F. Godmom 4.0

Akční hra, u které však musíte přemýšlet

Programy pro MS DOS
Hry a zábava
0175

John Blackwell
48 Walbrook Avenue
Dayton, OH 45405
USA
Požadavky: CGA+, volit. Joystick
Velikost: 140 KB
Registrace: Základní poplatek je $5, za $10 dostanete 50 dalších úrovní a za $20 obdržíte knihu s řešením všech hádanek.
V roli kmotříčky víly musíte osvobodit padesát ostatních vil. Vyzbrojeni kouzelnou hůlkou musíte vyřešit hádanky v padesáti úrovních a vyhnout se přitom zabijáckým krabům a nebezpečným implozím. Dveře v každé úrovni se otevřou po získání sedmi penízků. Kouzelná hůlka umí transformovat objekty na dobu pěti sekund. Používá se tak, že nejprve "okopírujete" tvar požadovaného objektu (například žebříku nebo zdi) a ten potom vykouzlíte tam, kde si jej přejete mít. Hůlka si bohužel neporadí s kovovými předměty. Krabi jsou sice smrtelně nebezpeční, ale zároveň hloupí a bojí se výšek. S tím je nutné počítat při řešení některých obrazovek. Jestliže se vám povede vykouzlit na jednom místě dva stejné předměty, nastane imploze - vytvoří se malá trhlina v realitě a některý předmět (včetně krabů) může zmizet. Ve hře je vestavěná nápověda ke každé obrazovce. K dispozici je i tzv. šéfovská klávesa - stačí stisknout "!" a obrazovka hry se okamžitě zamaskuje. Pozici ve hře můžete uložit na disk. Po zaregistrování se dozvíte spoustu užitečných věcí, například jak zamaskovat kmotřičku vílu, aby vypadala jako krab, nebo jak prodloužit dobu trvání transformace.