Nßzev karty | Asus AGP-V3800/TVR |
V²robce | ASUSTeK Computer Inc. |
Grafick² Φip | Nvidia Riva TNT-2 |
Pam∞¥ | 32 MB SGRAM |
Zap∙jΦil, cena | Alzasoft, 7249 KΦ bez DPH (28.5.1999) |
Kv∞ten je skv∞l² m∞sφc na novinky 3D trhu. Po Voodoo3 a TNT-2 p°iÜlo zklamßnφ nad Savage4. V blφzkΘ budoucnosti by snad do ╚R m∞ly dorazit i Matroxy G400 a Rivy TNT-2 Ultra. Zatφm zde mßm dalÜφ "obyΦejnΘ" TNT-2, tentokrßt od jednoho z nejrenomovan∞jÜφch v²robc∙, od Asusu. Jak se srovnßvß s konkurencφ?
Zdß se, ₧e u₧ i v²robci komponent (s Φestnou v²jimkou 3Dfx) pochopili, ₧e krabice slou₧φ k bezpeΦnΘmu p°enßÜenφ zbo₧φ a ne k v²rob∞ domk∙ pro bezdomovce. I krabici Asusu lze bez nadsßzky popsat jako "snadno p°enosnou". Narozdφl od ostatnφch v²robc∙ nezvolφl Asus pro pokreslenφ krabice strategii "vychvßlφme, co se dß", ale spφÜ "ukß₧eme zßkaznφkovi, za co vÜechno nßm jeÜt∞ m∙₧e zaplatit". Osobn∞ mßm tento p°φstup rad∞ji.
Karta je velmi podobnß TNT-2 od Leadteku. Mß stejnou velikost, stejn² typ a velikost pam∞ti (32 MB SGRAM, 7 ns) i chlazenφ. To je o n∞co lepÜφ ne₧ u Leadteku, proto₧e pod v∞trßΦkem je vyÜÜφ heatsink. Karta mß dßle v²stup na TV (kompozitnφ i S-Video) a takΘ televiznφ vstup. DalÜφm v²stupem je jack pro p°ipojenφ 3D br²lφ, kterΘ zatφm nejsou v ╚R k dispozici, ale s trochou Üt∞stφ je k recenzi dostanu u₧ p°φÜtφ t²den. ╚ip TNT-2 b∞₧φ na standardnφ frekvenci 125/150 MHz.
Manußl neopl²vß tlouÜ¥kou (asi 40 stran), ale zase se o ni ned∞lφ o n∞kolik stejn²ch text∙ v r∙zn²ch jazycφch, jako je to u ostatnφch karet. NicmΘn∞, pokud n∞kdo umφ t°eba n∞mecky, ale u₧ ne anglicky, budou mu dalÜφ jazykovΘ verze chyb∞t. ╚esk² manußl bohu₧el u karty nenφ.
SouΦßstφ dodßvky jsou jeÜt∞ 3 CD, jedno s drivery a dv∞ s hrami Turok 2 a Extreme G-2. K t∞m se jeÜt∞ dostanu.
Po v²m∞n∞ mΘ starΘ STB Velocity 4400 jsem nahodil poΦφtaΦ a oΦekßval, ₧e si nainstalovan² driver Detonator 1.09 poradφ s novou kartou. Neporadil. Ani Windows nezaregistrovaly, ₧e jsem vym∞nil hardware a jen mi suÜe oznßmily "Mßte problΘmy s displejem". Spustil jsem tedy z dodßvanΘho CD instalaΦnφ utilitu. Ta vßm jednak umo₧nφ nainstalovat drivery, ovlßdacφ software pro televizi, DirectX a podobnΘ "harampßdφ", jednak umo₧≥uje prohlΘdnout si r∙znΘ varianty karty "virtußln∞". Instlaci driver∙ takΘ zvlßdß bez problΘm∙, tak₧e mojφ jedinou v²hradou je zvuk, kter² se ozve p°i nßvratu do hlavnφho menu (zp∙sobφ, ₧e se zaΦnu obßvat o reprßΦky.
MenÜφ spokojenost u₧ musφm vyjßd°it s driverem. Tφm nejmenÜφm zlem je, ₧e si firma Asus dala dost velkou prßci s odstran∞nφm nßznak∙, ₧e se na driveru n∞jak podφlela i jakßsi firma Nvidia. Jen nßhodou jsem tedy zjistil, ₧e driver je zalo₧en na detonatoru v1.25. HorÜφ je, ₧e ovladaΦ s klidem ignoruje WindowsovskΘ nastavenφ obnovovacφ frekvence obrazu a pou₧φvß v²hradn∞ vlastnφ nastavenφ, kterß musφte vÜechna nastavit ruΦn∞. OΦ jednoduÜÜφ je jen kliknout na "Optimal"...
V ovlßdacφm panelu obrazovky driver vytvo°φ hned Φty°i novΘ panely. Information zobrazuje n∞kolik ·daj∙, bez kter²ch se u₧ivatel bu∩ klidn∞ obejde, nebo si je snadno zjistφ jinde. Panel Color umo₧≥uje nastavit jas, kontrast a gamma korekci zvlßÜ¥ pro pracovnφ plochu a zvlßÜ¥ pro hry, co₧ je velice p°φjemnΘ. Display ovlßdß umφst∞nφ a velikost obrazu na monitoru, obnovovacφ frekvence (FUJ! Aspo≥ tlaΦφtko pro nastavenφ hodnot podle schopnostφ monitoru kdyby bylo) a v²stup na televizi. Poslednφ, Advanced zapφnß podporu 3D br²lφ a umo₧≥uje lehce natweakovat Direct3D a OpenGL - n∞kolik nastavenφ je nov²ch (AGP sideband, anisotropickΘ filtrovßnφ pod OpenGL), spousta jich chybφ (ale ty v∞tÜinou nejsou tak kritickß).
SouΦßstφ driveru je i p°etaktovßvacφ utilita, kterß sice nemß pokroΦilß nastavenφ programu TNTClk, ale zato umφ rovnou po p°etaktovßnφ otestovat 2D a 3D grafiku, tak₧e nemusφte zdlouhav∞ spouÜt∞t hry a zjiÜ¥ovat, jestli u₧ poΦφtaΦ kv∙li vysokΘmu p°etaktovßnφ koneΦn∞ spadne. Frekvenci jßdra lze nastavit v rozmezφ 100-160 MHz, pam∞¥ m∙₧e b²t na 125-200 MHz. Pokud chcete v∞tÜφ rozsahy, musφte pou₧φt jinou utilitu. P°φjemnΘ je, ₧e jsem si nikde nevÜiml, ₧e by snad p°etaktovßnφ mohlo ovlivnit zßruku, tak₧e si myslφm, ₧e se s p°etaktovßnφm m∙₧ete dost vy°ßdit. K tomu se jeÜt∞ vrßtφm.
Po zdlouhavΘm ·vodu zde koneΦn∞ mßm informace o provozu karty, kter² vßs asi zajφmß vφc. Zde je situace jednoduchß: Karta funguje stejn∞ jako ta od Leadteku, ale bez jejφch problΘm∙ - nenajdete ₧ßdnΘ zßblesky obrazu, zdr₧ovßnφ p°i bootu a nic podobnΘho. Leadtek mß zase v²hodu v tom, ₧e v²robce kartu sßm p°etaktovßvß, tak₧e zßkaznφk zφskß vyÜÜφ v²kon bez jakΘhokoliv rizika.
V poslednφ dob∞ p°estßvßm d∙v∞°ovat standardnφm benchmark∙m typu 3D Mark 99. Rozdφly mezi jednotliv²mi kartami v jeho v²sledcφch toti₧ naprosto neodpovφdajφ skuteΦn²m rozdφl∙m, kterΘ hrßΦ uvidφ ve h°e. Krom∞ toho se tak recenzent snadno dopustφ chyby, kterou ud∞lalo velkΘ mno₧stvφ sajt∙: Kartu zrecenzujφ jen podle dobr²ch benchmarkov²ch v²sledk∙, ale u₧ ne podle reßln²ch her, kterΘ se nedajφ pou₧φt (viz. Savage4 a Expendable, AvP...). Proto zaΦφnßm klßst stßle v∞tÜφ d∙raz na to, jak se modernφ hry hrajφ. A zde Asus namß chybu.
Kingpin je lah∙dka. Dohrßl jsem ho v single playeru tak daleko, kam a₧ jsem naÜel cestu (v map∞ SK2 jsem po prkn∞ p°eb∞hl mezi dv∞ma domy a v tom, do kterΘho jsem se dostal, u₧ jsem nenaÜel cestu dßl), a hra byla v 1280x960x32 na pln²ch detailech velice dob°e hratelnß. Mφsty by trochu v∞tÜφ plynulost neÜkodila, ale celkov∞ bych si celou hru v tomto rozliÜenφ bez vßhßnφ zahrßl.
O Expendablu jsem se pochvaln∞ zmi≥oval u₧ v recenzi na TNT-2 od Leadteku, ani Asus nez∙stßvß stranou a dovoluje bez problΘm∙ po₧φt nejvyÜÜφ rozliÜenφ a detaily p°i naprostΘ plynulosti zobrazenφ.
Ke kart∞ se dodßvajφ dv∞ plnΘ hry, ob∞ od firmy Acclaim. Turok 2 je zoufalost, grafika je hnusnß a pomalß (800x600x32 je sice jeÜt∞ plynul²ch, ale n∞jak mßm pocit, ₧e neovlßdßm hrdinnΘho lovce dinosaur∙, ale ₧elvu). No nic, jeÜt∞ je tady Extreme G-2. O tΘto h°e jsem nikdy d°φve neslyÜel, a po jejφm zhlΘdnutφ se tomu ani nedivφm. Jde o naprosto tragickou zßvodnφ hru, n∞co jako Wipeout 2097, jen₧e v horÜφ grafice a straÜliv²m ovlßdßnφm - Üipky doleva a doprava, a te∩ se dr₧te, pro rychlost slou₧φ tuÜφm J a K (Üipky nahoru a dolu jsou nevyu₧itΘ). P°idejte jeÜt∞ pßr klßves vÜude mo₧n∞ po klßvesnici, kterß se nedß p°edefinovat, a Φlov∞k by musel b²t chobotnice, aby mohl hru hrßt, i kdyby byl takov² masochista, aby po tom tou₧il. ProΦ proboha dal Asus ke kart∞ jako demonstraci tyto dv∞ hr∙zy, kdy₧ se jinΘ firmy sna₧φ zßkaznφky nalßkat i p°es dodßvan² software (Guillemot - Kingpin), mi z∙stßvß zßhadou.
Jako na vÜech ostatnφch TNT a TNT-2 jsou Aliens vs Predator velice p∞kn∞ hratelnφ i v nejvyÜÜφm rozliÜenφ.
VÜechny nßsledujφcφ v²sledky pochßzejφ z poΦφtaΦe s procesorem Celeron 300A (p°etaktovan²m na 450 MHz), 192 MB PC100 pam∞ti, zßkladnφ deskou Asus P2B rev 1.10, Sound Blasterem Live! a n∞jak²m tφm nepodstatn²m vybavenφm. Jako driver jsem pou₧il dodßvan² Detonator 1.18, v²sledky TNT a Voodoo3 jsem p°evzal z mΘ recenze Voodoo3 3000. Tam najdete i obrßzky, i V3800 mß naprosto stejnou kvalitu obrazu jako Riva TNT. V ka₧dΘ tabulce je zelen²m pφsmem vyznaΦen nejvyÜÜφ v²sledek pro danΘ rozliÜenφ. |
3D Mark 99 (800x600x16)
Test | TNT-2 (Asus) | Savage4 PRO | TNT-2 (Leadtek) | Voodoo3 | Riva TNT |
3D Mark Result | 2943 | 2259 | 3054 | 3392 | 2430 |
Rasterizer | 1639 | 954 | 1796 | 2217 | 1186 |
Game 1 | 46.5 | 38.0 | 48.2 | 52.5 | 38.5 |
Game 2 | 51.6 | 37.3 | 53.6 | 60.5 | 42.5 |
DalÜφ v²sledky najdete tady (10 KB). |
Jak vidφte, vÜechny v²sledky se dr₧φ lehce pod v²sledky Leadteku. Je to celkem pochopitelnΘ, ob∞ karty majφ stejnΘ Φipy, ale Leadtek ho lehce p°etaktovßvß (140/150 proti 125/150 u Asusu).
Tirtanium (Direct3D, No sound)
RozliÜenφ | TNT-2 (Asus) | Savage4 PRO | TNT-2 (Leadtek) | Voodoo3-3000 | Riva TNT | |||||
Normal detail | High detail | Normal detail | High detail | Normal detail | High detail | Normal detail | High detail | Normal detail | High detail | |
640x480x16 | 39.4 | 29.4 | 39.5 | 29.0 | 39.6 | 29.6 | 36.7 | 27.2 | 39.0 | 29.1 |
800x600x16 | 39.1 | 28.1 | 37.1 | 27.3 | 39.2 | 28.5 | 34.2 | 25.4 | 37.9 | 28.0 |
1280x1024x16 | 33.5 | 21.2 | 22.3 | 16.1 | 33.9 | 21.8 | 21.6 | 16.7 | 28.4 | 21.5 |
640x480x32 | 38.9 | 28.8 | 37.7 | 27.6 | 39.1 | 29.0 | - | - | 37.5 | 27.6 |
800x600x32 | 37.0 | 27.0 | 32.6 | 24.5 | 37.5 | 27.6 | - | - | 33.5 | 24.7 |
1280x1024x32 | 23.9 | 17.6 | 14.3 | 10.9 | 24.5 | 18.3 | - | - | 16.2 | 12.4 |
Soubor s p°esn²mi v²sledky pro vÜechny karty je tady (1 KB). |
I v Tirtaniu kopφruje Asus svΘho konkurenta se stejn²m Φipem. Pochopiteln∞.
Quake II (demo Crusher)
| Quake II ukazuje, k Φemu slou₧φ vyÜÜφ taktovßnφ. V 800x600 jsou v²sledky obou TNT-2 srovnatelnΘ (zp∙sobenΘ spφÜ chybou m∞°enφ ne₧ Φφm jin²m), v 1152x864 u₧ se Leadtek Asusu dost vzdaluje. |
O v²konu Asusu V3800 platφ p°esn∞ to, co o Leadteku, s tφm, ₧e Asus je taktovßn nφ₧e. V ni₧Üφch rozliÜenφch jsou rozdφly minimßlnφ, ve vyÜÜφch rozliÜenφch u₧ se zaΦφnajφ projevovat. TNT-2 nemß tedy moc smysl po°izovat pro hranφ v rozliÜenφch do 800x600, tam vßm skoro stejn∞ dob°e poslou₧φ obyΦejnΘ TNT za poloviΦnφ cenu. Jakmile ale zaΦnete vyu₧φvat vysokß rozliÜenφ, je TNT-2 super.
Recenzovanß karta V3800 je proti Leadteku dra₧Üφ o cca 600 nezdan∞n²ch korun. D∙vod je v tom, ₧e Asus se p°φmo hem₧φ r∙zn²mi vstupy a v²stupy. V²stup pro TV je b∞₧nou zßle₧itostφ, Asus vÜak mß lepÜφ enkoder, ne₧ ostatnφ karty. Narozdφl od V3400 (obyΦejnΘ TNT) ale neumo₧≥uje souΦasn² v²stup na monitor i na televizi (mo₧nß jde o omezenφ driveru, kdo vφ).
MΘn∞ obvykl² u₧ je TV vstup. Podporuje vÜechny standardnφ formßty (PAL i NTSC,
kompozitnφ i S-Video). ZkouÜel jsem ho na naÜem postarÜφm videu, funguje bezvadn∞.
Ovlßdacφ program je trochu mΘn∞ pohodln² ne₧ u tunerov²ch karet, n∞kterΘ funkce
(zejmΘna grabovßnφ videa) mß vÜak lΘpe vy°eÜeno. Obraz je na monitoru velmi p∞kn²,
grabovßnφ na disk takΘ funguje dob°e. Tvrzenφ krabice, ₧e je mo₧nΘ grabovat v
rozliÜenφ 704x480 v 30 FPS je vÜak minimßln∞ v p°φpad∞ Celeronu na 450 MHz a nejnov∞jÜφho
MPEG2 kodeku od Microsoftu pot°eba brßt s rezervou.
Upozor≥uji, ₧e karta NEM┴ televiznφ tuner (dß se dokoupit zvlßÜ¥), tak₧e nem∙₧e
p°φmo chytat televizi. Samoz°ejm∞ vßm nic nebrßnφ pouÜt∞t si ji p°es video.
Ka₧dopßdn∞ je karta ideßlnφ pro p°etahovßnφ videokazet na CDΦka ;-)
Poslednφ, a pokud vφm unikßtnφ, v²stup je pro 3D br²le. Ty se dajφ koupit zvlßÜ¥, p°φpadn∞ jsou souΦßstφ dodßvky Deluxe verze karty (ta je navφc zalo₧ena na Φipu TNT-2 Ultra). Kdy₧ budu mφt Üt∞stφ, a karty Ü¥astn∞ dorazφ do ╚R, dostanu je p°φÜtφ t²den k otestovßnφ. Zatφm budu jen p°em²Ület, co znamenß tvrzenφ "Support many many Direct3D games in the world" napsanΘ na krabici.
Od Alzasoftu jsem dostal v²slovnΘ povolenφ (skoro by se dalo °φct, ₧e Ülo o p°φkaz ;-)), ₧e m∙₧u vyzkouÜet p°etaktovßnφ. Tak tady mßte, k Φemu jsem dosp∞l.
K p°etaktovßnφ jsem pou₧il dodßvanou utilitu, ale i t°eba TNTClk funguje dob°e. P°etaktovßnφ na v²chozφ frekvenci Leadteku, tj. 140 MHz jßdro a 150 MHz pam∞¥ bylo zcela bezproblΘmovΘ. V²kon Asusu pak byl prakticky toto₧n² s v²konem Leadteku. Po ov∞°enφ stability jsem pokraΦoval dßl, p°etaktovßval jsem zvlßÜ¥ pam∞¥ a jßdro, abych zjistil limity.
ZaΦal jsem pam∞tφ, proto₧e jejφ cyklus 7 ns a skuteΦnost, ₧e jde o SGRAM, nevzbuzovala velkΘ nad∞je, pokud jde o jejφ p°etaktovßnφ. Jak jsem se ale m²lil. Postupoval jsem s krokem 10 MHz, po ka₧dΘm zv²Üenφ jsem 3D Markem ov∞°oval, ₧e 1) je systΘm stßle stabilnφ, a ₧e 2) p°etaktovßnφ p°inßÜφ n∞jak² efekt. Takto jsem se dostal a₧ na 200 MHz, dßl u₧ Asusovskß utilita p°etaktovßvat neumφ!!! Jen p°etaktovßnφm pam∞ti ze 150 na 200 MHz p°i rychlosti jßdra 140 MHz zφskßte 160 bod∙ v 3D Marku. Je mo₧nΘ, ₧e se pam∞¥ dß hnßt jeÜt∞ v²Üe, to u₧ jsem ale nezkouÜel.
Jßdro se p°etaktovßvß pon∞kud h∙₧e. 160 MHz zasekne 3D Mark hned na zaΦßtku prvnφho testu, 155 MHz vydr₧φ a₧ do poloviny testu druhΘho. 150 MHz u₧ prob∞hne v pohod∞, ale timedemo Kingpinu (127 KB) u₧ ne. 140 MHz je perfektnφch v ka₧dΘm p°φpad∞, maximßlnφ rychlost jßdra tedy odhaduji na 140-150 MHz v zßvislosti na nßroΦnosti aplikace.
Pokud vßs zajφmajφ benchmarky p°etaktovanΘho Asusu, tady jsou:
Kingpin timedemo
Timedemo Kingpinu si m∙₧ete stßhnout tady (127 KB), popis jeho spuÜt∞nφ je uvnit°. P°i testech jsem se celkem dr₧el doporuΦenφ na testovßnφ, tj. pou₧il jsem nejvyÜÜφ kvalitu. Pouze zvuk jsem m∞l zapnut² ve vysokΘ kvalit∞ a s maximßlnφ kompatibilitou (doporuΦena je nφzkß kvalita a maximßlnφ rychlost), v²sledek je nejvyÜÜφ Φφslo ze t°φ m∞°enφ (a₧ na prvnφ byly tak jako tak vÜechny stejnΘ).
Karta | 800x600x16 | 800x600x32 | 1152x864x16 | 1152x864x32 |
Riva TNT | 35.9 | 33.1 | 27.7 | 20.5 |
V3800 (125/150) | 37.5 | 36.1 | 33.3 | 28.3 |
V3800 (140/200) | 38.0 | 37.2 | 35.2 | 32.6 |
Evidentn∞ nejv∞tÜφ rozdφl je v 32bitov²ch barvßch ve vysokΘm rozliÜenφ. Ale i n∞kolik mßlo snφmk∙ navφc pot∞Üφ...
3D Mark 99 (800x600x16)
Karta | 3D Mark Result | Rasterizer | Game 1 | Game 2 |
V3800 (125/150) | 2943 | 1639 | 46.5 | 51.6 |
V3800 (140/150) | 3032 | 1788 | 47.9 | 53.2 |
V3800 (140/200) | 3193 | 1884 | 49.9 | 56.5 |
V3800 (150/200) | 3250 | 1985 | 50.5 | 57.9 |
V tΘto tabulce jsou jen klφΦovΘ v²sledky, tady si m∙₧ete stßhnout kompletnφ databßzi s testy (8 KB). Podot²kßm, ₧e sφla p°etaktovßnφ se pln∞ projevφ a₧ ve vyÜÜφch rozliÜenφch.
Klady:
a zßpory:
Karta V3800 je parßdnφ. Mß vÜechno, co bych od nφ mohl kdy po₧adovat. Jedinou nev²hodu mß pro optimisty, kte°φ v∞°φ, ₧e novΘ karty (Matrox G400 MAX, PowerVR 250 nebo NV10) dorazφ do ╚R vΦas a potvrdφ pov∞st, kterou majφ na internetu. Jinak mß karta samΘ klady. Dokonce by mi ani nevadilo, ₧e nenφ Ultra, proto₧e se dß na skoro-ultra rychlost snadno p°etaktovat. Super.
Tato strßnka je souΦßstφ RIVA.CZ. JakΘkoli pou₧itφ pro komerΦnφ ·Φely je p°φsn∞ zakßzßno.
Copyright (C) 1999 Pepa KokeÜ