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2000-05-15
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1,144 lines
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Messiah (TM)
0.2
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SOMMARIO
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- 1.0 Prologo
- 2.0 Comandi standard da tastiera
- 3.0 Abilita' di base di Bob
3.1 Correre
3.2 Camminare
3.3 Strisciare
3.4 Afferrarsi ai bordi
3.5 Spostarsi sulle mani
3.6 Spostarsi di lato
3.7 Guardarsi attorno
- 4.0 Abilita' speciali di Bob
4.1 Possessione
4.2 Armatura
4.3 Chiavi
4.4 Camuffarsi
4.5 Salute
4.6 Depossessione
4.7 Volo
- 5.0 Combattimento generale
5.1 Prendere e lasciare le armi
5.2 Combattimento armato
5.3 Mirare nel combattimento armato
5.4 Mirare in modalita' cecchino
5.5 Armi secondarie
5.6 Combattimento corpo a corpo
- 6.0 Armi standard
6.1 Saldatore
6.2 Segaossa
6.3 Fucile a pompa
6.4 Mitraglia
6.5 Mutilatore
6.6 Il Pak
6.7 Lanciafiamme
6.8 Bazooka
6.9 Maser
6.10 Arpione a razzo
- 7.0 Armi secondarie
7.1 Granata
7.2 Granata a concussione
7.3 Granata a distanza
7.4 Granata a distorsione
7.5 Jumping Betty
- 8.0 Consigli utili
- 9.0 Risoluzione dei problemi
- 10.0 Switch comuni
- 11.0 Messiah su Internet
- 12.0 Assistenza tecnica e contatti
- 13.0 Utilizzo del software e Accordo sulle limitazioni della licenza
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1.0 PROLOGO
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La Terra e' cambiata. Puzza terribilmente, e ha un aspetto ancora peggiore. La
legge ha una nuova dottrina di brutalita' morale e fisica, ispirata alla nuova
dittatura del denaro, della tecnologia e del mito. I leader della Terra non si
interessano pi∙ alla gente; anche la conoscenza e la personalita' sono a un solo
dollaro di distanza. La vita e' una risorsa a buon mercato e dopo centinaia
d'anni la gente ha tristemente adottato questa filosofia per la propria
religione e il proprio governo.
La scienza porta una nuova vita in questo mondo. I computer mettono alla prova i
propri nervi ottici e biologici per servire i creatori, svelando i segreti del
mondo. Tutte queste nuove informazioni vengono pompate direttamente nelle menti
dei dittatori, dando loro un intelletto sovrumano, un nuovo stato della mente e
della vita. "Datemi i pi∙ alti pensieri dell'umanita' e io li faro' a pezzi."
Queste parole sono state pronunciate dal nuovo leader della Terra, noto
informalmente come Primo Padre. Queste menti non servono pi∙ il popolo, un
popolo che hanno potuto progettare e produrre secondo i propri desideri. Come
tutti coloro a cui e' concesso troppo potere, servono solo sé stessi, cercando
nel mito scientifico una conoscenza che vada oltre la scienza stessa. E su
questo nuovo studio che concentrano le proprie pi∙ grandi energie. La ricerca
li ha condotti a una conoscenza pi∙ profonda dell'universo, fornendo la prova
innegabile dell'esistenza del Paradiso, di Dio e dell'Inferno. Quale pensate che
vogliano controllare per primo? Di qui parte la nostra storia.
Da qualche parte sul lato buio della Luna si trova un edificio eretto dai Padri.
L∞ hanno costruito un portale che porta all'Inferno, a Satana in persona. I
Padri hanno teorizzato che Dio sia troppo potente, che non si lascerebbe
corrompere, ed e' quindi rimasto loro Satana, che dovrebbe essere un soggetto
pi∙ facile da avvicinare e da studiare. Se puoi controllare Satana, puoi
controllare anche Dio, o perlomeno cos∞ credono loro. E pensano anche un'altra
cosa: se puoi controllare sia il Paradiso sia l'Inferno, in che posizione ti
ritrovi? Come tutto cio' che e' scientifico, anche gli esseri immortali sono
legati alle leggi dell'universo, quelle leggi che Dio stesso ha creato. Queste
leggi sono la debolezza che i Padri intendono sfruttare.
Naturalmente Dio conosce le intenzioni dei Padri. E la difesa di Dio e' pronta
a entrare in gioco...
Bob.
Bob viene portato sulla Terra, gli viene data un'anima e non ha la minima idea
di cosa stia davvero succedendo. Le creazioni di Dio - l'infinita'
dell'universo, la vita e l'anima - sono gli strumenti che Dio stesso ha usato
sin dall'inizio dei tempi e il dono dell'anima, generalmente assente negli
angeli, e' tutto cio' che ha bisogno di dare a Bob. E cos∞ che funziona con
Dio... I Padri sanno che e' Dio a pianificare il destino. Quello che Dio non sa
e' che i Padri, grazie alla loro tecnologia, sanno cio' che Dio ha predestinato,
ed e' percio' facile per loro elaborare delle proprie strategie e pianificare il
destino di Dio.
E cos∞ Bob si ritrova in un mondo sconosciuto. La sua sola difesa e' che non ha
solo un'anima umana, ma e' anche un angelo e uno spirito. Questo stato gli
consente di penetrare nei corpi organici degli esseri viventi e di controllarli.
Il destino e' scritto e solo Dio sa quale sara' il fato di tutti quanti,
compreso quello di Bob.
Bob servira' il volere di Dio grazie alla sua nuova anima. Ma nonostante la
guida divina, Bob segue la propria strada, indirizzato dal libero arbitrio e
assistito dalla propria anima. Dio vuole avere informazioni sui Padri,
informazioni che questi hanno imparato a tenergli nascoste. Dio pero' non sa che
il suo piano e' gia' a conoscenza dei Padri, che hanno fatto i propri passi per
guidare il destino di Bob verso i propri fini. Ma allora Dio e' destinato a
essere sconfitto da un nuovo ordine, perchΘé sappiamo tutti che non si puo'
cambiare il destino... giusto?
Giusto, Bob?
Vedremo...
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2.0 DEFAULT KEYBOARD COMMANDS
====================================
Freccia su Avanti
Freccia gi∙ Indietro
Freccia sinistra Gira a sinistra
Freccia destra Gira a destra
Z Spostati a sinistra
X spostati a destra
CTRL Bob = Sbatti le ali
Personaggi posseduti = Salta
<-- Depossiedi un personaggio
Barra spaziatrice Prima pressione = Entra in Modalita' combattimento
Seconda pressione = Spara
0 Personaggi posseduti = Lancia arma secondaria se presente
nell'inventario del personaggio
Invio Azione in corso
Maiusc+Freccia Cammina
Ins Bob = Striscia
Personaggi posseduti = Abbassati
Bloc Maiusc Guarda dietro il personaggio
P Pausa
Esc Menu gioco
Tast Num + Prima pressione = Entra in Modalita' Guarda attorno
Seconda pressione = Zoom In Modalita' cecchino Poliziotto
Tast Num - Zoom Out Modalita' cecchino e Esci Modalita' Guarda attorno
Tast Num * Uscita veloce Modalita' Guarda attorno
Mouse sinistro come BARRA SPAZIATRICE (vedi sopra)
Mouse destro Sguardo libero in Prospettiva terza persona
F2 Salva
F3 Carica
F5 Obiettivo missione
F6 Salvataggio veloce
F7 Caricamento veloce
Maiusc destro+T Aiuti On/Off
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3.0 ABILITA DI BASE DI BOB
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Ecco un elenco di modi per spostarsi nell'ambiente di Messiah e alcune tecniche
per esplorare ulteriormente i dintorni ed evitare di incontrare una prematura
dipartita.
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3.1 CORRERE
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Quando premete il "Tasto movimento in avanti" o il "Tasto movimento indietro"
inizierete a correre in quella direzione. La vostra velocita' e' superiore a
quella della maggior parte delle creature terrestri, e in combinazione con le
vostre curve veloci siete molto pi∙ agili dei goffi umani. Usate l'abilita' di
correre in quelle situazioni difficili in cui si rende necessaria una fuga
veloce.
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3.2 CAMMINARE
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Premendo i tasti "Movimento in avanti" o "Movimento indietro" insieme al "Tasto
camminare" avanzerete a una velocita' molto inferiore a quella della corsa. E
particolarmente utile per attraversare passaggi angusti dove un passo falso vi
potrebbe far cadere. Ricordate anche che quando camminate i vostri passi
saranno silenziosi, consentendovi di avvicinarvi ai vostri nemici senza farvi
notare.
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3.3 STRISCIARE
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Premendo i tasti "Movimento in avanti" o "Movimento indietro" insieme al "Tasto
strisciare/accucciarsi" potrete abbassarvi a terra e spostarvi strisciando.
Questa abilita' e utile quando cercate di nascondervi dietro un oggetto senza
essere visti o quando cercate di passare sotto un oggetto troppo basso per
camminarvi sotto.
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3.4 AFFERRARSI AI BORDI
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Premendo il "Tasto vola/salta" tenendo premuto anche il "Tasto movimento in
avanti" e avvicinandosi al bordo di un oggetto, potrete afferrare il bordo e
penzolare. Premendo ancora il "Tasto movimento in avanti" vi solleverete al
livello superiore. E ottimo per spostarsi in un'area che si trova troppo in
alto per arrivarci semplicemente volando. Premendo il "Tasto movimento indietro"
vi lascerete cadere verso l'area sottostante.
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3.5 SPOSTARSI SULLE MANI
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Mentre siete appesi a un bordo potete usare i "Tasti movimento destro e
sinistro" per spostarvi di lato sul bordo muovendo le mani. Questa abilita' vi
sara' certamente necessaria nel corso dei vostri viaggi.
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3.6 SPOSTARSI DI LATO
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Anche se correre e svoltare e' spesso sufficiente per sfuggire alla maggior
parte dei nemici e attraversare gli ambienti, usando i tasti "Spostamento a
destra" e "Spostamento a sinistra" potrete spostarvi nell'ambiente mantenendo in
vista un obiettivo a vostra scelta. Puo' essere particolarmente utile mentre
correte attorno ai vostri nemici senza mai smettere di tenerli sott'occhio.
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3.7 GUARDARSI ATTORNO
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Ci sono tre modi per osservare meglio cio' che vi sta intorno mentre vi spostate
nelle diverse citta'.
1) Mentre siete nella vista in terza persona, premendo e tenendo premuto il
"Tasto guarda attorno" potrete usare il mouse per girare lo sguardo e dare
un'occhiata nei dintorni. Mentre vi trovate in Modalita' Guarda Attorno in
Terza Persona potrete continuare a muovervi, il che rende questa azione
particolarmente utile per sbirciare al di la' degli angoli. Rilasciando il
"Tasto guarda attorno" tornerete alla normale modalita' di movimento.
2) Un altro modo per guardare cosa avete attorno consiste nel premere il tasto
"Attiva/disattiva Modalita' Cecchino" per passare in vista in prima persona.
Una volta entrati in questa modalita' potete usare il mouse per spostare la
telecamera e osservare le aree che desiderate esaminare. Mentre siete in questa
Modalita' Vista Cecchino non potete muovervi o girarvi ma potete sposarvi a
destra e a sinistra, nonché accucciarvi. Spostandovi di lato in questa
modalita' potete nascondervi dietro scatole e oggetti del genere e far spuntare
solo la testa per dare un'occhiata. Per uscire dalla Modalita' Vista Cecchino
premete il "Tasto Uscita Veloce Modalita' Cecchino".
3) Infine, se volete darvi una veloce occhiata alle spalle, premete il "Tasto
Vista Posteriore Veloce" per spostare velocemente la telecamera davanti al
vostro corpo. Puo' essere utile quando siete inseguiti o semplicemente per
vedere chi si trova alle vostre spalle. Premendo ancora il tasto riportate la
telecamera nella posizione normale.
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3.8 AZIONE!
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Quando vi spostate nell'ambiente, trovate una serie di oggetti con cui potete
interagire. Quando siete dentro un'altra creatura ci sono molte possibilita' in
pi∙, ma ne parleremo pi∙ avanti.
Nell'angolo inferiore destro dello schermo c'Φ un'icona detta Icona Azione che
cambiera' a seconda del contesto in cui vi trovate. Normalmente l'icona indica
che non vi sono azioni in corso. Ma ci sono delle situazioni in cui nei panni di
Bob potete interagire con alcuni elementi dell'ambiente.
1) Uno di questi casi e' quando dovete aprire una porta. Quando vedere l'Icona
Azione per aprire una porta, potete premere il "Tasto Azione" per aprire la
porta. Questa icona per l'apertura delle porte apparira' solo quando state di
fronte al centro di una porta.
2) Un'altra occasione in cui potete interagire con l'ambiente mentre vi trovate
all'esterno di un personaggio posseduto e' l'attivazione di determinati tasti o
consolle elettroniche. In linea di massima Bob puo' attivare tutte le console o
gli interruttori di basso livello tecnologico presenti nell'ambiente, come i
tasti on/off e quelli degli ascensori. Un esempio di strumento ad alto livello
tecnologico e' un terminale di computer. Questi strumenti high-tech con
tastiere possono essere attivati utilizzando un personaggio posseduto che ne
conosca l'uso. Quando si puo' interagire con uno strumento a basso livello
tecnologico apparira' un'icona di utilizzo nell'angolo inferiore destro dello
schermo.
3) Quando un ascensore puo' essere attivato verra' visualizzata l'icona
ascensore, il che significa che il giocatore non dovra' solo attivare
l'ascensore, ma anche indicare la direzione del viaggio. Per farlo premete il
"Tasto azione" insieme al tasto movimento "Avanti" o "Indietro". Premendo
"Avanti" insieme al "Tasto azione" l'ascensore andra' verso l'alto, mentre il
tasto "Indietro" insieme al "Tasto azione" fara' muovere l'ascensore verso il
basso.
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4.0 ABILITA' SPECIALI DI BOB
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Ecco una panoramica sulle abilita' speciali di Bob, con le spiegazioni
necessarie per utilizzarle nel gioco.
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4.1 POSSESSIONE
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Alcuni abitanti della Terra non faranno caso alla vostra presenza, mentre altri
saranno semplicemente curiosi. Fate attenzione, se venite notati potreste
essere attaccati. Per aiutarvi a raggiungere i vostri obiettivi vi e' stata
data la capacita' della possessione. Potete possedere qualsiasi entita' di
Faktur City, purchΘ sia di composizione organica. Tutte le creature di natura
meccanica sono immuni al vostro potere di possessione, e quindi dovrete
trattarle con attenzione.
Gli abitanti della Terra sono molto vari. Sebbene all'inizio potranno sembrarvi
solo ostacoli tra voi e i vostri obiettivi, i residenti di Faktur City vi
offrono molte possibilita'.
Ecco un esempio passo per passo di come possedere la vostra preda.
1) Cercate di stare fuori dalla sua vista fino a che avete una buona
opportunita' di possedere una creatura da dietro.
2) Quando si presenta l'opportunita', siate veloci nell'attaccare il soggetto da
dietro.
3) Avvicinandovi di corsa alla vostra preda, sbattete una volta o due le ali e
balzate verso le scapole del bersaglio.
4) Se tutto va come previsto, vi tufferete nella schiena della creatura, nel suo
spirito e nella sua coscienza. Quando avete posseduto un personaggio vedrete un
alone sopra la creatura che vi indica quale creatura state controllando. Le
altre creature non vedranno questo alone, esiste solo a vostro vantaggio, per
aiutarvi a capire facilmente quale creatura state controllando anche in mezzo
alla folla. Ora avete un controllo completo su questa entita' e possedete tutte
le sue capacita', debolezze e abilita' speciali fino a che non verra' uccisa o
sceglierete di abbandonarla.
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4.2 CORAZZA
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Quando Bob possiede un personaggio nel gioco, il personaggio diviene
un'armatura. Dato che Bob e' molto fragile e puo' essere ucciso abbastanza
facilmente, e' nell'interesse di Bob possedere un personaggio e usarlo come
un'armatura che assorbe qualsiasi danno gli venga inflitto. Una volta che il
personaggio posseduto ha subito dei danni notevoli, Bob puo' abbandonarlo e
trovare un altro personaggio per assorbire i danni. Bob non puo' essere
danneggiato finche' possiede una creatura.
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4.3 CHIAVI
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Molte aree della Citta' sono accessibili solo a certi personaggi, come nella
vita reale. Un Edificio di Sicurezza, per esempio, non puo' essere esplorato
usando una prostituta. Per entrare a dare un'occhiata, Bob deve prima possedere
un Poliziotto che potra' poi ragionevolmente muoversi in liberta' nell'edificio
senza sollevare sospetti.
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4.4 CAMUFFARSI
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Quando Bob possiede un personaggio in Messiah, deve comportarsi effettivamente
come quel personaggio. Una volta entrato, per esempio, in un lavoratore, Bob non
puo' andarsene in giro per un Edificio di Sicurezza a proprio piacimento.
Dopotutto e' un lavoratore. Una volta entrato nel corpo di un personaggio Bob
dovra' agire come quel personaggio o la sua copertura saltera'. Quando suona la
sirena e i poliziotti escono tutti per la pausa pranzo, anche Bob fara' bene a
uscire o i poliziotti inizieranno a sospettare di lui.
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4.5 SALUTE
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Quando Bob e' a corto di salute puo' tornare al massimo entrando in un'altra
creatura. Quando Bob e' danneggiato e possiede un'altra creatura, prendera
salute dal suo ospite in proporzione alla quantita' di danni subiti.
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4.6 DEPOSSESSIONE
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Potete abbandonare una creatura in qualsiasi momento semplicemente premendo il
"Tasto abbandona". Una creatura, dopo essere stata abbandonata, restera'
stordita per qualche istante, mentre cerca di riprendere il controllo su di sΘ.
In quei pochi istanti in cui la creatura e' sconcertata dovete trovare un posto
in cui nascondervi o un nuovo ospite. Una volta passato questo lasso di tempo,
quando il soggetto avrα ripreso il controllo, iniziera' a tornare al proprio
comportamento normale e costituira' ancora una minaccia nel caso vi individui.
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4.7 VOLO
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Otre alla capacita' di possessione, l'attributo pi∙ potente di Bob e' l'abilita'
nel volo. Per sbattere le ali e prendere il volo premete il "Tasto vola/salta"
e le vostre ali sbatteranno una volta. Se continuate a premere il "Tasto
vola/salta" in successione noterete che le vostre ali continuano a sbattere e
che potete stare in aria per un certo periodo di tempo. Se sbattete le ali
muovendovi in avanti potrete spostarvi molto velocemente e superare gli ostacoli
senza grande sforzo.
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4.8 PLANARE
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Quando siete in un punto elevato, potete lanciarvi e premere e tenere premuto il
"Tasto vola/salta" per aprire le ali e planare verso la vostra destinazione.
Utilizzando questa tecnica potrete lanciarvi dalle strutture pi∙ alte e planare
come una piuma verso terra senza subire alcun danno. Le planate sono utili
anche se volete volare verso una zona di atterraggio distante senza dover
sbattere le ali in rapida successione.
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5.0 COMBATTIMENTO GENERICO
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Nei panni di Bob siete molto fragile e indifeso. E' quindi necessario che
possediate gli abitanti della Terra e utilizziate i loro corpi e le loro armi in
tutte le situazioni in cui e' necessaria la forza bruta. Quanto segue vi
aiutera' a capire come gestire gli abitanti della Terra nei combattimenti armati
e corpo a corpo. Ricordate che le creature di Faktur City possono portare solo
un'arma primaria alla volta, anche se alcuni portano anche delle granate o delle
mine secondarie. Se volete utilizzare armi diverse da quelle del personaggio
che state possedendo, dovrete scambiarle con altre armi che troverete.
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5.1 PRENDERE E LASCIARE LE ARMI
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Il modo pi∙ semplice per procurarsi un'arma e' possedere un personaggio che ne
tiene una in mano. Nel caso il personaggio posseduto non abbia un'arma o nel
caso la sua arma finisca le munizioni, cercate un'arma nella stanza e andatele
sopra per raccoglierla. Una volta sopra un'arma apparira' una delle due icone
azione nella parte inferiore destra dello schermo; l'icona prendi arma o l'icona
scambia arma. Mentre state esattamente sopra l'arma desiderata, premendo il
"Tasto azione" farete in modo che il personaggio raccolga o scambi quell'arma.
Per lasciare un'arma accertatevi che il personaggio posseduto non sia sopra
un'altra arma e poi premete il "Tasto azione". Saprete che potete lasciare la
vostra arma attuale perchΘ apparira' l'icona lascia arma nell'angolo inferiore
destro dello schermo.
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5.2 COMBATTIMENTO ARMATO
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Possedendo diversi personaggi a Faktur City scoprirete che molti portano delle
armi. Quando possedete un personaggio che porta un'arma controllate non solo lui
ma anche la sua conoscenza del combattimento armato. Se vi trovate sotto il
fuoco nemico, potete rispondere con l'arma del personaggio seguendo questi
passaggi:
1) Innanzitutto premete il "Tasto entra in combattimento/usa arma" una volta per
entrare in modalita' combattimento. Quando entrate in modalita' combattimento
l'umano posseduto assumera' una postura aggressiva di combattimento, ma saprete
di essere in modalita' combattimento anche guardando l'angolo inferiore destro
dello schermo, dove l'icona combattimento passera' dalla modalita' normale alla
modalita' combattimento. Accertatevi, quando entrate in modalita'
combattimento, di essere pronti alla lotta. Una volta estratta un'arma o alzati
i pugni verso altre creature, queste daranno immediatamente per scontato che
siate ostili e prenderanno le misure necessarie.
2) Ora siete in modalita' combattimento e premendo il "Tasto entra in
combattimento/usa arma" farete in modo che il personaggio posseduto faccia fuoco
con la sua arma primaria. Premendo e tenendo premuto il "Tasto entra in
combattimento/usa arma" farete in modo che il personaggio faccia fuoco in
successione.
3) Quando siete in modalita' combattimento, nell'angolo inferiore destro dello
schermo apparira' l'icona "esci da modalita' combattimento". Per uscire dalla
modalita' combattimento premete il "Tasto azione" e il personaggio posseduto
tornera' in modalita' normale.
======================================
5.3 MIRARE IN UN COMBATTIMENTO ARMATO
======================================
Quando siete in modalita' combattimento e attraversate una stanza, il vostro
cursore di puntamento si spostera' da una creatura all'altra in base ai vostri
spostamenti, evidenziando un bersaglio dopo l'altro. Quando il cursore di
puntamento sta evidenziando il bersaglio desiderato, iniziate a sparare per
abbatterlo. Ricordate che tutte le armi hanno portate differenti, per cui
causeranno al bersaglio danni diversi a seconda della distanza. Il fucile a
pompa, per esempio, puo' spesso abbattere un personaggio con un solo colpo a
distanza ravvicinata ma non e' un granchΘ se usato per il combattimento a
distanza.
====================================
5.4 MIRARE IN MODALITA' CECCHINO
====================================
Un altro modo per combattere con le armi consiste nell'entrare in modalita'
cecchino e prendere la mira. Per entrare in modalita' cecchino premete una volta
il tasto "Entra/zooma modalita' cecchino" ed entrerete in una prospettiva in
prima persona. Se l'arma del personaggio non e' gia' stata estratta, premete una
volta il "Tasto entra in combattimento/usa arma " per estrarla. Una volta
estratta l'arma, appare un cursore di puntamento al centro dello schermo a
indicare che siete pronti a sparare. Il mirino non intercettera' il vostro
bersaglio come nel combattimento in terza persona, ma restera' al vostro comando
per tutto il tempo in cui resterete in modalita' cecchino. Ogni volta che
premerete il "Tasto entra in combattimento/usa arma" sparerete un colpo nel
punto indicato dal cursore di puntamento. In modalita' cecchino e' molto facile
sparare ai vostri nemici per colpire con precisioni parti specifiche dei loro
corpi. Provate a colpire le diverse zone del corpo di un nemico per ottenere
effetti differenti.
====================================
5.5 ARMI SECONDARIE
====================================
Molti dei personaggi che incontrerete a Faktur City portano armi secondarie
oltre a quelle primarie. Per usare l'arma secondaria, premete il "Tasto arma
secondaria" per gettare un'arma da lancio.
====================================
5.6 COMBATTIMENTO CORPO A CORPO
====================================
Arrivera' inevitabilmente un momento nel corso dei vostri viaggi in cui dovrete
combattere in gravissima inferiorita' numerica e le munizioni a vostra
disposizione non saranno sufficienti per risolvere la situazione. Ma non temete,
la maggior parte degli abitanti della Terra e' addestrata all'arte del
combattimento corpo a corpo. Per combattere meglio in uno scontro corpo a corpo
dovreste prima lasciare la vostra arma, anche se si possono fare alcune mosse
anche con un'arma in pugno. Per combattere in modalita' combattimento corpo a
corpo, dovete prima premere il "Tasto entra in combattimento/usa arma" una volta
per entrare in modalita' combattimento. Se il personaggio non ha in mano alcuna
arma, sollevera' i pugni una volta entrato in modalita' combattimento. La
modalita' combattimento e' indicata anche dall'icona combattimento nell'angolo
inferiore destro dello schermo. Ora siete in modalita' combattimento: dovete
avvicinarvi al bersaglio desiderato e poi premere il "Tasto entra in
combattimento/usa arma". Premendo questo tasto da solo farete in modo che il
personaggio posseduto colpisca l'avversario. Premendo il "Tasto entra in
combattimento/usa arma" insieme al "Tasto movimento in avanti" farete in modo
che il personaggio esegua altre mosse di combattimento, come attaccare i nemici
da dietro. Sperimentate le diverse mosse nella modalita' combattimento corpo a
corpo, non solo per abbattere silenziosamente i vostri nemici, ma anche per
disarmarli. Mentre siete in modalita' combattimento corpo a corpo, l'icona
uscita modalita' combattimento appariro' nell'angolo inferiore destro dello
schermo. Per uscire dalla modalita' combattimento premete il "Tasto azione" e
il personaggio posseduto tornera' in modalita' normale.
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6.0 ARMI STANDARD
==========================================
Ecco una lista delle armi in cui potrete imbattervi nel corso delle vostre
avventure a Faktur City.
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6.1 SALDATORE
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Progettata solo per saldare, quest'arma ha una maggiore probabilita' di far
morire dal ridere i vostri nemici che di causare loro qualche danno serio.
Comunque potrebbe tecnicamente uccidere qualcuno, se quella persona restasse
ferma abbastanza a lungo.
==================================
6.2 SEGAOSSA
==================================
Affetta! Sminuzza! E' una sega elettrica a mano, un'arma rumorosa quanto
truculenta! E' stata progettata per il lavoro edile, ma funzionera'
perfettamente anche per i combattimenti ravvicinati. Questa massiccia segaossa
da 20hp infliggera' una grande quantita' di danni in un breve periodo di tempo,
ma non servira' a molto contro un nemico dotato di un'arma a fuoco rapido e a
lunga gittata.
==================================
6.3 FUCILE A POMPA
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Il fucile a pompa e' l'armamento in dotazione alla Polizia Leggera di Faktur
City. Quest'arma spara 5 proiettili che si allargano in un'ampia detonazione.
BenchΘ abbia un'eccellente potenza di fuoco a breve distanza, non e' affatto
preciso a una distanza appena superiore. Non pensate nemmeno a usare quest'arma
in modalita' cecchino, a causa delle sue inefficienze sulla lunga gittata.
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6.4 MITRAGLIATRICE
==================================
Generalmente in dotazione alla Polizia Media, la mitragliatrice e' ottima sulla
lunga distanza e ha una maggiore precisione. Sparando proiettili devastanti in
rapida successione dalle sue due canne, la mitragliatrice e' ottima per ripulire
delle stanze come in modalita' cecchino per piantare un proiettile in testa a
qualcuno che si trova a mezzo miglio di distanza.
==================================
6.5 MUTILATORE
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Pi∙ o meno efficace quanto la mitragliatrice, il mutilatore ha un meccanismo di
sparo rapido, e' ugualmente efficace da vicino e da lontano, e ha abbastanza
potenza di fuoco da abbattere la grande maggioranza dei nemici. Il mutilatore
spara lame di titanio affilate come rasoi che affettano e maciullano qualsiasi
povero diavolo si trovi sulla loro strada.
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6.6 IL PAK
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Basato sulla tecnologia opposta a quella del lanciafiamme, il pak spara degli
aghi di ghiaccio contro il bersaglio, trafiggendolo ripetutamente. Quando uno
dei proiettili ghiacciati del pak ferisce la vittima, questa inizia a congelare
e i suoi movimenti si rallentano. Ogni proiettile successivo rende le sue azioni
sempre pi∙ lente. Qualche secondo dopo l'ultima esposizione, la vittima inizia
a scongelarsi e riprende le propri normali capacita'. Efficace sia alla
distanza che da vicino, il fucile a ghiaccio e' un'ottima scelta per le
situazioni di combattimento pi∙ concitate e per un uso strategico in modalita'
cecchino. Il pak da' anche al personaggio la capacita' di compiere brevi voli
grazie alle lame propellenti dell'arma.
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6.7 LANCIAFIAMME
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Il lanciafiamme sputa un carburante infiammabile in forma gelatinosa che viene
acceso al momento dell'emissione. Quando la gelatina entra in contatto con un
altro personaggio, questi prendera' fuoco e iniziera' a correre e urlare in
preda al dolore. BenchΘ inutile alla distanza, non c'e' di meglio negli scontri
ravvicinati. E' necessario fare attenzione con quest'arma. Se un personaggio in
fiamme entra in contatto con voi, ci sono buone possibilita' che vi trasformiate
a vostra volta in una torcia umana.
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6.8 BAZOOKA
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Il bazooka spara un missile assolutamente letale lungo una traiettoria diretta
verso il bersaglio. Con una gittata infinita, un caricamento veloce, un arco di
traiettoria a zero gradi e un'altissima velocita', il bazooka e il giocattolo
perfetto per i combattimenti a distanza. Se usato a distanza ravvicinata il
bazooka puo' essere abbastanza pericoloso poichΘ l'esplosione del missile
potrebbe danneggiare il vostro personaggio insieme al bersaglio.
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6.9 MASER
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Per quanto impressionante nell'aspetto, quest'arma e' del tutto inutile contro
qualsiasi creatura organica. Raramente presente per le strade di Faktur City,
quest'arma e' stata creata specificatamente per abbattere i Behemoth Corazzati.
Emettendo un potente impulso elettrosottrattivo, il Maser e' tremendamente utile
per abbattere anche il pi∙ feroce dei vostri nemici meccanici.
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6.10 ARPIONE A RAZZO
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L'arpione a razzo e' l'arma pi∙ devastante che si possa trovare per le strade di
Faktur City. L'arpione trafigge il bersaglio, lo solleva da terra e lo impala a
un muro vicino dove la vittima resta appesa agonizzante prima di cadere morta.
Ottimo sia a grandi che a brevi distanze, l'arpione a razzo e' assolutamente
devastante ed e' in grado di uccidere una persona con un solo colpo.
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7.0 ARMI SECONDARIE
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7.1 GRANATA
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Equipaggiamento standard dei Poliziotti Medi, la granata si comporta esattamente
come ci si puo' aspettare, esplodendo in una doccia di shrapnel letali se
colpiscono direttamente e comunque molto efficaci su coloro che sono nell'area.
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7.2 GRANATA A CONCUSSIONE
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Usata dai Poliziotti Antisommossa il cui primo scopo e' quello di controllare la
folla, la granata a concussione e' utile per bloccare grandi gruppi di persone
senza causare danni all'area circostante. Quando la granata esplode, emette un
forte flash che stordisce momentaneamente le vittime. Anche se non uccide i
personaggi, quest'arma e' utile per stordire momentaneamente delle potenziali
vittime della vostra possessione.
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7.3 GRANATA A DISTANZA
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Quest'arma si attacca al bersaglio quando viene lanciata e poi inizia a emettere
un debole segnale audio per avvertire l'utente che e' attiva. La granata a
distanza resta attiva fino a che non viene premuto ancora il "Tasto arma
secondaria", e allora esplode. Sebbene sia utile da piazzare su oggetti
esplosivi in modo da dare il tempo all'utente di ripulire l'area, il suo vero
potenziale si esprime attaccando la granata a un nemico umano che sara' preso
dal panico e correra' verso i propri alleati chiedendo disperatamente aiuto: e'
allora che la granata dovra' essere fatta esplodere dall'utente.
====================================
7.4 GRANATA A DISTORSIONE
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La pi∙ potente delle armi secondarie, la granata a distorsione viene lanciata
come una normale granata ma crea un'anomalia a vortice che puo' letteralmente
piegare gli oggetti solidi. Qualsiasi creatura sul tragitto della granata a
distorsione verra' sbalzata come se si trovasse vicina a un'esplosione violenta
e subira' una quantita' di danni simile. Come una granata standard, la granata
a distorsione puo' essere gettata al di la' delle pareti grazie al timer
regolato su un ritardo di tre secondi.
====================================
7.5 JUMPING BETTY
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A differenza delle granate, quest'arma secondaria funziona come una mina di
prossimita'. Una volta posata con il "Tasto arma secondaria" la jumping betty
restera' ad aspettare fino a che un altro personaggio non inneschera' un
rilevatore di prossimita'. Una volta innescata, la mina si alza di un metro e
mezzo nell'aria compiendo cinque rotazioni orizzontali complete e lanciando una
flechette ogni dieci gradi di rotazione.
======================================
8.0 CONSIGLI UTILI
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Per possedere un personaggio sbattete le ali e volategli contro la schiena.
Potete abbandonarlo in qualsiasi momento premendo il Tasto abbandona.
Cercare di possedere i personaggi mentre nessuno sta guardando. I personaggi
non vi attaccheranno se sembrate simili a loro.
Bob e' molto fragile e indifeso. Quando e' possibile, possedete altri
personaggi e usateli per mimetizzarvi oltre che come armatura. Se possedete un
Poliziotto senza essere visti, gli altri Poliziotti non faranno caso a voi. Se
entrate in un combattimento, sara' il poliziotto posseduto a subire i danni, non
Bob.
Tenete le armi nella fondina! Correre in giro con le armi sguainate e' un
segnale di aggressione per gli altri personaggi.
Gli ascensori in Messiah sono un po' diversi rispetto ad altri giochi, ma anche
facili da usare una volta capito come farlo. State di fronte alla pulsantiera
dell'ascensore che volete usare. Premete il tasto azione tenendo premuto il
tasto avanti o indietro a seconda della direzione in cui desiderate andare.
Cercate sempre armi migliori e nuove munizioni. Esplorate l'ambiente quando e'
possibile.
I personaggi hanno ciascuno le proprie abilita', usate personaggi diversi per
accedere ad aree e console differenti.
E utile "andarci con i piedi di piombo" nei livelli in stile piattaforma.
Bob puo' riacquistare la propria salute possedendo un altro personaggio e
prendendo parte della sua essenza vitale per rinforzare la propria.
I Poliziotti e i Chot hanno una naturale avversione reciproca. Quando queste
due classi di personaggi entrano in contatto, aspettatevi uno scontro a fuoco.
Se non capite perché vi stanno sparando, e' probabile che un altro personaggio
non vada molto d'accordo con la classe del personaggio che state possedendo.
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9.0 RISOLUZIONE DEI PROBLEMI
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REQUISITI MINIMI DI SISTEMA
Windows 95/98
DirectX 7
Pentium II 233
Scheda acceleratrice 3D
64MB RAM
Scheda audio compatibile Direct Sound
Mouse compatibile Microsoft
Tastiera
REQUISITI DI SISTEMA CONSIGLIATI
Pentium II 300
Scheda acceleratrice PCI o AGP 3D con 16MB RAM
1) Accertatevi di chiudere applicazioni impegnative per il sistema prima di
avviare Messiah. Gli antivirus sono particolarmente problematici poiché
riducono significativamente le prestazioni generali di Messiah.
2) Se rispondete a tutti i requisiti minimi di sistema per Messiah ma avete
ancora problemi a far girare il gioco, accertatevi di avere i driver pi∙ recenti
per le vostre periferiche hardware. Il Controllo Qualita' Interplay ha rilevato
che installando i driver pi∙ recenti per le schede video sono stati risolti
molti problemi riscontrati con driver meno aggiornati.
3) Alcuni sistemi potrebbero non svolgere correttamente il multitasking durante
l'esecuzione di Messiah. Passare da un programma all'altro durante l'esecuzione
di Messiah e' un'opzione non supportata.
4) Se la risoluzione della vostra scrivania e' impostata a un valore inferiore o
uguale alla risoluzione di gioco di Messiah e utilizzate una 3DFX Banshee o una
Voodoo 3, potreste avere dei crash in Windows durante il caricamento iniziale di
Messiah. Per aggirare questo problema, impostate la vostra scrivania su valori
superiori alla risoluzione a cui desiderate eseguire Messiah e il gioco dovrebbe
caricarsi normalmente.
5) C'e' un problema con la scheda Voodoo 3 con versione D3D con determinati
driver installati, per quanto riguarda il mip mapping di Messiah. Se avete crash
frequenti o difetti grafici con la vostra scheda Voodoo 3 dotata dei driver pi∙
recenti, abilitate lo -v switch per disabilitare il mip mapping. Per l'utilizzo
dello switch, si veda la sezione 11.0, Switch comuni.
6) Alcuni utenti hanno avuto problemi con la scheda audio Maestro. Se avete
problemi nell'eseguire Messiah e avete una scheda sonora Maestro, entrate nelle
impostazioni audio del menu opzioni di Messiah e abilitate il suono A3D.
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10.0 Switch comuni
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Benché noi consigliamo di lasciare le impostazioni eseguibili nelle stesse
condizioni in cui sono state installate, e' possibile aggirare alcuni problemi
conosciuti e ottimizzare le prestazioni con alcuni switch comuni.
Per aggiungere uno switch al vostro file eseguibile, create prima sulla
scrivania di Windows un collegamento all'eseguibile glide3x.exe o d3d.exe.
Poi cliccate con il pulsante destro del mouse sull'icona e selezionate
l'etichetta proprieta'.
Nella linea intitolata "Obiettivo" aggiungete lo switch desiderato alla fine
della riga.
Un esempio della riga con lo switch "-s" abilitato sarebbe il seguente:
C:\messiah\MessiahD3D.exe -s
Si puo' aggiungere pi∙ di uno switch alla linea eseguibile per modificare le
prestazioni del sistema.
Switch comuni:
-s Disabilita il suono
-v Disabilita il mip-mapping
+! Sistema i crash di Windows 2000 su alcune macchine nel passaggio dal gioco
e menu di gioco.
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11.0 MESSIAH SU INTERNET
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Visitate il sito ufficiale di Messiah all'indirizzo:
www.messiah.com
O, se preferite, consultatene la versione italiana:
www.halifax.it/best/messiah
E per dire ai creatori cio' che pensate date un'occhiata alla bacheca ufficiale
di Messiah su VoodooExtreme:
www.voodooextreme.com
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12.0 TECHNICAL SUPPORT
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DOCUMENTI PER LA SOLUZIONE DEI PROBLEMI ONLINE!
L'Assistenza tecnica di Interplay Productions offre ora delle guide alla
soluzione dei problemi con istruzioni di installazione e di setup complete
insieme a informazioni che vi aiuteranno a superare le difficolta' pi∙ comuni.
Se avete accesso al World Wide Web, potete trovarle a www.interplay.com/support/
Qui troverete le informazioni per la soluzione dei problemi insieme alla
informazioni sul mantenimento di un sistema regolare e sulle prestazioni.
DirectX www.interplay.com/support/directx/
Joystick www.interplay.com/support/joystick/
Modem e Reti www.interplay.com/support/modem/
(Per informazioni specifiche sui giochi e per le soluzioni di ulteriori
problemi, visitate la nostra pagina principale a www.interplay.com)
Se avete delle domande sul programma, la nostra Assistenza tecnica vi puo'
aiutare. Il nostro sito web contiene informazioni aggiornate sulle difficolta'
pi∙ comuni riscontrate con i nostri prodotti, e queste informazioni sono le
stesse utilizzate dai nostri tecnici di assistenza. Teniamo le pagine di
assistenza sui prodotti costantemente aggiornate, per cui controllate prima qui
per avere soluzioni immediate: www.interplay.com/support/
Se non riuscite a trovare le informazioni di cui avete bisogno sul nostri sito
web, contattate l'Assistenza tecnica via e-mail, telefono, fax o lettera.
Accertatevi si includere le seguenti informazioni nel vostro messaggio e-mail,
fax o lettera:
Titolo del gioco
Produttore computer
Sistema operativo (Windows 95, DOS 6.22 ecc.)
Tipo di CPU e velocita' in MHz
Quantita' di RAM
Tipo e impostazioni della scheda audio (indirizzo, IRQ, DMA)
Scheda video
CD-ROM
Driver mouse e versione
Scheda Joystick e giochi (se presente)
Una copia dei file CONFIG.SYS e AUTOEXEC.BAT dal vostro disco fisso
Una descrizione del vostro problema
Se avete bisogno di parlare immediatamente con qualcuno, chiamateci al numero
(949) 553-6678 dal luned∞ al venerd∞ tra le 8:00 e le 17:45 (Pacific Standard
Time) con un servizio di assistenza automatizzata disponibile 24 ore su 24 e 7
giorni su 7. Vi preghiamo di tenere a portata di mano le informazioni di cui
sopra. Questo ci aiutera' a rispondere alle vostre domande nel minor tempo
possibile. Quando telefonate sarete inizialmente collegati a un sistema
automatizzato. Per informazioni su un titolo specifico premete "1" dal menu
principale e ascoltate con attenzione le varie opzioni. I titoli sono in ordine
alfabetico. Dopo avere selezionato il vostro titolo, verranno elencate le
difficolta' pi∙ comuni. Se il vostro problema non e' citato o avete bisogno di
ulteriore assistenza, potete premere lo "0" al menu principale del vostro gioco
e vi verra' passato un rappresentante dell'Assistenza tecnica. A questo numero
non vengono forniti consigli di gioco o codici.
Per consigli, suggerimenti o codici dovete chiamare la HINT Line di Interplay
allo 1-900-370-PLAY. Dovete avere almeno 18 anni e un telefono a toni; il costo
e' di $0.95 al minuto.
La "hint line" e' disponibile solo per chiamate dal Nord America.
I consigli su questo gioco sono disponibili tramite la "hint line".
Come contattare l'Assistenza Clienti Interplay:
Stati Uniti
Interplay Productions
Attn: Customer Service
16815 Von Karman Ave.
Irvine, CA 92606
Tel.: (949) 553-6678
FAX: (949) 553-9549
E-mail: support@interplay.com
Sito web: http://www.interplay.com/
Sito FTP: ftp://ftp1.interplay.com/
Francia
Virgin Interactive
BP 319000
13853 Aix-en-Provence CEDEX 3
Tel: 0 803 09 41 64 (1,09F TTC/ minuto)
FAX: 04 42 16 52 13
E-mail: vie-hotline@ncc-marketing.com
Sito web: http://www.virgininteractive.fr/
Germania
Virgin Interactive Entertainment (Deutschland) GmbH
Borselstr. 16 C
22765 Hamburg
Linea diretta: 040-8970 33 00
(Luned∞-venerd∞ = 15:00 - 20:00)
Infoline 24 ore su 24: 040-8970 33 33
FAX: 040-8970 33 11
E-Mail: support@setupcs.de
Sito web: http://www.setupcs.de/
Spagna
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UK & altri paesi europei
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E-mail: customer_support@vie.co.uk
Tutti gli altri paesi al di fuori dell'Europa, del Nord America e del Canada
Contattate il vostro distributore locale per assistenza come indicato nel
manuale del gioco da voi acquistato.
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13.0 UTILIZZO DEL SOFTWARE E LIMITAZIONI DELLA LICENZA
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LICENZA GENERALE DEL PRODOTTO.
(c)2000 Shiny Entertainment Inc. Tutti i diritti riservati.
Shiny e il logo Shiny sono marchi registrati di Shiny
Entertainment Inc. Tutti i diritti riservati. Tutti gli altri marchi registrati
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Gamers." sono marchi registrati di Interplay Entertainment Corp. Shiny e il
logo Shiny sono marchi registrati di Shiny Entertainment Inc. Tutti i diritti
riservati.
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LIMITAZIONI ALL'UTILIZZO DEI DRIVER E AVVERTENZE
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-Creative Labs-
"AVVERTENZA: Questi driver vanno utilizzati solo con la famiglia di
schede Sound Blaster Live! Non tentate di installarli a meno che non abbiate una
Sound Blaster Live! Dovreste inoltre assicurarvi di avere installato LiveWare!
2.0 o successivi prima di installare questo aggiornamento driver. Per ulteriori
dettagli consultate il nostro sito all'indirizzo www.sblive.com/liveware"
-S3-
I driver acclusi sono driver Engineering Release progettati per hardware
S3. Questi driver potrebbero non contenere tutte le funzionalita' fornite dal
produttore della vostra scheda. Vi consigliamo di consultare il sito del
produttore della vostra scheda o www.s3.com per driver pi∙ aggiornati.
Usate questi driver a vostro rischio.
Accertatevi di leggere il file allegato EULA.TXT prima di installare il
driver.
-Aureal-
Nessuna garanzia. Per quanto concesso dalle leggi in materia, Aureal non
fornisce alcuna garanzia sul prodotto software. Il prodotto software e tutta la
documentazione relativa e' fornita "cos∞ com'e'" senza garanzie di sorta,
esplicite o implicite, comprese senza limitazioni le garanzie implicite di
commerciabilita' o di conformita' a uno scopo particolare. Ogni rischio
derivante dall'utilizzo o dalle prestazioni del prodotto software resta a vostro
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Aureal, anche nel caso Aureal fosse stata avvisata della possibilita' di tali
danni. Poiché alcuni stati/giurisdizioni non consentono l'esclusione o la
limitazione delle responsabilita' per danni derivanti o incidentali, la presente
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-Matrox-
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