Asus VR Glasses

NßzevAsus VR Glasses (3D br²le k Asus V3800)
V²robceASUSTeK Computer Inc.
Zap∙jΦil, cena Alzasoft, 7709 KΦ bez DPH (29.6.1999) - cena vΦetn∞ karty Asus V3800; samostatn∞ se br²le zatφm neprodßvajφ, ale v budoucnu by m∞ly. Cenov² rozdφl proti kart∞ bez br²lφ je 660 KΦ.

Voodoo3, TNT-2 a Savage4 u₧ mßm zrecenzovanΘ, Matrox G400, Permedia3 a PowerVR 250 jeÜt∞ nep°iÜly, tak by se mohlo zdßt, ₧e v 3D sv∞t∞ je te∩ pon∞kud sucho. A ono by i bylo, kdyby nynφ nedorazily do ╚R karty Asus s p°ibalen²mi 3D br²lemi. A prßv∞ ty jsou p°edm∞tem tΘto recenze.

V souΦasnΘ dob∞ se k VR Glasses dostanete pouze tak, ₧e koupφte Deluxe verzi Asusu V3800 nebo V3800 Ultra. Dovozce (firma Datrontech) do budoucna plßnuje i prodej samotn²ch br²lφ, ale je t∞₧kΘ odhadnout, kdy by k tomu mohlo dojφt. Proto jsem k br²lφm dostal i kartu Asus V3800 s Φipem Riva TNT-2 a 32 MB pam∞ti - recenze na ni je tady.

Instalace

Po standardnφm nainstalovßnφ grafickΘ karty k nφ kablφkem p°ipojφte br²le. V Advanced nastavenφ ovladaΦ∙ pak staΦφ zaÜkrtnout "Use stereoscopic mode" a br²le jsou p°ipraveny k pou₧itφ - po zapnutφ Direct3D hry ovladaΦ automaticky nastavφ monitor do m≤du vhodnΘho k pou₧itφ s br²lemi a m∙₧ete hrßt ve skuteΦnΘm 3D.

Do poΦφtaΦe se tedy br²le nainstalujφ snadno, jeÜt∞ je vÜak pot°eba nainstalovat je na u₧ivatele. S tφm ale naÜt∞stφ nejsou ₧ßdnΘ problΘmy - dokonce i obr²lenß Φßst obyvatelstva, ke kterΘ se takΘ °adφm, m∙₧e VR Glasses pou₧φvat, i kdy₧ to nenφ tak pohodlnΘ.

Pou₧itφ

U₧ z principu funkce, ke kterΘmu se jeÜt∞ dostanu, existuje n∞kolik podmφnek, aby se br²le v∙bec daly pou₧φt:

  1. Br²le pracujφ pouze pod Direct3D. Pod OpenGL si tedy ve 3D nezahrajete. Teoreticky sice existuje mo₧nost, ₧e Asus naprogramuje i podporu pro OpenGL, ale moc tomu nev∞°φm. P°itom by to bylo velice vhodnΘ, proto₧e drtivß v∞tÜina FPS (st°φleΦek z vlastnφho pohledu) je v enginu Quaka II, kter² b∞₧φ prßv∞ pod OpenGL.
  2. Je nezbytn∞ nutnΘ, aby vßÜ monitor zvlßdal v rozliÜenφ, ve kterΘm chcete hrßt, obnovovacφ frekvenci alespo≥ 120 Hz. Driver to sice °eÜφ mazan∞, ₧e pou₧ije proklßdan² (interlaced) m≤d, jen₧e ten je jednak hnusn², a pokud mßte aspo≥ trochu sluÜn² monitor, tak i zbyteΦn² - aspo≥ v 640x480. Nap°φklad m∙j monitor v tomto rozliÜenφ 120 Hz neproklßdan∞ zvlßdß, ale ovladaΦ tvrdohlav∞ pou₧φvß proklßdan²ch 240 Hz. ProΦ, to je zcela mimo m∞.

Nejprve jsem se rozhodl vyzkouÜet, jestli Φirou nßhodou nebude fungovat OpenGL. Hßdßte dob°e, nebude. Demo Kingpinu ani Quake 3 Test na br²lφch nevypadajφ o nic lΘpe ne₧ normßln∞. "Povzbuzen" poΦßteΦnφm ne·so∞chem jsem se pustil do Direct3D her:

Aliens vs Predator okam₧it∞ zafungoval a zaΦal zobrazovat v 3D re₧imu. ProblΘm je, ₧e tak zobrazoval u₧ menu, kterΘ je ovÜem v br²lφch prakticky neΦitelnΘ a bez nich jen o n∞co mßlo lepÜφ. Z°ejm∞ nejlepÜφ je nap°ed si vÜechno nastavit v normßlnφm re₧imu, potom AvP ukonΦit, zapnout stereo re₧im a po pam∞ti spustit hru. Tato trochu slo₧itß procedura vßs ale odm∞nφ skuteΦn∞ 3D objekty ve h°e. Nenφ zrovna jednoduchΘ to popsat, a screenshoty pochopiteln∞ nenφ mo₧nΘ pou₧φt. Pokud jste se ale n∞kdy dφvali na stereogramy, bude vßm 3D zobrazenφ ve h°e velmi pov∞domΘ (tedy ne ₧e by se obrazovka sklßdala z barevn²ch flek∙, vypadß samoz°ejm∞ podobn∞ jako normßln∞, ale objekty pom∞rn∞ ost°e vystupujφ nad zbytek scΘny). Je to dost nezvyk, ale vypadß to docela hezky.

Bohu₧el, nenφ vÜechno zlato, co se t°pytφ. AvP mß s 3D zobrazenφm (nebo spφÜe zobrazovacφ driver s AvP) spoustu problΘm∙:

P°φjemn²m p°ekvapenφm je pak rychlost, kterß 3D zobrazenφm v∙bec neutrp∞la.

Jako dalÜφ jsem vyzkouÜel demo k Need For Speed 4. Situace je velmi podobnß situaci u AvP - obrazovka ja na Üφ°ku zmenÜenß, a vÜechny ukazatele (rychlost, mapa, Φas...) jsou neΦitelnΘ. Stejn∞ jako u AvP ale objekty jsou 3D a hra je hned o dost hezΦφ. A dalÜφ podobnost - jestli chcete mφt apo≥ nejakou Üanci na v²hru, je pot°eba si na 3D m≤d zvyknout.

Unreal (s patchem 225f) se v 3D m≤du bu∩ nespustφ v∙bec, nebo nenφ na monitoru v∙bec nic vid∞t (z°ejm∞ podle nßlady). Jestli si nepamatujete ovlßdacφ menu Unreala nazpam∞¥, za₧ijete zajφmavΘ chvilky, a₧ se budete sna₧it vrßtit do Windows bez resetu poΦφtaΦe.

Need For Speed 3 vypadß podobn∞ jako NFS4, akorßt o dost h∙°. Nap°ed jsem si myslel, ₧e je to zp∙sobeno pou₧φvan²m DirectX (NFS3 b∞₧φ na p∞tce, zatφmco br²le p°edpoklßdajφ Üestku), ale ani pou₧itφ neoficißlnφho DirectX 6 patche nijak nepomßhß.

Wing Commander Prophecy pou₧itφm stereo m≤du zφskßvß na zajφmavosti. Dφky zdvojenφ vÜech nepohybliv²ch prvk∙ (Ütφty, palubnφ deska, zam∞°ovacφ k°φ₧) se okam₧it∞ zbavφte vÜech problΘm∙ s p°φliÜnou jednoduchostφ hry. Nev²hodou je, ₧e jsem si nevÜiml ani jednoho objektu, kter² by se p°esunul do 3D. Dφky tomu je stereo re₧im pro tuto hru skoro zbyteΦn².

T∞₧ko °φct, jestli jsem shodou okolnostφ narazil na jedinΘ hry, kterΘ s 3D br²lemi nefungujφ po°ßdn∞, a vÜechny ostatnφ u₧ jsou perfektnφ. SpφÜ mßm dojem, ₧e ovladaΦ je v lepÜφm p°φpad∞ naprosto odflßknut², v horÜφm p°φpad∞ jde o zamaskovan² virus (a to ani nemluvφm o tom, ₧e vßm v ovlßdacφm panelu po ka₧dΘm druhΘm p°epnutφ na jinou zßlo₧ku spadne a s trochou Üt∞stφ s sebou vezme i Windows). Zßkladnφ myÜlenka je evidentn∞ dobrß, kdy₧ u₧ 3D funguje, tak vypadß opravdu dob°e, ale na driveru je pot°eba odvΘst jeÜt∞ hodn∞ prßce.

Z°ejm∞ jedinou pozitivnφ v∞cφ na driveru (ve vztahu k 3D br²lφm) je rychlost. U₧ v AvP a NFS4 se mi zdßlo, ₧e v²kon je dost podobn² v²konu v normßlnφm re₧imu. 3D Mark mi pak v²sledek potvrdil - rozdφl byl asi 3 3DMarky, co₧ odpovφdß standardnφ chyb∞ m∞°enφ (kdy₧ u₧ mluvφm o 3D Marku - obrazovka se smrskne, ale 3D se nekonß).

Jak to funguje

Technick² popis se samoz°ejm∞ nikde nevyskytuje, nebo jsem ho aspo≥ nenaÜel, tak₧e tato Φßst je jen m²m odhadem na zßklad∞ zkuÜenostφ s 3D br²lemi. 3D zobrazenφ je dosa₧eno souΦinnostφ driveru a br²lφ. Driver posφlß na monitor st°φdav∞ obraz pro levΘ a pro pravΘ oko. SouΦasn∞ posφlß br²lφm informaci, kterΘ sklo mß b²t pr∙hlednΘ a kterΘ nepr∙hlednΘ. Velmi rychl²m st°φdßnφm (proto t∞ch 120 Hz) a dφky setrvaΦnosti lidskΘho oka dochßzφ k dojmu, ₧e vidφte obraz ob∞ma oΦima najednou (pro pam∞tnφky: podobn∞ se d∞lala vφcehlasß hudba na sinclairu, akorßt tam Ülo o zvuk).

JeÜt∞ bych cht∞l p°ipomenout, ₧e nejde o skuteΦnΘ 3D zobrazenφ, driver nep°epoΦφtßvß posunutφ pro ka₧dΘ oko (kdy₧ jedno zav°ete, uvidφte op∞t jen 2D, jako u stereogram∙). OvÜem to je pochopitelnΘ, jednak by to znamenalo znaΦn² v²konnostnφ pokles (na polovinu), druhak to stejn∞ nenφ mo₧nΘ, dokud si ka₧dß hra bude geometrii poΦφtat sama - s p°φchodem NV10 a dalÜφch Φip∙ s akceleracφ geometrie by se tedy o tom dalo uva₧ovat.

Zhodnocenφ a zßv∞r

Je otßzka, nakolik mß 3D zobrazenφ t∞chto br²lφ smysl pro hranφ. Rozhodn∞ ale je to moc hezkß v∞c aspo≥ na podφvßnφ. ZnaΦnou nev²hodou je Üpatn² (na jazyk se mi dere slovo "naprosto-nepou₧iteln²") driver - snad se Φasem zlepÜφ. Pokud jste rozhodnuti koupit si Asus V3800 nebo V3800 Ultra, asi nenφ proΦ neutratit o 700 KΦ vφc a nedostat k n∞mu rovnou i br²le (vzhledem k cen∞ karty vßs u₧ 700 KΦ navφc nezabije). Za souΦasnΘho stavu ale rozhodn∞ nenφ mo₧nΘ brßt 3D br²le jako jeden z v²znamn²ch, nebo dokonce rozhodujφch faktor∙ pro v²b∞r karty.


Tato strßnka je souΦßstφ RIVA.CZ. JakΘkoli pou₧itφ pro komerΦnφ ·Φely je p°φsn∞ zakßzßno.

Copyright (C) 1999 Pepa KokeÜ