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1995-09-21
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674 lines
BIKE BATTLE
DAS ULTIMATIVE MULTIMEDIA SPIEL FR ZWEI
VERSION 1.95
SpottPreis: 40 DM
BESTELLFORMULAR IN DER DATEI BESTELL.TXT
(C) Copyright 1995 by Jrgen Thumm
Vertrieb durch
BROKAT Informationssysteme GmbH
Hanns-Klemm-Str. 5
D-71034 Bblingen
Email: jthumm@ibm.net
PUBLIC DOMAIN DEMOS VERFGBAR:
Abspiel-Demo (BBDEMO1.EXE)
Selbstspiel-Demo (BBDEMO2.EXE)
Make my day ...
BIKE BATTLE ist ein GladiatorActionGame fr zwei FernsteuerPiloten,
dessen Faszination unter den MultimediaGames seinesgleichen
sucht. Hier begeistern nicht schne Bilder, sondern
die 4S: Speed, Smartness, Strategy und Sound. Jeder Pilot hat
ein FightBike, mit dem er in einer Kampfarena frei herumfahren
kann und das er whrend des Spiels mit den verschiedensten,
umherliegenden Waffen ausrstet. Damit greift er seinen Gegner
an und versucht ihn mit seinen Waffen in eine mittelschwere
Explosionswolke zu verwandeln. Die Jagd geht dabei durch ein
zufllig erzeugtes Mauerlabyrinth und durch DisplacerGates, die
die Bikes von einer Feldseite auf die andere beamen. Leider
halten die Waffen nicht ewig und mssen, wenn sie leer
geschossen sind, ersetzt oder wieder mit Munition versehen
werden. Um nicht gleich durch einen gegnerischen Angriff zum
Verlierer befrdert zu werden, sollte man mglichst viele
Schutzschilde sammeln. Mit jedem Treffer gehen allerdings
wieder einige Schilde drauf. Zum Glck tauchen das ganze Spiel
ber immer irgendwo neue Waffen, Munition oder Schilde auf, so
daá der Vorrat nie ausgeht. Der RealitySound gibt dem Ganzen das
richtige MadMaxFeeling, das blicherweise zu Schweiáausbrchen
fhrt. Wer Angst vor dem Einsatz von Maschinengewehren, Cruise
Missiles, Pump Guns, Raketenwerfern, Lichtschwertern oder
Bazookas hat, sollte besser die Finger vom Joystick lassen. Wer
sich jedoch einmal siegreich mit seinem Gegner geschlagen hat,
wird in den meisten Fllen adrenalinschtig.
Dieses Spiel ist fr Jugendliche unter sechzehn Jahren und fr
einen ruhigen Brobetrieb nicht geeignet.
Inhalt
======
Systemvoraussetzungen (1)
Installation (2)
BIKE BATTLE GameDefiner (3)
Kampfarena (4)
FightBike Gashebel (5)
FightBike Ausrstung (6)
FightBike Waffeneinsatz (7)
GladiatorDream:
Satz, Spiel und Sieg (8)
FightDetails (9)
BikeDetails (10)
StrategyDetails (11)
ConfigurationDetails (12)
Speicheroptimierung (13)
Demo Beschrnkungen (14)
Schluáwort (15)
(1) Systemvoraussetzungen
=========================
Was fr Hardware und Software braucht man, um BIKE BATTLE zum
Laufen zu bringen?
Minimal-Hardware fr Anfnger:
486 DX2/66 mit 4 MB RAM
8 Bit Soundkarte
2 analoge Joysticks und 2 Gameports zum Anschlieáen
2 Lautsprecherboxen
Empfohle Hardware fr Spielnaturen:
486 DX2/66 oder Pentium mit 16 MB RAM
Soundkarte fr 32 kHz stereo Sound, z.B. SoundBlaster 16
Verwende nur Joysticks mit 2 Achsen und 2 Feuerknpfen, aber
keine "Flightsticks" (3 Achsen, 4 Knpfe)!
Erforderliche Software:
Windows 3.1
Windows Sound-Treiber
Joystick-Treiber (liegt auch dem Spiel bei)
Weiter werden ca. 8 MB Festplattenkapazitt bentigt.
In der Minimalkonfiguration sind leider erhebliche Abstriche in
der Soundqualitt und/oder der Geschwindigkeit hinzunehmen. Bei
8 MB oder weniger Hauptspeicher sollte das Betriebssystem ber
gengend Auslagerungsspeicher (auf Festplatte) verfgen.
(2) Installation
================
Wie packt man das Spiel auf das System, um endlich mit einem
FightBike herumjagen zu knnen ?
Whle ein Zielverzeichnis auf Deiner Harddisk
Dekomprimiere die heruntergeladenen oder kopierten BikeBattle
Packete. Achte darauf daá die Pfadnamen beim Dekomprimieren
erhalten bleiben.
Die folgenden Verzeichnisse sollten nun im Zielverzeichnis
existieren:
BBATTLE enthlt das/die Programm(e), Anleitung etc.
BBATTLE\SND enthlt die Sounddateien
Fhre einen Sound-Test durch; starte dazu in den
Windows-Systemeinstellungen die Klang - Einstellung und versuche
die Windows-Sounds abzuspielen. Ist nichts zu hren, sollte der
Sound-Treiber gecheckt und evtl. installiert werden. Dieser ist
entweder mit der Soundkarte oder mit Windows mitgeliefert
worden. Lies dazu das Handbuch der Soundkarte oder die
Windows-Dokumentation.
Fehlt der Joystick-Treiber (wird nur bentigt mit DEMO2 oder der
Originalversion), installiere ihn wie folgt:
- Kopiere IBMJOY.DRV und JOYSTICK.CPL aus
Zielverzeichnis\BBATTLE in das Windows\System - Verzeichnis.
Wenn sowohl BIKE BATTLE als auch Windows auf C: installiert
sind, geht das ganz leicht mit folgenden Kommandos:
copy c:\bbattle\ibmjoy.drv c:\windows\system
copy c:\bbattle\joystick.cpl c:\windows\system
- Wechsle jetzt in das Windows-Verzeichnis (z.B. c:\windows) und
lade die Datei
SYSTEM.INI
mit: edit system.ini
- Ist die Datei geffnet, trage im Abschnitt [drivers] folgende
Zeile ein:
joystick=ibmjoy.drv
Was ein Getippe! Damit ist der Joystick-Treiber ein fr allemal
installiert. Endlich kann man Windows starten.
Starte jetzt die Joystick-Justierung. Suche dazu in der
Hauptgruppe unter Systemsteuerung das Joystick-Symbol. Justiere
wie angezeigt durch Drcken des Joysticks in die vier Ecken des
Haltefuáes. Justiere die Joysticks mglichst exakt! Die
Joysticks verfgen ber zwei Schieberegler oder Rdchen um die
X- und Y-Zentrierung einzustellen. Falls die Zentrierung
gendert wird, sollte die Justierung danach nochmals wiederholt
werden. Mglicherweise muá nach jedem Neustart von Windows die
Joystick-Justierung wiederholt werden (hngt vom verwendeten
Joysticktreiber ab).
Falls sich die Joysticks nicht einstellen lassen kann das daran
liegen daá in "Systemsteuerung/Treiber/Game adapter" noch keine
2-dimensionalen Joysticks eingestellt sind. Genauso kann es sein,
daá die Gameports bzw. die Steckkarte auf denen diese sich
befinden falsch konfiguriert sind (hngt vom jeweiligen System
ab).
Ist alles eingestellt, starte den Windows-Dateimanager, gehe
in's Zielverzeichnis und starte durch Doppelklick:
BBDEMO1.EXE fr die Abspiel-Demo
oder BBDEMO2.EXE fr die spielbare Demo.
(3) BIKE BATTLE GameDefiner
===========================
Der BIKE BATTLE GameDefiner schimmert einem blau entgegen... Ist
dies nicht der Fall, ist vermutlich das Windows-System zu
berladen (z.B. durch ein alternatives Desktop, durch
Hilfsprogramme oder zuviel unntige Erweiterungen in CONFIG.SYS
und AUTOEXEC.BAT). Entweder reicht es hier das System zu
reduzieren (siehe auch Speicheroptimierung) oder es muá
schlimmstenfalls Windows neu installiert werden; damit sollte
das Spiel auf jeden Fall laufen.
Der erste BIKE BATTLE Sound wabert dahin und beschleunigt erst
mal den Herzrhythmus... Ist kein Sound zu hren, sind entweder
die Aktivboxen noch ausgeschaltet oder der Sound-Treiber
funktioniert nicht. Liegt es am Sound-Treiber, ist der
Sound-Test nicht richtig durchgefhrt worden (siehe
'Installation'; in der Kompakt-Demo wird die Hintergrundmusik
mit 11 kHz 8 bit mono abgespielt).
Die Konsequenz wre bitter: Verlasse das Programm mit
der ESCAPE-Taste, gehe zurck zu 'Installation' und installiere
den Windows-Sound neu.
Im BIKE BATTLE GameDefiner werden die Spiel-Eigenschaften
festgelegt. Die Einstellungen werden einfach durch Drcken der
jeweils von einem Kstchen umgebenen Tasten erreicht. Es sind
verschiedene Einstellungen verfgbar:
HUMAN PLAYERS
Anzahl der FernsteuerPiloten. Will man gleich spielen, muá die
'2' gewhlt werden. Fr eine Demo oder fr Zielbungen wechsle
die Zahlen: whle '0' fr die Demo. Hier treten zwei
computergesteuerte RobotPiloten gegeneinander an. whle '1' fr
Zielbungen. Ein FernsteuerPilot kann jetzt gegen ein bis fnf
RobotPiloten antreten, welche sich aufgrund ihrer mangelnden
Intelligenz leider nur als Zielscheiben eignen.
ROBOT PLAYERS Anzahl der RobotPiloten.
JOYSTICK SWAP Hiermit lassen sich die beiden Joysticks vertauschen.
WEAK SUPPORT (nur in der Originalversion)
Hier wird der schwchere FernsteuerPilot mit mehr
Schutz versehen. Dies erfolgt whrend des Spiels automatisch.
Man kann bestimmte Ausgleichswerte voreinstellen, z.B. heiát 0:3
daá FernsteuerPilot 2 von Anfang an drei Schutzschilde mehr
bekommt (Schutzschilde werden spter noch erklrt).
MUSIC FX
Wer die BIKE BATTLE Musik-Effekte nicht mehr aushlt,
kann diese hiermit deaktivieren.
STEREO SOUND
Bei Einsatz einer Mono-Soundkarte máte das Programm
bei Spielbeginn (sobald das Spielfeld erscheint) automatisch
auf Mono-Sound schalten. Falls dies nicht der Fall ist,
whle explizit N fr Mono-Sound an.
LOAD 32 KHZ, 22 KHZ, 11 KHZ, oder NO SOUND
Dieses Spiel untersttzt 32 kHz Sound, den besten Sound den je
ein Actionspiel hatte. Wenn die Soundkarte dies nicht
untersttzt oder zuwenig Speicher verfgbar ist, muá ggf. eine
geringere Qualitt gewhlt werden. 22 kHz máte von den meisten
Soundkarten untersttzt werden, der Speicherverbrauch reduziert
sich damit um 1/3. Bei 11 kHz reduziert sich der
Speicherverbrauch nochmal um 1/3, und so klingt es dann auch.
NO SOUND startet das Spiel ohne Sound. Dies wird normal nur zur
Justierprfung der Joysticks genutzt. Anschlieáend geht man
wieder in das Hauptmen und ldt den Sound.
SWAP PIXCOLOR
Hinterlassen die FightBikes rote Schlieren (was bei einigen
Grafikkarten im Truecolor-Modus vorkommen kann), kann man hier
die Farben der FightBikes neu einstellen. Beim Justieren
erscheinen am linken Rand Prfmuster; die erste Zeile muá
durchgngig rot, die zweite grn und die dritte blau erscheinen.
TIMING SPEED
Je nach Rechenleistung des Systems lát sich hiermit das Spiel
beschleunigen. Wenn das Spiel permanent mit unregelmáiger
Geschwindigkeit luft kann dieser Wert zu hoch gewhlt sein, oder
das System ist anderweitig zu stark belastet (z.B. durch
intensive Speicherauslagerung auf die Festplatte, was besonders
in Win-OS/2 Sitzungen der Fall sein kann).
Sind alle Einstellungen fertig, drcke die SPACE- bzw.
Leerzeichen-Taste. In langen Sekunden werden die ultimativen
BIKE BATTLE Sounds geladen ... Jetzt geht's lo-os! Jetzt geht's
lo-os!
(4) Kampfarena
==============
Die Kampfarena erscheint blau mit einem grngrauen, zufllig
verteilten Mauerlabyrinth. Links und rechts von der Mitte der
Kampfarena sieht man die ferngesteuerten FightBikes: dreieckige,
gepanzerte, bunte Kfer, jederzeit bereit loszuschlagen.
Die FightInfos unter der Kampfarena sind fr beide Piloten. Die
linken FightInfos gehren dem grnen Bike, die rechten
FightInfos dem roten Bike. Folgende FightInfos werden fr jeden
Piloten angezeigt:
1/2 Pilot 1 oder 2
SHD Anzahl Schutzschilde
PTS Bisher erzielte Punkte
S Gewonnene Stze
M Gewonnene Matches
Des weiteren werden die Schutzschilde grafisch als
blauer Balken dargestellt.
Auáerdem zeigen die FightInfos eine Liste der gesammelten, zur
Verfgung stehenden Waffen an. Am Start ist die Anzeige leider
leer.
Richtig los geht's, wenn beide FernsteuerPiloten ihren Joystick
bewegen oder den Feuerknopf 1 des Joysticks drcken. Jeder
Joystick hat zwei Feuerknpfe; welcher der beiden Feuerknopf 1
oder 2 ist, hngt vom jeweiligen Modell ab.
(5) FightBike Gashebel
======================
Die Bikes beschleunigen indem man den Joystick so weit wie
mglich in eine Richtung drckt. Prfe dies fr alle Richtungen!
Findet in einer Richtung keine Beschleunigung statt, ist der
Joystick schlecht justiert (Pech: hier ist Nachjustieren der
Joysticks in den Systemeinstellungen von Windows erforderlich).
Die Bikes bremsen ab, wenn man den Joystick weniger weit auslenkt.
Wenn einem beim Gasgeben nicht das vertraute HarleyBlubbern in
den Ohren klingelt, ist vermutlich bei der LOAD SOUND Option im
GameDefiner ein zu hoher Wert gewhlt worden. Da hilft nur eins:
Raus aus der Arena und rein in den GameDefiner mit der
ESCAPE-Taste, den Sound auf 22 oder 11 kHz runterkurbeln und
wieder rein in die Arena mit der SPACE-Taste.
(6) FightBike Ausrstung
========================
In der Kampfarena tauchen stndig an zuflligen Orten Waffen zum
Aufsammeln auf. Die Waffen erscheinen als blaue Quadrate mit
einem Buchstaben. Zum Aufsammeln berfhrt man mit dem FightBike
die Waffe. Die Waffe ist sofort einsetzbar durch Drcken von
Feuerknopf 1. Beim Start verfgt jedes Bike ber eine schlichte
Pistole mit 30 Schuá Munition.
Folgende Waffen knnen die FightBikes aufsammeln:
Waffe ID Beschreibung Anwendung in
Angriff Abwehr
MASCHI- M Zum geradlinigen Be- direkt: Beschuá des Gegen Cruise Missiles
NEN- schuá des Gegners. Je Gegners. und Raketen, voraus-
GEWEHR nher der Ziellaser da- indirekt: Beschuá gesetzt man hat noch
bei am oder auf dem unaufgesammelter gengend Zeit und
Gegner liegt, desto Waffen um den Gegner Distanz um zu zielen.
effektiver die Wirkung. herum.
PUMP P Zum "wegblasen" des direkt: Den Gegner Gegen Cruise Missiles
GUN Gegners, im wrtlichen in die nchste Mauer und Raketen.
Sinne. Die Einschlge pusten.
erzeugen Druckwellen, indirekt: unaufge-
die dem Gegner nichts sammelte Waffen um
weiter antun als ihn den Gegner herum
durch die Gegend zu explodieren lassen.
wirbeln.
LICHT- L Nahkampfwaffe. Einfach draufhauen. Nicht zur Abwehr
SCHWERT Der Rckstoá eines geeignet (insbeson-
Treffers bremst den dere nicht gegen
Angreifer etwas ab; Cruise Missiles).
dies gibt dem Opfer
bessere Chancen zur
Flucht.
BAZOOKA B Geradlinig fliegender direkt: Nicht ein- Die bei der Explosion
Sprengkopf, der am fach, aber machbar; entstehenden Trmmer-
nchstbesten Hindernis eine przis geziel- berge bieten gute
oder beim Erreichen te Bazooka vor die Deckung,
der, per Joystick fest- Fáe des Gegners insbesondere vor MG.
gelegten, Distanz, kostet diesen
explodiert und dabei leicht mehrere Schil-
einen Trmmerhaufen de. indirekt: Be-
hinterlát. wegt sich der Gegner
in Nhe eines Hinder-
nisses, Bazooka auf
das Hindernis ab-
feuern.
CRUISE C Selbstlenkende Raketen, Abfeuern und ver-
MISSILES die auf Sicht immer in gessen. Die Abschuá-
Richtung des Gegners richtung sollte in
fliegen. freies Gelnde weisen.
RAKETEN- K Geradlinig fliegende In die richtige Richtung halten
WERFER Raketen mit hoher und abdrcken. Je strker die Raketen
Wirkung. Keine Distanz- sind, desto mehr Mauern werden durchschlagen.
wahl.
Neben den Waffen knnen die FightBikes Munition, Schutzschilde
und Verstrker sammeln:
Extra ID Beschreibung
MUNITION A Fast alle Waffen lassen sich hiermit nachladen. Je nach
Waffentyp zhlt ein A verschieden,
z.B. fr ein MG 30 Schuá, fr's Pump Gun nur 3.
SCHUTZ- S Jedes S ist ein Schutzschild. Wird ein Bike getroffen oder
SCHILDE fhrt es in ein Hindernis (Spielfeldrand ausgenommen), verliert
es einen Schutzschild. Jedes Bike hat beim Start fnf davon.
Schutzschilde sind sehr kostbar; sind keine mehr vorhanden
ertnt ein Warnton und das ganze FightInfo Cockpit blinkt rot.
Einzige Aufgabe des Piloten ist es nun, um jeden Preis noch ein
'S' zu sammeln, denn der nchste Treffer bzw. die nchste
Kollision fhren zum Crash.
VERSTR- + Verstrkt die Wirkung der aktuellen Waffe. Falls diese ihr
KUNGS- Wirkungsmaximum bereits erreicht hat, wird nur die Wirkung der
FAKTOR Pistolenmunition (falls vorhanden) verstrkt.
(7) FightBike Waffeneinsatz
===========================
"Zielen"
Pistole, Raketen:
Einfach Joystick in die gewnschte Richtung drcken. Bei den
Raketen eher langsam zielen, hastige Richtungswechsel treffen
meist nicht.
MG und Pump Gun:
Hier muá zustzlich die Entfernung des Einschlags bestimmt
werden. Hierzu verfgen diese Waffen ber einen Ziellaser. Je
strker der Joystick in eine Richtung gedrckt wird, desto
weiter entfernt sich dessen (als einziges sichtbarer) Endpunkt.
Ausnahme: befindet sich in der gewhlten Richtung ein Hindernis,
bleibt der Laser darauf haften.
Das Drcken des Feuerknopfes fhrt immer zur Detonation am
gewhlten Zielpunkt.
Theoretisch gengt es beim MG, mit dem Joystick maximal weit in
Richtung des Gegners zu halten und abzudrcken. Praktisch trifft
man so nur selten, da man die Richtung eben doch nicht dermaáen
exakt whlen kann und deshalb vorbeischieát.
Bazooka:
Auch hier gilt: je weiter der Joystick gedrckt wird, desto weiter
fliegt die Bazooka, nur daá man hier keinen Ziellaser hat. Sehr
effektiv ist es, den Joystick beinahe loszulassen und so aus
kurzer Distanz dem Gegner die Bazooka direkt vor die Fáe zu
werfen.
Die Maximaldistanz von MG, Pump Gun, Raketen und Bazooka betrgt
2/3 der Arenabreite.
"Abfeuern"
Ein Bike kann beliebig viele Waffen sammeln, aber immer nur die
beiden Vordersten bzw. zuletzt Gesammelten sind fr den Moment
nutzbar. Erst wenn diese verbraucht sind, rcken die hinteren
Waffen, die frher gesammelt wurden, nach. Feuerknopf 1 feuert
die vorderste Waffe ab, Feuerknopf 2 die zweitvorderste. Immer
nur die vorderste Waffe kann verstrkt oder nachgeladen werden.
"Wechseln"
Hat man mehrere Waffen an Board, kann man die Reihenfolge
vertauschen, indem man ber einen der violetten Kreuz-Schalter
fhrt, die in der Arena verstreut sind. Bei mehreren Waffen sind
nur die vordersten 5 Waffen zyklisch vertauschbar.
"Aufladen"
Waffe Verstrkung "+" Munitionsmenge "A":
Maschinengewehr Mehr schdlicher Staub 30 Schuá
Pump Gun Der Gegner fliegt weiter 3 Schuá
Lichtschwert Wird lnger und trger 50 Energieeinheiten
Bazooka Gráere Trmmerhaufen nichts (Pistole laden)
Cruise Missiles Gráerer Einschlagradius eine Missile
Raketenwerfer Durchschlgt mehr Mauern drei Raketen
(8) GladiatorDream: Punkt, Satz und Sieg
========================================
Explodiert ein FightBike, darf sich der Gegner einen Punkt in
den Joystick ritzen. Traurige Ausnahme: beide explodieren. Wer
zuerst 4 Punkte und einen Vorsprung von mindestens 2 Punkten
hat, gewinnt einen Satz. Wer zuerst 3 Stze holt, verlát als
Sieger die Arena.
(9) FightDetails
================
Schild-Verlust-Timing:
Nach dem Verlust eines Schildes dauert es mindestens 250
Millisekunden (mit Weak Support auch etwas lnger) bis der
nchste verlorengehen kann. Das verhindert, daá z.B. ein
schrges Auffahren auf eine Mauer sofort 10 Schilde kostet.
Nach dem Verlust des letzten Schildes ist das Bike eine Sekunde
lang gegen Zerstrung geschtzt. Der letzte Schild ist also der
wichtigste! Es garantiert auch bei hrtestem Beschuá noch eine
Sekunde berleben, und wer keinen Schild mehr hat muá mindestens
noch einen sammeln.
Bike-Explosions-Timing:
Explodiert ein Bike, vergehen ein paar Sekunden die der Gegner
noch berleben muá bevor er den Punkt bekommt.
Die Jedi Konvention fr Groámeister:
Wer meint er sei unschlagbar mge versuchen den Gegner, sobald
dieser schildlos geschossen ist, immer nur mit dem Lichtschwert
zu erledigen.
(10) BikeDetails
================
Form des Ziellasers ndern:
Drcke 'T' (wie Target Laser) whrend des Spiels, um eine von 8
verfgbaren Formen auszuwhlen.
Uhrzeit anzeigen:
Drcke 'C' (wie Clock) whrend des Spiels, um eine von drei
Einstellungen auszuwhlen:
- keine Uhrzeit
- kurzes Format mit Uhrzeit, Rundenzeit, Sitzungszeit in Minuten
- langes Format mit denselben Angaben sowie dem Datum.
Warte nach dem Tastendruck eine Sekunde bis die Anzeige
erscheint.
Mauszeiger unsichtbar machen:
Erstelle im Programm-Manager von Windows mittels
Datei/Neu/Programm ein Programmsymbol, ber welches dann das
Spiel zu starten ist. Gib dabei als Arbeitsverzeichnis das
Verzeichnis an in dem sich bb.exe befindet.
Den aktuellen Spielstand abspeichern (nur in der Vollversion)
Druecke F7 waehrend des Spiels oder im Hauptmenu.
Dies speichert den aktuellen Spielstand.
Du kannst das Spiel dann verlassen und, zum Beispiel,
die Joysticks neu kalibrieren.
Kann der Spielstand nicht gespeichert werden, pruefe
Deine Festplatte ob Schreibzugriffe moeglich sind
und ob noch freier Platz vorhanden ist.
Den Spielstand laden (nur in der Vollversion)
Druecke F5 im Hauptmenu.
Dies wird den Spielstand laden;
gehe danach in die Kampfarena und setze das Match fort.
(11) StrategyDetails
====================
Die "beliebtesten" Fehler angehender Piloten sind diese:
Zielloses Sammeln. Es gilt: Qualitt vor Quantitt. So ist z.B.
ein MG mit 3 plus und 100 Schuá Munition bedeutend sinnvoller
als fnf schwache MG's mit je 30 Schuá.
Falsche Distanz. Wer z.B. mit dem MG losstrmt, um es dem Gegner
unter die Nase zu halten obwohl dieser ein Lichtschwert hat, ist
so tapfer wie erledigt.
(12) ConfigurationDetails
=========================
Standardeinstellungen, die immer wieder bei jedem Neustart von
BIKE BATTLE durchgefhrt werden mssen, sollten in der
Konfigurationsdatei bb.ini eingetragen werden. Lade hierzu diese
Datei aus dem Verzeichnis bbattle mit einem Texteditor, z.B. dem
Notepad von Windows (nicht mit einer Textverarbeitung). Vor
nderung der Datei sollte erst eine Sicherheitskopie angelegt
werden! Jede Zeile der Datei enthlt ein Schlsselwort mit einem
Wert (beides voneinander durch Leerzeichen getrennt), sowie
Kommentare die mit ";" beginnen und bis zum Zeilenende reichen.
Kommentare werden von BIKE BATTLE ignoriert und dienen nur dem
besseren Verstndnis der Eintragungen.
Folgende Schlsselworte werden erkannt:
Schlsselwort Beschreibung Mgliche Werte
humans Anzahl menschlicher Spieler 0,1,2
robots Anzahl Roboter 0 bis 5
swapsticks Joysticks vertauschen 0 = nein, 1 = ja
weaksupport Automatischer Krfteausgleich 0 = nein, 1 = ja
music Musik-Effekte bei Satzbike 0 = aus, 1 = an
stereo Stereo Sound 0 = aus, 1 = an
khz Soundqualitt in kHz 0 (kein Sound), 11, 22, 32
clock Uhrzeit anzeigen 0 (nicht), 1 (min), 2 (max)
width minimale Bildbreite 640, 800, 1024, 1280, ...
height minimale Bildhhe 480, 600, 768, 1024, ...
yshift vertikale Bildverschiebung 0 bis ca. 20
nach oben
swappixcol siehe Menbeschreibung 0 = nein, 1 = ja
usepalette Palette benutzen (ist normaler- 0 = nein, 1 = ja
weise der Fall)
tlasershape Ziellaser Form 0 bis 7
colback1 Hintergrundfarbe ndern jeweils 12-Bit RGB-Wert
colback2 (nur fr Spezialisten) von 0x000 bis 0xfff
colback3
coltlaser1 Farben der Ziellaser von wie colback
coltlaser2 Spieler 1,2 und weiteren ndern
coltlaser3
(13) Speicheroptimierung
========================
Bei 8 und insbesondere 4 MB Hauptspeicher empfiehlt es sich sehr,
aus den Dateien CONFIG.SYS und AUTOEXEC.BAT alle berflssigen
Speicherschlucker zu entfernen (z.B. den Festplattencache
SmartDrive).
Eine maximal reduzierte CONFIG.SYS knnte z.B. so aussehen
DEVICE = C:\DOS\HIMEM.SYS
DOS = HIGH
Was die Eintrge im Detail bedeuten, steht im DOS- oder
Windows-Handbuch.
Die empfohlene Bildschirmauflsung zum Spielen betrgt 800 x 600
Bildpunkte.
Das Programm belegt bei hheren Auflsungen als 1024 x 768
mindestens noch 1 MB zustzlichen Speicher.
(14) Demo Beschrnkungen
========================
Im Bike Battle Demo-Paket welches ber das Internet verfgbar
ist hat die spielbare Demo BBDEMO2.EXE folgende Einschrnkungen:
- in der Kompakt-Demo haben alle Sound-Dateien nur 11 kHz Qualitt.
- keine "Weak Support" Einstellung im GameDefiner.
- es gibt keinen Raketenwerfer, zumindest nicht fr die Spieler.
- 20 Minuten nachdem das Spiel gestartet wurde erscheint ein
Terminator-Roboter (in Schlangenform) welcher die Spieler
terrorisiert. Um weitere 20 Minuten ungestrt spielen zu knnen,
muá dann das Spiel verlassen und neu gestartet werden.
Wen das strt, sollte besser...
GLEICH DIE ORIGINALVERSION BESTELLEN !!!
(15) Schluáwort
===============
"So fahret denn los und schlagt euch in Frieden."
J. Thumm, 20.8.1995