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Text File  |  1995-09-21  |  27KB  |  674 lines

  1.  
  2.                      BIKE BATTLE
  3.  
  4.        DAS ULTIMATIVE MULTIMEDIA SPIEL FšR ZWEI
  5.  
  6.                     VERSION 1.95
  7.  
  8.                    SpottPreis: 40 DM
  9.  
  10.        BESTELLFORMULAR IN DER DATEI BESTELL.TXT
  11.  
  12.         (C) Copyright 1995 by Jrgen Thumm
  13.  
  14.                    Vertrieb durch
  15.  
  16.              BROKAT Informationssysteme GmbH
  17.                  Hanns-Klemm-Str. 5
  18.                  D-71034 B”blingen
  19.                Email: jthumm@ibm.net
  20.  
  21.            PUBLIC DOMAIN DEMOS VERFšGBAR:
  22.            Abspiel-Demo     (BBDEMO1.EXE)
  23.            Selbstspiel-Demo (BBDEMO2.EXE)
  24.  
  25. Make my day ...
  26.  
  27. BIKE BATTLE ist ein GladiatorActionGame fr zwei FernsteuerPiloten,
  28. dessen Faszination unter den MultimediaGames seinesgleichen
  29. sucht. Hier begeistern nicht sch”ne Bilder, sondern
  30. die 4S: Speed, Smartness, Strategy und Sound. Jeder Pilot hat
  31. ein FightBike, mit dem er in einer Kampfarena frei herumfahren
  32. kann und das er w„hrend des Spiels mit den verschiedensten,
  33. umherliegenden Waffen ausrstet. Damit greift er seinen Gegner
  34. an und versucht ihn mit seinen Waffen in eine mittelschwere
  35. Explosionswolke zu verwandeln. Die Jagd geht dabei durch ein
  36. zuf„llig erzeugtes Mauerlabyrinth und durch DisplacerGates, die
  37. die Bikes von einer Feldseite auf die andere beamen. Leider
  38. halten die Waffen nicht ewig und mssen, wenn sie leer
  39. geschossen sind, ersetzt oder wieder mit Munition versehen
  40. werden. Um nicht gleich durch einen gegnerischen Angriff zum
  41. Verlierer bef”rdert zu werden, sollte man m”glichst viele
  42. Schutzschilde sammeln. Mit jedem Treffer gehen allerdings
  43. wieder einige Schilde drauf. Zum Glck tauchen das ganze Spiel
  44. ber immer irgendwo neue Waffen, Munition oder Schilde auf, so
  45. daá der Vorrat nie ausgeht. Der RealitySound gibt dem Ganzen das
  46. richtige MadMaxFeeling, das blicherweise zu Schweiáausbrchen
  47. fhrt. Wer Angst vor dem Einsatz von Maschinengewehren, Cruise
  48. Missiles, Pump Guns, Raketenwerfern, Lichtschwertern oder
  49. Bazookas hat, sollte besser die Finger vom Joystick lassen. Wer
  50. sich jedoch einmal siegreich mit seinem Gegner geschlagen hat,
  51. wird in den meisten F„llen adrenalinschtig.
  52.  
  53. Dieses Spiel ist fr Jugendliche unter sechzehn Jahren und fr
  54. einen ruhigen Brobetrieb nicht geeignet.
  55.  
  56.  
  57.                        Inhalt
  58.                        ======
  59.  
  60.               Systemvoraussetzungen   (1)
  61.               Installation            (2)
  62.               BIKE BATTLE GameDefiner (3)
  63.               Kampfarena              (4)
  64.               FightBike Gashebel      (5)
  65.               FightBike Ausrstung    (6)
  66.               FightBike Waffeneinsatz (7)
  67.               GladiatorDream:
  68.               Satz, Spiel und Sieg    (8)
  69.               FightDetails            (9)
  70.               BikeDetails            (10)
  71.               StrategyDetails        (11)
  72.               ConfigurationDetails   (12)
  73.               Speicheroptimierung    (13)
  74.               Demo Beschr„nkungen    (14)
  75.               Schluáwort             (15)
  76.  
  77.  
  78. (1) Systemvoraussetzungen
  79. =========================
  80.  
  81.    Was fr Hardware und Software braucht man, um BIKE BATTLE zum
  82.    Laufen zu bringen?
  83.  
  84.    Minimal-Hardware fr Anf„nger:
  85.  
  86.       486 DX2/66 mit 4 MB RAM
  87.       8 Bit Soundkarte
  88.       2 analoge Joysticks und 2 Gameports zum Anschlieáen
  89.       2 Lautsprecherboxen
  90.  
  91.    Empfohle Hardware fr Spielnaturen:
  92.  
  93.       486 DX2/66 oder Pentium mit 16 MB RAM
  94.       Soundkarte fr 32 kHz stereo Sound, z.B. SoundBlaster 16
  95.  
  96.    Verwende nur Joysticks mit 2 Achsen und 2 Feuerkn”pfen, aber
  97.    keine "Flightsticks" (3 Achsen, 4 Kn”pfe)!
  98.  
  99.    Erforderliche Software:
  100.  
  101.       Windows 3.1
  102.       Windows Sound-Treiber
  103.       Joystick-Treiber (liegt auch dem Spiel bei)
  104.  
  105.    Weiter werden ca. 8 MB Festplattenkapazit„t ben”tigt.
  106.  
  107.    In der Minimalkonfiguration sind leider erhebliche Abstriche in
  108.    der Soundqualit„t und/oder der Geschwindigkeit hinzunehmen. Bei
  109.    8 MB oder weniger Hauptspeicher sollte das Betriebssystem ber
  110.    gengend Auslagerungsspeicher (auf Festplatte) verfgen.
  111.  
  112.  
  113. (2) Installation
  114. ================
  115.  
  116.    Wie packt man das Spiel auf das System, um endlich mit einem
  117.    FightBike herumjagen zu k”nnen ?
  118.  
  119.    W„hle ein Zielverzeichnis auf Deiner Harddisk
  120.  
  121.    Dekomprimiere die heruntergeladenen oder kopierten BikeBattle
  122.    Packete. Achte darauf daá die Pfadnamen beim Dekomprimieren
  123.    erhalten bleiben.
  124.  
  125.    Die folgenden Verzeichnisse sollten nun im Zielverzeichnis
  126.    existieren:
  127.  
  128.       BBATTLE       enth„lt das/die Programm(e), Anleitung etc.
  129.       BBATTLE\SND   enth„lt die Sounddateien
  130.  
  131.    Fhre einen Sound-Test durch; starte dazu in den
  132.    Windows-Systemeinstellungen die Klang - Einstellung und versuche
  133.    die Windows-Sounds abzuspielen. Ist nichts zu h”ren, sollte der
  134.    Sound-Treiber gecheckt und evtl. installiert werden. Dieser ist
  135.    entweder mit der Soundkarte oder mit Windows mitgeliefert
  136.    worden. Lies dazu das Handbuch der Soundkarte oder die
  137.    Windows-Dokumentation.
  138.  
  139.    Fehlt der Joystick-Treiber (wird nur ben”tigt mit DEMO2 oder der
  140.    Originalversion), installiere ihn wie folgt:
  141.  
  142.    - Kopiere  IBMJOY.DRV und JOYSTICK.CPL aus
  143.      Zielverzeichnis\BBATTLE in das Windows\System - Verzeichnis.
  144.      Wenn sowohl BIKE BATTLE als auch Windows auf C: installiert
  145.      sind, geht das ganz leicht mit folgenden Kommandos:
  146.  
  147.        copy c:\bbattle\ibmjoy.drv   c:\windows\system
  148.        copy c:\bbattle\joystick.cpl c:\windows\system
  149.  
  150.    - Wechsle jetzt in das Windows-Verzeichnis (z.B. c:\windows) und
  151.      lade die Datei
  152.  
  153.        SYSTEM.INI
  154.  
  155.      mit: edit system.ini
  156.  
  157.    - Ist die Datei ge”ffnet, trage im Abschnitt [drivers] folgende
  158.      Zeile ein:
  159.  
  160.        joystick=ibmjoy.drv
  161.  
  162.    Was ein Getippe! Damit ist der Joystick-Treiber ein fr allemal
  163.    installiert. Endlich kann man Windows starten.
  164.  
  165.    Starte jetzt die Joystick-Justierung. Suche dazu in der
  166.    Hauptgruppe unter Systemsteuerung das Joystick-Symbol. Justiere
  167.    wie angezeigt durch Drcken des Joysticks in die vier Ecken des
  168.    Haltefuáes. Justiere die Joysticks m”glichst exakt! Die
  169.    Joysticks verfgen ber zwei Schieberegler oder R„dchen um die
  170.    X- und Y-Zentrierung einzustellen. Falls die Zentrierung
  171.    ge„ndert wird, sollte die Justierung danach nochmals wiederholt
  172.    werden. M”glicherweise muá nach jedem Neustart von Windows die
  173.    Joystick-Justierung wiederholt werden (h„ngt vom verwendeten
  174.    Joysticktreiber ab).
  175.  
  176.    Falls sich die Joysticks nicht einstellen lassen kann das daran
  177.    liegen daá in "Systemsteuerung/Treiber/Game adapter" noch keine
  178.    2-dimensionalen Joysticks eingestellt sind. Genauso kann es sein,
  179.    daá die Gameports bzw. die Steckkarte auf denen diese sich
  180.    befinden falsch konfiguriert sind (h„ngt vom jeweiligen System
  181.    ab).
  182.  
  183.    Ist alles eingestellt, starte den Windows-Dateimanager, gehe
  184.    in's Zielverzeichnis und starte durch Doppelklick:
  185.  
  186.          BBDEMO1.EXE   fr die Abspiel-Demo
  187.    oder  BBDEMO2.EXE   fr die spielbare Demo.
  188.  
  189.  
  190. (3) BIKE BATTLE GameDefiner
  191. ===========================
  192.  
  193.    Der BIKE BATTLE GameDefiner schimmert einem blau entgegen... Ist
  194.    dies nicht der Fall, ist vermutlich das Windows-System zu
  195.    berladen (z.B. durch ein alternatives Desktop, durch
  196.    Hilfsprogramme oder zuviel unn”tige Erweiterungen in CONFIG.SYS
  197.    und AUTOEXEC.BAT). Entweder reicht es hier das System zu
  198.    reduzieren (siehe auch Speicheroptimierung) oder es muá
  199.    schlimmstenfalls Windows neu installiert werden; damit sollte
  200.    das Spiel auf jeden Fall laufen.
  201.  
  202.    Der erste BIKE BATTLE Sound wabert dahin und beschleunigt erst
  203.    mal den Herzrhythmus... Ist kein Sound zu h”ren, sind entweder
  204.    die Aktivboxen noch ausgeschaltet oder der Sound-Treiber
  205.    funktioniert nicht. Liegt es am Sound-Treiber, ist der
  206.    Sound-Test nicht richtig durchgefhrt worden (siehe
  207.    'Installation'; in der Kompakt-Demo wird die Hintergrundmusik
  208.    mit 11 kHz 8 bit mono abgespielt).
  209.    Die Konsequenz w„re bitter: Verlasse das Programm mit
  210.    der ESCAPE-Taste, gehe zurck zu 'Installation' und installiere
  211.    den Windows-Sound neu.
  212.  
  213.    Im BIKE BATTLE GameDefiner werden die Spiel-Eigenschaften
  214.    festgelegt. Die Einstellungen werden einfach durch Drcken der
  215.    jeweils von einem K„stchen umgebenen Tasten erreicht. Es sind
  216.    verschiedene Einstellungen verfgbar:
  217.  
  218.    HUMAN PLAYERS
  219.       Anzahl der FernsteuerPiloten.  Will man gleich spielen, muá die
  220.       '2' gew„hlt werden.  Fr eine Demo oder fr Zielbungen wechsle
  221.       die Zahlen:  w„hle '0' fr die Demo.  Hier treten zwei
  222.       computergesteuerte RobotPiloten gegeneinander an.  w„hle '1' fr
  223.       Zielbungen.  Ein FernsteuerPilot kann jetzt gegen ein bis fnf
  224.       RobotPiloten antreten, welche sich aufgrund ihrer mangelnden
  225.       Intelligenz leider nur als Zielscheiben eignen.
  226.  
  227.    ROBOT PLAYERS   Anzahl der RobotPiloten.
  228.  
  229.    JOYSTICK SWAP   Hiermit lassen sich die beiden Joysticks vertauschen.
  230.  
  231.    WEAK SUPPORT    (nur in der Originalversion)
  232.       Hier wird der schw„chere FernsteuerPilot mit mehr
  233.       Schutz versehen. Dies erfolgt w„hrend des Spiels automatisch.
  234.       Man kann bestimmte Ausgleichswerte voreinstellen, z.B. heiát 0:3
  235.       daá FernsteuerPilot 2 von Anfang an drei Schutzschilde mehr
  236.       bekommt (Schutzschilde werden sp„ter noch erkl„rt).
  237.  
  238.    MUSIC FX
  239.       Wer die BIKE BATTLE Musik-Effekte nicht mehr aush„lt,
  240.       kann diese hiermit deaktivieren.
  241.  
  242.    STEREO SOUND
  243.       Bei Einsatz einer Mono-Soundkarte máte das Programm
  244.       bei Spielbeginn (sobald das Spielfeld erscheint) automatisch
  245.       auf Mono-Sound schalten. Falls dies nicht der Fall ist,
  246.       w„hle explizit N fr Mono-Sound an.
  247.  
  248.    LOAD 32 KHZ, 22 KHZ, 11 KHZ, oder NO SOUND
  249.       Dieses Spiel untersttzt 32 kHz Sound, den besten Sound den je
  250.       ein Actionspiel hatte. Wenn die Soundkarte dies nicht
  251.       untersttzt oder zuwenig Speicher verfgbar ist, muá ggf. eine
  252.       geringere Qualit„t gew„hlt werden. 22 kHz máte von den meisten
  253.       Soundkarten untersttzt werden, der Speicherverbrauch reduziert
  254.       sich damit um 1/3. Bei 11 kHz reduziert sich der
  255.       Speicherverbrauch nochmal um 1/3, und so klingt es dann auch.
  256.       NO SOUND startet das Spiel ohne Sound. Dies wird normal nur zur
  257.       Justierprfung der Joysticks genutzt.  Anschlieáend geht man
  258.       wieder in das Hauptmen und l„dt den Sound.
  259.  
  260.    SWAP PIXCOLOR
  261.       Hinterlassen die FightBikes rote Schlieren (was bei einigen
  262.       Grafikkarten im Truecolor-Modus vorkommen kann), kann man hier
  263.       die Farben der FightBikes neu einstellen.  Beim Justieren
  264.       erscheinen am linken Rand Prfmuster; die erste Zeile muá
  265.       durchg„ngig rot, die zweite grn und die dritte blau erscheinen.
  266.  
  267.    TIMING SPEED
  268.       Je nach Rechenleistung des Systems l„át sich hiermit das Spiel
  269.       beschleunigen.  Wenn das Spiel permanent mit unregelm„áiger
  270.       Geschwindigkeit l„uft kann dieser Wert zu hoch gew„hlt sein, oder
  271.       das System ist anderweitig zu stark belastet (z.B.  durch
  272.       intensive Speicherauslagerung auf die Festplatte, was besonders
  273.       in Win-OS/2 Sitzungen der Fall sein kann).
  274.  
  275.    Sind alle Einstellungen fertig, drcke die SPACE- bzw.
  276.    Leerzeichen-Taste. In langen Sekunden werden die ultimativen
  277.    BIKE BATTLE Sounds geladen ... Jetzt geht's lo-os! Jetzt geht's
  278.    lo-os!
  279.  
  280.  
  281. (4) Kampfarena
  282. ==============
  283.  
  284.    Die Kampfarena erscheint blau mit einem grngrauen, zuf„llig
  285.    verteilten Mauerlabyrinth. Links und rechts von der Mitte der
  286.    Kampfarena sieht man die ferngesteuerten FightBikes: dreieckige,
  287.    gepanzerte, bunte K„fer, jederzeit bereit loszuschlagen.
  288.  
  289.    Die FightInfos unter der Kampfarena sind fr beide Piloten. Die
  290.    linken FightInfos geh”ren dem grnen Bike, die rechten
  291.    FightInfos dem roten Bike. Folgende FightInfos werden fr jeden
  292.    Piloten angezeigt:
  293.  
  294.       1/2   Pilot 1 oder 2
  295.       SHD   Anzahl Schutzschilde
  296.       PTS   Bisher erzielte Punkte
  297.       S     Gewonnene S„tze
  298.       M     Gewonnene Matches
  299.  
  300.       Des weiteren werden die Schutzschilde grafisch als
  301.       blauer Balken dargestellt.
  302.  
  303.    Auáerdem zeigen die FightInfos eine Liste der gesammelten, zur
  304.    Verfgung stehenden Waffen an. Am Start ist die Anzeige leider
  305.    leer.
  306.  
  307.    Richtig los geht's, wenn beide FernsteuerPiloten ihren Joystick
  308.    bewegen oder den Feuerknopf 1 des Joysticks drcken. Jeder
  309.    Joystick hat zwei Feuerkn”pfe; welcher der beiden Feuerknopf 1
  310.    oder 2 ist, h„ngt vom jeweiligen Modell ab.
  311.  
  312.  
  313. (5) FightBike Gashebel
  314. ======================
  315.  
  316.    Die Bikes beschleunigen indem man den Joystick so weit wie
  317.    m”glich in eine Richtung drckt. Prfe dies fr alle Richtungen!
  318.    Findet in einer Richtung keine Beschleunigung statt, ist der
  319.    Joystick schlecht justiert (Pech: hier ist Nachjustieren der
  320.    Joysticks in den Systemeinstellungen von Windows erforderlich).
  321.    Die Bikes bremsen ab, wenn man den Joystick weniger weit auslenkt.
  322.  
  323.    Wenn einem beim Gasgeben nicht das vertraute HarleyBlubbern in
  324.    den Ohren klingelt, ist vermutlich bei der LOAD SOUND Option im
  325.    GameDefiner ein zu hoher Wert gew„hlt worden. Da hilft nur eins:
  326.    Raus aus der Arena und rein in den GameDefiner mit der
  327.    ESCAPE-Taste, den Sound auf 22 oder 11 kHz runterkurbeln und
  328.    wieder rein in die Arena mit der SPACE-Taste.
  329.  
  330.  
  331. (6) FightBike Ausrstung
  332. ========================
  333.  
  334.    In der Kampfarena tauchen st„ndig an zuf„lligen Orten Waffen zum
  335.    Aufsammeln auf. Die Waffen erscheinen als blaue Quadrate mit
  336.    einem Buchstaben. Zum Aufsammeln berf„hrt man mit dem FightBike
  337.    die Waffe. Die Waffe ist sofort einsetzbar durch Drcken von
  338.    Feuerknopf 1. Beim Start verfgt jedes Bike ber eine schlichte
  339.    Pistole mit 30 Schuá Munition.
  340.  
  341. Folgende Waffen k”nnen die FightBikes aufsammeln:
  342.  
  343. Waffe    ID Beschreibung                         Anwendung in
  344.                                           Angriff           Abwehr
  345.  
  346. MASCHI-  M  Zum geradlinigen Be-    direkt: Beschuá des  Gegen Cruise Missiles
  347.  NEN-       schuá des Gegners. Je           Gegners.     und Raketen, voraus-
  348. GEWEHR      n„her der Ziellaser da- indirekt: Beschuá    gesetzt man hat noch
  349.             bei am oder auf dem     unaufgesammelter     gengend Zeit und
  350.             Gegner liegt, desto     Waffen um den Gegner Distanz um zu zielen.
  351.             effektiver die Wirkung. herum.
  352.  
  353.  PUMP    P  Zum "wegblasen" des     direkt: Den Gegner   Gegen Cruise Missiles
  354.  GUN        Gegners, im w”rtlichen  in die n„chste Mauer und Raketen.
  355.             Sinne. Die Einschl„ge   pusten.
  356.             erzeugen Druckwellen,   indirekt: unaufge-
  357.             die dem Gegner nichts   sammelte Waffen um
  358.             weiter antun als ihn    den Gegner herum
  359.             durch die Gegend zu     explodieren lassen.
  360.             wirbeln.
  361.  
  362.  LICHT-  L  Nahkampfwaffe.          Einfach draufhauen.  Nicht zur Abwehr
  363. SCHWERT                             Der Rckstoá eines   geeignet (insbeson-
  364.                                     Treffers bremst den  dere nicht gegen
  365.                                     Angreifer etwas ab;  Cruise Missiles).
  366.                                     dies gibt dem Opfer
  367.                                     bessere Chancen zur
  368.                                     Flucht.
  369.  
  370. BAZOOKA  B  Geradlinig fliegender   direkt: Nicht ein-   Die bei der Explosion
  371.             Sprengkopf, der am      fach, aber machbar;  entstehenden Trmmer-
  372.             n„chstbesten Hindernis  eine pr„zis geziel-  berge bieten gute
  373.             oder beim Erreichen     te Bazooka vor die   Deckung,
  374.             der, per Joystick fest- Fáe des Gegners     insbesondere vor MG.
  375.             gelegten, Distanz,      kostet diesen
  376.             explodiert und dabei    leicht mehrere Schil-
  377.             einen Trmmerhaufen     de. indirekt: Be-
  378.             hinterl„át.             wegt sich der Gegner
  379.                                     in N„he eines Hinder-
  380.                                     nisses, Bazooka auf
  381.                                     das Hindernis ab-
  382.                                     feuern.
  383.  
  384. CRUISE   C  Selbstlenkende Raketen, Abfeuern und ver-
  385. MISSILES    die auf Sicht immer in  gessen. Die Abschuá-
  386.             Richtung des Gegners    richtung sollte in
  387.             fliegen.                freies Gel„nde weisen.
  388.  
  389. RAKETEN- K  Geradlinig fliegende    In die richtige Richtung halten
  390. WERFER      Raketen mit hoher       und abdrcken. Je st„rker die Raketen
  391.             Wirkung. Keine Distanz- sind, desto mehr Mauern werden durchschlagen.
  392.             wahl.
  393.  
  394. Neben den Waffen k”nnen die FightBikes Munition, Schutzschilde
  395. und Verst„rker sammeln:
  396.  
  397. Extra       ID Beschreibung
  398.  
  399. MUNITION    A  Fast alle Waffen lassen sich hiermit nachladen. Je nach
  400.                Waffentyp z„hlt ein A verschieden,
  401.                z.B. fr ein MG 30 Schuá, fr's Pump Gun nur 3.
  402.  
  403. SCHUTZ-     S  Jedes S ist ein Schutzschild.  Wird ein Bike getroffen oder
  404. SCHILDE        f„hrt es in ein Hindernis (Spielfeldrand ausgenommen), verliert
  405.                es einen Schutzschild.  Jedes Bike hat beim Start fnf davon.
  406.                Schutzschilde sind sehr kostbar; sind keine mehr vorhanden
  407.                ert”nt ein Warnton und das ganze FightInfo Cockpit blinkt rot.
  408.                Einzige Aufgabe des Piloten ist es nun, um jeden Preis noch ein
  409.                'S' zu sammeln, denn der n„chste Treffer bzw.  die n„chste
  410.                Kollision fhren zum Crash.
  411.  
  412. VERSTŽR-    +  Verst„rkt die Wirkung der aktuellen Waffe.  Falls diese ihr
  413. KUNGS-         Wirkungsmaximum bereits erreicht hat, wird nur die Wirkung der
  414. FAKTOR         Pistolenmunition (falls vorhanden) verst„rkt.
  415.  
  416.  
  417. (7) FightBike Waffeneinsatz
  418. ===========================
  419.  
  420. "Zielen"
  421.  
  422.    Pistole, Raketen:
  423.  
  424.    Einfach Joystick in die gewnschte Richtung drcken. Bei den
  425.    Raketen eher langsam zielen, hastige Richtungswechsel treffen
  426.    meist nicht.
  427.  
  428.    MG und Pump Gun:
  429.  
  430.    Hier muá zus„tzlich die Entfernung des Einschlags bestimmt
  431.    werden. Hierzu verfgen diese Waffen ber einen Ziellaser. Je
  432.    st„rker der Joystick in eine Richtung gedrckt wird, desto
  433.    weiter entfernt sich dessen (als einziges sichtbarer) Endpunkt.
  434.    Ausnahme: befindet sich in der gew„hlten Richtung ein Hindernis,
  435.    bleibt der Laser darauf haften.
  436.  
  437.    Das Drcken des Feuerknopfes fhrt immer zur Detonation am
  438.    gew„hlten Zielpunkt.
  439.  
  440.    Theoretisch gengt es beim MG, mit dem Joystick maximal weit in
  441.    Richtung des Gegners zu halten und abzudrcken. Praktisch trifft
  442.    man so nur selten, da man die Richtung eben doch nicht dermaáen
  443.    exakt w„hlen kann und deshalb vorbeischieát.
  444.  
  445.    Bazooka:
  446.  
  447.    Auch hier gilt: je weiter der Joystick gedrckt wird, desto weiter
  448.    fliegt die Bazooka, nur daá man hier keinen Ziellaser hat. Sehr
  449.    effektiv ist es, den Joystick beinahe loszulassen und so aus
  450.    kurzer Distanz dem Gegner die Bazooka direkt vor die Fáe zu
  451.    werfen.
  452.  
  453.    Die Maximaldistanz von MG, Pump Gun, Raketen und Bazooka betr„gt
  454.    2/3 der Arenabreite.
  455.  
  456. "Abfeuern"
  457.  
  458.    Ein Bike kann beliebig viele Waffen sammeln, aber immer nur die
  459.    beiden Vordersten bzw. zuletzt Gesammelten sind fr den Moment
  460.    nutzbar. Erst wenn diese verbraucht sind, rcken die hinteren
  461.    Waffen, die frher gesammelt wurden, nach. Feuerknopf 1 feuert
  462.    die vorderste Waffe ab, Feuerknopf 2 die zweitvorderste. Immer
  463.    nur die vorderste Waffe kann verst„rkt oder nachgeladen werden.
  464.  
  465. "Wechseln"
  466.  
  467.    Hat man mehrere Waffen an Board, kann man die Reihenfolge
  468.    vertauschen, indem man ber einen der violetten Kreuz-Schalter
  469.    f„hrt, die in der Arena verstreut sind. Bei mehreren Waffen sind
  470.    nur die vordersten 5 Waffen zyklisch vertauschbar.
  471.  
  472. "Aufladen"
  473.  
  474.    Waffe             Verst„rkung "+"            Munitionsmenge "A":
  475.  
  476.    Maschinengewehr   Mehr sch„dlicher Staub     30 Schuá
  477.    Pump Gun          Der Gegner fliegt weiter   3 Schuá
  478.    Lichtschwert      Wird l„nger und tr„ger     50 Energieeinheiten
  479.    Bazooka           Gr”áere Trmmerhaufen      nichts (Pistole laden)
  480.    Cruise Missiles   Gr”áerer Einschlagradius   eine Missile
  481.    Raketenwerfer     Durchschl„gt mehr Mauern   drei Raketen
  482.  
  483.  
  484. (8) GladiatorDream: Punkt, Satz und Sieg
  485. ========================================
  486.  
  487.    Explodiert ein FightBike, darf sich der Gegner einen Punkt in
  488.    den Joystick ritzen. Traurige Ausnahme: beide explodieren. Wer
  489.    zuerst 4 Punkte und einen Vorsprung von mindestens 2 Punkten
  490.    hat, gewinnt einen Satz. Wer zuerst 3 S„tze holt, verl„át als
  491.    Sieger die Arena.
  492.  
  493.  
  494. (9) FightDetails
  495. ================
  496.  
  497.    Schild-Verlust-Timing:
  498.  
  499.       Nach dem Verlust eines Schildes dauert es mindestens 250
  500.       Millisekunden (mit Weak Support auch etwas l„nger) bis der
  501.       n„chste verlorengehen kann. Das verhindert, daá z.B. ein
  502.       schr„ges Auffahren auf eine Mauer sofort 10 Schilde kostet.
  503.  
  504.       Nach dem Verlust des letzten Schildes ist das Bike eine Sekunde
  505.       lang gegen Zerst”rung geschtzt. Der letzte Schild ist also der
  506.       wichtigste! Es garantiert auch bei h„rtestem Beschuá noch eine
  507.       Sekunde šberleben, und wer keinen Schild mehr hat muá mindestens
  508.       noch einen sammeln.
  509.  
  510.    Bike-Explosions-Timing:
  511.  
  512.       Explodiert ein Bike, vergehen ein paar Sekunden die der Gegner
  513.       noch berleben muá bevor er den Punkt bekommt.
  514.  
  515.    Die Jedi Konvention fr Groámeister:
  516.  
  517.       Wer meint er sei unschlagbar m”ge versuchen den Gegner, sobald
  518.       dieser schildlos geschossen ist, immer nur mit dem Lichtschwert
  519.       zu erledigen.
  520.  
  521.  
  522. (10) BikeDetails
  523. ================
  524.  
  525.    Form des Ziellasers „ndern:
  526.  
  527.       Drcke 'T' (wie Target Laser) w„hrend des Spiels, um eine von 8
  528.       verfgbaren Formen auszuw„hlen.
  529.  
  530.    Uhrzeit anzeigen:
  531.  
  532.       Drcke 'C' (wie Clock) w„hrend des Spiels, um eine von drei
  533.       Einstellungen auszuw„hlen:
  534.          - keine Uhrzeit
  535.          - kurzes Format mit Uhrzeit, Rundenzeit, Sitzungszeit in Minuten
  536.          - langes Format mit denselben Angaben sowie dem Datum.
  537.  
  538.       Warte nach dem Tastendruck eine Sekunde bis die Anzeige
  539.       erscheint.
  540.  
  541.    Mauszeiger unsichtbar machen:
  542.  
  543.       Erstelle im Programm-Manager von Windows mittels
  544.       Datei/Neu/Programm ein Programmsymbol, ber welches dann das
  545.       Spiel zu starten ist. Gib dabei als Arbeitsverzeichnis das
  546.       Verzeichnis an in dem sich bb.exe befindet.
  547.  
  548.    Den aktuellen Spielstand abspeichern   (nur in der Vollversion)
  549.  
  550.       Druecke F7 waehrend des Spiels oder im Hauptmenu.
  551.       Dies speichert den aktuellen Spielstand.
  552.       Du kannst das Spiel dann verlassen und, zum Beispiel,
  553.       die Joysticks neu kalibrieren.
  554.  
  555.       Kann der Spielstand nicht gespeichert werden, pruefe
  556.       Deine Festplatte ob Schreibzugriffe moeglich sind
  557.       und ob noch freier Platz vorhanden ist.
  558.  
  559.    Den Spielstand laden                   (nur in der Vollversion)
  560.  
  561.       Druecke F5 im Hauptmenu.
  562.       Dies wird den Spielstand laden;
  563.       gehe danach in die Kampfarena und setze das Match fort.
  564.  
  565.  
  566. (11) StrategyDetails
  567. ====================
  568.  
  569.    Die "beliebtesten" Fehler angehender Piloten sind diese:
  570.  
  571.    Zielloses Sammeln. Es gilt: Qualit„t vor Quantit„t. So ist z.B.
  572.    ein MG mit 3 plus und 100 Schuá Munition bedeutend sinnvoller
  573.    als fnf schwache MG's mit je 30 Schuá.
  574.  
  575.    Falsche Distanz. Wer z.B. mit dem MG losstrmt, um es dem Gegner
  576.    unter die Nase zu halten obwohl dieser ein Lichtschwert hat, ist
  577.    so tapfer wie erledigt.
  578.  
  579.  
  580. (12) ConfigurationDetails
  581. =========================
  582.  
  583.    Standardeinstellungen, die immer wieder bei jedem Neustart von
  584.    BIKE BATTLE durchgefhrt werden mssen, sollten in der
  585.    Konfigurationsdatei bb.ini eingetragen werden. Lade hierzu diese
  586.    Datei aus dem Verzeichnis bbattle mit einem Texteditor, z.B. dem
  587.    Notepad von Windows (nicht mit einer Textverarbeitung). Vor
  588.    Žnderung der Datei sollte erst eine Sicherheitskopie angelegt
  589.    werden! Jede Zeile der Datei enth„lt ein Schlsselwort mit einem
  590.    Wert (beides voneinander durch Leerzeichen getrennt), sowie
  591.    Kommentare die mit ";" beginnen und bis zum Zeilenende reichen.
  592.    Kommentare werden von BIKE BATTLE ignoriert und dienen nur dem
  593.    besseren Verst„ndnis der Eintragungen.
  594.  
  595.    Folgende Schlsselworte werden erkannt:
  596.  
  597.    Schlsselwort  Beschreibung                     M”gliche Werte
  598.  
  599.    humans         Anzahl menschlicher Spieler      0,1,2
  600.    robots         Anzahl Roboter                   0 bis 5
  601.    swapsticks     Joysticks vertauschen            0 = nein, 1 = ja
  602.    weaksupport    Automatischer Kr„fteausgleich    0 = nein, 1 = ja
  603.    music          Musik-Effekte bei Satzbike       0 = aus, 1 = an
  604.    stereo         Stereo Sound                     0 = aus, 1 = an
  605.    khz            Soundqualit„t in kHz             0 (kein Sound), 11, 22, 32
  606.    clock          Uhrzeit anzeigen                 0 (nicht), 1 (min), 2 (max)
  607.    width          minimale Bildbreite              640, 800, 1024, 1280, ...
  608.    height         minimale Bildh”he                480, 600, 768, 1024, ...
  609.    yshift         vertikale Bildverschiebung       0 bis ca. 20
  610.                   nach oben
  611.    swappixcol     siehe Menbeschreibung           0 = nein, 1 = ja
  612.    usepalette     Palette benutzen (ist normaler-  0 = nein, 1 = ja
  613.                   weise der Fall)
  614.    tlasershape    Ziellaser Form                   0 bis 7
  615.  
  616.    colback1       Hintergrundfarbe „ndern          jeweils 12-Bit RGB-Wert
  617.    colback2       (nur fr Spezialisten)           von 0x000 bis 0xfff
  618.    colback3
  619.  
  620.    coltlaser1     Farben der Ziellaser von         wie colback
  621.    coltlaser2     Spieler 1,2 und weiteren „ndern
  622.    coltlaser3
  623.  
  624.  
  625. (13) Speicheroptimierung
  626. ========================
  627.  
  628.    Bei 8 und insbesondere 4 MB Hauptspeicher empfiehlt es sich sehr,
  629.    aus den Dateien CONFIG.SYS und AUTOEXEC.BAT alle berflssigen
  630.    Speicherschlucker zu entfernen (z.B. den Festplattencache
  631.    SmartDrive).
  632.  
  633.    Eine maximal reduzierte CONFIG.SYS k”nnte z.B. so aussehen
  634.  
  635.       DEVICE = C:\DOS\HIMEM.SYS
  636.       DOS = HIGH
  637.  
  638.    Was die Eintr„ge im Detail bedeuten, steht im DOS- oder
  639.    Windows-Handbuch.
  640.  
  641.    Die empfohlene Bildschirmaufl”sung zum Spielen betr„gt 800 x 600
  642.    Bildpunkte.
  643.  
  644.    Das Programm belegt bei h”heren Aufl”sungen als 1024 x 768
  645.    mindestens noch 1 MB zus„tzlichen Speicher.
  646.  
  647.  
  648. (14) Demo Beschr„nkungen
  649. ========================
  650.  
  651.    Im Bike Battle Demo-Paket welches ber das Internet verfgbar
  652.    ist hat die spielbare Demo BBDEMO2.EXE folgende Einschr„nkungen:
  653.  
  654.       - in der Kompakt-Demo haben alle Sound-Dateien nur 11 kHz Qualit„t.
  655.       - keine "Weak Support" Einstellung im GameDefiner.
  656.       - es gibt keinen Raketenwerfer, zumindest nicht fr die Spieler.
  657.       - 20 Minuten nachdem das Spiel gestartet wurde erscheint ein
  658.         Terminator-Roboter (in Schlangenform) welcher die Spieler
  659.         terrorisiert. Um weitere 20 Minuten ungest”rt spielen zu k”nnen,
  660.         muá dann das Spiel verlassen und neu gestartet werden.
  661.  
  662.         Wen das st”rt, sollte besser...
  663.  
  664.                                GLEICH DIE ORIGINALVERSION BESTELLEN !!!
  665.  
  666.  
  667. (15) Schluáwort
  668. ===============
  669.  
  670.    "So fahret denn los und schlagt euch in Frieden."
  671.  
  672.             J. Thumm, 20.8.1995
  673.  
  674.