home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
500 Game Surplus
/
XSurplus.iso
/
27
/
LIESMICH.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1995-09-21
|
7KB
|
136 lines
BIKE BATTLE - DIE DEMOS
=======================
Dieses Paket enthaelt zwei Demos:
- DEMO1: "SIEH UND STAUNE". Dies testet Grafik und Sound.
- DEMO2: "SPIELE UND WERDE ABHAENGIG". Dies testet auch die Joysticks.
* Probiere zuerst BBDEMO1.EXE:
- starte BBDEMO1.EXE vom Windows Dateimanager aus.
- Das Hauptmenu erscheint, mit blau schimmernden Buchstaben und
einer stimmungsvollen Hintergrundmusik. Wenn Du keinen Sound
hoerst, hat Dein Windows-System keinen. Lies in diesem Fall
in der Anleitung nach was zu tun ist.
- Hoerst Du etwas, druecke die Leertaste (bzw. Space) um zu beginnen.
- Nachdem die Sounds geladen wurden, druecke Space nochmal um fortzufahren.
- Wir hoffen(!), dass nun eine faszinierende Demo abgespielt wird.
- Wenn die Objekte die sich ueber den Bildschirm bewegen rote Spuren
hinterlassen, gehe zurueck ins Hauptmenue, druecke 'X' und versuch's
nochmal.
- Wenn Du wahrend der Demo keinen Sound hoerst, oder wenn andere Probleme
auftreten, lies die Anleitung fuer detaillierte Informationen.
Den besten Sound erzielt man mit einer SoundBlaster 16, wenn im
Hauptmenue 'load 32 kHz sound' angewaehlt wird.
WORUM GEHT'S IN BIKE BATTLE?
Du siehst zwei dreieckige "FightBikes", die in der Kampfarena
umherfahren. In der Kampfarena sind graue Mauern verteilt und liegen
blaue Quadrate fuer Waffen, Schutzschilde und Munition herum.
Das Hauptziel ist den Gegner mit allen moeglichen Waffen wegzublasen.
Um das zu tun lesen die Bikes Waffen, Schutzschilde und Munition auf,
indem sie drueberfahren. Jedes Bike muss Schutzschilde sammeln.
Wenn es in eine Mauer faehrt oder getroffen wird, verliert es einen.
Sind alle Schilde verloren, explodiert das Bike beim naechsten Treffer.
Wenn diese Demo mindestens 10 Minuten mit korrektem Sound laeuft,
bereite Dein System fuer die DEMO2 vor:
* Erstens muss Dein System ueber zwei Joysticks verfuegen. Es wird
vorausgesetzt dass dein PC zwei Gameports hat um zwei Joysticks
anzuschliessen, oder ein Spezialkabel um zwei Joysticks an einem Gameport
anzuschliessen (wir haben sowas noch nicht gesehen, soll aber angeblich
existieren :-). Nimm zwei Joysticks mit je zwei Achsen und 2 Feuerknoepfen
(keine "Flightsticks" mit 3 Achsen/4 Knoepfen). Sieh Dich vor, einige der
billigen Joystick-Modelle koennten zu unpraezis sein.
* Zweitens muss im Windows 3.1 ein Joysticktreiber verwendet werden.
Es kann der diesem Paket beiliegende installiert werden:
- kopiere IBMJOY.DRV und JOYSTICK.CPL in dein WINDOWS\SYSTEM Verzeichnis.
- editiere SYSTEM.INI und trage im Abschnitt [drivers] folgende
Zeile ein:
JOYSTICK=IBMJOY.DRV
- verlasse Windows und starte es erneut.
- In Windows, oeffne die Systemeinstellungen.
- Starte das dort sichtbare Joysticksymbol.
- versuche die Joysticks zu justieren.
Wenn einer der Joysticks nicht vom System erkannt wird,
starte das 'Treiber'-Symbol in den Systemeinstellungen und pruefe
die Einstellungen fuer den 'microsoft game adapter joystick driver'.
Zwei 2-dimensionale Joysticks muessen gewaehlt werden (nicht ein
einzelner 3-dimensionaler).
- Wenn das der Fall ist und Dein System immer noch keine Joysticks
handhaben kann, koennte dies ein Hardwareproblem sein (z.B. Jumper-
Einstellungen), oder der Joysticktreiber kann mit Deiner Hardware
nichts anfangen. Probiere andere Treiber (von Shareware CD's oder
aus dem Internet, bei einigen Joysticks liegt auch eine Treiber-
diskette bei). Hast Du mehr als 2 Gameports, versuche verschiedene
Joystick/Gameport Kombinationen. Pruefe die Jumper-Einstellungen
auf Deiner Sound- und/oder Joystickkarte.
* Wenn Dein System vorbereitet ist, starte DEMO2 mit BBDEMO2.EXE
aus dem Windows Datei Manager.
- es erscheint das Titelbild mit blauer Schrift.
- waehle die Anzahl menschlicher Gegner (HUMAN PLAYERS), welche
der Anzahl der Joysticks entspricht, mit Taste 'H'.
- waehle die Soundqualitaet, welche Deine Soundkarte abspielen kann
(normalerweise 22 kHz, mit SoundBlaster 16 sind es 32 kHz),
mit der Taste 'L'.
- druecke die Leertaste.
- die Sounds werden geladen, das Spiel beginnt.
* Falls die Demo einige Tage laeuft, mit funktionierendem
Sound und zwei Joysticks, ist es Zeit die Vollversion zu bestellen.
Lies hierzu die Datei BESTELL.TXT.
WAS TUN WENN DIE DEMO ABSTUERZT?
Wenn eine Demo abstuerzt ohne irgendwelchen Sound abgespielt zu haben,
kaufe eine SoundBlaster 16 Soundkarte, installiere diese
(natuerlich mit deren Windowstreibern) und versuch's nochmal.
Mit dieser Soundkarte sind die Chancen am hoechsten, dass die Demos laufen.
Wenn Du keine zwei Joysticks anschliessen kannst,
kaufe eine andere Adapterkarte, z.B. eine Multi-I/O Karte
mit Gameports.
Benutze des weiteren am Besten ein frisch installiertes
Windows 3.1 System ohne irgendwelche unnuetzen Erweiterungen,
oder benutze eine Win-OS/2 Sitzung.
Win-OS/2 kann allerdings etwas Gefummel mit den Einstellungen
fuer Speicher etc. erfordern; WINOS2.TXT enthaelt ein Beispiel.
Stelle sicher, dass Windows ueber genug virtuellen Speicher verfuegt
(siehe hierzu Window's "386 Erweitert" Einstellungen).
Schau ausserdem im Internet nach neueren Versionen der Demo;
siehe WHERE.TXT fuer moegliche Quellen.
Wenn die Demo trotz aller Versuche nicht laeuft,
koennen wir leider nicht helfen.
Ausser natuerlich, Du kaufst einen anderen PC und versuchst es damit.
Liste der Dateien
=================
BBDEMO1.EXE Die AbspielDemo
BBDEMO2.EXE Die spielbare Demo
BB.INI Konfigurationsfile fuer BikeBattle
SNDCHAN.DLL BikeBattle's Sound DLL
IBMJOY.DRV Joystick-Treiber fuer Windows
JOYSTICK.CPL Joystick-Justierungsprogramm fuer Windows
DEMO640.xxx AbspielDemo Dateien fuer 640x480 Aufloesung
DEMO800.xxx AbspielDemo Dateien fuer 800x600 Aufloesung
SND\*.* Sounddateien, Mikro-Paket (nur zum ersten antesten)
LIESMICH.TXT Einfuehrungstext zum Paket
MANUAL_D.TXT BikeBattle Anleitung, deutsch, ASCII format
BESTELL.TXT Bestellformular, erst lesen nachdem Demo2 ausprobiert wurde