3Dfx Voodoo3-3000

Nßzev karty3Dfx Voodoo3-3000
V²robce3Dfx Inc.
Grafick² Φip3Dfx Voodoo3-3000
Pam∞¥16 MB
Zap∙jΦil, cena Alzasoft, 6299 KΦ bez DPH (22.4.1999)

JmΘno 3Dfx si mnoho hrßΦ∙ ztoto₧≥uje s pojmem "3D akcelerßtor". V dob∞ vypuÜt∞nφ jejφho prvnφho Φipu pro PC, Voodoo Graphics, nebylo divu. èlo o daleko nejpokroΦilejÜφ kartu, kterou se dala za penφze koupit. DalÜφ v²robky u₧ takovΘ bomby nebyly - Voodoo Rush byl propadßk, Voodoo2 krom∞ znaΦnΘho zv²Üenφ v²konu celkem nic nep°ineslo a Banshee takΘ nedopadlo nejlΘpe, proto₧e v tΘ dob∞ u₧ sv∞t firmu 3Dfx dohonil a zaΦaly se vyskytovat karty se srovnateln²m v²konem, ale s lepÜφmi mo₧nostmi a ni₧Üφ cenou. V tΘ dob∞ u₧ ale 3Dfx vyvφjelo nov² Φip, kter² m∞l op∞t nechat konkurenci daleko za sebou.

Nov² ÜpiΦkov² Φip samoz°ejm∞ nenφ nejlevn∞jÜφ, a z tohoto d∙vodu by mohl ·pln∞ obchodn∞ propadnout. 3Dfx tedy vyu₧ilo taktiku v²robc∙ procesor∙: vyrßbφ hned t°i verze Üipu Voodoo3 s r∙zn²m v²konem a cenou. V3-2000 je urΦeno do slabÜφch poΦφtaΦ∙, V3-3500 je urΦeno pro nejv²konn∞jÜφ stroje a mezeru mezi nimi vypl≥uje V3-3000, kterΘ je p°edm∞tem tΘto recenze.

Co je v krabici

Voodoo3-3000 se dodßvß jako retail balenφ, Φili je v objemnΘ krabici s mno₧stvφm softwaru. Karta samotnß mß standardnφ velikost, v²stup na televizim, skuteΦn∞ velk² heatsink, kter² se velikostφ tΘm∞° vyrovnß chladiΦi pro Celerony, a pam∞ti s p°φstupovou dobou pouh²ch 6 ns; jinak celkem nic zvlßÜtnφho. Dßle dostanete struΦnou instalaΦnφ p°φruΦku, 4 CD se softwarem (drivery, FIFA 99, Unreal a Descent 3), registraΦnφ kartu a poukaz na softwarov² DVD p°ehravaΦ a Unreal Tournament (a₧ vyjde). Vybavenφ tedy velice sluÜnΘ.

Co umφ Voodoo3

Krabice je jako u vÜech ostatnφch karet popsßna rßdobyobjektivnφmi propagaΦnφmi materißly popisujφcφmi, co vÜechno karta umφ. V podstat∞ mß vÜechny featury jin²ch modernφch Φip∙ s tφm, ₧e:

Co rozhodn∞ pot∞Üφ je zßruka, kterß platφ cel²ch 10 let.

Instalace

Instalace je naprosto jednoduchß a bezproblΘmovß. Do AGP slotu karta zapadne ·pln∞ sama, Windows sprßvn∞ detekujφ, ₧e p°ibyl nov² hardware a z CD samy nainstalujφ sprßvn² ovladaΦ. Ta u₧asnß v∞c je, ₧e po resetu u₧ vÜechno funguje, a to bez jak²chkoli zßdrhel∙. Driver ani nevyvedlo z mφry, ₧e jsem Voodoo3 nainstaloval do poΦφtaΦe, kter² u₧ mß Voodoo Graphics. Takhle n∞jak si p°edstavuji v²born² instalaΦnφ program.

HorÜφ u₧ to je s tweakovacφmi nastavenφmi. Tweakovacφ utilitu musφte nainstalovat zvlßÜ¥, a kdy₧ u₧ to ud∞lßte, mßte p°φstup pouze k nastavenφ gamma korekce a TV v²stupu, s niΦφm jin²m si pohrßt nem∙₧ete (resp. asi by to Ülo, kdyby vÜechny volby nebyly zaÜed∞nΘ). Na druhou stranu, nastavenφ gamma korekce je perfektnφ, m∙₧ete mφt r∙znΘ nastavenφ pro plochu, pro Direct3D a pro Glide/OpenGL.

Po instalaci jsem se rovnou pustil do zkouÜenφ jednotliv²ch her a benchmark∙. Tady jsou v²sledky:

Kompatibilita

Nevφm jak pro vßs, ale pro m∞ mß dost znaΦn² v²znam mo₧nost hrßt starÜφ hry i na novΘm hardwaru - to je ostatn∞ d∙vod, proΦ jsem si v poΦφtaΦi vedle TNT nechal i starΘ Voodoo Graphics. Bohu₧el se souΦasn²mi drivery je kompatibilita nejslabÜφ oblastφ Voodoo3. Posu∩te sami:

  1. Myth: The Fallen Lords od Bungie, kter² krom∞ softwarovΘho renderovßnφ podporuje pouze Glide, je na Voodoo3 nehrateln². Sice n∞co zobrazφ, ale je to tak p∙l na p∙l mezi sprßvnou grafikou a rozsypan²m Φajem. Pro hru zcela nevhodnΘ.
  2. UltraHLE, emulßtor Nintenda 64, na Voodoo3 nedokß₧e inicializovat grafick² m≤d. Pou₧itφ driver∙ od Banshee sice problΘm vy°eÜφ, ovÜem ztratφte v²kon druhΘ texturovacφ jednotky ve Voodoo3 a u₧ jste si rovnou mohli koupit normßlnφ Banshee za poloviΦnφ cenu. Dß se ale doufat, ₧e novΘ drivery tuto chybu opravφ.
  3. Unreal ve standardnφ verzi na Voodoo3 neb∞₧φ. Verze dodßvanß s kartou je specißlnφ, Φφslo 222r, a na nφ zase neb∞₧φ nic krom∞ Voodoo3. ProblΘm by teoreticky m∞la vy°eÜit verze 224, ale tu u₧ nßm Epic slibuje p∙l roku a kde nic, tu nic.
  4. Quake II chodφ, ale jen v rozliÜenφ do 800x600. Pokud chcete pou₧φt vyÜÜφ, musφte nainstalovat nov² miniGL driver, kter² se dodßvß s Voodoo3.
  5. Need For Speed III se mi poda°ilo spustit jen tehdy, kdy₧ jsem mu ruΦn∞ vnutil, a¥ pou₧ije obecn² Direct3D driver (parametrem -d3d). Jinak se s Voodoo3 v∙bec nebavφ.
  6. Navzdory tomu, ₧e se to pφÜe na krabici, OpenGL bu∩ podporovßno nenφ v∙bec, nebo jen velice Üpatn∞. V²sledkem je, ₧e Quake II nespustφte s "Default OpenGL" rendererem, a t°eba glClock b∞₧φ na TNT asi 2x a₧ 4x rychleji ne₧ na Voodoo3 (viz. nφ₧e).
S kompatibilitou je prost∞ problΘm. OpenGL je tΘm∞° nepou₧itelnΘ, Glide sice funguje, ale skoro u vÜech her vy₧aduje patch, a jedinΘ, na co se dß spolehnout, je Direct3D. V∙Φi starÜφm aplikacφm se tak Voodoo3 tvß°φ jako rychlejÜφ, ale osekanΘ TNT, s tφm, ₧e ho nejde snadno doplnit samostatn²m akcelerßtorem od 3Dfx.

V²kon

Jestli existuje oblast, kde se Voodoo3 nedß nic vytknout, tak je to v²kon. A₧ na n∞kolik mßlo v²jimek je V3-3000 citeln∞ rychlejÜφ ne₧ TNT. Pro ty, co si potrpφ na Quaka II po sφti je toto Voodoo ideßlnφ.

VÜechny nßsledujφcφ v²sledky pochßzejφ z poΦφtaΦe s procesorem Celeron 300A (p°etaktovan²m na 450 MHz), 192 MB PC100 pam∞ti, zßkladnφ deskou Asus P2B rev 1.10, Sound Blasterem Live! a n∞jak²m tφm nepodstatn²m vybavenφm. VÜechny testy na TNT probφhaly v 16bitovΘ grafice. Pro Voodoo3 jsem pou₧il dodßvan² driver, TNT b∞₧elo s referenΦnφm Detonatorem 1.09.

V ka₧dΘ tabulce je zelen²m pφsmem vyznaΦen nejvyÜÜφ v²sledek pro danΘ rozliÜenφ.

Tirtanium (Direct3D, No sound)

RozliÜenφ Voodoo3-3000 Riva TNT
Normal detail High detail Normal detail High detail
640x480x16 36.727.2 39.029.1
800x600x16 34.225.4 37.928.0
1280x1024x16 21.616.7 28.421.5
Pozn.: Voodoo3 nedokßzalo renderovat raketku letφcφ nad pracovnφ plochou.
Soubor s p°esn²mi v²sledky pro ob∞ karty je tady (1 KB).

Mo₧nß nad Tirtaniem ohrnujete nos, ale ve skuteΦnosti jde o velice dobr² benchmark. Nevypadß sice tak p∞kn∞, jako t°eba 3D Mark, ale zato daleko vφc prov∞°φ schopnost karty renderovat velkΘ mno₧stvφ jednoduÜÜφch polygon∙. P°esto (nebo mo₧nß prßv∞ proto) je v²razn² nßskok TNT velmi p°ekvapujφcφ.

3D Mark 99 (800x600x16)

Test Voodoo3 Riva TNT
3D Mark Result 3392 2430
Rasterizer 2217 1186
Game 1 52.5 38.5
Game 2 60.5 42.5
DalÜφ v²sledky najdete tady (6 KB).
Srovnßnφ kvality obrazu
3D Mark 99 je velice populßrnφ benchmark, a tak jsem ho nemohl vynechat. S obrovskou hodnotou Fill Rate vyhrßvß Voodoo3 skoro ve vÜech testech. Jedinou v²jimkou je renderovßnφ 16 a 32 MB textur, kterΘ jasn∞ ukazuje, ₧e Voodoo3 neumφ pracovat s AGP.

glClock

M∞°enφ Voodoo3 Riva TNT
trilinear, environment mapping, double buffer 12.67 93.30
trilinear, shading texture, double buffer 13.75 73.70
trilinear, transparency texture, double buffer 10.95 81.20
trilinear, shading & transparency texture, double buffer 6.60 55.99
PodrobnΘ v²sledky jsou tady (1 KB).

Uznßvßm, glClock nenφ standardnφ benchmark. Na druhou stranu, vypadß velice p∞kn∞ a ukazuje znaΦnΘ slabiny, kterΘ mß Voodoo3 v oblasti OpenGL. Po pravd∞ °eΦeno, nejsem si jist², jestli v²sledky V3 v∙bec byly akcelerovanΘ!

Forsaken (1024x768x16, demo Nuke)

Forsaken b∞₧el na obou kartßch velmi srovnateln∞: 79.07 FPS na Voodoo3 a 75.57 FPS na Riv∞ TNT. Je to celkem pochopitelnΘ, proto₧e Forsaken je limitovßn vφc v²konem procesoru ne₧ v²konem karty.

Quake II (demo Crusher)

Karta/driver 800x600x16 1152x864x16
Voodoo3 43.6 -
Voodoo3, nov² MiniGL 48.2 40.4
Riva TNT 35.5 25.3
Jestli existuje n∞jak² standardnφ benchmark, pak je to Quake II Crusher. V n∞m jasn∞ vede Voodoo3, s nov²m MiniGL driverem dokonce p°inßÜφ vyÜÜφ v²kon a vyÜÜφ rozliÜenφ.

A jak se hraje?

Benchmarky jsou hezkß v∞c, ale Φasto nemajφ nic spoleΦnΘho s reßln²m hernφm v²konem. ZkouÜel jsem proto, jak se n∞kterΘ hry na Voodoo3 hrajφ, bez ohledu na Φφsla udßvanß benchmarky (n∞kterΘ hry takΘ benchmarky nedokß₧φ zobrazit).

Kingpin demo je na Voodoo3 rychl². Grafika je p∞knß, i kdy₧ t°eba kou° se mi daleko vφce lφbφ na TNT. Pokud jde o stabilitu, mßm smφÜenΘ dojmy - polygony neblikajφ (jako mi to te∩ d∞lß TNT), ale zase se hra kousne citeln∞ d°φv ne₧ na TNT... TakΘ ta rychlost nenφ o tolik vyÜÜφ ne₧ u TNT - vlastn∞ nedokß₧u °φci, kterß verze je rychlejÜφ (ovÜem po₧adavkem je dostatek pam∞ti, Kingpin je jedna z pam∞¥ov∞ nejnßroΦn∞jÜφch her, kterΘ znßm).
Obrßzky

Aliens vs Predator - Marine demo mi p°ipadß stejn² na Voodoo3 i na TNT, a to jak v rychlosti, tak v zobrazenφ. Pravda, nehrßl jsem dlouho (u₧ jsem to trochu pozapom∞l, a tak m∞ vet°elci rychle se₧erou), tak₧e se mohu m²lit. TNT mi Üpatn∞ zobrazuje pφsmenka, u Voodoo3 tato chyba nenφ.
Obrßzky

Unreal je na Voodoo3 skuteΦn∞ krßsn∞ plynul². èkoda, ₧e Voodoo3 nenφ kompatibilnφ s vypuÜt∞nou verzφ, tak₧e nemohu p°φmo srovnßvat s TNT - kdo vφ, jakΘ zrychlenφ p°inßÜφ verze 222 sama o sob∞. Na druhou stranu, grafika se mi vφce lφbφ na TNT.
Obrßzky

U glDoom ani Need For Speed III jsem za krßtkou chvilku hranφ nezaregistroval rozdφl. Pouze Voodoo3 pot°ebuje u obou her specißlnφ p°φstup (specißlnφ opengl32.dll pro glDooma a specißlnφ spouÜt∞nφ u NFS3).
Obrßzky z NFS3

K provozu karty mßm jeÜt∞ jednu p°ipomφnku: Hodn∞ lidφ bylo zd∞Üeno vysokou teplotou Φipu TNT. U Voodoo3-3000 je situace jeÜt∞ horÜφ, jeÜt∞ n∞kolik minut po vypnutφ poΦφtaΦe bych vßm nedoporuΦoval sahat na heatsink nebo procesor (a to ani zespodu). Je mo₧nΘ, ₧e se tato vysokß teplota negativn∞ projevuje - za dobu zkouÜenφ V3 se mi obrazovka asi t°ikrßt p°epsala nßhodn²mi barvami...

Zhodnocenφ

Co se mi na Voodoo3 lφbφ:

A naopak, co se mi nelφbφ

Zßv∞r

Voodoo3 je zajφmavß karta. DoporuΦil bych ji vÜem, kdo jsou zßvislφ na internetov²ch deathmatchov²ch pa°bßch (Quake II) a kupujφ nov² systΘm. Pro majitele jen trochu sluÜn²ch karet je vÜak Voodoo3 p°φliÜ drahΘ na p°φr∙stek rychlosti, kter² p°inßÜφ, a nastupujφcφ generace Φip∙ (TNT2, PowerVR 250, Rage 128 Pro) ho p°ekonß i v²konnostn∞. 3Dfx definitivn∞ opouÜtφ tr∙n nejlepÜφho v²robce 3D hardware.


Tato strßnka je souΦßstφ RIVA.CZ. JakΘkoli pou₧itφ pro komerΦnφ ·Φely je p°φsn∞ zakßzßno.

Copyright (C) 1999 Pepa KokeÜ