home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar Special 2002 April / GSSH42002.iso / EDITOREN / DS / gmax / gmaxinst_1-1.exe / gmaxsetup11.cab / rend.dlr / string.txt < prev    next >
Text File  |  2002-02-13  |  3KB  |  122 lines

  1. 1    Default Scanline Renderer
  2. 2    Loading Map Files
  3. 3    Clipping Objects
  4. 4    Transforming Objects
  5. 10162    Object %s requires texture coordinates and may not render correctly
  6. 30289    MAX Default Scanline A-Buffer
  7. 30442    Volume Fog
  8. 30443    Volume Fog Parameters
  9. 30444    Fog Color
  10. 30445    Size
  11. 30446    Uniformity
  12. 30447    Density
  13. 30448    Fog
  14. 30449    Fog Parameters
  15. 30450    Fog Texture Map
  16. 30451    Fog Opacity Map
  17. 30452    Near %
  18. 30453    Far %
  19. 30454    Top
  20. 30455    Bottom
  21. 30456    Angle
  22. 30457    Volume Light
  23. 30458    Volume Light Parameters
  24. 30459    Max Light%
  25. 30460    Min Light%
  26. 30461    Noise Amount
  27. 30462    Atten. Start%
  28. 30463    Atten. End%
  29. 30464    Wind Strength
  30. 30465    Default Scanline A-Buffer
  31. 30466     Object <%s> doesn't implement GetRenderMesh- can't render
  32. 30467     Object <%s> has a mesh with invalid vertex indices - can't render
  33. 30468     Object <%s> has a mesh with invalid texture vertex indices - can't render
  34. 30469    Preparing Lights
  35. 30470    Preparing Materials
  36. 30471    Rendering Image
  37. 30472    Rendering Reflect/Refract Maps : Level %d
  38. 30473    Rendering Reflect/Refract Maps
  39. 30474    Rendering Flat Mirror Maps
  40. 30475    Render Error
  41. 30476    Yes
  42. 30477    No
  43. 30478    Phase
  44. 30479    Parameters
  45. 30480    None
  46. 30481    Missing Map File: %s
  47. 30482    Preparing Objects
  48. 30483    3D Studio MAX Apprentice Scanline Renderer
  49. 30484    Low Threshold
  50. 30485    High Threshold
  51. 30486    Levels
  52. 30487    Soften Gizmo Edges
  53. 30488    Attenuation Color
  54. 30489    Attenuation Color Multiplier
  55. 30490    Image Motion Blur: Pass 1
  56. 30491    Image Motion Blur: Pass 2
  57. 30492    Insufficient Memory For Image Motion Blur Velocity Buffer
  58. 30493    Step Size
  59. 30494    Max Steps
  60. 30495    Wind Direction
  61. 30496    Exponential
  62. 30497    Noise Type
  63. 30498    Invert
  64. 30499    Fog Background
  65. 30500    Noise On
  66. 30501    Filter Shadows
  67. 30502    Samples
  68. 30503    Auto Sample
  69. 30504    Link To Light
  70. 30505    Use Attenuation Color
  71. 30506    Use Color Map
  72. 30507    Use Opacity Map
  73. 30508    Fog Type
  74. 30509    Falloff
  75. 30510    Horizon Noise
  76. 30511    Size
  77. 30512    \n
  78. 30513    The following objects require map coordinates and may not render correctly:
  79. 30514    The following objects require map coordinates or vertex colors and may not render correctly:
  80. 30515    Missing Map Coordinates or Vertex Colors
  81. 30516    Missing Map Coordinates
  82. 30517    Default scanline renderer (Discreet)
  83. 30520        
  84. 30522     Filter
  85. 30523    Shadow Map Params
  86. 30524    Shadow Map
  87. 30525    Map Size
  88. 30526    Map Range
  89. 30527    Map Bias
  90. 30528    Absolute Bias
  91. 30529    Ray Traced Shadows
  92. 30530    Ray Traced Shadow Params
  93. 30531    Bias
  94. 30532    Software Application Problem
  95. 30533    This software application appears corrupt.\n It cannot continue.
  96. 30534    This application has become unstable and must exit.
  97. 30535    Watermark Parameters
  98. 30536    Load Watermark File
  99. 30537    Vertex Colors
  100. 30538    Computing Anti-Aliasing Filter
  101. 30541    Add Gizmo Reference
  102. 30542    Delete Gizmo Reference
  103. 30543    VIZ Default Scanline A-Buffer
  104. 30547    Renderer cannot apply image motion blur: Motion blur plug-in (motionblur.dlv) not present.
  105. 30601    ActiveShade (Scanline)
  106. 30602    Render
  107. 30603    Initialize
  108. 30604    Update
  109. 30605    Automatic Reinitialization
  110. 30606    Automatic Update
  111. 30607    Rendering
  112. 30608    1
  113. 30609    Updating
  114. 30610    Rendered in %d ms
  115. 30611    Initialized and updated in %d ms
  116. 30612    Updated in %d ms
  117. 30613    Updated unselected lights in %d ms
  118. 30614    Updated selected lights in %d ms
  119. 30701    Processing Radiosity
  120. 30702    Max Quadtree Depth
  121. 30703    Insufficient Memory for Shadow Buffer for Light "%s"
  122.