rekl, ze opravdu nejlepsi zobrazeni, obzvlast v porovnani s chipsety VooDoo/Banshee), je treba nastavit 32-bit barvy, nastavit detaily a pouzivat Unreal verze 19. | ||
Nemuzu vyloucit, ze ten MeTaL driver opravdu dava takovyhle vysledky. Jenze jak na nej mam prijit? O zadnym sajtu venovanym Savage3D nevim a dost tezko muzu teda sehnat neoficialni drivery (ty od Fachmana jsou vyjimka, protoze ty se objevujou na Tweak3D). A za svejma benchmarkama si stojim. Mimochodem, tech 2000 Marku ve me budi dojem, ze to je 16bit barva (tolik v 32bitech nevytahne ani moje TNT) - tech 1200, co jsem zmeril ja, je v 32bitech a to mozna ten rozdil udela. Kdybys mi ovsem poslal link na ten MeTaL driver, tak to vsechno jeste jednou protestuju s nim, abych mel jistotu. | ||
MeTaL je vlastni API S3 (neco jako glide u 3dfx), alespon tak jsem to pochopil z jejich materialu. A napriklad miniGL dela to, ze to "prevadi" OpenGL instrukce pro MTL, takze u miniGL pro Savage3D mas vzdycky 2 soubory: OpenGL32.dll a Metal.dll. Ty benchmarky jsou samozrejme v 16-bit, nemam plnou verzi 3DMark99, takze to ani v 32bit nespustim. Dalsi vec je, ze se karta da celkem dobre tweakovat - v tech Fachmanovo driverech je na to ta asi nejlepsi utilitka. Co jsem meril ja tak na 110 MHz karte to vychazi asi 2100 v 800x600 a kolem 2600 v 640x480, ale ted zpameti to nezarucuju. Dalsi vec je, ze existuji ruzne verze driveru, pak ruzne verze miniGL a ruzne verze metal.dll a da se to ruzne michat. Takze napriklad Quake s nejnovejsima driverama jede mnohem pomaleji nez se starsima. Je to na dlouhy experimentovani, ale ja v soucasnosti pouzivam drivery verze .08 a nemuzu si stezovat (trochu pomalejsi v Quake2 nez .05, ale mensi chybovost) | ||
A to nemluvim o vyuziti S3TC - zkus si stahnout z Inetu demo pro S3TC s animovanymi texturami (asi 20MB), sam jsem tomu neveril, ale vypada to opravdu naprosto fantasticky, ja sam jsem pred vyzkousenim videl obrazky a slysel o tom, ze to vypada nadherne, ale praxe jeste predcila ocekavani (jenom skoda, ze tato komprese neni mezi SW producenty nejak oblibena - nevim o zadne hre s podporou S3TC). | ||
Zase - kde mam to demo stahnout? URL, please... | ||
Tirtanium bezi, ovsem vysledky nevypadaji moc oslnive. Je ovsem pravda, ze se shanenim driveru a updatu je treba mit trpelivost a Inet po ruce, rekl bych, ze nejvhodnejsi jsou v soucasne dobe drivery verze .08 a co nejnovejsi bios (nejmene verze 17). | ||
Ja si ovsem pro recenzi nemuzu dovolit updatovat BIOS. Konec koncu, je to pujcena karta, a dodavatel by asi nebyl rad, kdybych mu vicemene nevratne zasahoval do hardwaru (navic k noname karte asi tezko sezenu BIOS a davat tam nejakej referencni, na to si netroufnu). | ||
U Savage je to s Biosem dost zvlastni.
| ||
To by snad pro zacatek stacilo, pokud bys mel nejake dotazy / pripominky, odepis mailem nejlepe na blaha@mbox.apsa.cz a jak jsem jiz uvadel, benchmarky budou do 14-ti dnu na me strance. Zdravi | ||
Jak pisu. Nevylucuju, ze moje vysledky nejsou optimalni, ale plne vystihujou to, co jsem mel k dispozici. Kazdopadne bych uvital, kdybys jako zkuseny uzivatel Savage mohl napsat neco, co by pripadnemu kupci Savage pomohlo - at uz k rozhodnuti, nebo k vylepseni kompatibility. Diky za ohlas. | ||
Vsechny potrebny veci co se tyce driveru a update, najdes v odkazech na moji strance, nechci to ted tady vypisovat, tak se tam prosimte mrkni, je ted sice neustale ve vystavbe, takze asi to nebude nic moc, ale odkazy na stranky o S3 Savage 100% chodi, takze: www.mujweb.cz/www.vblaha, v sekci Hardware - S3 Savage3D Kdybych chtel jeste neco, tak napis. |