F. Godmom 4.0AkΦnφ hra, u kterΘ vÜak musφte p°em²Ület |
Programy pro MS DOS
|
John Blackwell
48 Walbrook Avenue Dayton, OH 45405 USA |
|
Po₧adavky:
CGA+, volit. Joystick
Velikost: 140 KB Registrace: Zßkladnφ poplatek je $5, za $10 dostanete 50 dalÜφch ·rovnφ a za $20 obdr₧φte knihu s °eÜenφm vÜech hßdanek. |
|
V roli kmot°φΦky vφly musφte osvobodit padesßt ostatnφch vil. Vyzbrojeni kouzelnou h∙lkou musφte vy°eÜit hßdanky v padesßti ·rovnφch a vyhnout se p°itom zabijßck²m krab∙m a nebezpeΦn²m implozφm. Dve°e v ka₧dΘ ·rovni se otev°ou po zφskßnφ sedmi penφzk∙. Kouzelnß h∙lka umφ transformovat objekty na dobu p∞ti sekund. Pou₧φvß se tak, ₧e nejprve "okopφrujete" tvar po₧adovanΘho objektu (nap°φklad ₧eb°φku nebo zdi) a ten potom vykouzlφte tam, kde si jej p°ejete mφt. H∙lka si bohu₧el neporadφ s kovov²mi p°edm∞ty. Krabi jsou sice smrteln∞ nebezpeΦnφ, ale zßrove≥ hloupφ a bojφ se v²Üek. S tφm je nutnΘ poΦφtat p°i °eÜenφ n∞kter²ch obrazovek. Jestli₧e se vßm povede vykouzlit na jednom mφst∞ dva stejnΘ p°edm∞ty, nastane imploze - vytvo°φ se malß trhlina v realit∞ a n∞kter² p°edm∞t (vΦetn∞ krab∙) m∙₧e zmizet. Ve h°e je vestav∞nß nßpov∞da ke ka₧dΘ obrazovce. K dispozici je i tzv. ÜΘfovskß klßvesa - staΦφ stisknout "!" a obrazovka hry se okam₧it∞ zamaskuje. Pozici ve h°e m∙₧ete ulo₧it na disk. Po zaregistrovßnφ se dozvφte spoustu u₧iteΦn²ch v∞cφ, nap°φklad jak zamaskovat kmot°iΦku vφlu, aby vypadala jako krab, nebo jak prodlou₧it dobu trvßnφ transformace. |