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1997-06-25
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1,504 lines
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Version 1.5
Ein Gesellschaftsspiel fr 1-4 Spieler
- Dokumentation -
(C) 1993, 1997 by Peter Steffen
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
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____|__ | (R)
--| | |-------------------
| ____|__ | Association of
| | |_| Shareware
|__| o | Professionals
-----| | |---------------------
|___|___| MEMBER
Dieses Programm wurde von einem Mitglied der Association of
Shareware Professionals (ASP) hergestellt. Die ASP will
sicherstellen, daá Sie Vorteile aus dem Prinzip der Shareware
ziehen knnen. Wenn Sie ein auf die Shareware bezogenes Problem
nicht in direktem Kontakt mit dem ASP Mitglied lsen knnen, kann
Ihnen die ASP mglicherweise helfen. Der ASP Ombudsmann kann Ihnen
helfen, ein Problem oder eine Meinungsverschiedenheit mit einem
ASP Mitglied zu lsen, er kann Ihnen aber keine technische
Untersttzung fr die Produkte der Mitglieder geben.
Bitte schreiben Sie an: ASP Ombudsman, 545 Grover Road, Muskegon,
MI 49442-9427 USA, FAX 616-788-2765 oder senden Sie eine
CompuServe Nachricht via CompuServe Mail an ASP Ombudsman
70007,3536.
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
CRIME FIGHTER :
(C) Copyright 1993, 1997 by Peter Steffen, Alle Rechte vorbehalten
CRIME FIGHTER - Dokumentation :
(C) Copyright 1993, 1997 by Peter Steffen, Alle Rechte vorbehalten
Mit dem Autor Kontakt aufnehmen:
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
Wenn Sie Fragen bezglich dieses Programms haben oder Anregungen,
wie man das Spiel verbessern knnte, knnen Sie sich unter der
folgenden Adresse an mich wenden:
Peter Steffen Tel.: (+49) 05223/761865
Postfach 1371 Fax : (+49) 05223/761866
32270 Kirchlengern Email: PeterSteffen@compuserve.com
Deutschland
Homepage: http://ourworld.compuserve.com/homepages/PeterSteffen
Garantieausschluáerklrung (muá leider sein)
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
PETER STEFFEN GIBT KEINE GARANTIEN IRGENDEINER ART, WEDER
AUSDRCKLICH NOCH IMPLIZIT, EINSCHLIESSLICH UNBEGRENZT ALLER
GARANTIEN DER VERWENDBARKEIT UND/ODER NICHTVERWENDBARKEIT FR
IRGENDEINEN ZWECK.
PETER STEFFEN BERNIMMT KEINE VERPFLICHTUNGEN FR DEN
GEBRAUCHSWERT DIESER SOFTWARE BER DEN KAUFPREIS DIESER SOFTWARE
HINAUS.
UNTER KEINEN UMSTNDEN IST PETER STEFFEN HAFTBAR FR JEDWEDE
FOLGESCHDEN, EINSCHLIESSLICH ALLER ENTGANGENEN GEWINNE UND
VERMGENSVERLUSTE, ODER ANDERER MITTELBARER UND UNMITTELBARER
SCHDEN, DIE DURCH DEN GEBRAUCH ODER DIE NICHTVERWENDBARKEIT
DIESER SOFTWARE UND IHRER BEGLEITENDEN DOKUMENTATION ENTSTEHEN.
DIES GILT AUCH DANN, WENN PETER STEFFEN BER DIE MGLICHKEIT
SOLCHER SCHDEN UNTERRICHTET WAR ODER IST.
Vernderungen an Dateien, die zu der Software gehren, sind strikt
untersagt! Ebenfalls untersagt ist das Disassemblieren und/oder
Patchen des Programms und seiner begleitenden Dateien.
Eine HTML-Version dieses Handbuchs finden Sie im Verzeichnis HTML
(crime_d.htm). Sie knnen das Handbuch dann mit jedem beliebigen
Internet-Browser lesen.
Inhalt
ÄÄÄÄÄÄ
Worum geht es?......................................I
Ziel des Spiels....................................II
Steuerung.........................................III
Start..............................................IV
Spielverlauf........................................V
Funktionen der Huser..............................VI
der Kampfmodus....................................VII
Kurzbersicht....................................VIII
Shareware Information..............................IX
Registrierung.......................................X
Lizenzvereinbarungen...............................XI
I) Worum geht es?
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
Eine Vision in ferner (naher?) Zukunft:
In den Straáen tobt der Kampf, tglich neue Bandenkriege. Kein
Geschft ist vor berfllen und Schutzgelderpressung sicher.
Niemand traut sich unbewaffnet auf die Straáe. Tglich werden
Banken berfallen und Postzge ausgeraubt. Auch die schwersten
Waffen sind frei erhltlich. Von der Polizei ist keine Hilfe zu
erwarten, denn selbst der Polizeichef ist bestechlich.
In diesem Gewirr von Verbrechen und Korruption kmpfen vier gerade
aus dem Gefngnis entlassene Gangster um die Fhrung der
Unterwelt. Sie gehen dabei ber Leichen.....
In diesem Spiel knnen Sie sich in die Lage eines solchen
Gangsters versetzen und versuchen, die Macht in der Unterwelt zu
bernehmen. Bis Sie aber so weit kommen, mssen Sie noch sehr
viele Verbrechen begehen.
Auáerdem versuchen bis zu drei weitere Spieler genau dasselbe.
II) Ziel des Spiels
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
Der Spielverlauf besteht hauptschlich darin, in einer von oben
sichtbaren Stadt herumzulaufen und dort verschiedene Huser zu
betreten. So gibt es z.B. Banken, die Sie berfallen oder in denen
Sie in den Tresor eindringen knnen. Oder es gibt Waffenhndler,
in denen Sie neue Waffen erwerben oder Ihre Leute ausbilden lassen
knnen. Jedes Haus hat also eine besondere Funktion im Spiel.
Fr jedes Verbrechen, das Sie begehen, bekommen Sie einen Punkt.
Bei steigender Punktzahl steigt auch Ihr Status in der Unterwelt.
Am Anfang besitzen Sie noch den Status "Anfnger". Mit diesem
Status knnen Sie aber in der Unterwelt noch nicht sehr viel
anfangen. So knnen Sie z.B. kein Schutzgeld eintreiben, weil Sie
noch nicht ernstgenommen werden. Ihre Autoritt steigt also erst
mit steigender Punktzahl. Die Leute haben mehr Respekt vor Ihnen,
aber auch die Polizei wird gefhrlicher fr Sie. Sie mssen also
versuchen, sich mit Kleinkriminalitt erstmal durchzuschlagen,
bevor Sie sich an gráere Verbrechen heranwagen.
Ziel des Spiels ist es, den hchsten Status zu erreichen, nmlich
"Chef der Unterwelt" zu werden. Wenn Sie das Spiel mit mehreren
Leuten spielen, hat derjenige Spieler gewonnen, der diesen Status
als erster erreicht hat.
III) Steuerung
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
Das Spiel lát sich entweder komplett mit Maus oder mit Tastatur
steuern. Beim Programmstart werden Sie nach der gewnschten
Steuerung gefragt.
>> Maussteuerung
Hauptschlich mssen Sie die Eingaben durch sogenannte "Buttons"
(Knpfe) vornehmen. Diese Art der Steuerung drfte Ihnen aus
Windows bekannt sein und eigentlich keine Probleme machen. Aber
trotzdem: Wenn Sie einen Button auswhlen wollen, bewegen Sie den
Mauspfeil auf diesen und drcken die linke Maustaste. Sie sehen
dann, daá der Button heruntergedrckt ist. Wenn Sie jetzt die
Maustaste wieder loslassen, lst sich der Button und die Funktion,
fr die dieser bestimmt war, wird ausgefhrt.
Sogar Zahleneingaben knnen Sie mit der Maus vornehmen. In diesen
Fllen erscheint eine Zehnertastatur, deren Tasten Sie ganz normal
auf oben beschriebene Weise drcken knnen. Ihre Eingabe
besttigen Sie dann mit der Taste mit dem grnen Haken.
>> Tastatursteuerung
Auch bei der Tastatursteuerung werden Sie mit den Buttons
konfrontiert. Sie whlen hier allerdings mit den Cursortasten aus.
Sie knnen diese Art der Steuerung in etwa mit einem
Balkenauswahlmen vergleichen. Es wird immer der Button gedrckt
dargestellt, der zur Auswahl markiert ist. Sie whlen jetzt mit
den Cursortasten den gewnschten Button aus und fhren die Wahl
mit dem Drcken von <Enter> zu Ende.
Zahleneingaben fhren Sie natrlich mit den normalen Tasten der
Tastatur durch.
IV) Start
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
Nach dem Starten des Spiels erscheint eine Aufforderung, die
maximale Punktzahl einzugeben. Diese Zahl bestimmt, mit welcher
Punktzahl ein Spieler das Spiel gewonnen hat. Wenn man mit
mehreren Spielern spielt, ist 50 bestimmt ein guter Wert. Bei
kurzen Spielen reichen natrlich auch 20 Punkte.
(Hinweis: In der Sharewareversion ist die maximale Punktzahl auf
25 Punkte beschrnkt. Das sollte aber vollkommen ausreichen, um
das Spiel eingehend zu testen.)
Dann werden Sie aufgefordert, die Anzahl der Mitspieler
einzugeben. Ein Tip: Mit mehreren Leuten spielt es sich besser, da
eine gráere Motivation da ist, besser als seine Mitspieler zu
sein. Aber auch allein macht das Spiel Spaá, zumal man nicht - wie
bei mehreren Spielern - warten muá, bis man an die Reihe kommt.
Danach geben Sie Ihren Namen und den Namen Ihrer Bande ein. Am
Anfang sind Sie zwar noch allein, aber Sie knnen im Laufe des
Spiels Leute anheuern, die sich Ihrer Bande anschlieáen.
Dann mssen Sie die Werte Ihrer Person bestimmen. Es werden
zufllige Zahlen von 1-99 angezeigt, die Sie durch Drcken der
linken Maustaste (bei Maussteuerung - logisch) oder einer
beliebigen Taste (bei Tastatursteuerung) anhalten knnen. Der
erste Wert ist die Kraft der Person. Dieser Wert bestimmt, wie
schnell sich die Energie einer Person wieder aufbaut. Die Energie
ist wichtig fr den Kampf, aber dazu spter. Der zweite Wert ist
die Intelligenz. Diese ist wichtig fr das Begehen von Verbrechen.
Eine Person mit niedriger Intelligenz stellt sich z.B. beim
Taschendiebstahl nicht so geschickt an wie eine mit hoher. Sie
wird also fter erwischt. Auch knnen Personen mit geringer
Intelligenz nicht mit kompliziert zu bedienenden Waffen
ausgerstet werden. Der dritte Wert ist die Brutalitt der Person.
Auch dieser Wert ist wichtig fr die Waffenausrstung der Person.
Um z.B. ein Maschinengewehr skrupellos bedienen zu knnen, muá die
Person schon eine hohe Brutalitt besitzen. Alle diese drei Werte
knnen Sie aber auch beim Waffenhndler trainieren.
Tip: Sollte "Ihre" Intelligenz am Anfang sehr niedrig liegen, dann
knnten Sie versuchen, diese ausbilden zu lassen, da Ihnen sonst
nur wenige Verbrechen gelingen wrden.
Dann wird Ihnen noch Ihr Startkapital angezeigt, welches auch
zufllig ermittelt wurde.
Nachdem jeder Mitspieler diese Eingaben vollzogen hat, beginnt
jetzt das eigentliche Spiel:
V) Spielverlauf
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
Die Spieler kommen nacheinander an die Reihe. Am Anfang jedes
Spielzuges erscheinen manchmal auch wichtige Meldungen, z.B. daá
Sie Ihre Miete nicht bezahlt haben, oder daá Sie noch im Gefngnis
sitzen.
Wenn Sie im letzten Monat so erfolgreich waren, daá Ihr Ansehen
betrchtlich gestiegen ist, erfahren Sie das auch an dieser
Stelle.
Dann erscheint ein groáes Auswahlmen, aus dem Sie folgende
Aktionen whlen knnen:
>> bersicht
Hier knnen Sie in Ihrer Polizeiakte nachschlagen, welche
Informationen ber Sie und Ihre Bande bekannt sind. Sie erhalten
z.B. Ihren aktuellen Status und die Punktzahl, Ihr
Fortbewegungsmittel, laufende Kredite, bezahlte Mieten usw.
Im nchsten Bild erhalten Sie dann einen berblick ber Ihre
Leute. Sie sehen, mit welchen Waffen die einzelnen Leute
ausgerstet sind und welche Werte sie haben.
(E = Energie, K = Kraft, I = Intelligenz, B = Brutalitt)
In der Anfangsphase des Spiels sehen Sie hier natrlich nur Ihre
eigenen Daten.
>> Durch die Stadt gehen
Dies ist der eigentliche Hauptteil des Spiels. Jeder Spieler kann
diesen Menpunkt nur einmal pro Runde auswhlen. Dann ist der
nchste Spieler an der Reihe.
Es erscheint ein von oben sichtbarer Stadtplan. Ihre Spielfigur
wird durch ein kleines weiáes Mnnchen oder, wenn Sie schon ein
Auto besitzen, durch einen blauen Wagen dargestellt.
Diese Figur bewegen Sie mit der Maus, indem Sie die
Richtungsbuttons im rechten Teil des Bildschirms drcken. Besser
geht es allerdings mit der Tastatur, hier benutzen Sie einfach die
Cursortasten.
Auf diese Weise knnen Sie sich beliebig durch die Straáen und in
die Gebude bewegen. Sie haben allerdings nur eine beschrnkte
Schrittzahl zur Verfgung. Auf normalen Straáen wird fr jeden
Schritt auch genau ein Schritt abgezogen, auf der Schnellstraáe
ist es nur ein halber Schritt. Auf dieser gibt es jedoch fr jede
Richtung eine eigene Fahrspur, d.h. Sie mssen jeweils bis zur
nchsten Ausfahrt weiterfahren, um die Richtung zu wechseln.
Auáerdem lát sie sich natrlich nur mit dem Auto befahren.
Wenn Sie ein Haus betreten, ist die Anzahl der abgezogenen
Schritte abhngig von der Zeit, die Sie sich in dem Gebude
befinden.
Insgesamt haben Sie bei Fortbewegung zu Fuá 25 Schritte zur
Verfgung, es kann sich aber, je nach Wagentyp, bis auf 46
erhhen. Nach Verbrauch dieser Schritte ist die Runde fr Sie zu
Ende und der nchste Spieler ist an der Reihe.
In der rechten, oberen Ecke befindet sich ein Stadtplan, aus dem
Sie Ihre genaue Position in der Stadt entnehmen knnen. Wenn Sie
auf den darunter liegenden Button drcken, erscheint eine Auswahl
der in der Stadt vorkommenden Huserarten. Hier knnen Sie
auswhlen, welche Huser besonders hervorgehoben werden sollen.
Dies ist ganz praktisch, wenn Sie z.B. den nchsten Waffenhndler
suchen.
Wenn Sie auf den Hilfe-Button drcken, haben Sie die Mglichkeit,
sich ber die einzelnen Aktionen zu informieren, die Sie in den
Husern unternehmen knnen. Hierzu erscheint wiederum ein
Stadtplan, in dem Sie auf das entsprechende Haus, ber das Sie
informiert werden wollen, klicken. Bei Tastatursteuerung bedienen
Sie sich hierzu des daraufhin erscheinenden roten Rahmens, den Sie
mit den Cursortasten auf das entsprechende Haus bewegen.
Weiterer Hinweis zur Tastatursteuerung: Die Buttons erreichen Sie
im Stadtplan mit der Tabulator-Taste.
>> Polizeikontrolle
Wenn Sie sich so nichtsahnend durch die Straáen bewegen, kann es
oft passieren, daá Sie in eine Polizeikontrolle geraten. Wenn Sie
Pech haben, dann kann es sein, daá die Polizisten einen Steckbrief
von Ihnen haben oder daá Falschgeld bei Ihnen gefunden wird.
In diesem Fall haben Sie zwei Mglichkeiten:
- Fluchtversuch
Sie reiáen sich los und versuchen, den Polizisten zu Fuá zu
entwischen. Hierbei erscheint ein Labyrinth aus Mauern, in dem
sich zusammen mit Ihnen noch vier Polizisten befinden. Diese
versuchen, Sie durch geschickte Bewegungen einzukesseln und
dingfest zu machen. Sie steuern Ihre Figur hier mit den
Cursortasten. Auch Mausbenutzer mssen auf die Tastatur umsteigen,
da der Fluchtversuch eine besonders schnelle Reaktion erfordert,
die aber mit der Maus nicht zu leisten ist.
Versuchen Sie, 20 Sekunden lang durchzuhalten, dann geben die
Polizisten frustriert auf. Bei den ersten Malen werden Sie hier
wahrscheinlich kaum eine Chance gegen die Polizisten haben, aber
geben Sie nicht so schnell auf, sondern trainieren Sie diese Sache
einige Male beim Waffenhndler, dann werden Sie mehr Erfolg haben.
Wenn Ihnen die Flucht gelingt, knnen Sie ganz normal
weiterspielen, wurden Sie allerdings erwischt, dann mssen Sie
sich im Kampf gegen die Polizisten stellen.
Der Kampf wird Ihnen sehr oft im Laufe des Spiels begegnen. Hierzu
lesen Sie bitte erst das Kapitel Bandenkrieg.
Wenn Sie aus diesem Kampf als Sieger hervorgegangen sind, dann
knnen Sie ab hier wieder ganz normal weiterspielen. Wenn Sie
allerdings verloren haben, was am Anfang wahrscheinlich oft
vorkommen wird, dann werden Sie sofort vor Gericht gestellt und zu
Gefngnis verurteilt. Diese Gefngnisstrafe ist abhngig von Ihrem
Status und liegt bei Anfngern so zwischen ein bis zwei Monaten.
Das heiát, Sie mssen ein bis zwei Monate aussetzen.
Haben Sie allerdings einen hheren Status, dann haben Sie die
Mglichkeit, einen Anwalt zu nehmen. Dieser kann Ihre Strafe, je
nach Bezahlung, noch mal um ein paar Monate drcken.
- Polizisten bestechen
Da fast alle Polizisten (in diesem Spiel) bestechlich sind, werden
Sie bei dieser Methode die kleinsten Probleme haben. Die
Polizisten verlangen eine abhngig von Ihrem Status hohe Summe
Geld, damit sie Sie ungeschoren davonkommen lassen. Manchmal kommt
es allerdings auch vor, daá die Polizisten nur das Bestechungsgeld
einkassieren und Sie dann trotzdem festnehmen wollen. In diesem
Fall mssen Sie sich dann auch im Kampf gegen sie behaupten. Dies
mssen Sie auch, wenn Sie nicht genug Geld mehr haben, um das
Bestechungsgeld zu bezahlen.
Diese Aktionen werden Ihnen oft begegnen, denn immer, wenn Sie im
Laufe des Spiels von der Polizei erwischt werden, haben Sie die
Wahl zwischen Fluchtversuch und Bestechung.
VI) Funktionen der Huser
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
Jetzt aber zu den eigentlichen Funktionen der Gebude.
>> Autohndler
Am Anfang des Spiels wre es sinnvoll, sich ein Auto zuzulegen, da
Sie sich dann lnger in der Stadt bewegen knnen.
- Wagen kaufen
Dieses ist die einfachste und ungefhrlichste Methode, an ein Auto
zu kommen. Es erscheint eine Auswahl von drei verschiedenen Wagen,
deren Leistungen und Preise neben diesen angezeigt werden.
Jeder Autohndler hat allerdings ein anderes Angebot an Autos. So
fhrt einer nur Kleinwagen, ein anderer nur Mittelklassewagen und
noch ein anderer nur Luxuslimousinen. Wer welches Angebot hat, ist
in jedem Spiel verschieden.
Wenn Sie schon einen Wagen besitzen, nimmt der Hndler natrlich
Ihren Alten in Zahlung.
- Wagen "organisieren"
Diese Methode birgt natrlich gráere Risiken als die Obige.
Sie erhalten eine Liste von Wagen, die sich zur Zeit auf dem Hof
des Autohndlers befinden. Wenn Sie Glck haben, knnen Sie hier
an leistungsfhigere Wagen herankommen, die Sie gar nicht legal
erwerben knnen. Wenn Sie also ein wirklich gutes Auto haben
wollen, mssen Sie diesem Weg whlen.
Weiterhin sollten Sie beachten, daá die Person, die Sie auf
Diebestour schicken, ber eine ausreichend hohe Intelligenz
verfgen sollte, denn andernfalls knnten Sie leicht erwischt
werden.
Tip: Wenn "Sie" am Anfang nur relativ wenig Intelligenz besitzen,
sollten Sie sich ein Auto kaufen, anstatt erfolglos zu versuchen,
eines zu stehlen.
- Autohndler erpressen
Hier knnen Sie den Hndler erpressen. Sie brauchen dazu
allerdings belastendes Material, welches Ihnen unter Umstnden der
Wirt in einer der Kneipen anbietet. Wenn Sie Glck haben, wird
Ihnen der Hndler Geld oder irgendeinen anderen Handel anbieten,
damit Sie ihm das Material berlassen. Hin und wieder kann es aber
sein, daá das Material dem Opfer gar nichts ausmacht, weil die
Fotos zum Beispiel nicht ihn mit seiner Geliebten zeigen, sondern
ihn mit seiner Frau, die Sie allerdings verwechselt haben. In so
einem Fall haben Sie dann leider Pech gehabt.
>> Waffenhndler
Um sich in der Unterwelt behaupten zu knnen, mssen Sie Ihre
Leute mit geeigneten Waffen ausrsten. Aber auch die Fhigkeiten
Ihrer Leute knnen Sie hier trainieren lassen.
- Waffe kaufen
Sie bekommen eine Auswahl an Waffen unterschiedlicher Preisklasse
und Qualitt. Bei dem Kauf einer Waffe sollten Sie darauf achten,
daá sie eine ausreichende Reichweite, eine gute Treffsicherheit
und am besten auch eine gute Wirksamkeit haben sollte. Die besten
Waffen sind hier sicherlich das Maschinengewehr oder die
Handgranaten. Allerdings fhren die Waffenhndler nicht alle das
gesamte Angebot an Waffen, so daá Sie nach besonders guten Waffen
schon etwas lnger suchen mssen.
Beachten Sie auáerdem, daá die Person, die eine Waffe bekommen
soll, die fr diese Waffe bentigte Intelligenz und Brutalitt
besitzen muá. Fr die Bedienung eines Maschinengewehrs muá nmlich
schon eine gewisse Intelligenz vorliegen.
- Leute ausbilden lassen
Wenn Sie beim Waffenkauf gescheitert sind, weil die Person, die
Sie ausrsten wollten, zuwenig Hirn oder zuwenig Brutalitt
besitzt, dann knnen Sie diese Fhigkeiten und auch die Kraft der
Person im Trainingslager trainieren lassen. Sie knnen diese
Fhigkeiten entweder einzeln ausbilden lassen oder ein Combi-
Training erwerben, wenn Ihre Person in allen drei Bereichen
hilfsbedrftig ist. Danach werden Sie noch nach der Qualitt des
Trainings gefragt. Stufe eins bedeutet hier einfaches Training,
Stufe zwei doppeltes usw. Nach der Ausbildung werden die
Fhigkeiten der Person um einiges gestiegen sein.
Ein weiteres Training, daá Sie machen knnen, ist, die Flucht vor
der Polizei zu trainieren. Hierbei trainieren Sie den
Fluchtversuch mit einigen als Polizisten verkleideten Gangstern.
Sie sollten dieses ein paar Mal trainieren, denn im Ernstfall
entscheiden Ihre Fhigkeiten hierbei darber, ob Sie ins Gefngnis
kommen oder nicht.
Weiterhin knnen Sie hier auch den Wettlauf mit einem kleinen
Jungen ben, der Ihnen einen Koffer gestohlen hat. Dieses ist
wichtig bei einer Kindesentfhrung. Mehr dazu lesen Sie bitte im
Abschnitt Spielplatz nach.
Und schlieálich knnen Sie hier auch noch das Vorbeischleichen an
Wachleuten trainieren. Dieses bentigen Sie an verschiedenen
Stellen im Spiel. Spter mehr dazu.
>> Gangster-Kneipe
Dies ist ein Treffpunkt vieler Gangster. Sie knnen hier Leute fr
Ihre Bande anheuern, Diebesgut verkaufen, Auftrge annehmen,
belastendes Material erwerben und Arbeitskrfte an den Wirt
verkaufen.
- Diebesgut an-/verkaufen
Bei dem Diebesgut handelt es sich um Autoradios aus geknackten
Autos. Sie knnen diese nur in der Bahnhofskneipe erwerben, da der
Wirt dort ber einen guten Lieferanten verfgt. Die Ware knnen
Sie dann an die Wirte der brigen Kneipen wieder verkaufen. Sie
sollten natrlich versuchen, die Radios zu gnstigen Preisen
einzukaufen und zu hohen wieder loszuwerden.
Weiterhin knnen Sie hier die Elektrogerte loswerden, die Sie im
Villenviertel oder in den Kaufhusern gestohlen haben.
- Leute anheuern
Wenn Sie den Rang "Ganove" erreicht haben, haben Sie die
Mglichkeit, eine Bande zu grnden und eigene Leute anzustellen.
Falls sich ein interessierter Gangster im Lokal befindet, kommt er
zu Ihnen und Sie erhalten eine kurze Beschreibung desselben. Sie
sollten natrlich versuchen, Leute mit guten Fhigkeiten
anzuheuern, damit Sie diese nicht mehr ausbilden lassen mssen.
Aber lassen Sie sich nicht von den Beschreibungen in die Irre
fhren.
Jeder Gangster fordert eine gewisse Geldsumme, damit er sich Ihnen
anschlieát. Wenn Sie den Gangster fr geeignet halten, dann
bezahlen Sie diesen Betrag und er wird von nun an Ihrer Bande
angehren und alles tun, was Sie ihm befehlen.
- Auftrge annehmen
Es gibt verschiedene Dinge, die Ihnen der Wirt hier anbieten
knnte:
a) legale Arbeit
Hierbei schlgt Ihnen der Wirt eine Ttigkeit in einem hiesigen
Unternehmen vor. Sie brauchen nur noch anzugeben, wie viele Monate
Sie dort arbeiten wollen und Sie knnen fr diesen Zeitraum
aussetzen. Sie kriegen Ihre Arbeit natrlich gut bezahlt. Diese
Funktion ist aber eigentlich nur praktisch, wenn Sie kurz Pause
machen wollen und die anderen Mitspieler derweil weiterspielen.
b) Auftrag
Hierbei stellen Sie Ihre Dienste als Killer zur Verfgung. Sie
bekommen einen Auftrag, bei dem Sie eine Person oder eine
Personengruppe umbringen mssen. Manchmal kann es auch sein, daá
diese Personen von Leibwchtern beschtzt werden. Seien Sie also
vorsichtig, sonst werden Sie selbst zum Opfer. Das eigentliche
Attentat luft dann in Form eines Kampfes ab, wie er im Kapitel
Bandenkrieg beschrieben wird. Haben Sie Ihren Auftrag erledigen
knnen, dann bekommen Sie dafr eine angemessene Bezahlung.
c) Material zum Erpressen
Hier bietet Ihnen der Wirt Material an, mit dem Sie jemanden in
der Stadt erpressen knnen. Dieses Material scheint auf den ersten
Blick ziemlich teuer, doch es ist wirklich eine lohnenswerte
Angelegenheit. Wenn Sie daá Material gekauft haben, zeigt Ihnen
der Wirt, fr wen es bestimmt ist. Dann knnen Sie zu der
entsprechen Person gehen, und ihr das Material vorlegen. In den
meisten Fllen wird Ihnen dann Geld oder irgendein anderer Handel
angeboten. Dieses hngt davon ab, wen Sie erpressen, lassen Sie
sich einfach mal berraschen.
d) Koffer schmuggeln
Der Wirt bietet Ihnen einen Koffer an, der ins Ausland
geschmuggelt werden soll. Hierzu mssen Sie sich zum Flughafen
begeben.
- Kind verkaufen
Diese Methode ist, ehrlich gesagt, etwas mies. Sie sollten Sie
deshalb nur whlen, wenn Sie sie mit Ihrem Gewissen vereinbaren
knnen. Hierbei haben Sie nmlich die Mglichkeit, ein Kind,
welches Sie auf dem Spielplatz oder in einer der Villen entfhrt
haben, dem Wirt als billige Arbeitskraft zu verkaufen.
>> Hotel
Hier knnen Sie sich ein Hotelzimmer nehmen. Oder Sie rauben
einfach den ganzen Laden aus.
- Hotelzimmer nehmen
Ein Hotelzimmer ist notwendig, damit Sie einige wichtige Aktionen
im Spiel ausfhren knnen. Wenn Sie an diese Stellen kommen,
werden Sie darauf aufmerksam gemacht, daá Sie ein Zimmer haben
mssen.
- Miete bezahlen
Hier knnen Sie die Miete fr Ihr Hotelzimmer bezahlen. Beachten
Sie bitte, daá diese immer im Voraus bezahlt werden muá. Sie
knnen aber angeben, fr wie viele Monate Sie bezahlen wollen.
- Hotel berfallen
Hier kommt es auf Ihr Glck an. Entweder der Portier hat Angst vor
Ihnen und hndigt Ihnen das Geld widerstandslos aus, oder aber er
wehrt sich mit einem Maschinengewehr. Wenn Sie noch mehr Pech
haben, kann es auch sein, daá ein paar seiner Freunde gerade zu
Besuch bei ihm sind.....
>> Bank
Hier gibt es Geld im berfluá. Sie brauchen sich nur zu bedienen.
Entweder Sie verben einen ganz normalen Bankberfall oder Sie
versuchen, den Safe der Bank zu knacken.
- "normaler" Bankberfall
Sie zwingen den Kassierer, das Geld rauszugeben. Sie sollten
hierbei allerdings beachten, daá der Gangster, den Sie zum
Bedrohen des Bankangestellten einsetzen, auch eine fr einen
Bankberfall geeignete Waffe besitzt. Wenn Sie Pech haben,
bettigt der Kassierer allerdings den Alarmknopf, so daá Sie sich
danach mit der Polizei auseinandersetzen mssen.
- Safe knacken
Sie verschwinden und kommen erst in der Nacht wieder zur Bank
zurck. Nachdem Sie in den Tresorraum eingedrungen sind, mssen
Sie nur noch den Tresor aufknacken.
Dazu mssen Sie versuchen, eine dreistellige Zahlenkombination
herauszufinden. Zu diesem Zweck benutzen Sie ein Stethoskop.
Die Maussteuerung unterscheidet sich allerdings ein wenig von der
Tastatursteuerung.
Tastatursteuerung:
Sie drehen das erste Rad des Safes mit den Tasten <hoch>,
<runter>. Bei jeder Drehung hren Sie einen Ton. Die richtige Zahl
ist erreicht, wenn dieser Ton von den brigen Tnen ein klein
wenig abweicht. Danach knnen Sie sich das zweite Rad vornehmen,
indem Sie die Taste <2> drcken. Wenn Sie auch diese Zahl
herausgefunden haben, drcken Sie die Taste <3> und drehen das
dritte Rad.
Maussteuerung:
ber den drei Feldern mit den Zahlen sind jeweils zwei Button
angebracht. Mit einem von diesen beiden drehen Sie jeweils das
darunterliegende Rad nach unten und mit dem anderen nach oben.
Der Safe ffnet sich automatisch, sobald die Kombination
eingestellt wurde. Sie mssen sich allerdings beeilen, denn Sie
haben nur ca. acht Sekunden Zeit, bevor die Sirene ertnt und die
Polizei den Tresorraum strmt.
Tip: Da es beim Safeknacken nicht auf die Intelligenz der
Spielfigur, sondern nur auf die des Spielers ankommt, bietet sich
hier auch fr Spieler, deren Spielfigur am Anfang noch eine
geringe Intelligenz besitzt, eine Mglichkeit, gut an Geld und
Punkte zu kommen.
- Bankchef erpressen
Sie erpressen den Besitzer der Bank mit Ihrem belastenden
Material. Siehe auch Autohndler und Gangster-Kneipe.
>> Blten-Ede
Bei Blten-Ede knnen Sie druckfrische Blten erwerben oder sich
einen neuen Paá zulegen.
- Blten kaufen
Die Qualitt seiner Blten ist sehr hoch, so daá Sie diese
eigentlich gefahrlos einkaufen knnen. Nur die Polizei wird hin
und wieder mal auf Sie aufmerksam.
Sie werden gefragt, wieviel Geld Sie investieren wollen. Blten-
Ede gibt Ihnen dann dafr eine gráere Menge Blten wieder zurck.
- Paá drucken lassen
Wenn Sie in eine Polizeikontrolle geraten, dann mssen Sie oftmals
Ihren Paá vorzeigen. Die Polizei hat aber mglicherweise Ihre
Daten gespeichert und kann Sie so identifizieren. Wenn Sie einen
neuen Paá htten, dann wre die Chance geringer, daá sie Sie
erkennen. Bei Blten-Ede knnen Sie sich also einen neuen Paá
drucken lassen. Wenn Sie schon mehrere Gangster in Ihrer Bande
haben, knnen Sie auswhlen, ob Sie nur einen einzelnen Paá machen
lassen wollen oder gleich komplett fr die ganze Bande. Denn je
mehr Leute in Ihrer Bande mit neuen Pssen ausgerstet sind, desto
geringer ist die Chance, daá die Polizei Ihnen rger macht.
>> U-Bahn-Station
Die Stadt verfgt ber ein groáes U-Bahn-Netz, mit dem Sie sich
schnell ber gráere Entfernungen bewegen knnen. Zustzlich
bietet der berfllte Bahnsteig gute Gelegenheiten zum
Taschendiebstahl.
- Taschendiebstahl am Bahnsteig
Sie whlen, sofern Sie ber Bandenmitglieder verfgen, einen
Gangster aus, der fr Sie auf Diebestour geht. Sie sollten
natrlich versuchen, einen besonders intelligenten zu nehmen,
damit sich dieser beim Stehlen nicht so dumm anstellt. Wenn er
etwas Brauchbares gestohlen hat, wird dieses sofort wieder
verkauft und Sie erhalten den Wert des Diebesgutes in Bar
ausgezahlt.
- Taschendiebstahl in der U-Bahn
Hierbei begibt sich wieder ein Gangster auf Diebestour, nur daá er
sich diesmal in der U-Bahn bettigt. Hier hat er den Vorteil, daá
die Leute noch gedrngter stehen, sich also die Chancen auf einen
Erfolg vergráern.
- U-Bahn fahren
Wenn Sie gráere Entfernungen zurcklegen mssen, sind Sie schon
mal mehrere Spielrunden unterwegs. Mit der U-Bahn knnen Sie sich
aber auch wesentlich schneller fortbewegen.
Sie stehen vor einem Automaten, auf dem der Stadtplan verkleinert
dargestellt ist. Die U-Bahn-Stationen sind hervorgehoben.
Zustzlich sind auch noch die anderen Gebude eingezeichnet, so
daá Sie sich orientieren knnen. Bei Tastatursteuerung bewegen Sie
den blinkenden Rahmen mit den Cursortasten auf die Station, zu der
Sie fahren mchten. Mit der Maus klicken Sie direkt auf die
Station.
Bei gráerer Anzahl an Leuten erhht sich natrlich auch der
Fahrpreis. Wundern Sie sich aber nicht ber die hohen Kosten.
Diese sind so hoch, da die Vorteile gegenber der Fortbewegung zu
Fuá oder per Auto sehr groá sind, sich also bei einem niedrigen
Fahrpreis niemand mehr auf diese Art fortbewegen wrde.
>> Polizei-Prsidium
Hier ist das Hauptquartier der Polizei. Auch die Gangster, die
Ihre Gefngnisstrafe abbáen, sind hier einquartiert.
- Inhaftierten Gangster befreien
Wenn Sie zu mehreren Spielern spielen, kommt es oft vor, daá einer
von Ihnen gerade im Gefngnis sitzt. Dieses ist, besonders bei
hohen Strafen, fr den Inhaftierten nicht sehr angenehm, da er
aussetzen muá. Sie knnen sich also gndig zeigen und ihn
befreien. Dafr knnen Sie natrlich eine hohe Belohnung desselben
erwarten. Sie sollten sich aber vorher ber den Kontostand des zu
Befreienden informieren, da Sie, falls dieser bankrott ist, nichts
von Ihm bekommen. Sie knnen natrlich auch eine private Absprache
machen; z.B. nach dem Motto: Eine Hand wscht die andere.
- Polizeichef bestechen
Dies ist eine praktische Funktion, wenn Sie vorhaben, in nchster
Zeit viele gráere Verbrechen zu begehen. Der Polizeichef wird
seine Leute dann nmlich anweisen, Sie laufen zu lassen, immer
wenn Sie bei einem Verbrechen erwischt werden. Sie brauchen nur
anzugeben, wie viele Monate Sie bestechen wollen, und Sie werden
in diesem Zeitraum keine Probleme mehr mit der Polizei haben.
- Polizeichef erpressen
Sie erpressen den Polizeichef mit Ihrem belastenden Material.
Siehe auch Autohndler und Gangster-Kneipe.
>> Bahnhof
Dies ist der Hauptbahnhof der Stadt. Sie knnten auf dem Bahnsteig
Ihr Glck versuchen und dort auf einen Postzug warten. Oder Sie
vertreiben sich die Zeit mit Taschendiebstahl.
- Bahnhofskneipe aufsuchen
Die Bahnhofskneipe ist ein ganz gewhnliches Lokal, wie jedes
andere in diesem Spiel. Allerdings ist der Wirt dieser Kneipe der
einzige, der Ihnen Autoradios verkaufen kann.
- Bahnsteig betreten
Hier haben Sie die Mglichkeit, auf dem Bahnsteig oder in der
Eisenbahn Taschendiebstahl zu begehen.
Postzug berfallen
In der Kriminalgeschichte haben Postzge schon immer eine groáe
Anziehungskraft auf Ganoven gehabt, denn hier gibt es meistens
eine Menge Geld zu holen. So auch in diesem Spiel.
Wenn Sie Glck haben, ist gerade ein Postzug auf dem Weg durch die
Stadt und wartet nur darauf, berfallen zu werden.
Bevor Sie allerdings an die Beute herankommen, mssen Sie erst den
Zug zum Stehen bringen. Hierzu begeben Sie sich auf das
Lagergelnde des Bahnhofs, auf dem viele Container mit Waren
herumstehen. Diese Container mssen Sie so schnell wie mglich auf
die Schienen schieben, damit diese den Zug anhalten.
Sie bewegen sich wie immer mit den Cursortasten (auch bei
Maussteuerung). Beachten Sie allerdings, daá Sie immer nur einen
Container gleichzeitig schieben knnen. Sie knnen also nicht zwei
hintereinanderstehende Container auf einmal bewegen. Auch sollten
Sie sich beeilen, denn Sie mssen in der vorgeschriebenen Zeit
genug Container plazieren, damit der Zug angehalten wird. Sie
brauchen minimal acht und maximal zwlf Container. Wenn Sie vor
Ablauf der Zeit fertig sind oder wenn Sie sich den Weg verbaut
haben, knnen Sie das mit <ESC> besttigen.
Wenn die Zeit abgelaufen ist, erscheint der Postzug. Dieser wird
bei jedem Container, der ihm im Weg steht, ein wenig beschdigt
und wird langsamer. Wenn er so langsam wird, daá er zum Stehen
kommt, strmen sofort einige Wchter heraus, um den Zug zu
verteidigen. Mit diesen mssen Sie sich dann noch
auseinandersetzen, bevor Sie sich ber die Beute hermachen knnen.
- Bahn fahren
In der Stadt gibt es zwei Bahnhfe. Hier knnen Sie von einem zum
anderen fahren.
>> Casino
Wenn Sie beim Verbrechen kein Glck haben, dann knnen Sie
versuchen, Ihres auf legale Art und Weise herauszufordern.
- Spielen
Sie haben die Wahl zwischen drei verschiedenen Spielen: Black-
Jack, Poker und Roulette. Die Spiele laufen automatisch ab, Sie
haben keinen Einfluá auf den Spielverlauf. Sie werden lediglich um
die Eingabe Ihres Einsatzes gebeten. Falls Sie schon Leute
angeheuert haben, mssen Sie noch bestimmen, wer fr Sie spielt.
Sie sollten natrlich einen mglichst intelligenten Gangster
auswhlen. Nach dem Spiel erfahren Sie dann, ob Sie gewonnen oder
verloren haben.
Die drei Spiele unterscheiden sich untereinander durch die
Gewinnchance und die Hhe des Gewinns. Beim Black-Jack kann man
leichter gewinnen als beim Pokern, und beim Pokern leichter als
beim Roulette. Die Gewinne sind dann natrlich von der
Gewinnchance abhngig. Im Klartext: Beim Roulette ist die
Gewinnchance am niedrigsten, aber wenn Sie gewinnen, dann ist der
Gewinn am hchsten.
Tip: Wenn Sie einen Gangster mit sehr hoher Intelligenz besitzen,
sollten Sie ruhig mal ein Spielchen wagen. Die Gewinnchancen sind
nmlich gar nicht so schlecht.
- Casinobesitzer erpressen
Sie erpressen den Besitzer mit Ihrem belastenden Material. Siehe
auch Autohndler und Gangster-Kneipe.
>> Spielplatz
Hier knnen Sie entweder kleine Kinder entfhren oder alten Omas
die Handtaschen klauen.
- Kind entfhren
Diese Methode ist auch eine erfolgversprechende Einnahmequelle.
Denn wenn es um das Wohl Ihrer Kinder geht, ist den Eltern meist
kein Preis zu hoch. Sie suchen sich also ein Kind aus, von dem
sich vermuten lát, daá es wohlhabende Eltern hat, und versuchen
es zu entfhren. Hierbei ist es allerdings mglich, daá Sie sich
noch mit dem Vater des Kindes oder irgendwelchen anderen Leuten
herumschlagen mssen, bevor Sie mit dem Kind verschwinden knnen.
Wenn Ihnen dann die Entfhrung geglckt ist, mssen Sie
entscheiden, ob Sie Lsegeld fordern wollen (die gngige Methode),
oder ob Sie das Kind als billige Arbeitskraft in einer Kneipe
verkaufen wollen (die miese Methode). Nachdem Sie dann hoffentlich
die freundlichere Wahl getroffen haben, mssen Sie auswhlen, wo
das Lsegeld deponiert werden soll.
Es wre doch mal ganz lustig, das Lsegeld vor dem
Polizeiprsidium deponieren zu lassen. Die Polizisten wrde das
bestimmt rgern.
Danach mssen Sie die Hhe des Lsegeldes eingeben. Je hher
allerdings diese Forderung ist, desto hher ist auch die Chance,
daá Sie von den Eltern reingelegt werden.
Dann knnen Sie versuchen, in nchster Zeit das Lsegeld
abzuholen. Hierzu mssen Sie in das Gebude gehen, das Sie als
bergabeort bestimmt haben. Sie erfahren dann automatisch, ob die
bergabe gelingt oder ob Sie reingelegt werden. Es kann auch sein,
daá das Geld zwar wie vereinbart im Mllcontainer liegt, sich das
Kind aber losreiát und mit dem Geldkoffer verschwindet. Da Sie
sich das natrlich nicht so einfach gefallen lassen, mssen Sie
versuchen, das Kind wieder einzufangen. Hierbei erscheint ein
Labyrinth, hnlich wie bei der Flucht vor der Polizei, in dem sich
das Kind und auch Sie befinden. Sie haben nur eine kurze Zeit, um
den Flchtenden einzufangen. Auch diese Sache sollten Sie beim
Waffenhndler trainieren, da Sie sonst im Ernstfall arge
Schwierigkeiten bekommen werden.
- Taschendiebstahl
Hier haben Sie die Mglichkeit, auf dem Spielplatz
Taschendiebstahl zu begehen. Da sich dort bestimmt viele
wohlhabende Omas aufhalten, knnen Sie mit guten Erfolgen rechnen.
>> Supermarkt
Supermrkte eignen sich vorzglich zum Schutzgeld-Eintreiben. Aber
auch normale berflle sind ganz lohnenswert.
- Supermarkt berfallen
Hier kommt es auf Ihre Autoritt an. Wenn der Besitzer nicht genug
Respekt vor Ihnen hat, wird er wahrscheinlich selbst zur Waffe
greifen oder ein paar seiner Freunde herbeirufen. Dann sieht es
natrlich schlecht fr Sie aus.
- Schutzgeld eintreiben
Das ist der Alptraum eines jeden Supermarkt-Besitzers: die
Schutzgelder. Hierbei bezahlt der Besitzer einen gewissen Betrag,
damit sein Laden nicht auseinandergenommen wird.
Sie sollten natrlich schon ber einen hheren Status verfgen,
denn als Anfnger werden Sie wohl kaum fr voll genommen, wenn Sie
Schutzgeld eintreiben wollen. Auch ist es mglich, daá der
Besitzer schon einen Schutzherren besitzt, dem es natrlich ganz
und gar nicht recht ist, daá Sie ihm Konkurrenz machen.
- Um Almosen bitten
Dieses sollten nur ganz glcklose Gangster versuchen. Denn fr
einen Kriminellen ist es die gráte Schande, in irgendwelchen
Lden um ein paar Mark zu betteln. Meistens werden solche Bettler
auch von den Besitzern einfach aus dem Laden geschmissen.
>> Hafen
Dies ist der Hafen der Stadt. Sie knnen die Hafenkneipe aufsuchen
oder aber im Containerlager versuchen, ein paar Container zu
entwenden.
- Hafenkneipe aufsuchen
Hier knnen Sie Autoradios verkaufen, Leute anheuern, Auftrge
annehmen oder Kinder verkaufen.
- Taschendiebstahl am Strand
Hier schicken Sie einen Ihrer Leute an den Strand, um den Badenden
die (Wert-)Sachen zu klauen.
- Container stehlen
Sie begeben sich auf das Lagergelnde des Hafens, auf dem viele
Container mit wertvoller Ware herumstehen. Sie mssen versuchen,
in der vorgegebenen Zeit so viele Container wie mglich auf die
hervorgehobenen Felder zu schieben. Die Container, die sich am
Ende auf den Feldern befinden, gehen in Ihren Besitz ber. Sie
mssen aber vor Ablauf der Zeit durch den Ausgang gehen, damit Sie
nicht von der Polizei geschnappt werden. Falls Sie sich
eingemauert haben, knnen Sie den Vorgang mit <ESC> abbrechen, um
die Zeit zu verkrzen.
>> Kredit-Hai
Wenn Sie ganz und gar kein Glck haben, knnen Sie auch als letzte
Mglichkeit einen Kredit aufnehmen, damit Sie wenigstens ein
Startkapital haben.
- Kredit aufnehmen
Wenn Sie also berhaupt keine Chance mehr haben, an Geld zu
kommen, knnen Sie sich hier bis zu 30000 DM leihen. Die Zinsen
sind natrlich, wie es sich fr einem Kredit-Hai gehrt, seeehr
hoch, nmlich 5% pro Monat! Auáerdem ist die Laufzeit des Kredits
auf fnf Monate beschrnkt, wenn Sie also das Geld bis zu diesem
Zeitpunkt nicht zurckgezahlt haben, kommen Schuldeneintreiber und
kassieren alles Geld, was Sie besitzen. Wenn das nicht ausreicht,
pfnden Sie zustzlich Ihr Auto. Wenn auch hiermit Ihre Schulden
nicht beglichen sind, kommen Sie wegen Kreditbetrugs einige Monate
ins Gefngnis, je nachdem wieviel Geld noch aussteht.
- Kredit zurckzahlen
Hier knnen Sie bestimmen, wieviel Sie von Ihrem laufenden Kredit
zurckzahlen wollen. Beeilen Sie sich hiermit, sonst kommen die
Schuldeneintreiber.
- Kreditgeschft aufkaufen
Wenn der Besitzer gewillt ist, zu verkaufen, knnen Sie hiermit
unter die Kredit-Haie gehen. Das Geschft wird dann von den
Angestellten selbstndig gefhrt, Sie erhalten aber automatisch
die Gewinne am Anfang des Monats. Hierbei mssen dem Geschft ein
gewisses Geschftskapital berlassen, damit der Laden auch Gewinne
erwirtschaften kann. Je mehr Sie dem Geschft zur Verfgung
stellen, desto hher sind auch die Gewinne.
- Geschftskapital ndern
Wenn Sie Besitzer des Geschfts sind, knnen Sie hier das Kapital
nachtrglich erhhen oder erniedrigen. Auch wenn Sie mal in
Geldnot sind, knnen Sie sich hier kurzfristig mal bedienen. Das
Geschft macht dann natrlich nur noch kleinere Gewinne.
- Schulden eintreiben
Hier knnen Sie, wenn Sie der Besitzer des Ladens sind, von Zeit
zu Zeit mal anfragen, ob wieder einmal ein Schuldner mit den
Zahlungen im Rckstand steht. Dann knnen Sie selbst Hand anlegen
und das Geld eintreiben.
>> Kaufhaus
Hier knnen Sie ins Elektroniklager einbrechen oder einen
Geldtransport berfallen.
- Elektrogerte stehlen
Sie versuchen, nachts in das Kaufhaus einzubrechen. Hier knnen
Ihnen allerdings schon einige Dinge in die Quere kommen, wie z.B.
Wachleute o..
Wenn Sie es dann geschafft haben, knnen Sie sich ber die
Elektrogerte im Elekroniklager hermachen. Hierbei mssen Sie die
Gerte auf die hervorgehobenen Felder schieben. Sie sollten
allerdings vor Ablauf der Zeit wieder verschwunden sein, sonst
schnappt Sie die Polizei. Falls Sie aufgeben wollen, knnen Sie
dies mit der Taste <ESC> tun.
Die erbeuteten Elektrogerte nimmt Ihnen vielleicht der Wirt in
einer der Kneipen wieder ab.
- Geldtransport berfallen
Um den Geldtransport berfallen zu knnen, mssen Sie sich im
Innern des Kaufhauses verstecken. Das Problem ist nur, daá es
abends von Wachleuten bewacht wird. Sie mssen also erst an diesen
vorbeikommen.
Hierzu erscheint ein Labyrinth, in dem sich auáer Ihnen noch vier
Wachleute befinden. Ihr Ziel ist es, die Tr zu erreichen, ohne
gesehen zu werden. Hierzu mssen Sie wissen, daá die Wachleute nur
auf ihrer vorgegebenen Route patrouillieren und nur nach vorne,
nach rechts und nach links gucken, nicht aber nach hinten.
Manchmal mssen Sie also schon hinter einem Wchter herlaufen, um
das Ziel zu erreichen.
Da dieser Teil des Spiels ziemlich schwer ist, sollten Sie es
vorher einige Male risikolos beim Waffenhndler trainieren.
Wenn Sie nun an den Wchtern vorbeigekommen sind, knnen Sie auf
den Geldtransport warten. Wenn dieser nach einiger Zeit kommt,
mssen Sie sich nur noch mit den Wachleuten auseinandersetzen.
- Kaufhausbesitzer erpressen
Sie erpressen den Besitzer mit Ihrem belastenden Material. Siehe
auch Autohndler und Gangster-Kneipe.
>> Villa
Hier knnen Sie ziemlich viel machen. Sie knnen Elektrogerte
stehlen, Kinder entfhren, Autos klauen oder den Besitzer
erpressen.
- Elektrogerte stehlen
Wenn Sie es schaffen, unbemerkt in das Haus hineinzukommen, knnen
Sie sich ber die im Haus verstreuten Elektrogerte hermachen.
Siehe auch Kaufhaus.
- Kind entfhren
Hier knnen Sie eines der im Garten spielenden Kinder entfhren.
Seien Sie aber vorsichtig, es lauern so einige Gefahren. Siehe
auch Spielplatz.
- Auto klauen
Sie suchen sich eine der auf dem Parkplatz stehenden Luxuskarossen
aus. Siehe auch Autohndler.
- Besitzer erpressen
Sie erpressen den Besitzer mit Ihrem belastenden Material. Siehe
auch Autohndler und Gangster-Kneipe.
>> Rathaus
Im Rathaus der Stadt knnen Sie entweder die Stadtkasse
berfallen, einen wichtigen Staatsgast entfhren oder den
Brgermeister erpressen.
- Brgermeister erpressen
Sie erpressen den Brgermeister mit Ihrem belastenden Material.
Siehe auch Autohndler und Gangster-Kneipe.
- Stadtkasse berfallen
Wenn Sie Glck haben, leistet der Kassenverwalter keinen
Widerstand. Es knnte allerdings auch sein, daá er selber zur
Waffe greift oder einen Sicherheitsdienst herbeiruft.
- Staatsgast entfhren
Sollte sich ein Prsident einer wichtigen Industrienation gerade
in der Stadt befinden, so haben Sie hier die Mglichkeit, diesen
zu entfhren. Das Problem ist allerdings, daá er von einigen
Leibwchtern beschtzt wird. Sie mssen also erst versuchen, sich
unbemerkt an den Wchtern vorbeizuschleichen. Siehe auch Kaufhaus.
Wenn Ihnen dieses dann gelungen ist, mssen Sie noch den
bergabeort und die Hhe des Lsegeldes festlegen. Zum Abholen des
Lsegeldes gehen Sie dann einfach zu diesem Ort.
>> Flughafen
Am Flughafen der Stadt knnen Sie in den Urlaub fliegen oder sich
als Schmuggler bettigen.
- Urlaub machen
Von Zeit zu Zeit braucht jeder Gangster mal ein wenig Urlaub, um
sich vom anstrengenden Ganovenalltag zu erholen.
Sie haben die Auswahl zwischen verschiedenen Reisezielen, die alle
unterschiedlich starke Erholung bieten. Auáerdem knnen Sie die
Dauer des Urlaubs beliebig whlen. Sie mssen dann natrlich auch
fr die entsprechende Anzahl Monate aussetzen.
Nach dem Urlaub werden Sie feststellen, daá die Werte Ihrer Leute
betrchtlich gestiegen sind. Besonders bei der Energie ist das
praktisch, da hier die Beschrnkung auf 35 Energiepunkte
aufgehoben wird. Das heiát, daá Ihre Leute sehr viel Energie
aufbauen knnen und somit in den nchsten Kmpfen annhernd
unschlagbar sind.
Da der Urlaub vor allem bei mehreren Leuten und einer lngeren
Dauer sehr teuer wird, eignet er sich vor allem fr etablierte
Gangster, die schon sehr erfolgreich sind.
- Koffer schmuggeln
Wenn Sie im Pub einen entsprechenden Auftrag bekommen haben,
knnen Sie hier einen Koffer an der Zollkontrolle
vorbeischmuggeln.
Siehe auch Kaufhaus.
Im Abflugbereich treffen Sie dann jemanden, der Ihnen den Koffer
abnimmt und Ihnen die Bezahlung fr den Auftrag bergibt.
Wenn Sie Ihre Schritte verbraucht haben, ist die Runde fr Sie zu
Ende. Der nchste Spieler ist an der Reihe.
Wenn alle Spieler an der Reihe gewesen sind, ist der Monat, also
die Spielrunde, zu Ende. Dann erscheint eine bersicht ber alle
Spieler. So knnen die Spieler sehen, wer von ihnen zur Zeit der
Beste ist.
>> Bandenkrieg
Der Bandenkrieg funktioniert nur, wenn Sie zu mehreren Spielern
spielen. Hier knnen sich die Spieler untereinander bekriegen.
Wenn also einer von ihnen gerade einen groáen Coup gelandet hat
und gut bei Kasse ist, knnen Sie versuchen, ihm die Beute wieder
abzunehmen.
VII) der Kampfmodus
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
Der Kampf ist ein sehr wichtiges Element im Spiel. Es kommt oft
vor, daá Sie z.B. gegen die Polizei oder gegen andere Gangster
kmpfen mssen. Ihr Abschneiden in dieser Disziplin entscheidet
meistens auch ber Ihren Erfolg.
Wenn Sie also bei einem Kampf antreten, sehen Sie sich, oder Ihre
Leute, auf der linken Seite des Spielfelds. Ihr Gegner befindet
sich auf der rechten Seite. Im unteren Teil befindet sich ein
weiteres Feld, in dem Daten ber die beiden Kontrahenten zu lesen
sind.
Die zwei Parteien sind immer abwechselnd an der Reihe. Zuerst
steuert der erste Spieler seine Leute und dann der Zweite.
Jede Figur hat am Anfang des Kampfes eine bestimmte Energie. Bei
jedem Treffer, den sie einstecken muá, verliert sie einen gewissen
Teil davon. Wenn die Energie verbraucht ist, ist die Figur
kampfunfhig und scheidet aus. Die Energie baut sich erst im Laufe
des Spiels wieder auf und ist abhngig von der Kraft der Person.
Wenn Sie also gerade einen schweren Kampf hinter sich haben, sind
Ihre Leute noch sehr geschwcht und vertragen nicht viel.
Jede Figur kann immer nur eine Aktion in einer Runde ausfhren:
sie kann sich entweder um einen Schritt bewegen oder einen Schlag
bzw. Schuá in eine bestimmte Richtung ausfhren.
Wenn Sie an der Reihe sind, erscheint ein Rahmen um Ihre erste
Figur. Um sie einen Schritt ausfhren zu lassen, klicken Sie mit
der Maus in die Richtung, in die sie sich bewegen soll. Bei
Tastatursteuerung bedienen Sie sich hierzu der Cursortasten.
Wenn die Figur nahe genug an einem Gegner steht, kann sie aber
auch einen Schuá auf diesen abgeben.
Hierbei kommt es sehr auf die Waffe an, die diese besitzt. Das
Wichtigste bei einer Waffe ist deren Reichweite. Schlag- und
Stichwaffen reichen nur ein Feld weit, Pistolen ber mehrere
Felder und Gewehre noch weiter. Bei einem Schuá bzw. Schlag
sollten Sie also erst berlegen, ob die Reichweite ausreicht, um
den Gegner zu treffen.
Eine weitere wichtige Eigenschaft einer Waffe ist auch die
Treffsicherheit derselben. So kann es sein, daá die Kugel zwar
weit genug fliegt, aber Ihr Ziel trotzdem nicht trifft. Ein
Maschinengewehr hat hier natrlich eine wesentlich gráere
Treffsicherheit als beispielsweise eine einfache Pistole. Die
letzte Eigenschaft einer Waffe ist dann natrlich die Wirkung. Es
ist schon ein Unterschied, ob der Gegner von einer Faust oder von
einer explodierenden Handgranate getroffen wird.
Wenn Sie sich also entschieden haben, einen Schuá bzw. Schlag auf
den Gegner abzugeben, drcken Sie erst die rechte Maustaste (bei
Maussteuerung - logisch) oder <Enter> (bei Tastatursteuerung), um
Ihre Figur bereit zu machen. Der Rahmen wechselt daraufhin die
Farbe von weiá auf schwarz. Jetzt whlen Sie - genau wie bei der
Bewegung der Figur - die Richtung, in die der Schuá erfolgen soll.
Der Gegner muá sich natrlich in direkter Linie zu Ihrer Figur
befinden, damit er getroffen wird. Sie sehen jetzt das Geschoá
ber das Feld fliegen. Wenn die Kugel bzw. der Schlag oder Stich
ihr Ziel erreichte, sehen Sie im unteren Feld, ob sie getroffen
hat, und, wenn ja, welche Wirkung der Treffer hatte, also wieviel
Energie der Gegner verloren hat. Wenn die Energie der gegnerischen
Figur verbraucht ist, verschwindet diese vom Spielfeld und Sie
haben ein Problem weniger.
Nachdem Sie all Ihre Leute auf diese Art gesteuert haben, ist der
Gegner an der Reihe und macht dasselbe mit seinen Leuten.
Dieser Schlagabtausch geht dann so lange, bis alle Leute einer
Partei erledigt sind. Dann ist der Kampf zu Ende und Sie erhalten
eine bersicht ber die Verluste der beiden Parteien.
Sie haben allerdings die Mglichkeit, whrend eines Kampfes mit
<ESC> (auch bei Maussteuerung) aufzugeben, falls Ihr Gegner zu
stark fr Sie ist. Wenn Sie von vornherein wissen, daá Sie bei
einem Kampf keine Chance haben, knnen Sie diese Methode whlen.
Ihre Leute behalten dann auch ihre volle Energie.
Tip: Wenn Sie schon mehrere Leute besitzen, sollten Sie mit einer
Strategie arbeiten, um bessere Chancen zu haben. Sie knnen z.B.
unbewaffnete Leute als Deckung fr Leute mit leistungsfhigen
Waffen benutzen. Es werden also erst die fr Sie "nutzlosen" Leute
erledigt, die dahinterstehenden, bewaffneten Leute knnen solange
munter weiterfeuern. Aber auch die Reichweiten der Waffen sollten
Sie beachten. Wenn Sie z.B. ein Maschinengewehr besitzen und Ihr
Gegner nur mit einer Pistole ausgerstet ist, sollten Sie diesen
auf der Distanz halten, aus der Sie ihn zwar noch treffen knnen,
er wiederum Sie aber nicht.
>> Nchster Spieler
Da wahrscheinlich kein Spieler freiwillig aussetzen will, ist
diese Funktion eigentlich nur notwendig, wenn einer der Spieler
gerade verhindert ist und die anderen nicht auf ihn warten wollen.
Ansonsten werden Sie diese Funktion wohl kaum bentigen.
>> Optionen
Dieses ist ein Zusatzmen, um Optionen zu ndern, Spielstnde
abzuspeichern usw.
- Gerusche an/aus
Hier knnen Sie einstellen, ob Sie die Gerusche und die Musik
hren wollen oder nicht.
- Titelgrafik zeigen
Diese Einstellung bestimmt, ob die Titelgrafiken der einzelnen
Gebude gezeigt werden sollen. Wenn Sie schon in den Genuá der
Grafiken gekommen sind, knnen Sie ja auch darauf verzichten, sie
beim Betreten eines Hauses zu betrachten, da das Laden der Bilder
schon eine gewisse Zeit in Anspruch nimmt (jedenfalls auf
langsamen Computern). Mit "nur neue" knnen Sie auch bestimmen,
daá die Grafik nur erscheint, wenn das Haus zum ersten Mal
betreten wird.
- Maximale Punktzahl ndern
Hier knnen Sie die Punktzahl ndern, die erreicht werden muá, um
das Spiel zu gewinnen. Das ndern ist manchmal ntzlich, wenn Sie
sich im nachhinein berlegen, noch ein wenig weiterzuspielen, oder
doch schon etwas frher aufzuhren. Natrlich werden danach die
Rnge der Spieler entsprechend verndert. Wenn Sie z.B. vor dem
Erhhen der maximalen Punktzahl schon den Status "Ganove" hatten,
werden Sie danach wahrscheinlich niedriger eingestuft sein.
Hinweis: In der Shareware-Version knnen Sie nur bis zu einem
Punktestand von 25 Punkten spielen. Dieses sollte aber vollkommen
ausreichen, um das Spiel eingehend zu testen.
- Spielstand laden
Hiermit knnen Sie den unter Speichern abgespeicherten Spielstand
wieder laden.
Hinweis: Die Funktion des Ladens ist nur in der registrierten
Vollversion vorhanden
Spielstand speichern
Wenn Sie mit mehreren Spielern und einer hohen Punktzahl spielen,
kann ein Spiel schnell mehrere Stunden lang dauern. Hier ist es
sehr praktisch, den Spielstand abzuspeichern und am nchsten Tag
weiterzuspielen.
Hinweis: Die Funktion des Abspeicherns ist nur in der
registrierten Vollversion vorhanden
- Spieler lschen
Bei einem langen Spiel kommt es natrlich vor, daá einer der
Spieler keine Lust mehr hat, obwohl die anderen noch weiterspielen
wollen. Dann lschen Sie ihn einfach aus der Liste und spielen
ohne ihn weiter.
- Crime Fighter-Info
Hier erfahren Sie, wer sich alles geqult hat, damit Sie sich hier
mit so einem schnen Spiel vergngen knnen.
- Sprache ndern
Hier knnen Sie die Sprache ndern. Zur Auswahl stehen z.Z.
Englisch und Deutsch.
>> Spiel beenden
Hiermit verlassen Sie das Spiel und kehren zur DOS-Ebene zurck.
VIII) Kurzbersicht
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
Hier nun die Kurzbersicht, in der Sie die Aktionen, die Sie in
den einzelnen Husern ausfhren knnen, auf einen Blick sehen:
Autohndler Waffenhndler
Autos kaufen Waffen kaufen
Autos klauen Leute ausbilden lassen
Autohndler erpressen Rumlaufen trainieren
Gangster-Kneipe Hotel
mit Diebesgut handeln Zimmer mieten
Leute anheuern Hotel berfallen
Auftrge annehmen
Kinder verkaufen Blten-Ede
Blten kaufen
Bank Paá drucken lassen
Bankberfall
Safe ausrauben Polizeiprsidium
Bankbesitzer erpressen Mitspieler befreien
Polizeichef bestechen
U-Bahn Polizeichef erpressen
Taschendiebstahl
U-Bahn fahren Casino
Black-Jack
Bahnhof Poker
Bahnhofskneipe aufsuchen Roulette
Taschendiebstahl Casinobesitzer erpressen
Postzug ausrauben
Supermarkt
Spielplatz Laden berfallen
Kinder entfhren Schutzgeld eintreiben
Taschendiebstahl betteln
Hafen Kredit-Hai
Hafenkneipe aufsuchen Kredit aufnehmen
Taschendiebstahl Kredit-Geschft aufkaufen
Container stehlen
Villa
Kaufhaus Elektrogerte stehlen
Elektrogerte stehlen Kinder entfhren
Geldtransport berfallen Autos klauen
Kaufhausbesitzer erpressen Besitzer erpressen
Rathaus Flughafen
Brgermeister erpressen Urlaub machen
Staatsgast entfhren Koffer schmuggeln
Stadtkasse berfallen
IX) Shareware Information
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
Der Vertrieb als Shareware gibt den Benutzern die Chance, die
Software vor dem Kauf auszuprobieren. Wenn Sie ein Shareware-
Programm ausprobieren und es auch weiterhin benutzen wollen, sind
Sie verpflichtet, es zu registrieren. Einige Programme erbitten
lediglich die Registrierung, whrend andere es verlangen, manche
wiederum legen eine zeitlich beschrnkte Testphase fest. Ebenso
unterscheiden sich die Programme im Umfang der Leistungen, die Sie
durch eine Registrierung erhalten. Bei einigen erhalten Sie
lediglich das Recht, die Software weiterhin benutzen zu drfen,
bei anderen bekommen Sie unter Umstnden ein gedrucktes Handbuch
und neue, verbesserte Versionen.
Die Copyright-Gesetze gelten sowohl fr Shareware-Programme als
auch fr kommerzielle Software. Der Besitzer des Copyrights hlt
auch weiterhin alle Rechte an seinem Programm, mit einigen
Ausnahmen, die unten beschrieben werden. Shareware-Autoren sind
ebenso fhige Programmierer wie kommerzielle Autoren und die
Programme sind von vergleichbarer Qualitt (in beiden Fllen gibt
es natrlich gute und schlechte Beispiele). Der Hauptunterschied
ist die Art der Verbreitung. Der Autor gewhrt das Recht, das
Programm zu kopieren und zu verbreiten, entweder an jeden
beliebigen oder an eine ausgewhlte Gruppe. Zum Beispiel verlangen
einige Autoren eine spezielle schriftliche Erlaubnis, bevor ein
kommerzieller Shareware-Hndler das Programm in sein Angebot
aufnehmen darf.
Shareware ist eine Verbreitungsmethode, kein bestimmter
Softwaretyp. Die Hauptsache ist, daá Sie ein Programm finden, das
Ihre Bedrfnisse befriedigt und Ihre Brieftasche nicht
berstrapaziert, egal ob es nun Shareware ist oder eine
kommerzielle Software. Das Shareware System macht es Ihnen
leichter, das richtige zu finden, weil Sie ausprobieren knnen,
bevor Sie kaufen. Und da die laufenden Geschftskosten niedrig
sind, sind es die Preise meistens ebenfalls. Bei einem Shareware-
Programm haben Sie die 100 prozentige Geld-zurck-Garantie - wenn
Sie das Produkt nicht benutzen, bezahlen Sie es auch nicht.
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
CRIME FIGHTER wird nach dem Shareware-Prinzip vertrieben. Es ist
weder Public Domain noch Freeware !
Sie drfen dieses Spiel drei Wochen lang grndlich testen und
prfen, ob es Ihren Vorstellungen entspricht. Wenn Sie Gefallen an
dem Spiel gefunden haben und es auch weiterhin benutzen wollen, so
mssen Sie es beim Autor registrieren lassen. Der Gebrauch dieser
Shareware-Version nach Ablauf der dreiwchigen Testphase ist ein
Verstoá gegen das Urheberrecht und kann als solcher verfolgt
werden.
Die Registrierung hat aber noch andere Vorteile:
- Abspeichern des Spielstandes whrend des Spiels mglich
- Spieldauer nicht mehr auf 25 Punkte begrenzt
- Zustzliche Waffe: Handgranaten
- Die Aufforderung beim Programmstart entfllt
- das gute Gefhl, die Shareware untersttzt zu haben
Die Registrierung kostet 30,- DM bzw. 20,- US$.
X) Registrierung
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Die Registrierung des Programms luft folgendermaáen ab:
Nach Begleichen der Registriergebhr bekommen Sie von mir einen
Code, der sich aus Ihrem Namen und Ihrer Adresse errechnet.
Auf der Startseite der Sharewareversion whlen Sie dann den Punkt
"Vollversion freischalten". Sie werden dann um die Eingabe Ihrer
persnlichen Daten und des Freischaltungscodes gebeten. Hier ist
es wichtig, daá Sie die Daten genau so eingeben, wie Sie sie von
mir bekommen haben. Das Programm berprft nun, ob der Code mit
Ihren persnlichen Daten bereinstimmt. Wenn das Fall ist, wird
die Vollversion freigeschaltet und Sie knnen von nun an alle
Vorteile der registrierten Version nutzen.
Die Registriergebhr fr die Vollversion betrgt 30,- DM bzw.
20,- US$.
Es gibt zwei Mglichkeiten, den Code zu bekommen.
1) Direkte Bestellung bei mir
Hierzu mssen Sie zuerst das Registrierformular ausfllen.
Dies geht am einfachsten, wenn Sie nach dem Start des Programms
den Punkt "Registrierformular ausfllen" whlen. Es erscheint eine
Eingabemaske, in die Sie zuerst Ihren Namen und Ihre Adresse
eintragen sollten. Wenn Sie wollen, knnen Sie hier auch Ihre
Telefon- und Faxnummer und Ihre Email - Adresse eingeben.
Dann werden Sie gefragt, wie Sie die Registriergebhr in Hhe von
30,- DM (bzw. 20,- US$) begleichen wollen. Sie haben hier mehrere
Mglichkeiten, die hier kurz erklrt werden sollen:
>> Kreditkarte:
Zur Zeit werden folgende Kreditkarten akzeptiert:American Express,
Visa, Diners Club. Eurocard und Mastercard werden voraussichtlich
ab September 1997 akzeptiert.
Zur Bezahlung per Kreditkarte mssen Sie mit Ihrer Bestellung den
Namen der Karte, Ihre Kartennummer, das Gltigkeitsdatum und den
Inhaber (falls abweichend vom Besteller) angeben.
>> Barzahlung
Dies ist eine ziemlich einfache Methode. Hier legen Sie einfach
Ihrer Bestellung die 30,- DM in bar bei. Bis jetzt habe ich mit
dieser Methode noch keine Probleme gehabt. Ich habe auf jeden Fall
noch nicht erlebt, daá das Geld auf dem Weg abhanden gekommen
wre.
Auslandskunden knnen in DM, US-Dollar (20 US$), oder auch in der
entsprechenden Landeswhrung bezahlen. Bei letzterem sollten Sie
allerdings den aktuellen Kurs beachten und nur Geld in Scheinen
schicken.
>> Scheck:
Hier legen Sie Ihrer Bestellung einen Scheck ber 30,- DM bei. Es
werden allerdings nur Schecks in DM, bezogen auf eine Bank in
Deutschland, akzeptiert.
>> berweisung:
Sie berweisen parallel zu Ihrer Registrierung die 30 DM
auf folgendes Konto:
Sparkasse Herford
BLZ 494 501 20
Kontonummer 1180796318
Beachten Sie allerdings, daá Ihre Bestellung erst vollstndig ist,
wenn der Betrag auf dem Konto gutgeschrieben wurde. Das kann
allerdings, besonders ber unterschiedliche Institute, schon
einige Zeit dauern.
>> Postanweisung
Die Postanweisung ist ziemlich teuer und daher nicht unbedingt zu
empfehlen. Wenn Sie das nicht strt, knnen Sie trotzdem so
bezahlen.
>> Nachnahme (nur Deutschland)
Hier wird der Betrag vom Postboten an der Haustr einkassiert.
Es kommen allerdings 3,- DM zustzliches Porto und 3,- DM Gebhr
der Post dazu. Nachnahmelieferung geht nur innerhalb Deutschlands,
da es bei Lieferungen in andere Lnder enorm teuer wird.
Wenn Sie dieses ausgewhlt haben, knnen Sie noch angeben, auf
welche Art Sie den Code bekommen wollen. Sie knnen es sich
aussuchen, ob Sie ihn mit der normalen Post, per Fax oder per
Email bekommen wollen.
Als letztes whlen Sie nun, ob Sie das Registrierformular direkt
ausdrucken oder es lieber erst in einer Datei speichern wollen.
Letzteres sollten Sie whlen, wenn Sie mir das Formular per Email
zukommen lassen wollen.
Das fertig ausgefllte Formular brauchen Sie jetzt nur noch auf
den Weg zu schicken. Sie knnen dies per Post, per Fax oder per
Email tun.
Kontaktmglichkeiten:
Peter Steffen Fax: +49 05223 / 761866
Postfach 1371 Email: PeterSteffen@compuserve.com
32270 Kirchlengern
Deutschland
Zustze:
- Wenn Sie per Kreditkarte oder per Nachnahme bestellen wollen,
knnen Sie dies auch telefonisch tun.
Meine Telefonnummer: +49 05223 / 761865
- Wenn Sie keine Mglichkeit haben sollten, das Formular
auszudrucken oder es mir per Email zu schicken, reicht auch eine
entsprechende Nachricht mit Ihrer Adresse und der Zahlungsart.
- Weiterhin ist es auch mglich, das Formular in der Datei
"register.txt" (deutsch) oder "register.doc" (englisch) zu
benutzen.
- Sie knnen das Formular auch auf meiner Homepage ausfllen. Die
bentigten Angaben entsprechen den oben angegebenen.
Homepage: http://ourworld.compuserve.com/homepages/PeterSteffen
2) Registrierung ber CompuServe
Wenn Sie ber einen CompuServe - Zugang verfgen, knnen Sie aber
auch darber registrieren. Hierzu whlen Sie:
GO SWREG
und registrieren das Programm #15204.
Den Code erhalten Sie dann in den nchsten Tagen per Post oder per
email, wenn Sie eine entsprechende Adresse angegeben haben.
Die Gebhr wird automatisch ber ihre CompuServe - Rechnung
abgebucht.
XI) Lizenzvereinbarungen
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>> Shareware-Version
Sie drfen die Shareware-Version des Spiels drei Wochen lang
grndlich testen und prfen, ob es Ihren Vorstellungen entspricht.
Wenn Sie Gefallen an dem Spiel gefunden haben und es auch
weiterhin benutzen wollen, so mssen Sie es beim Autor
registrieren lassen. Der Gebrauch der Shareware-Version nach
Ablauf der dreiwchigen Testphase ist ein Verstoá gegen das
Urheberrecht und kann als solcher verfolgt werden.
Die Shareware-Version dieses Programms darf frei kopiert, gegen
eine geringe Gebhr verkauft, auf CD-ROMs verbreitet und in
Mailboxen oder auf Internet-Server geladen werden.
Es drfen keine Versionen verbreitet werden, bei denen Dateien
weggelassen oder verndert wurden. Dieses wird beim Programmstart
gemeldet. Sollten Sie nur eine unvollstndige Version besitzen, so
knnen sie eine lauffhige Version gegen 3,- DM in Briefmarken
(Ausland: 3,- US$) bei mir anfordern.
Peter Steffen
Postfach 1371
32270 Kirchlengern
Deutschland
Die aktuellste Version kann aber auch von meiner Homepage geladen
werden: http://ourworld.compuserve.com/homepages/PeterSteffen/
>> Vollversion
Die Shareware - Version der Software wird durch Eingabe des
Registrierschlssels zur Vollversion. Der Anwender wird durch den
Kauf dieses Schlssels ermchtigt, das Programm zur Vollversion
freizuschalten und auf genau einem Rechner zur selben Zeit zu
benutzen. Fr jeden weiteren Rechner ist der Kauf einer weiteren
Lizenz in Form eines Registrierschlssels notwendig.
Es ist strikt untersagt, Kopien des Registrierschlssels oder der
mit einem Schlssel freigeschalteten Software an andere Personen
weiterzugeben. Der Besitz des Schlssels und der freigeschalteten
Software ist ausschlieálich dem registrierten Anwender erlaubt.
Verstáe gegen diese Bestimmungen knnen strafrechtlich verfolgt
werden.