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/ PC Gamer 2.6 / 1996-07_Disc_2.6.bin / rpg / freedom / install.da1 / ADDENDUM.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-09-27  |  3KB  |  76 lines

  1. The Search for Freedom Manual Addendum
  2. --------------------------------------
  3.  
  4. This document contains last-minute revisions to the game which are not
  5. accurately described in the regular manual.
  6.  
  7. 09/08/95  v1.2
  8. --------------
  9. - virtually ALL flickering removed, and full paging support implemented for
  10.   ALL video cards giving a much more impressive view
  11.  
  12. - when distributing items, characters which can use current item are
  13.   hi-lighted
  14.  
  15. - when buying items/viewing inventory, items which may NOT be used by the
  16.   character are marked with a star (*)
  17.  
  18. - fixed bug near endgame with 'you lose' message
  19.  
  20. - fixed minor bugs which caused your damage to increase beyond the stated
  21.   possible values, for characters with very high strengths
  22.  
  23. - enhanced overall friendliness of the game a bit
  24.  
  25. - Search stays on after combats, if on before
  26.  
  27. - some other small bugs, probably unnoticed to most, removed
  28.  
  29. - fixed create character icon bug
  30.  
  31. 08/17/95  v1.12
  32. ---------------
  33. - game no longer crashes if party NPC is last to die in combat (few if any
  34.   will have noticed this)
  35.  
  36. - yet faster screen updates in town/dungeon when paging support is disabled
  37.  
  38. 07/03/95  v1.11
  39. ---------------
  40. - monsters no longer retrace their steps, making them somewhat more cunning
  41.   (or less cunning?)
  42.  
  43. - faster screen updates in town/dungeon when paging support is disabled
  44.  
  45. 05/09/95  v1.1
  46. --------------
  47. - the load/save game menus also show the date and time within each saved
  48.   game
  49.  
  50. - the save game menu allows you to simply press Enter for the name of the
  51.   saved game in order to default to the previous name of the game saved
  52.   in that slot, if any
  53.  
  54. - the View Character Menu has two additional options: Next and Previous,
  55.   which respectively cycle through the "Character Sheets" of party members
  56.   forwards and backwards
  57.  
  58. - the Automap feature may be accessed while in Move mode by pressing '?'
  59.  
  60. - pressing return on an input with nothing entered is equivalent to pressing
  61.   the Esc key where applicable
  62.  
  63. - the default target when aiming a spell, arrow, etc. in combat depends on
  64.   what you are doing to the target; for a heal-type spell it will default
  65.   to either the first living party member or the last one targeted, while
  66.   for anything else, it will default to the first living monster or else
  67.   the last one targeted
  68.  
  69. - slightly faster redrawing of screen in combat/outdoors mode
  70.  
  71. - many minor bugs corrected thanks to all the keen players out there
  72.  
  73. Howard Feldman
  74. feldman@ecf.toronto.edu
  75.  
  76.