۰ ۰ ۰ ۰ ۰ ۰ ۰ ۰ ۰ ۰ ۰ ۰ ۰۰ ۰ ۰۰۰۰ ۰ ۰ ۰ ۰ ۰ ۰ ۰ ۰ ۰ ۰ ۰ ۰ ۰ ۰ ۰ ۰ ۰ ۰ ۰ ۰ ۰ ۰ ۰ ۰ ۰ ۰ ۰ ۰ ۰ ۰ ۰ ۰ ۰ ۰ ۰۰ ۰ ۰ ۰۰ ۰ ۰ ۰ ۰ ۰ ۰ ۰ ۰ ۰ ۰ ۰ ۰ ۰ ۰ ۰ ۰ ۰۰ ۰ ۰ ۰ ۰ ۰ Version 1.5 Ein Gesellschaftsspiel fr 1-4 Spieler - Dokumentation - (C) 1993, 1997 by Peter Steffen _______ ____|__ | (R) --| | |------------------- | ____|__ | Association of | | |_| Shareware |__| o | Professionals -----| | |--------------------- |___|___| MEMBER Dieses Programm wurde von einem Mitglied der Association of Shareware Professionals (ASP) hergestellt. Die ASP will sicherstellen, da Sie Vorteile aus dem Prinzip der Shareware ziehen knnen. Wenn Sie ein auf die Shareware bezogenes Problem nicht in direktem Kontakt mit dem ASP Mitglied lsen knnen, kann Ihnen die ASP mglicherweise helfen. Der ASP Ombudsmann kann Ihnen helfen, ein Problem oder eine Meinungsverschiedenheit mit einem ASP Mitglied zu lsen, er kann Ihnen aber keine technische Untersttzung fr die Produkte der Mitglieder geben. Bitte schreiben Sie an: ASP Ombudsman, 545 Grover Road, Muskegon, MI 49442-9427 USA, FAX 616-788-2765 oder senden Sie eine CompuServe Nachricht via CompuServe Mail an ASP Ombudsman 70007,3536. CRIME FIGHTER : (C) Copyright 1993, 1997 by Peter Steffen, Alle Rechte vorbehalten CRIME FIGHTER - Dokumentation : (C) Copyright 1993, 1997 by Peter Steffen, Alle Rechte vorbehalten Mit dem Autor Kontakt aufnehmen: Wenn Sie Fragen bezglich dieses Programms haben oder Anregungen, wie man das Spiel verbessern knnte, knnen Sie sich unter der folgenden Adresse an mich wenden: Peter Steffen Tel.: (+49) 05223/761865 Postfach 1371 Fax : (+49) 05223/761866 32270 Kirchlengern Email: PeterSteffen@compuserve.com Deutschland Homepage: http://ourworld.compuserve.com/homepages/PeterSteffen Garantieausschluerklrung (mu leider sein) PETER STEFFEN GIBT KEINE GARANTIEN IRGENDEINER ART, WEDER AUSDRCKLICH NOCH IMPLIZIT, EINSCHLIESSLICH UNBEGRENZT ALLER GARANTIEN DER VERWENDBARKEIT UND/ODER NICHTVERWENDBARKEIT FR IRGENDEINEN ZWECK. PETER STEFFEN BERNIMMT KEINE VERPFLICHTUNGEN FR DEN GEBRAUCHSWERT DIESER SOFTWARE BER DEN KAUFPREIS DIESER SOFTWARE HINAUS. UNTER KEINEN UMSTNDEN IST PETER STEFFEN HAFTBAR FR JEDWEDE FOLGESCHDEN, EINSCHLIESSLICH ALLER ENTGANGENEN GEWINNE UND VERMGENSVERLUSTE, ODER ANDERER MITTELBARER UND UNMITTELBARER SCHDEN, DIE DURCH DEN GEBRAUCH ODER DIE NICHTVERWENDBARKEIT DIESER SOFTWARE UND IHRER BEGLEITENDEN DOKUMENTATION ENTSTEHEN. DIES GILT AUCH DANN, WENN PETER STEFFEN BER DIE MGLICHKEIT SOLCHER SCHDEN UNTERRICHTET WAR ODER IST. Vernderungen an Dateien, die zu der Software gehren, sind strikt untersagt! Ebenfalls untersagt ist das Disassemblieren und/oder Patchen des Programms und seiner begleitenden Dateien. Eine HTML-Version dieses Handbuchs finden Sie im Verzeichnis HTML (crime_d.htm). Sie knnen das Handbuch dann mit jedem beliebigen Internet-Browser lesen. Inhalt Worum geht es?......................................I Ziel des Spiels....................................II Steuerung.........................................III Start..............................................IV Spielverlauf........................................V Funktionen der Huser..............................VI der Kampfmodus....................................VII Kurzbersicht....................................VIII Shareware Information..............................IX Registrierung.......................................X Lizenzvereinbarungen...............................XI I) Worum geht es? Eine Vision in ferner (naher?) Zukunft: In den Straen tobt der Kampf, tglich neue Bandenkriege. Kein Geschft ist vor berfllen und Schutzgelderpressung sicher. Niemand traut sich unbewaffnet auf die Strae. Tglich werden Banken berfallen und Postzge ausgeraubt. Auch die schwersten Waffen sind frei erhltlich. Von der Polizei ist keine Hilfe zu erwarten, denn selbst der Polizeichef ist bestechlich. In diesem Gewirr von Verbrechen und Korruption kmpfen vier gerade aus dem Gefngnis entlassene Gangster um die Fhrung der Unterwelt. Sie gehen dabei ber Leichen..... In diesem Spiel knnen Sie sich in die Lage eines solchen Gangsters versetzen und versuchen, die Macht in der Unterwelt zu bernehmen. Bis Sie aber so weit kommen, mssen Sie noch sehr viele Verbrechen begehen. Auerdem versuchen bis zu drei weitere Spieler genau dasselbe. II) Ziel des Spiels Der Spielverlauf besteht hauptschlich darin, in einer von oben sichtbaren Stadt herumzulaufen und dort verschiedene Huser zu betreten. So gibt es z.B. Banken, die Sie berfallen oder in denen Sie in den Tresor eindringen knnen. Oder es gibt Waffenhndler, in denen Sie neue Waffen erwerben oder Ihre Leute ausbilden lassen knnen. Jedes Haus hat also eine besondere Funktion im Spiel. Fr jedes Verbrechen, das Sie begehen, bekommen Sie einen Punkt. Bei steigender Punktzahl steigt auch Ihr Status in der Unterwelt. Am Anfang besitzen Sie noch den Status "Anfnger". Mit diesem Status knnen Sie aber in der Unterwelt noch nicht sehr viel anfangen. So knnen Sie z.B. kein Schutzgeld eintreiben, weil Sie noch nicht ernstgenommen werden. Ihre Autoritt steigt also erst mit steigender Punktzahl. Die Leute haben mehr Respekt vor Ihnen, aber auch die Polizei wird gefhrlicher fr Sie. Sie mssen also versuchen, sich mit Kleinkriminalitt erstmal durchzuschlagen, bevor Sie sich an grere Verbrechen heranwagen. Ziel des Spiels ist es, den hchsten Status zu erreichen, nmlich "Chef der Unterwelt" zu werden. Wenn Sie das Spiel mit mehreren Leuten spielen, hat derjenige Spieler gewonnen, der diesen Status als erster erreicht hat. III) Steuerung Das Spiel lt sich entweder komplett mit Maus oder mit Tastatur steuern. Beim Programmstart werden Sie nach der gewnschten Steuerung gefragt. >> Maussteuerung Hauptschlich mssen Sie die Eingaben durch sogenannte "Buttons" (Knpfe) vornehmen. Diese Art der Steuerung drfte Ihnen aus Windows bekannt sein und eigentlich keine Probleme machen. Aber trotzdem: Wenn Sie einen Button auswhlen wollen, bewegen Sie den Mauspfeil auf diesen und drcken die linke Maustaste. Sie sehen dann, da der Button heruntergedrckt ist. Wenn Sie jetzt die Maustaste wieder loslassen, lst sich der Button und die Funktion, fr die dieser bestimmt war, wird ausgefhrt. Sogar Zahleneingaben knnen Sie mit der Maus vornehmen. In diesen Fllen erscheint eine Zehnertastatur, deren Tasten Sie ganz normal auf oben beschriebene Weise drcken knnen. Ihre Eingabe besttigen Sie dann mit der Taste mit dem grnen Haken. >> Tastatursteuerung Auch bei der Tastatursteuerung werden Sie mit den Buttons konfrontiert. Sie whlen hier allerdings mit den Cursortasten aus. Sie knnen diese Art der Steuerung in etwa mit einem Balkenauswahlmen vergleichen. Es wird immer der Button gedrckt dargestellt, der zur Auswahl markiert ist. Sie whlen jetzt mit den Cursortasten den gewnschten Button aus und fhren die Wahl mit dem Drcken von zu Ende. Zahleneingaben fhren Sie natrlich mit den normalen Tasten der Tastatur durch. IV) Start Nach dem Starten des Spiels erscheint eine Aufforderung, die maximale Punktzahl einzugeben. Diese Zahl bestimmt, mit welcher Punktzahl ein Spieler das Spiel gewonnen hat. Wenn man mit mehreren Spielern spielt, ist 50 bestimmt ein guter Wert. Bei kurzen Spielen reichen natrlich auch 20 Punkte. (Hinweis: In der Sharewareversion ist die maximale Punktzahl auf 25 Punkte beschrnkt. Das sollte aber vollkommen ausreichen, um das Spiel eingehend zu testen.) Dann werden Sie aufgefordert, die Anzahl der Mitspieler einzugeben. Ein Tip: Mit mehreren Leuten spielt es sich besser, da eine grere Motivation da ist, besser als seine Mitspieler zu sein. Aber auch allein macht das Spiel Spa, zumal man nicht - wie bei mehreren Spielern - warten mu, bis man an die Reihe kommt. Danach geben Sie Ihren Namen und den Namen Ihrer Bande ein. Am Anfang sind Sie zwar noch allein, aber Sie knnen im Laufe des Spiels Leute anheuern, die sich Ihrer Bande anschlieen. Dann mssen Sie die Werte Ihrer Person bestimmen. Es werden zufllige Zahlen von 1-99 angezeigt, die Sie durch Drcken der linken Maustaste (bei Maussteuerung - logisch) oder einer beliebigen Taste (bei Tastatursteuerung) anhalten knnen. Der erste Wert ist die Kraft der Person. Dieser Wert bestimmt, wie schnell sich die Energie einer Person wieder aufbaut. Die Energie ist wichtig fr den Kampf, aber dazu spter. Der zweite Wert ist die Intelligenz. Diese ist wichtig fr das Begehen von Verbrechen. Eine Person mit niedriger Intelligenz stellt sich z.B. beim Taschendiebstahl nicht so geschickt an wie eine mit hoher. Sie wird also fter erwischt. Auch knnen Personen mit geringer Intelligenz nicht mit kompliziert zu bedienenden Waffen ausgerstet werden. Der dritte Wert ist die Brutalitt der Person. Auch dieser Wert ist wichtig fr die Waffenausrstung der Person. Um z.B. ein Maschinengewehr skrupellos bedienen zu knnen, mu die Person schon eine hohe Brutalitt besitzen. Alle diese drei Werte knnen Sie aber auch beim Waffenhndler trainieren. Tip: Sollte "Ihre" Intelligenz am Anfang sehr niedrig liegen, dann knnten Sie versuchen, diese ausbilden zu lassen, da Ihnen sonst nur wenige Verbrechen gelingen wrden. Dann wird Ihnen noch Ihr Startkapital angezeigt, welches auch zufllig ermittelt wurde. Nachdem jeder Mitspieler diese Eingaben vollzogen hat, beginnt jetzt das eigentliche Spiel: V) Spielverlauf Die Spieler kommen nacheinander an die Reihe. Am Anfang jedes Spielzuges erscheinen manchmal auch wichtige Meldungen, z.B. da Sie Ihre Miete nicht bezahlt haben, oder da Sie noch im Gefngnis sitzen. Wenn Sie im letzten Monat so erfolgreich waren, da Ihr Ansehen betrchtlich gestiegen ist, erfahren Sie das auch an dieser Stelle. Dann erscheint ein groes Auswahlmen, aus dem Sie folgende Aktionen whlen knnen: >> bersicht Hier knnen Sie in Ihrer Polizeiakte nachschlagen, welche Informationen ber Sie und Ihre Bande bekannt sind. Sie erhalten z.B. Ihren aktuellen Status und die Punktzahl, Ihr Fortbewegungsmittel, laufende Kredite, bezahlte Mieten usw. Im nchsten Bild erhalten Sie dann einen berblick ber Ihre Leute. Sie sehen, mit welchen Waffen die einzelnen Leute ausgerstet sind und welche Werte sie haben. (E = Energie, K = Kraft, I = Intelligenz, B = Brutalitt) In der Anfangsphase des Spiels sehen Sie hier natrlich nur Ihre eigenen Daten. >> Durch die Stadt gehen Dies ist der eigentliche Hauptteil des Spiels. Jeder Spieler kann diesen Menpunkt nur einmal pro Runde auswhlen. Dann ist der nchste Spieler an der Reihe. Es erscheint ein von oben sichtbarer Stadtplan. Ihre Spielfigur wird durch ein kleines weies Mnnchen oder, wenn Sie schon ein Auto besitzen, durch einen blauen Wagen dargestellt. Diese Figur bewegen Sie mit der Maus, indem Sie die Richtungsbuttons im rechten Teil des Bildschirms drcken. Besser geht es allerdings mit der Tastatur, hier benutzen Sie einfach die Cursortasten. Auf diese Weise knnen Sie sich beliebig durch die Straen und in die Gebude bewegen. Sie haben allerdings nur eine beschrnkte Schrittzahl zur Verfgung. Auf normalen Straen wird fr jeden Schritt auch genau ein Schritt abgezogen, auf der Schnellstrae ist es nur ein halber Schritt. Auf dieser gibt es jedoch fr jede Richtung eine eigene Fahrspur, d.h. Sie mssen jeweils bis zur nchsten Ausfahrt weiterfahren, um die Richtung zu wechseln. Auerdem lt sie sich natrlich nur mit dem Auto befahren. Wenn Sie ein Haus betreten, ist die Anzahl der abgezogenen Schritte abhngig von der Zeit, die Sie sich in dem Gebude befinden. Insgesamt haben Sie bei Fortbewegung zu Fu 25 Schritte zur Verfgung, es kann sich aber, je nach Wagentyp, bis auf 46 erhhen. Nach Verbrauch dieser Schritte ist die Runde fr Sie zu Ende und der nchste Spieler ist an der Reihe. In der rechten, oberen Ecke befindet sich ein Stadtplan, aus dem Sie Ihre genaue Position in der Stadt entnehmen knnen. Wenn Sie auf den darunter liegenden Button drcken, erscheint eine Auswahl der in der Stadt vorkommenden Huserarten. Hier knnen Sie auswhlen, welche Huser besonders hervorgehoben werden sollen. Dies ist ganz praktisch, wenn Sie z.B. den nchsten Waffenhndler suchen. Wenn Sie auf den Hilfe-Button drcken, haben Sie die Mglichkeit, sich ber die einzelnen Aktionen zu informieren, die Sie in den Husern unternehmen knnen. Hierzu erscheint wiederum ein Stadtplan, in dem Sie auf das entsprechende Haus, ber das Sie informiert werden wollen, klicken. Bei Tastatursteuerung bedienen Sie sich hierzu des daraufhin erscheinenden roten Rahmens, den Sie mit den Cursortasten auf das entsprechende Haus bewegen. Weiterer Hinweis zur Tastatursteuerung: Die Buttons erreichen Sie im Stadtplan mit der Tabulator-Taste. >> Polizeikontrolle Wenn Sie sich so nichtsahnend durch die Straen bewegen, kann es oft passieren, da Sie in eine Polizeikontrolle geraten. Wenn Sie Pech haben, dann kann es sein, da die Polizisten einen Steckbrief von Ihnen haben oder da Falschgeld bei Ihnen gefunden wird. In diesem Fall haben Sie zwei Mglichkeiten: - Fluchtversuch Sie reien sich los und versuchen, den Polizisten zu Fu zu entwischen. Hierbei erscheint ein Labyrinth aus Mauern, in dem sich zusammen mit Ihnen noch vier Polizisten befinden. Diese versuchen, Sie durch geschickte Bewegungen einzukesseln und dingfest zu machen. Sie steuern Ihre Figur hier mit den Cursortasten. Auch Mausbenutzer mssen auf die Tastatur umsteigen, da der Fluchtversuch eine besonders schnelle Reaktion erfordert, die aber mit der Maus nicht zu leisten ist. Versuchen Sie, 20 Sekunden lang durchzuhalten, dann geben die Polizisten frustriert auf. Bei den ersten Malen werden Sie hier wahrscheinlich kaum eine Chance gegen die Polizisten haben, aber geben Sie nicht so schnell auf, sondern trainieren Sie diese Sache einige Male beim Waffenhndler, dann werden Sie mehr Erfolg haben. Wenn Ihnen die Flucht gelingt, knnen Sie ganz normal weiterspielen, wurden Sie allerdings erwischt, dann mssen Sie sich im Kampf gegen die Polizisten stellen. Der Kampf wird Ihnen sehr oft im Laufe des Spiels begegnen. Hierzu lesen Sie bitte erst das Kapitel Bandenkrieg. Wenn Sie aus diesem Kampf als Sieger hervorgegangen sind, dann knnen Sie ab hier wieder ganz normal weiterspielen. Wenn Sie allerdings verloren haben, was am Anfang wahrscheinlich oft vorkommen wird, dann werden Sie sofort vor Gericht gestellt und zu Gefngnis verurteilt. Diese Gefngnisstrafe ist abhngig von Ihrem Status und liegt bei Anfngern so zwischen ein bis zwei Monaten. Das heit, Sie mssen ein bis zwei Monate aussetzen. Haben Sie allerdings einen hheren Status, dann haben Sie die Mglichkeit, einen Anwalt zu nehmen. Dieser kann Ihre Strafe, je nach Bezahlung, noch mal um ein paar Monate drcken. - Polizisten bestechen Da fast alle Polizisten (in diesem Spiel) bestechlich sind, werden Sie bei dieser Methode die kleinsten Probleme haben. Die Polizisten verlangen eine abhngig von Ihrem Status hohe Summe Geld, damit sie Sie ungeschoren davonkommen lassen. Manchmal kommt es allerdings auch vor, da die Polizisten nur das Bestechungsgeld einkassieren und Sie dann trotzdem festnehmen wollen. In diesem Fall mssen Sie sich dann auch im Kampf gegen sie behaupten. Dies mssen Sie auch, wenn Sie nicht genug Geld mehr haben, um das Bestechungsgeld zu bezahlen. Diese Aktionen werden Ihnen oft begegnen, denn immer, wenn Sie im Laufe des Spiels von der Polizei erwischt werden, haben Sie die Wahl zwischen Fluchtversuch und Bestechung. VI) Funktionen der Huser Jetzt aber zu den eigentlichen Funktionen der Gebude. >> Autohndler Am Anfang des Spiels wre es sinnvoll, sich ein Auto zuzulegen, da Sie sich dann lnger in der Stadt bewegen knnen. - Wagen kaufen Dieses ist die einfachste und ungefhrlichste Methode, an ein Auto zu kommen. Es erscheint eine Auswahl von drei verschiedenen Wagen, deren Leistungen und Preise neben diesen angezeigt werden. Jeder Autohndler hat allerdings ein anderes Angebot an Autos. So fhrt einer nur Kleinwagen, ein anderer nur Mittelklassewagen und noch ein anderer nur Luxuslimousinen. Wer welches Angebot hat, ist in jedem Spiel verschieden. Wenn Sie schon einen Wagen besitzen, nimmt der Hndler natrlich Ihren Alten in Zahlung. - Wagen "organisieren" Diese Methode birgt natrlich grere Risiken als die Obige. Sie erhalten eine Liste von Wagen, die sich zur Zeit auf dem Hof des Autohndlers befinden. Wenn Sie Glck haben, knnen Sie hier an leistungsfhigere Wagen herankommen, die Sie gar nicht legal erwerben knnen. Wenn Sie also ein wirklich gutes Auto haben wollen, mssen Sie diesem Weg whlen. Weiterhin sollten Sie beachten, da die Person, die Sie auf Diebestour schicken, ber eine ausreichend hohe Intelligenz verfgen sollte, denn andernfalls knnten Sie leicht erwischt werden. Tip: Wenn "Sie" am Anfang nur relativ wenig Intelligenz besitzen, sollten Sie sich ein Auto kaufen, anstatt erfolglos zu versuchen, eines zu stehlen. - Autohndler erpressen Hier knnen Sie den Hndler erpressen. Sie brauchen dazu allerdings belastendes Material, welches Ihnen unter Umstnden der Wirt in einer der Kneipen anbietet. Wenn Sie Glck haben, wird Ihnen der Hndler Geld oder irgendeinen anderen Handel anbieten, damit Sie ihm das Material berlassen. Hin und wieder kann es aber sein, da das Material dem Opfer gar nichts ausmacht, weil die Fotos zum Beispiel nicht ihn mit seiner Geliebten zeigen, sondern ihn mit seiner Frau, die Sie allerdings verwechselt haben. In so einem Fall haben Sie dann leider Pech gehabt. >> Waffenhndler Um sich in der Unterwelt behaupten zu knnen, mssen Sie Ihre Leute mit geeigneten Waffen ausrsten. Aber auch die Fhigkeiten Ihrer Leute knnen Sie hier trainieren lassen. - Waffe kaufen Sie bekommen eine Auswahl an Waffen unterschiedlicher Preisklasse und Qualitt. Bei dem Kauf einer Waffe sollten Sie darauf achten, da sie eine ausreichende Reichweite, eine gute Treffsicherheit und am besten auch eine gute Wirksamkeit haben sollte. Die besten Waffen sind hier sicherlich das Maschinengewehr oder die Handgranaten. Allerdings fhren die Waffenhndler nicht alle das gesamte Angebot an Waffen, so da Sie nach besonders guten Waffen schon etwas lnger suchen mssen. Beachten Sie auerdem, da die Person, die eine Waffe bekommen soll, die fr diese Waffe bentigte Intelligenz und Brutalitt besitzen mu. Fr die Bedienung eines Maschinengewehrs mu nmlich schon eine gewisse Intelligenz vorliegen. - Leute ausbilden lassen Wenn Sie beim Waffenkauf gescheitert sind, weil die Person, die Sie ausrsten wollten, zuwenig Hirn oder zuwenig Brutalitt besitzt, dann knnen Sie diese Fhigkeiten und auch die Kraft der Person im Trainingslager trainieren lassen. Sie knnen diese Fhigkeiten entweder einzeln ausbilden lassen oder ein Combi- Training erwerben, wenn Ihre Person in allen drei Bereichen hilfsbedrftig ist. Danach werden Sie noch nach der Qualitt des Trainings gefragt. Stufe eins bedeutet hier einfaches Training, Stufe zwei doppeltes usw. Nach der Ausbildung werden die Fhigkeiten der Person um einiges gestiegen sein. Ein weiteres Training, da Sie machen knnen, ist, die Flucht vor der Polizei zu trainieren. Hierbei trainieren Sie den Fluchtversuch mit einigen als Polizisten verkleideten Gangstern. Sie sollten dieses ein paar Mal trainieren, denn im Ernstfall entscheiden Ihre Fhigkeiten hierbei darber, ob Sie ins Gefngnis kommen oder nicht. Weiterhin knnen Sie hier auch den Wettlauf mit einem kleinen Jungen ben, der Ihnen einen Koffer gestohlen hat. Dieses ist wichtig bei einer Kindesentfhrung. Mehr dazu lesen Sie bitte im Abschnitt Spielplatz nach. Und schlielich knnen Sie hier auch noch das Vorbeischleichen an Wachleuten trainieren. Dieses bentigen Sie an verschiedenen Stellen im Spiel. Spter mehr dazu. >> Gangster-Kneipe Dies ist ein Treffpunkt vieler Gangster. Sie knnen hier Leute fr Ihre Bande anheuern, Diebesgut verkaufen, Auftrge annehmen, belastendes Material erwerben und Arbeitskrfte an den Wirt verkaufen. - Diebesgut an-/verkaufen Bei dem Diebesgut handelt es sich um Autoradios aus geknackten Autos. Sie knnen diese nur in der Bahnhofskneipe erwerben, da der Wirt dort ber einen guten Lieferanten verfgt. Die Ware knnen Sie dann an die Wirte der brigen Kneipen wieder verkaufen. Sie sollten natrlich versuchen, die Radios zu gnstigen Preisen einzukaufen und zu hohen wieder loszuwerden. Weiterhin knnen Sie hier die Elektrogerte loswerden, die Sie im Villenviertel oder in den Kaufhusern gestohlen haben. - Leute anheuern Wenn Sie den Rang "Ganove" erreicht haben, haben Sie die Mglichkeit, eine Bande zu grnden und eigene Leute anzustellen. Falls sich ein interessierter Gangster im Lokal befindet, kommt er zu Ihnen und Sie erhalten eine kurze Beschreibung desselben. Sie sollten natrlich versuchen, Leute mit guten Fhigkeiten anzuheuern, damit Sie diese nicht mehr ausbilden lassen mssen. Aber lassen Sie sich nicht von den Beschreibungen in die Irre fhren. Jeder Gangster fordert eine gewisse Geldsumme, damit er sich Ihnen anschliet. Wenn Sie den Gangster fr geeignet halten, dann bezahlen Sie diesen Betrag und er wird von nun an Ihrer Bande angehren und alles tun, was Sie ihm befehlen. - Auftrge annehmen Es gibt verschiedene Dinge, die Ihnen der Wirt hier anbieten knnte: a) legale Arbeit Hierbei schlgt Ihnen der Wirt eine Ttigkeit in einem hiesigen Unternehmen vor. Sie brauchen nur noch anzugeben, wie viele Monate Sie dort arbeiten wollen und Sie knnen fr diesen Zeitraum aussetzen. Sie kriegen Ihre Arbeit natrlich gut bezahlt. Diese Funktion ist aber eigentlich nur praktisch, wenn Sie kurz Pause machen wollen und die anderen Mitspieler derweil weiterspielen. b) Auftrag Hierbei stellen Sie Ihre Dienste als Killer zur Verfgung. Sie bekommen einen Auftrag, bei dem Sie eine Person oder eine Personengruppe umbringen mssen. Manchmal kann es auch sein, da diese Personen von Leibwchtern beschtzt werden. Seien Sie also vorsichtig, sonst werden Sie selbst zum Opfer. Das eigentliche Attentat luft dann in Form eines Kampfes ab, wie er im Kapitel Bandenkrieg beschrieben wird. Haben Sie Ihren Auftrag erledigen knnen, dann bekommen Sie dafr eine angemessene Bezahlung. c) Material zum Erpressen Hier bietet Ihnen der Wirt Material an, mit dem Sie jemanden in der Stadt erpressen knnen. Dieses Material scheint auf den ersten Blick ziemlich teuer, doch es ist wirklich eine lohnenswerte Angelegenheit. Wenn Sie da Material gekauft haben, zeigt Ihnen der Wirt, fr wen es bestimmt ist. Dann knnen Sie zu der entsprechen Person gehen, und ihr das Material vorlegen. In den meisten Fllen wird Ihnen dann Geld oder irgendein anderer Handel angeboten. Dieses hngt davon ab, wen Sie erpressen, lassen Sie sich einfach mal berraschen. d) Koffer schmuggeln Der Wirt bietet Ihnen einen Koffer an, der ins Ausland geschmuggelt werden soll. Hierzu mssen Sie sich zum Flughafen begeben. - Kind verkaufen Diese Methode ist, ehrlich gesagt, etwas mies. Sie sollten Sie deshalb nur whlen, wenn Sie sie mit Ihrem Gewissen vereinbaren knnen. Hierbei haben Sie nmlich die Mglichkeit, ein Kind, welches Sie auf dem Spielplatz oder in einer der Villen entfhrt haben, dem Wirt als billige Arbeitskraft zu verkaufen. >> Hotel Hier knnen Sie sich ein Hotelzimmer nehmen. Oder Sie rauben einfach den ganzen Laden aus. - Hotelzimmer nehmen Ein Hotelzimmer ist notwendig, damit Sie einige wichtige Aktionen im Spiel ausfhren knnen. Wenn Sie an diese Stellen kommen, werden Sie darauf aufmerksam gemacht, da Sie ein Zimmer haben mssen. - Miete bezahlen Hier knnen Sie die Miete fr Ihr Hotelzimmer bezahlen. Beachten Sie bitte, da diese immer im Voraus bezahlt werden mu. Sie knnen aber angeben, fr wie viele Monate Sie bezahlen wollen. - Hotel berfallen Hier kommt es auf Ihr Glck an. Entweder der Portier hat Angst vor Ihnen und hndigt Ihnen das Geld widerstandslos aus, oder aber er wehrt sich mit einem Maschinengewehr. Wenn Sie noch mehr Pech haben, kann es auch sein, da ein paar seiner Freunde gerade zu Besuch bei ihm sind..... >> Bank Hier gibt es Geld im berflu. Sie brauchen sich nur zu bedienen. Entweder Sie verben einen ganz normalen Bankberfall oder Sie versuchen, den Safe der Bank zu knacken. - "normaler" Bankberfall Sie zwingen den Kassierer, das Geld rauszugeben. Sie sollten hierbei allerdings beachten, da der Gangster, den Sie zum Bedrohen des Bankangestellten einsetzen, auch eine fr einen Bankberfall geeignete Waffe besitzt. Wenn Sie Pech haben, bettigt der Kassierer allerdings den Alarmknopf, so da Sie sich danach mit der Polizei auseinandersetzen mssen. - Safe knacken Sie verschwinden und kommen erst in der Nacht wieder zur Bank zurck. Nachdem Sie in den Tresorraum eingedrungen sind, mssen Sie nur noch den Tresor aufknacken. Dazu mssen Sie versuchen, eine dreistellige Zahlenkombination herauszufinden. Zu diesem Zweck benutzen Sie ein Stethoskop. Die Maussteuerung unterscheidet sich allerdings ein wenig von der Tastatursteuerung. Tastatursteuerung: Sie drehen das erste Rad des Safes mit den Tasten , . Bei jeder Drehung hren Sie einen Ton. Die richtige Zahl ist erreicht, wenn dieser Ton von den brigen Tnen ein klein wenig abweicht. Danach knnen Sie sich das zweite Rad vornehmen, indem Sie die Taste <2> drcken. Wenn Sie auch diese Zahl herausgefunden haben, drcken Sie die Taste <3> und drehen das dritte Rad. Maussteuerung: ber den drei Feldern mit den Zahlen sind jeweils zwei Button angebracht. Mit einem von diesen beiden drehen Sie jeweils das darunterliegende Rad nach unten und mit dem anderen nach oben. Der Safe ffnet sich automatisch, sobald die Kombination eingestellt wurde. Sie mssen sich allerdings beeilen, denn Sie haben nur ca. acht Sekunden Zeit, bevor die Sirene ertnt und die Polizei den Tresorraum strmt. Tip: Da es beim Safeknacken nicht auf die Intelligenz der Spielfigur, sondern nur auf die des Spielers ankommt, bietet sich hier auch fr Spieler, deren Spielfigur am Anfang noch eine geringe Intelligenz besitzt, eine Mglichkeit, gut an Geld und Punkte zu kommen. - Bankchef erpressen Sie erpressen den Besitzer der Bank mit Ihrem belastenden Material. Siehe auch Autohndler und Gangster-Kneipe. >> Blten-Ede Bei Blten-Ede knnen Sie druckfrische Blten erwerben oder sich einen neuen Pa zulegen. - Blten kaufen Die Qualitt seiner Blten ist sehr hoch, so da Sie diese eigentlich gefahrlos einkaufen knnen. Nur die Polizei wird hin und wieder mal auf Sie aufmerksam. Sie werden gefragt, wieviel Geld Sie investieren wollen. Blten- Ede gibt Ihnen dann dafr eine grere Menge Blten wieder zurck. - Pa drucken lassen Wenn Sie in eine Polizeikontrolle geraten, dann mssen Sie oftmals Ihren Pa vorzeigen. Die Polizei hat aber mglicherweise Ihre Daten gespeichert und kann Sie so identifizieren. Wenn Sie einen neuen Pa htten, dann wre die Chance geringer, da sie Sie erkennen. Bei Blten-Ede knnen Sie sich also einen neuen Pa drucken lassen. Wenn Sie schon mehrere Gangster in Ihrer Bande haben, knnen Sie auswhlen, ob Sie nur einen einzelnen Pa machen lassen wollen oder gleich komplett fr die ganze Bande. Denn je mehr Leute in Ihrer Bande mit neuen Pssen ausgerstet sind, desto geringer ist die Chance, da die Polizei Ihnen rger macht. >> U-Bahn-Station Die Stadt verfgt ber ein groes U-Bahn-Netz, mit dem Sie sich schnell ber grere Entfernungen bewegen knnen. Zustzlich bietet der berfllte Bahnsteig gute Gelegenheiten zum Taschendiebstahl. - Taschendiebstahl am Bahnsteig Sie whlen, sofern Sie ber Bandenmitglieder verfgen, einen Gangster aus, der fr Sie auf Diebestour geht. Sie sollten natrlich versuchen, einen besonders intelligenten zu nehmen, damit sich dieser beim Stehlen nicht so dumm anstellt. Wenn er etwas Brauchbares gestohlen hat, wird dieses sofort wieder verkauft und Sie erhalten den Wert des Diebesgutes in Bar ausgezahlt. - Taschendiebstahl in der U-Bahn Hierbei begibt sich wieder ein Gangster auf Diebestour, nur da er sich diesmal in der U-Bahn bettigt. Hier hat er den Vorteil, da die Leute noch gedrngter stehen, sich also die Chancen auf einen Erfolg vergrern. - U-Bahn fahren Wenn Sie grere Entfernungen zurcklegen mssen, sind Sie schon mal mehrere Spielrunden unterwegs. Mit der U-Bahn knnen Sie sich aber auch wesentlich schneller fortbewegen. Sie stehen vor einem Automaten, auf dem der Stadtplan verkleinert dargestellt ist. Die U-Bahn-Stationen sind hervorgehoben. Zustzlich sind auch noch die anderen Gebude eingezeichnet, so da Sie sich orientieren knnen. Bei Tastatursteuerung bewegen Sie den blinkenden Rahmen mit den Cursortasten auf die Station, zu der Sie fahren mchten. Mit der Maus klicken Sie direkt auf die Station. Bei grerer Anzahl an Leuten erhht sich natrlich auch der Fahrpreis. Wundern Sie sich aber nicht ber die hohen Kosten. Diese sind so hoch, da die Vorteile gegenber der Fortbewegung zu Fu oder per Auto sehr gro sind, sich also bei einem niedrigen Fahrpreis niemand mehr auf diese Art fortbewegen wrde. >> Polizei-Prsidium Hier ist das Hauptquartier der Polizei. Auch die Gangster, die Ihre Gefngnisstrafe abben, sind hier einquartiert. - Inhaftierten Gangster befreien Wenn Sie zu mehreren Spielern spielen, kommt es oft vor, da einer von Ihnen gerade im Gefngnis sitzt. Dieses ist, besonders bei hohen Strafen, fr den Inhaftierten nicht sehr angenehm, da er aussetzen mu. Sie knnen sich also gndig zeigen und ihn befreien. Dafr knnen Sie natrlich eine hohe Belohnung desselben erwarten. Sie sollten sich aber vorher ber den Kontostand des zu Befreienden informieren, da Sie, falls dieser bankrott ist, nichts von Ihm bekommen. Sie knnen natrlich auch eine private Absprache machen; z.B. nach dem Motto: Eine Hand wscht die andere. - Polizeichef bestechen Dies ist eine praktische Funktion, wenn Sie vorhaben, in nchster Zeit viele grere Verbrechen zu begehen. Der Polizeichef wird seine Leute dann nmlich anweisen, Sie laufen zu lassen, immer wenn Sie bei einem Verbrechen erwischt werden. Sie brauchen nur anzugeben, wie viele Monate Sie bestechen wollen, und Sie werden in diesem Zeitraum keine Probleme mehr mit der Polizei haben. - Polizeichef erpressen Sie erpressen den Polizeichef mit Ihrem belastenden Material. Siehe auch Autohndler und Gangster-Kneipe. >> Bahnhof Dies ist der Hauptbahnhof der Stadt. Sie knnten auf dem Bahnsteig Ihr Glck versuchen und dort auf einen Postzug warten. Oder Sie vertreiben sich die Zeit mit Taschendiebstahl. - Bahnhofskneipe aufsuchen Die Bahnhofskneipe ist ein ganz gewhnliches Lokal, wie jedes andere in diesem Spiel. Allerdings ist der Wirt dieser Kneipe der einzige, der Ihnen Autoradios verkaufen kann. - Bahnsteig betreten Hier haben Sie die Mglichkeit, auf dem Bahnsteig oder in der Eisenbahn Taschendiebstahl zu begehen. Postzug berfallen In der Kriminalgeschichte haben Postzge schon immer eine groe Anziehungskraft auf Ganoven gehabt, denn hier gibt es meistens eine Menge Geld zu holen. So auch in diesem Spiel. Wenn Sie Glck haben, ist gerade ein Postzug auf dem Weg durch die Stadt und wartet nur darauf, berfallen zu werden. Bevor Sie allerdings an die Beute herankommen, mssen Sie erst den Zug zum Stehen bringen. Hierzu begeben Sie sich auf das Lagergelnde des Bahnhofs, auf dem viele Container mit Waren herumstehen. Diese Container mssen Sie so schnell wie mglich auf die Schienen schieben, damit diese den Zug anhalten. Sie bewegen sich wie immer mit den Cursortasten (auch bei Maussteuerung). Beachten Sie allerdings, da Sie immer nur einen Container gleichzeitig schieben knnen. Sie knnen also nicht zwei hintereinanderstehende Container auf einmal bewegen. Auch sollten Sie sich beeilen, denn Sie mssen in der vorgeschriebenen Zeit genug Container plazieren, damit der Zug angehalten wird. Sie brauchen minimal acht und maximal zwlf Container. Wenn Sie vor Ablauf der Zeit fertig sind oder wenn Sie sich den Weg verbaut haben, knnen Sie das mit besttigen. Wenn die Zeit abgelaufen ist, erscheint der Postzug. Dieser wird bei jedem Container, der ihm im Weg steht, ein wenig beschdigt und wird langsamer. Wenn er so langsam wird, da er zum Stehen kommt, strmen sofort einige Wchter heraus, um den Zug zu verteidigen. Mit diesen mssen Sie sich dann noch auseinandersetzen, bevor Sie sich ber die Beute hermachen knnen. - Bahn fahren In der Stadt gibt es zwei Bahnhfe. Hier knnen Sie von einem zum anderen fahren. >> Casino Wenn Sie beim Verbrechen kein Glck haben, dann knnen Sie versuchen, Ihres auf legale Art und Weise herauszufordern. - Spielen Sie haben die Wahl zwischen drei verschiedenen Spielen: Black- Jack, Poker und Roulette. Die Spiele laufen automatisch ab, Sie haben keinen Einflu auf den Spielverlauf. Sie werden lediglich um die Eingabe Ihres Einsatzes gebeten. Falls Sie schon Leute angeheuert haben, mssen Sie noch bestimmen, wer fr Sie spielt. Sie sollten natrlich einen mglichst intelligenten Gangster auswhlen. Nach dem Spiel erfahren Sie dann, ob Sie gewonnen oder verloren haben. Die drei Spiele unterscheiden sich untereinander durch die Gewinnchance und die Hhe des Gewinns. Beim Black-Jack kann man leichter gewinnen als beim Pokern, und beim Pokern leichter als beim Roulette. Die Gewinne sind dann natrlich von der Gewinnchance abhngig. Im Klartext: Beim Roulette ist die Gewinnchance am niedrigsten, aber wenn Sie gewinnen, dann ist der Gewinn am hchsten. Tip: Wenn Sie einen Gangster mit sehr hoher Intelligenz besitzen, sollten Sie ruhig mal ein Spielchen wagen. Die Gewinnchancen sind nmlich gar nicht so schlecht. - Casinobesitzer erpressen Sie erpressen den Besitzer mit Ihrem belastenden Material. Siehe auch Autohndler und Gangster-Kneipe. >> Spielplatz Hier knnen Sie entweder kleine Kinder entfhren oder alten Omas die Handtaschen klauen. - Kind entfhren Diese Methode ist auch eine erfolgversprechende Einnahmequelle. Denn wenn es um das Wohl Ihrer Kinder geht, ist den Eltern meist kein Preis zu hoch. Sie suchen sich also ein Kind aus, von dem sich vermuten lt, da es wohlhabende Eltern hat, und versuchen es zu entfhren. Hierbei ist es allerdings mglich, da Sie sich noch mit dem Vater des Kindes oder irgendwelchen anderen Leuten herumschlagen mssen, bevor Sie mit dem Kind verschwinden knnen. Wenn Ihnen dann die Entfhrung geglckt ist, mssen Sie entscheiden, ob Sie Lsegeld fordern wollen (die gngige Methode), oder ob Sie das Kind als billige Arbeitskraft in einer Kneipe verkaufen wollen (die miese Methode). Nachdem Sie dann hoffentlich die freundlichere Wahl getroffen haben, mssen Sie auswhlen, wo das Lsegeld deponiert werden soll. Es wre doch mal ganz lustig, das Lsegeld vor dem Polizeiprsidium deponieren zu lassen. Die Polizisten wrde das bestimmt rgern. Danach mssen Sie die Hhe des Lsegeldes eingeben. Je hher allerdings diese Forderung ist, desto hher ist auch die Chance, da Sie von den Eltern reingelegt werden. Dann knnen Sie versuchen, in nchster Zeit das Lsegeld abzuholen. Hierzu mssen Sie in das Gebude gehen, das Sie als bergabeort bestimmt haben. Sie erfahren dann automatisch, ob die bergabe gelingt oder ob Sie reingelegt werden. Es kann auch sein, da das Geld zwar wie vereinbart im Mllcontainer liegt, sich das Kind aber losreit und mit dem Geldkoffer verschwindet. Da Sie sich das natrlich nicht so einfach gefallen lassen, mssen Sie versuchen, das Kind wieder einzufangen. Hierbei erscheint ein Labyrinth, hnlich wie bei der Flucht vor der Polizei, in dem sich das Kind und auch Sie befinden. Sie haben nur eine kurze Zeit, um den Flchtenden einzufangen. Auch diese Sache sollten Sie beim Waffenhndler trainieren, da Sie sonst im Ernstfall arge Schwierigkeiten bekommen werden. - Taschendiebstahl Hier haben Sie die Mglichkeit, auf dem Spielplatz Taschendiebstahl zu begehen. Da sich dort bestimmt viele wohlhabende Omas aufhalten, knnen Sie mit guten Erfolgen rechnen. >> Supermarkt Supermrkte eignen sich vorzglich zum Schutzgeld-Eintreiben. Aber auch normale berflle sind ganz lohnenswert. - Supermarkt berfallen Hier kommt es auf Ihre Autoritt an. Wenn der Besitzer nicht genug Respekt vor Ihnen hat, wird er wahrscheinlich selbst zur Waffe greifen oder ein paar seiner Freunde herbeirufen. Dann sieht es natrlich schlecht fr Sie aus. - Schutzgeld eintreiben Das ist der Alptraum eines jeden Supermarkt-Besitzers: die Schutzgelder. Hierbei bezahlt der Besitzer einen gewissen Betrag, damit sein Laden nicht auseinandergenommen wird. Sie sollten natrlich schon ber einen hheren Status verfgen, denn als Anfnger werden Sie wohl kaum fr voll genommen, wenn Sie Schutzgeld eintreiben wollen. Auch ist es mglich, da der Besitzer schon einen Schutzherren besitzt, dem es natrlich ganz und gar nicht recht ist, da Sie ihm Konkurrenz machen. - Um Almosen bitten Dieses sollten nur ganz glcklose Gangster versuchen. Denn fr einen Kriminellen ist es die grte Schande, in irgendwelchen Lden um ein paar Mark zu betteln. Meistens werden solche Bettler auch von den Besitzern einfach aus dem Laden geschmissen. >> Hafen Dies ist der Hafen der Stadt. Sie knnen die Hafenkneipe aufsuchen oder aber im Containerlager versuchen, ein paar Container zu entwenden. - Hafenkneipe aufsuchen Hier knnen Sie Autoradios verkaufen, Leute anheuern, Auftrge annehmen oder Kinder verkaufen. - Taschendiebstahl am Strand Hier schicken Sie einen Ihrer Leute an den Strand, um den Badenden die (Wert-)Sachen zu klauen. - Container stehlen Sie begeben sich auf das Lagergelnde des Hafens, auf dem viele Container mit wertvoller Ware herumstehen. Sie mssen versuchen, in der vorgegebenen Zeit so viele Container wie mglich auf die hervorgehobenen Felder zu schieben. Die Container, die sich am Ende auf den Feldern befinden, gehen in Ihren Besitz ber. Sie mssen aber vor Ablauf der Zeit durch den Ausgang gehen, damit Sie nicht von der Polizei geschnappt werden. Falls Sie sich eingemauert haben, knnen Sie den Vorgang mit abbrechen, um die Zeit zu verkrzen. >> Kredit-Hai Wenn Sie ganz und gar kein Glck haben, knnen Sie auch als letzte Mglichkeit einen Kredit aufnehmen, damit Sie wenigstens ein Startkapital haben. - Kredit aufnehmen Wenn Sie also berhaupt keine Chance mehr haben, an Geld zu kommen, knnen Sie sich hier bis zu 30000 DM leihen. Die Zinsen sind natrlich, wie es sich fr einem Kredit-Hai gehrt, seeehr hoch, nmlich 5% pro Monat! Auerdem ist die Laufzeit des Kredits auf fnf Monate beschrnkt, wenn Sie also das Geld bis zu diesem Zeitpunkt nicht zurckgezahlt haben, kommen Schuldeneintreiber und kassieren alles Geld, was Sie besitzen. Wenn das nicht ausreicht, pfnden Sie zustzlich Ihr Auto. Wenn auch hiermit Ihre Schulden nicht beglichen sind, kommen Sie wegen Kreditbetrugs einige Monate ins Gefngnis, je nachdem wieviel Geld noch aussteht. - Kredit zurckzahlen Hier knnen Sie bestimmen, wieviel Sie von Ihrem laufenden Kredit zurckzahlen wollen. Beeilen Sie sich hiermit, sonst kommen die Schuldeneintreiber. - Kreditgeschft aufkaufen Wenn der Besitzer gewillt ist, zu verkaufen, knnen Sie hiermit unter die Kredit-Haie gehen. Das Geschft wird dann von den Angestellten selbstndig gefhrt, Sie erhalten aber automatisch die Gewinne am Anfang des Monats. Hierbei mssen dem Geschft ein gewisses Geschftskapital berlassen, damit der Laden auch Gewinne erwirtschaften kann. Je mehr Sie dem Geschft zur Verfgung stellen, desto hher sind auch die Gewinne. - Geschftskapital ndern Wenn Sie Besitzer des Geschfts sind, knnen Sie hier das Kapital nachtrglich erhhen oder erniedrigen. Auch wenn Sie mal in Geldnot sind, knnen Sie sich hier kurzfristig mal bedienen. Das Geschft macht dann natrlich nur noch kleinere Gewinne. - Schulden eintreiben Hier knnen Sie, wenn Sie der Besitzer des Ladens sind, von Zeit zu Zeit mal anfragen, ob wieder einmal ein Schuldner mit den Zahlungen im Rckstand steht. Dann knnen Sie selbst Hand anlegen und das Geld eintreiben. >> Kaufhaus Hier knnen Sie ins Elektroniklager einbrechen oder einen Geldtransport berfallen. - Elektrogerte stehlen Sie versuchen, nachts in das Kaufhaus einzubrechen. Hier knnen Ihnen allerdings schon einige Dinge in die Quere kommen, wie z.B. Wachleute o.. Wenn Sie es dann geschafft haben, knnen Sie sich ber die Elektrogerte im Elekroniklager hermachen. Hierbei mssen Sie die Gerte auf die hervorgehobenen Felder schieben. Sie sollten allerdings vor Ablauf der Zeit wieder verschwunden sein, sonst schnappt Sie die Polizei. Falls Sie aufgeben wollen, knnen Sie dies mit der Taste tun. Die erbeuteten Elektrogerte nimmt Ihnen vielleicht der Wirt in einer der Kneipen wieder ab. - Geldtransport berfallen Um den Geldtransport berfallen zu knnen, mssen Sie sich im Innern des Kaufhauses verstecken. Das Problem ist nur, da es abends von Wachleuten bewacht wird. Sie mssen also erst an diesen vorbeikommen. Hierzu erscheint ein Labyrinth, in dem sich auer Ihnen noch vier Wachleute befinden. Ihr Ziel ist es, die Tr zu erreichen, ohne gesehen zu werden. Hierzu mssen Sie wissen, da die Wachleute nur auf ihrer vorgegebenen Route patrouillieren und nur nach vorne, nach rechts und nach links gucken, nicht aber nach hinten. Manchmal mssen Sie also schon hinter einem Wchter herlaufen, um das Ziel zu erreichen. Da dieser Teil des Spiels ziemlich schwer ist, sollten Sie es vorher einige Male risikolos beim Waffenhndler trainieren. Wenn Sie nun an den Wchtern vorbeigekommen sind, knnen Sie auf den Geldtransport warten. Wenn dieser nach einiger Zeit kommt, mssen Sie sich nur noch mit den Wachleuten auseinandersetzen. - Kaufhausbesitzer erpressen Sie erpressen den Besitzer mit Ihrem belastenden Material. Siehe auch Autohndler und Gangster-Kneipe. >> Villa Hier knnen Sie ziemlich viel machen. Sie knnen Elektrogerte stehlen, Kinder entfhren, Autos klauen oder den Besitzer erpressen. - Elektrogerte stehlen Wenn Sie es schaffen, unbemerkt in das Haus hineinzukommen, knnen Sie sich ber die im Haus verstreuten Elektrogerte hermachen. Siehe auch Kaufhaus. - Kind entfhren Hier knnen Sie eines der im Garten spielenden Kinder entfhren. Seien Sie aber vorsichtig, es lauern so einige Gefahren. Siehe auch Spielplatz. - Auto klauen Sie suchen sich eine der auf dem Parkplatz stehenden Luxuskarossen aus. Siehe auch Autohndler. - Besitzer erpressen Sie erpressen den Besitzer mit Ihrem belastenden Material. Siehe auch Autohndler und Gangster-Kneipe. >> Rathaus Im Rathaus der Stadt knnen Sie entweder die Stadtkasse berfallen, einen wichtigen Staatsgast entfhren oder den Brgermeister erpressen. - Brgermeister erpressen Sie erpressen den Brgermeister mit Ihrem belastenden Material. Siehe auch Autohndler und Gangster-Kneipe. - Stadtkasse berfallen Wenn Sie Glck haben, leistet der Kassenverwalter keinen Widerstand. Es knnte allerdings auch sein, da er selber zur Waffe greift oder einen Sicherheitsdienst herbeiruft. - Staatsgast entfhren Sollte sich ein Prsident einer wichtigen Industrienation gerade in der Stadt befinden, so haben Sie hier die Mglichkeit, diesen zu entfhren. Das Problem ist allerdings, da er von einigen Leibwchtern beschtzt wird. Sie mssen also erst versuchen, sich unbemerkt an den Wchtern vorbeizuschleichen. Siehe auch Kaufhaus. Wenn Ihnen dieses dann gelungen ist, mssen Sie noch den bergabeort und die Hhe des Lsegeldes festlegen. Zum Abholen des Lsegeldes gehen Sie dann einfach zu diesem Ort. >> Flughafen Am Flughafen der Stadt knnen Sie in den Urlaub fliegen oder sich als Schmuggler bettigen. - Urlaub machen Von Zeit zu Zeit braucht jeder Gangster mal ein wenig Urlaub, um sich vom anstrengenden Ganovenalltag zu erholen. Sie haben die Auswahl zwischen verschiedenen Reisezielen, die alle unterschiedlich starke Erholung bieten. Auerdem knnen Sie die Dauer des Urlaubs beliebig whlen. Sie mssen dann natrlich auch fr die entsprechende Anzahl Monate aussetzen. Nach dem Urlaub werden Sie feststellen, da die Werte Ihrer Leute betrchtlich gestiegen sind. Besonders bei der Energie ist das praktisch, da hier die Beschrnkung auf 35 Energiepunkte aufgehoben wird. Das heit, da Ihre Leute sehr viel Energie aufbauen knnen und somit in den nchsten Kmpfen annhernd unschlagbar sind. Da der Urlaub vor allem bei mehreren Leuten und einer lngeren Dauer sehr teuer wird, eignet er sich vor allem fr etablierte Gangster, die schon sehr erfolgreich sind. - Koffer schmuggeln Wenn Sie im Pub einen entsprechenden Auftrag bekommen haben, knnen Sie hier einen Koffer an der Zollkontrolle vorbeischmuggeln. Siehe auch Kaufhaus. Im Abflugbereich treffen Sie dann jemanden, der Ihnen den Koffer abnimmt und Ihnen die Bezahlung fr den Auftrag bergibt. Wenn Sie Ihre Schritte verbraucht haben, ist die Runde fr Sie zu Ende. Der nchste Spieler ist an der Reihe. Wenn alle Spieler an der Reihe gewesen sind, ist der Monat, also die Spielrunde, zu Ende. Dann erscheint eine bersicht ber alle Spieler. So knnen die Spieler sehen, wer von ihnen zur Zeit der Beste ist. >> Bandenkrieg Der Bandenkrieg funktioniert nur, wenn Sie zu mehreren Spielern spielen. Hier knnen sich die Spieler untereinander bekriegen. Wenn also einer von ihnen gerade einen groen Coup gelandet hat und gut bei Kasse ist, knnen Sie versuchen, ihm die Beute wieder abzunehmen. VII) der Kampfmodus Der Kampf ist ein sehr wichtiges Element im Spiel. Es kommt oft vor, da Sie z.B. gegen die Polizei oder gegen andere Gangster kmpfen mssen. Ihr Abschneiden in dieser Disziplin entscheidet meistens auch ber Ihren Erfolg. Wenn Sie also bei einem Kampf antreten, sehen Sie sich, oder Ihre Leute, auf der linken Seite des Spielfelds. Ihr Gegner befindet sich auf der rechten Seite. Im unteren Teil befindet sich ein weiteres Feld, in dem Daten ber die beiden Kontrahenten zu lesen sind. Die zwei Parteien sind immer abwechselnd an der Reihe. Zuerst steuert der erste Spieler seine Leute und dann der Zweite. Jede Figur hat am Anfang des Kampfes eine bestimmte Energie. Bei jedem Treffer, den sie einstecken mu, verliert sie einen gewissen Teil davon. Wenn die Energie verbraucht ist, ist die Figur kampfunfhig und scheidet aus. Die Energie baut sich erst im Laufe des Spiels wieder auf und ist abhngig von der Kraft der Person. Wenn Sie also gerade einen schweren Kampf hinter sich haben, sind Ihre Leute noch sehr geschwcht und vertragen nicht viel. Jede Figur kann immer nur eine Aktion in einer Runde ausfhren: sie kann sich entweder um einen Schritt bewegen oder einen Schlag bzw. Schu in eine bestimmte Richtung ausfhren. Wenn Sie an der Reihe sind, erscheint ein Rahmen um Ihre erste Figur. Um sie einen Schritt ausfhren zu lassen, klicken Sie mit der Maus in die Richtung, in die sie sich bewegen soll. Bei Tastatursteuerung bedienen Sie sich hierzu der Cursortasten. Wenn die Figur nahe genug an einem Gegner steht, kann sie aber auch einen Schu auf diesen abgeben. Hierbei kommt es sehr auf die Waffe an, die diese besitzt. Das Wichtigste bei einer Waffe ist deren Reichweite. Schlag- und Stichwaffen reichen nur ein Feld weit, Pistolen ber mehrere Felder und Gewehre noch weiter. Bei einem Schu bzw. Schlag sollten Sie also erst berlegen, ob die Reichweite ausreicht, um den Gegner zu treffen. Eine weitere wichtige Eigenschaft einer Waffe ist auch die Treffsicherheit derselben. So kann es sein, da die Kugel zwar weit genug fliegt, aber Ihr Ziel trotzdem nicht trifft. Ein Maschinengewehr hat hier natrlich eine wesentlich grere Treffsicherheit als beispielsweise eine einfache Pistole. Die letzte Eigenschaft einer Waffe ist dann natrlich die Wirkung. Es ist schon ein Unterschied, ob der Gegner von einer Faust oder von einer explodierenden Handgranate getroffen wird. Wenn Sie sich also entschieden haben, einen Schu bzw. Schlag auf den Gegner abzugeben, drcken Sie erst die rechte Maustaste (bei Maussteuerung - logisch) oder (bei Tastatursteuerung), um Ihre Figur bereit zu machen. Der Rahmen wechselt daraufhin die Farbe von wei auf schwarz. Jetzt whlen Sie - genau wie bei der Bewegung der Figur - die Richtung, in die der Schu erfolgen soll. Der Gegner mu sich natrlich in direkter Linie zu Ihrer Figur befinden, damit er getroffen wird. Sie sehen jetzt das Gescho ber das Feld fliegen. Wenn die Kugel bzw. der Schlag oder Stich ihr Ziel erreichte, sehen Sie im unteren Feld, ob sie getroffen hat, und, wenn ja, welche Wirkung der Treffer hatte, also wieviel Energie der Gegner verloren hat. Wenn die Energie der gegnerischen Figur verbraucht ist, verschwindet diese vom Spielfeld und Sie haben ein Problem weniger. Nachdem Sie all Ihre Leute auf diese Art gesteuert haben, ist der Gegner an der Reihe und macht dasselbe mit seinen Leuten. Dieser Schlagabtausch geht dann so lange, bis alle Leute einer Partei erledigt sind. Dann ist der Kampf zu Ende und Sie erhalten eine bersicht ber die Verluste der beiden Parteien. Sie haben allerdings die Mglichkeit, whrend eines Kampfes mit (auch bei Maussteuerung) aufzugeben, falls Ihr Gegner zu stark fr Sie ist. Wenn Sie von vornherein wissen, da Sie bei einem Kampf keine Chance haben, knnen Sie diese Methode whlen. Ihre Leute behalten dann auch ihre volle Energie. Tip: Wenn Sie schon mehrere Leute besitzen, sollten Sie mit einer Strategie arbeiten, um bessere Chancen zu haben. Sie knnen z.B. unbewaffnete Leute als Deckung fr Leute mit leistungsfhigen Waffen benutzen. Es werden also erst die fr Sie "nutzlosen" Leute erledigt, die dahinterstehenden, bewaffneten Leute knnen solange munter weiterfeuern. Aber auch die Reichweiten der Waffen sollten Sie beachten. Wenn Sie z.B. ein Maschinengewehr besitzen und Ihr Gegner nur mit einer Pistole ausgerstet ist, sollten Sie diesen auf der Distanz halten, aus der Sie ihn zwar noch treffen knnen, er wiederum Sie aber nicht. >> Nchster Spieler Da wahrscheinlich kein Spieler freiwillig aussetzen will, ist diese Funktion eigentlich nur notwendig, wenn einer der Spieler gerade verhindert ist und die anderen nicht auf ihn warten wollen. Ansonsten werden Sie diese Funktion wohl kaum bentigen. >> Optionen Dieses ist ein Zusatzmen, um Optionen zu ndern, Spielstnde abzuspeichern usw. - Gerusche an/aus Hier knnen Sie einstellen, ob Sie die Gerusche und die Musik hren wollen oder nicht. - Titelgrafik zeigen Diese Einstellung bestimmt, ob die Titelgrafiken der einzelnen Gebude gezeigt werden sollen. Wenn Sie schon in den Genu der Grafiken gekommen sind, knnen Sie ja auch darauf verzichten, sie beim Betreten eines Hauses zu betrachten, da das Laden der Bilder schon eine gewisse Zeit in Anspruch nimmt (jedenfalls auf langsamen Computern). Mit "nur neue" knnen Sie auch bestimmen, da die Grafik nur erscheint, wenn das Haus zum ersten Mal betreten wird. - Maximale Punktzahl ndern Hier knnen Sie die Punktzahl ndern, die erreicht werden mu, um das Spiel zu gewinnen. Das ndern ist manchmal ntzlich, wenn Sie sich im nachhinein berlegen, noch ein wenig weiterzuspielen, oder doch schon etwas frher aufzuhren. Natrlich werden danach die Rnge der Spieler entsprechend verndert. Wenn Sie z.B. vor dem Erhhen der maximalen Punktzahl schon den Status "Ganove" hatten, werden Sie danach wahrscheinlich niedriger eingestuft sein. Hinweis: In der Shareware-Version knnen Sie nur bis zu einem Punktestand von 25 Punkten spielen. Dieses sollte aber vollkommen ausreichen, um das Spiel eingehend zu testen. - Spielstand laden Hiermit knnen Sie den unter Speichern abgespeicherten Spielstand wieder laden. Hinweis: Die Funktion des Ladens ist nur in der registrierten Vollversion vorhanden Spielstand speichern Wenn Sie mit mehreren Spielern und einer hohen Punktzahl spielen, kann ein Spiel schnell mehrere Stunden lang dauern. Hier ist es sehr praktisch, den Spielstand abzuspeichern und am nchsten Tag weiterzuspielen. Hinweis: Die Funktion des Abspeicherns ist nur in der registrierten Vollversion vorhanden - Spieler lschen Bei einem langen Spiel kommt es natrlich vor, da einer der Spieler keine Lust mehr hat, obwohl die anderen noch weiterspielen wollen. Dann lschen Sie ihn einfach aus der Liste und spielen ohne ihn weiter. - Crime Fighter-Info Hier erfahren Sie, wer sich alles geqult hat, damit Sie sich hier mit so einem schnen Spiel vergngen knnen. - Sprache ndern Hier knnen Sie die Sprache ndern. Zur Auswahl stehen z.Z. Englisch und Deutsch. >> Spiel beenden Hiermit verlassen Sie das Spiel und kehren zur DOS-Ebene zurck. VIII) Kurzbersicht Hier nun die Kurzbersicht, in der Sie die Aktionen, die Sie in den einzelnen Husern ausfhren knnen, auf einen Blick sehen: Autohndler Waffenhndler Autos kaufen Waffen kaufen Autos klauen Leute ausbilden lassen Autohndler erpressen Rumlaufen trainieren Gangster-Kneipe Hotel mit Diebesgut handeln Zimmer mieten Leute anheuern Hotel berfallen Auftrge annehmen Kinder verkaufen Blten-Ede Blten kaufen Bank Pa drucken lassen Bankberfall Safe ausrauben Polizeiprsidium Bankbesitzer erpressen Mitspieler befreien Polizeichef bestechen U-Bahn Polizeichef erpressen Taschendiebstahl U-Bahn fahren Casino Black-Jack Bahnhof Poker Bahnhofskneipe aufsuchen Roulette Taschendiebstahl Casinobesitzer erpressen Postzug ausrauben Supermarkt Spielplatz Laden berfallen Kinder entfhren Schutzgeld eintreiben Taschendiebstahl betteln Hafen Kredit-Hai Hafenkneipe aufsuchen Kredit aufnehmen Taschendiebstahl Kredit-Geschft aufkaufen Container stehlen Villa Kaufhaus Elektrogerte stehlen Elektrogerte stehlen Kinder entfhren Geldtransport berfallen Autos klauen Kaufhausbesitzer erpressen Besitzer erpressen Rathaus Flughafen Brgermeister erpressen Urlaub machen Staatsgast entfhren Koffer schmuggeln Stadtkasse berfallen IX) Shareware Information Der Vertrieb als Shareware gibt den Benutzern die Chance, die Software vor dem Kauf auszuprobieren. Wenn Sie ein Shareware- Programm ausprobieren und es auch weiterhin benutzen wollen, sind Sie verpflichtet, es zu registrieren. Einige Programme erbitten lediglich die Registrierung, whrend andere es verlangen, manche wiederum legen eine zeitlich beschrnkte Testphase fest. Ebenso unterscheiden sich die Programme im Umfang der Leistungen, die Sie durch eine Registrierung erhalten. Bei einigen erhalten Sie lediglich das Recht, die Software weiterhin benutzen zu drfen, bei anderen bekommen Sie unter Umstnden ein gedrucktes Handbuch und neue, verbesserte Versionen. Die Copyright-Gesetze gelten sowohl fr Shareware-Programme als auch fr kommerzielle Software. Der Besitzer des Copyrights hlt auch weiterhin alle Rechte an seinem Programm, mit einigen Ausnahmen, die unten beschrieben werden. Shareware-Autoren sind ebenso fhige Programmierer wie kommerzielle Autoren und die Programme sind von vergleichbarer Qualitt (in beiden Fllen gibt es natrlich gute und schlechte Beispiele). Der Hauptunterschied ist die Art der Verbreitung. Der Autor gewhrt das Recht, das Programm zu kopieren und zu verbreiten, entweder an jeden beliebigen oder an eine ausgewhlte Gruppe. Zum Beispiel verlangen einige Autoren eine spezielle schriftliche Erlaubnis, bevor ein kommerzieller Shareware-Hndler das Programm in sein Angebot aufnehmen darf. Shareware ist eine Verbreitungsmethode, kein bestimmter Softwaretyp. Die Hauptsache ist, da Sie ein Programm finden, das Ihre Bedrfnisse befriedigt und Ihre Brieftasche nicht berstrapaziert, egal ob es nun Shareware ist oder eine kommerzielle Software. Das Shareware System macht es Ihnen leichter, das richtige zu finden, weil Sie ausprobieren knnen, bevor Sie kaufen. Und da die laufenden Geschftskosten niedrig sind, sind es die Preise meistens ebenfalls. Bei einem Shareware- Programm haben Sie die 100 prozentige Geld-zurck-Garantie - wenn Sie das Produkt nicht benutzen, bezahlen Sie es auch nicht. CRIME FIGHTER wird nach dem Shareware-Prinzip vertrieben. Es ist weder Public Domain noch Freeware ! Sie drfen dieses Spiel drei Wochen lang grndlich testen und prfen, ob es Ihren Vorstellungen entspricht. Wenn Sie Gefallen an dem Spiel gefunden haben und es auch weiterhin benutzen wollen, so mssen Sie es beim Autor registrieren lassen. Der Gebrauch dieser Shareware-Version nach Ablauf der dreiwchigen Testphase ist ein Versto gegen das Urheberrecht und kann als solcher verfolgt werden. Die Registrierung hat aber noch andere Vorteile: - Abspeichern des Spielstandes whrend des Spiels mglich - Spieldauer nicht mehr auf 25 Punkte begrenzt - Zustzliche Waffe: Handgranaten - Die Aufforderung beim Programmstart entfllt - das gute Gefhl, die Shareware untersttzt zu haben Die Registrierung kostet 30,- DM bzw. 20,- US$. X) Registrierung Die Registrierung des Programms luft folgendermaen ab: Nach Begleichen der Registriergebhr bekommen Sie von mir einen Code, der sich aus Ihrem Namen und Ihrer Adresse errechnet. Auf der Startseite der Sharewareversion whlen Sie dann den Punkt "Vollversion freischalten". Sie werden dann um die Eingabe Ihrer persnlichen Daten und des Freischaltungscodes gebeten. Hier ist es wichtig, da Sie die Daten genau so eingeben, wie Sie sie von mir bekommen haben. Das Programm berprft nun, ob der Code mit Ihren persnlichen Daten bereinstimmt. Wenn das Fall ist, wird die Vollversion freigeschaltet und Sie knnen von nun an alle Vorteile der registrierten Version nutzen. Die Registriergebhr fr die Vollversion betrgt 30,- DM bzw. 20,- US$. Es gibt zwei Mglichkeiten, den Code zu bekommen. 1) Direkte Bestellung bei mir Hierzu mssen Sie zuerst das Registrierformular ausfllen. Dies geht am einfachsten, wenn Sie nach dem Start des Programms den Punkt "Registrierformular ausfllen" whlen. Es erscheint eine Eingabemaske, in die Sie zuerst Ihren Namen und Ihre Adresse eintragen sollten. Wenn Sie wollen, knnen Sie hier auch Ihre Telefon- und Faxnummer und Ihre Email - Adresse eingeben. Dann werden Sie gefragt, wie Sie die Registriergebhr in Hhe von 30,- DM (bzw. 20,- US$) begleichen wollen. Sie haben hier mehrere Mglichkeiten, die hier kurz erklrt werden sollen: >> Kreditkarte: Zur Zeit werden folgende Kreditkarten akzeptiert:American Express, Visa, Diners Club. Eurocard und Mastercard werden voraussichtlich ab September 1997 akzeptiert. Zur Bezahlung per Kreditkarte mssen Sie mit Ihrer Bestellung den Namen der Karte, Ihre Kartennummer, das Gltigkeitsdatum und den Inhaber (falls abweichend vom Besteller) angeben. >> Barzahlung Dies ist eine ziemlich einfache Methode. Hier legen Sie einfach Ihrer Bestellung die 30,- DM in bar bei. Bis jetzt habe ich mit dieser Methode noch keine Probleme gehabt. Ich habe auf jeden Fall noch nicht erlebt, da das Geld auf dem Weg abhanden gekommen wre. Auslandskunden knnen in DM, US-Dollar (20 US$), oder auch in der entsprechenden Landeswhrung bezahlen. Bei letzterem sollten Sie allerdings den aktuellen Kurs beachten und nur Geld in Scheinen schicken. >> Scheck: Hier legen Sie Ihrer Bestellung einen Scheck ber 30,- DM bei. Es werden allerdings nur Schecks in DM, bezogen auf eine Bank in Deutschland, akzeptiert. >> berweisung: Sie berweisen parallel zu Ihrer Registrierung die 30 DM auf folgendes Konto: Sparkasse Herford BLZ 494 501 20 Kontonummer 1180796318 Beachten Sie allerdings, da Ihre Bestellung erst vollstndig ist, wenn der Betrag auf dem Konto gutgeschrieben wurde. Das kann allerdings, besonders ber unterschiedliche Institute, schon einige Zeit dauern. >> Postanweisung Die Postanweisung ist ziemlich teuer und daher nicht unbedingt zu empfehlen. Wenn Sie das nicht strt, knnen Sie trotzdem so bezahlen. >> Nachnahme (nur Deutschland) Hier wird der Betrag vom Postboten an der Haustr einkassiert. Es kommen allerdings 3,- DM zustzliches Porto und 3,- DM Gebhr der Post dazu. Nachnahmelieferung geht nur innerhalb Deutschlands, da es bei Lieferungen in andere Lnder enorm teuer wird. Wenn Sie dieses ausgewhlt haben, knnen Sie noch angeben, auf welche Art Sie den Code bekommen wollen. Sie knnen es sich aussuchen, ob Sie ihn mit der normalen Post, per Fax oder per Email bekommen wollen. Als letztes whlen Sie nun, ob Sie das Registrierformular direkt ausdrucken oder es lieber erst in einer Datei speichern wollen. Letzteres sollten Sie whlen, wenn Sie mir das Formular per Email zukommen lassen wollen. Das fertig ausgefllte Formular brauchen Sie jetzt nur noch auf den Weg zu schicken. Sie knnen dies per Post, per Fax oder per Email tun. Kontaktmglichkeiten: Peter Steffen Fax: +49 05223 / 761866 Postfach 1371 Email: PeterSteffen@compuserve.com 32270 Kirchlengern Deutschland Zustze: - Wenn Sie per Kreditkarte oder per Nachnahme bestellen wollen, knnen Sie dies auch telefonisch tun. Meine Telefonnummer: +49 05223 / 761865 - Wenn Sie keine Mglichkeit haben sollten, das Formular auszudrucken oder es mir per Email zu schicken, reicht auch eine entsprechende Nachricht mit Ihrer Adresse und der Zahlungsart. - Weiterhin ist es auch mglich, das Formular in der Datei "register.txt" (deutsch) oder "register.doc" (englisch) zu benutzen. - Sie knnen das Formular auch auf meiner Homepage ausfllen. Die bentigten Angaben entsprechen den oben angegebenen. Homepage: http://ourworld.compuserve.com/homepages/PeterSteffen 2) Registrierung ber CompuServe Wenn Sie ber einen CompuServe - Zugang verfgen, knnen Sie aber auch darber registrieren. Hierzu whlen Sie: GO SWREG und registrieren das Programm #15204. Den Code erhalten Sie dann in den nchsten Tagen per Post oder per email, wenn Sie eine entsprechende Adresse angegeben haben. Die Gebhr wird automatisch ber ihre CompuServe - Rechnung abgebucht. XI) Lizenzvereinbarungen >> Shareware-Version Sie drfen die Shareware-Version des Spiels drei Wochen lang grndlich testen und prfen, ob es Ihren Vorstellungen entspricht. Wenn Sie Gefallen an dem Spiel gefunden haben und es auch weiterhin benutzen wollen, so mssen Sie es beim Autor registrieren lassen. Der Gebrauch der Shareware-Version nach Ablauf der dreiwchigen Testphase ist ein Versto gegen das Urheberrecht und kann als solcher verfolgt werden. Die Shareware-Version dieses Programms darf frei kopiert, gegen eine geringe Gebhr verkauft, auf CD-ROMs verbreitet und in Mailboxen oder auf Internet-Server geladen werden. Es drfen keine Versionen verbreitet werden, bei denen Dateien weggelassen oder verndert wurden. Dieses wird beim Programmstart gemeldet. Sollten Sie nur eine unvollstndige Version besitzen, so knnen sie eine lauffhige Version gegen 3,- DM in Briefmarken (Ausland: 3,- US$) bei mir anfordern. Peter Steffen Postfach 1371 32270 Kirchlengern Deutschland Die aktuellste Version kann aber auch von meiner Homepage geladen werden: http://ourworld.compuserve.com/homepages/PeterSteffen/ >> Vollversion Die Shareware - Version der Software wird durch Eingabe des Registrierschlssels zur Vollversion. Der Anwender wird durch den Kauf dieses Schlssels ermchtigt, das Programm zur Vollversion freizuschalten und auf genau einem Rechner zur selben Zeit zu benutzen. Fr jeden weiteren Rechner ist der Kauf einer weiteren Lizenz in Form eines Registrierschlssels notwendig. Es ist strikt untersagt, Kopien des Registrierschlssels oder der mit einem Schlssel freigeschalteten Software an andere Personen weiterzugeben. Der Besitz des Schlssels und der freigeschalteten Software ist ausschlielich dem registrierten Anwender erlaubt. Verste gegen diese Bestimmungen knnen strafrechtlich verfolgt werden.